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游戲運(yùn)營培訓(xùn)(游戲運(yùn)營培訓(xùn)班)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲運(yùn)營培訓(xùn)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、學(xué)游戲策劃師專業(yè)好嗎 ?北京匯眾教育怎么樣?
一、如今游戲策劃已經(jīng)趨近于飽和,沒有工作經(jīng)驗(yàn)的策劃工資一般在2000到3500之間,應(yīng)屆大牌學(xué)校的學(xué)生能夠直接進(jìn)入一線游戲公司的話,是4K工資。
一般,一個(gè)游戲策劃有一年工作經(jīng)驗(yàn)的工資是4000到6000,并且得具有很優(yōu)秀的設(shè)計(jì)感以及扎實(shí)的功底,其中包括了各種軟件的應(yīng)用。
兩年的時(shí)候就可以申請(qǐng)到6000到8000的工資。
3年到5年,可以嘗試做主策劃和核心策劃。但是比較建議走數(shù)值策劃和系統(tǒng)策劃~
主策劃是一個(gè)瓶頸期,前期工資漲起來容易,越往上越難。
另外,策劃的工作壓力很大,加班是策劃工作中的一部分,要做好心理準(zhǔn)備,甚至經(jīng)常要凌晨下班,而且沒有加班費(fèi)。
二、如果你要是想選擇一個(gè)學(xué)校,一定要關(guān)注以下幾點(diǎn):
1、首先是學(xué)堂氣氛,如果帶你參觀的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)很多人在睡覺,那么盡量規(guī)避這種地方。
另外,盡量報(bào)名10人以下的班級(jí),甚至5-6人最好,因?yàn)橐惶谜n1小時(shí),沒人至少要保證10分鐘的回答問題時(shí)間。
2、還有就是師資,游戲策劃這行混的很多,最好是找在職的老師教你,可以將最新的策劃理念和技能告訴你。
3、另外,就是課時(shí)不能太集中,因?yàn)橐o自己消化和做作品的時(shí)間。
4、整個(gè)游戲策劃專業(yè),一般一定要有游戲開發(fā)介紹,系統(tǒng)框架或者系統(tǒng)策劃課,游戲數(shù)值課,世界觀撰寫課程與文案,單機(jī)關(guān)卡和網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)卡課等,其中3D美術(shù)和程序最好也能聽到,方便你以后與這兩個(gè)組的人交流方便順利。另外,運(yùn)營課最好也能有,因?yàn)檠邪l(fā)團(tuán)隊(duì)未來會(huì)需要與運(yùn)營溝通。
5、最后,要有老師帶你們出作品,這樣才容易找到工作,其實(shí)有時(shí)候不一定要考學(xué)校找,如果你在班里出色,老師有時(shí)候就會(huì)為你介紹工作了。
二、想設(shè)計(jì)游戲,大學(xué)選什么專業(yè)?
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
知己這個(gè)方面呢,我認(rèn)為可以給樓主打90分。因?yàn)槟阌袎?mèng)想,而且很明確,就是要進(jìn)入游戲行業(yè)。有方向是最寶貴的財(cái)富,這樣才不會(huì)使你南轅北轍,哪怕路上會(huì)經(jīng)歷很多困難險(xiǎn)阻,但是你始終是在像目標(biāo)靠近??纯船F(xiàn)在有很多人一把年紀(jì)了都沒有目標(biāo),樓主年紀(jì)輕輕就有比較明確的認(rèn)定,這點(diǎn)很難得,要堅(jiān)持。
知彼這方面,樓主尚需提高。主要是要了解游戲行業(yè)。他究竟如何分工?每個(gè)崗位的技術(shù)要求究竟如何?結(jié)合自身興趣和特長,你是否能給出明確的崗位定位,作為你的奮斗目標(biāo),持之以恒,直到實(shí)現(xiàn)?一切的前提是:了解你即將進(jìn)入的行業(yè)。
轉(zhuǎn)一下數(shù)碼設(shè)計(jì)記者寫的一篇文章,可以幫助樓主比較大略了解整個(gè)游戲行業(yè)。希望對(duì)你有幫助~
現(xiàn)在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想?yún)⒓佑螒蛑谱鏖_發(fā)的專業(yè)培訓(xùn),但是不知道如何選擇,面對(duì)市面上那么多大大小小的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),一時(shí)間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那么這篇文章就是為你寫的,希望對(duì)你有所啟發(fā)!
很多年輕人喜歡玩游戲,進(jìn)而對(duì)游戲制作這個(gè)工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。那么你知道什么是游戲制作嗎?其實(shí),游戲制作過程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個(gè)問題,我們可以首先這樣問:怎么樣的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進(jìn)一步從兩個(gè)方面來看這個(gè)問題。
首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。如前文所說,游戲制作還是有很多個(gè)不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內(nèi)最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個(gè)人的特點(diǎn)不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習(xí)慣于理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點(diǎn),你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對(duì)方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
然后我們要解決的是明確你的學(xué)習(xí)目的。每個(gè)想?yún)⒓优嘤?xùn)的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業(yè)背景、特長還是對(duì)未來職業(yè)發(fā)展的規(guī)劃都會(huì)存在差異。因?yàn)檫@些差異的存在,導(dǎo)致培訓(xùn)動(dòng)機(jī)也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對(duì)游戲制作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲制作的技術(shù),只要入門,學(xué)到一些基本知識(shí)就滿意了;第二種的目標(biāo)很明確,就是為了畢業(yè)之后找到這個(gè)行業(yè)的工作。你是屬于哪一種呢?
如果你屬于第一種人,那么只要找綜合性比較強(qiáng)、側(cè)重于基礎(chǔ)教學(xué)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就可以了。這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的特點(diǎn)是分支機(jī)構(gòu)比較多(規(guī)模大、快速增長性是比較顯著的商業(yè)復(fù)制特征),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術(shù)、程序都會(huì)教,甚至?xí)娅C到影視后期和動(dòng)漫這些領(lǐng)域)。
如果你屬于第二種人,那么什么樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)才是適合你的呢?其實(shí)說起來很簡(jiǎn)單:那就是它要能保證您就業(yè)。這一句話說起來簡(jiǎn)單,但是要真正做到這一點(diǎn),其實(shí)并不容易。總的來說,保證就業(yè)應(yīng)該有法律保障:那就是合同。有些機(jī)構(gòu)只是“推薦就業(yè)”,推薦和保證不論從形式還是內(nèi)容上都是完全不同含義的兩個(gè)詞。一旦“推薦就業(yè)”,就等于沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機(jī)構(gòu)需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強(qiáng)大,有專業(yè)背景;3、課程體系安排科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn);4、畢業(yè)學(xué)員的真實(shí)就業(yè)率如他們宣傳一樣的真實(shí);5、在校學(xué)員感覺很專業(yè)很充實(shí),有希望有活力;6、有游戲行業(yè)的廣闊合作空間,人脈廣。
個(gè)人認(rèn)為看一個(gè)品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告??诒窍M(fèi)者給的,廣告是企業(yè)自己做的。當(dāng)中的差異不言自明了?,F(xiàn)在是個(gè)信息開放的時(shí)代,可以通過很多途徑去了解一家企業(yè)的口碑:網(wǎng)絡(luò)、媒體、消費(fèi)者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強(qiáng)大,就是要求這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的講師要有很深厚的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),而不是僅僅只是懂軟件技術(shù)。只有資深講師才會(huì)了解游戲制作的實(shí)際流程和具體經(jīng)驗(yàn),才會(huì)做非常有針對(duì)性的教學(xué),而不會(huì)把大量的時(shí)間浪費(fèi)在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),就是針對(duì)不同基礎(chǔ)的學(xué)員做出有針對(duì)性的教學(xué)計(jì)劃安排,切實(shí)利用好學(xué)員學(xué)習(xí)的每一分鐘時(shí)間,合理高效幫助學(xué)員進(jìn)步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質(zhì)的速度,而后者則是為了速度而速度,很可能會(huì)拔苗助長、欲速則不達(dá)。把握好度是一門藝術(shù)。關(guān)于學(xué)員的就業(yè)率,不光要看培訓(xùn)機(jī)構(gòu)自己的宣傳,還要了解已經(jīng)畢業(yè)出去學(xué)員的真實(shí)去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一定是有使命感重承諾的,因?yàn)樗麄兿M哑放崎L期做下去,那就要對(duì)每一屆的學(xué)員負(fù)責(zé)任??匆患遗嘤?xùn)機(jī)構(gòu)好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學(xué)生的學(xué)習(xí)情況也是一樣的,有效的教學(xué)肯定不會(huì)讓人萎靡不振,通過在校學(xué)員的精神狀態(tài)也能從中看出一些端倪。最后關(guān)于游戲行業(yè)的合作空間,個(gè)人認(rèn)為也是至關(guān)重要的一點(diǎn)。因?yàn)槿绻泻芏嗉矣螒蛑谱鞴竞团嘤?xùn)機(jī)構(gòu)保持比較好、比較長期的合作關(guān)系,那么優(yōu)質(zhì)學(xué)員就能源源不斷地進(jìn)入這些公司去工作。這樣,游戲制作企業(yè)能夠找到急需的人力資源,游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以長久健康地運(yùn)作下去,有志這個(gè)行業(yè)的人可以找到理想中的工作。至少是一個(gè)三方共贏的局面,如果一個(gè)產(chǎn)業(yè)既有前景又能形成這樣的良性循環(huán),實(shí)在看不出不加入進(jìn)去的理由。
其實(shí)類似的觀察角度還有很多,只要您善于觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。
最后想跟大家分享筆者總結(jié)的具體操作心得,簡(jiǎn)單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的信息,既然有從事這方面工作的愿望,至少要對(duì)這個(gè)行業(yè)和即將參加培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)有所了解吧,不打無準(zhǔn)備之仗嘛,信息準(zhǔn)備越多就越主動(dòng);二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)的經(jīng)歷,你應(yīng)該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個(gè)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn),對(duì)它贊不絕口,那就應(yīng)該是比較值得信賴的機(jī)構(gòu)了,要善于利用“前輩”的經(jīng)驗(yàn);三看:有機(jī)會(huì)一定要現(xiàn)場(chǎng)去看看你想了解的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),這一點(diǎn)非常重要??纯此麄兊囊?guī)模怎么樣,辦學(xué)是否規(guī)范,師生的精神面貌怎么樣,甚至可以參觀一下他們?cè)谏闲┦裁淳唧w的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實(shí)嘛,看了之后自然就有最直觀的了解了;四問:在網(wǎng)上、通過電話、或者現(xiàn)場(chǎng)參觀的時(shí)候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實(shí)的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動(dòng)要求問授課老師一些問題。好的機(jī)構(gòu)一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學(xué)員或家長的,不會(huì)禁不起問。
寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢于對(duì)希望找到這個(gè)行業(yè)工作的學(xué)員保證就業(yè),用合同形式承諾不成功就業(yè)就返還全部學(xué)費(fèi)。說實(shí)話,去之前筆者并沒有抱太大希望,以為他們只是又一家“推薦就業(yè)”的機(jī)構(gòu),直到深入了解之后才有了更準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí)。而且他們的包就業(yè)跟別家的最大不同是,把學(xué)員送上游戲開發(fā)這個(gè)崗位并不是他們的終極目標(biāo),他們希望通過幾步讓學(xué)員走出一條真正輝煌的職業(yè)道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發(fā)展首先要先進(jìn)入,否則就沒有機(jī)會(huì)。當(dāng)學(xué)員工作了一段時(shí)間之后,對(duì)職業(yè)發(fā)展有新的想法,他們都會(huì)很樂于與學(xué)員交流思想、分享經(jīng)驗(yàn),給他們指出個(gè)體最適合的發(fā)展方向和步驟,最重要的是繼續(xù)分享這個(gè)行業(yè)的人脈和資源,重新幫助學(xué)員推薦更合適他們具體情況的發(fā)展崗位。只要學(xué)員愿意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個(gè)學(xué)員。這是一個(gè)企業(yè)文化的價(jià)值核心和使命所在,不是把學(xué)員當(dāng)做“學(xué)費(fèi)來源”,而是真心實(shí)意地和學(xué)員交朋友,共享這個(gè)行業(yè)的資源,“朋友多了路好走”。這樣開闊的胸襟,這樣強(qiáng)的社會(huì)責(zé)任感,不是一般教育機(jī)構(gòu)所能比擬的。這是筆者的深切感受。
然后如果你希望了解游戲美術(shù)這個(gè)部門的各崗位分工,下面這個(gè)回答已經(jīng)非常專業(yè),供你參考:
http://zhidao.baidu.com/question/175442673.html
三、什么是游戲代理 , 是游戲運(yùn)營嗎?
游戲代理:比如就是一個(gè)德國某ABC公司開發(fā)了《太空世界》的游戲,由中國的地獄網(wǎng)公司代理,并開了國內(nèi)的服務(wù)器,賺取玩家的費(fèi)用,然后要給德國某ABC公司一些費(fèi)用,還要把游戲的BUG和意見發(fā)給德國某ABC公司。
游戲運(yùn)營:就是中國的地獄網(wǎng)公司,負(fù)責(zé)把《太空世界》的游戲推進(jìn)市場(chǎng),為游戲打廣告宣傳什么的,通過一系列的營銷手段達(dá)到提高在線人數(shù),刺激消費(fèi)增長利潤等目的。
游戲策劃:是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。·
一般來說游戲策劃容易做,要看你的點(diǎn)子多不多。
四、制作一款游戲的完整流程是怎樣的?
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門的人溝通。
游戲運(yùn)營
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對(duì)于游戲發(fā)展而言,國內(nèi)高?;緵]有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢(mèng)工場(chǎng)、創(chuàng)想時(shí)代在內(nèi)的一些具有實(shí)際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
以上就是關(guān)于游戲運(yùn)營培訓(xùn)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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