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互聯(lián)網(wǎng)營銷商業(yè)模式有哪些(互聯(lián)網(wǎng)營銷商業(yè)模式有哪些特點(diǎn))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)營銷商業(yè)模式有哪些的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的十大模式
門戶網(wǎng)站模式是互聯(lián)網(wǎng)最早的商業(yè)模式,也是最成功的!
隨著互聯(lián)網(wǎng)寬帶化、大眾化、個(gè)性化、移動(dòng)化的不斷發(fā)展,新應(yīng)用層出不窮。帶有Web2.0特征的服務(wù)已經(jīng)越來越多地進(jìn)入網(wǎng)民的視野:RSS、SNS、Tag、Blog、P2P……這些一度只在專業(yè)人士的小圈子里出現(xiàn)的概念已經(jīng)成為眾多網(wǎng)絡(luò)用戶的應(yīng)用。
互聯(lián)網(wǎng)呼喚新的商業(yè)模式出現(xiàn)! 創(chuàng)新,是互聯(lián)網(wǎng)的基本驅(qū)動(dòng)力,而創(chuàng)新最直接的體現(xiàn)是業(yè)務(wù)的專業(yè)化提供,并在此基礎(chǔ)上,不斷深化技術(shù)與市場拓展。以下10個(gè)創(chuàng)新模式期待成為互聯(lián)網(wǎng)新的贏利模式。 電子商務(wù)與無線的結(jié)合發(fā)展模式
2006年,騰訊拍拍網(wǎng)以黑馬姿態(tài)殺入,并憑借騰訊QQ強(qiáng)大的即時(shí)通信IM平臺(tái)所擁有的數(shù)億用戶基數(shù)和IM與拍拍網(wǎng)的強(qiáng)粘性結(jié)合,取得了不錯(cuò)的業(yè)績。年底,eBay易趣作為中國頗具實(shí)力的C2C平臺(tái)之一,易手TOM在線,這意味著中國C2C互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的格局從2005年的淘寶、eBay易趣之爭經(jīng)過2006年的發(fā)展轉(zhuǎn)化為了2007年淘寶、拍拍、TOM易趣三國鼎立的時(shí)代。在無線互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展、3G大門被頻頻叩響的今天,基于用戶基數(shù)的無線互聯(lián)網(wǎng)的引進(jìn)將成為中國電子商務(wù)C2C領(lǐng)域的“黑馬”,無處不在的用戶電子商務(wù)時(shí)代即將來臨。 企業(yè)電子商務(wù)平臺(tái)的垂直發(fā)展模式
對(duì)于個(gè)人用戶來講,無法熟知的企業(yè)級(jí)電子商務(wù),例如,阿里巴巴、環(huán)球資源等,一貫以綜合電子商務(wù)平臺(tái)的角色出現(xiàn)。綜合性B2B平臺(tái)所提供的信息具有全面性的優(yōu)勢,交易平臺(tái)本身對(duì)于中小型交易在電子支付領(lǐng)域、物流接口等方面具有優(yōu)勢,但是運(yùn)營壓力大,利潤率相對(duì)低。而在中國,我們觸手可及的資本市場成功上市的網(wǎng)盛科技則即將改變企業(yè)級(jí)電子商務(wù)市場的格局,通過垂直B2B平臺(tái)所具有的運(yùn)營成本低、信息精準(zhǔn)和高置信度特點(diǎn)等優(yōu)勢,更主動(dòng)地?cái)U(kuò)大其在專業(yè)企業(yè)級(jí)交易中的市場份額的路徑已經(jīng)清晰可見。 “以銷定采”的電子商務(wù)發(fā)展模式
以往電子商務(wù)服務(wù)提供商所面臨的三大挑戰(zhàn)是:信息流、資金流、物流。一家名為愛代購的新型電子商務(wù)在其2006年宣布上線時(shí),為業(yè)界帶來的則是以BforC為主的商業(yè)模式,有效避免了傳統(tǒng)的B2C庫存的缺陷。BforC模式采用的是“以銷定采”的方式,通過虛擬的產(chǎn)品定購,避免了原有B2C廠商的庫存壓力,解決了信息流、資金流、物流三流中關(guān)鍵的資金流問題。 線上、線下暢通的電子商務(wù)發(fā)展模式
國家郵政局與阿里巴巴集團(tuán)在北京簽署了電子商務(wù)戰(zhàn)略合作框架和產(chǎn)品協(xié)議,在電子商務(wù)的信息流、資金流、物流等方面達(dá)成了全面、長期的合作伙伴關(guān)系。為了增加合作的可信度,作為人們心目中的國有企業(yè)――郵政EMS還專門為此次合作推出了一款名為“e郵寶”(EMS電子商務(wù)經(jīng)濟(jì)快遞)的新產(chǎn)品。 搜索引擎與電子商務(wù)運(yùn)營商間開展合作
電子商務(wù)和搜索引擎的發(fā)展趨勢使合作越來越緊密,電子商務(wù)網(wǎng)站最重要的特征是要具備優(yōu)秀的搜索功能,一旦消費(fèi)者無法搜索到想要的商品,即會(huì)轉(zhuǎn)移到其他網(wǎng)站。因此,擁有高質(zhì)量的站內(nèi)搜索工具對(duì)刺激在線零售商的銷售收入是至關(guān)重要的。為能在2008年奧運(yùn)經(jīng)濟(jì)中占領(lǐng)商機(jī),2007年,大型搜索引擎將在運(yùn)營商與電子商務(wù)運(yùn)營商之間開展深入合作,“電子商務(wù)+搜索”的模式將使商業(yè)信息搜索更有針對(duì)性、更有商業(yè)價(jià)值,且有風(fēng)險(xiǎn)控制體系。 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的合作創(chuàng)新模式
與電子商務(wù)相同,無論是互聯(lián)網(wǎng)還是傳統(tǒng)行業(yè)都在窺視著這一合作模式的成功。
單一產(chǎn)品的可訴求性無法滿足用戶日益膨脹的需求,在搜索引擎領(lǐng)域乘勝追擊的百度不久前與微軟宣布,將啟動(dòng)一項(xiàng)基于搜索服務(wù)方面的合作,目的在于將百度的競價(jià)排名系統(tǒng)引入微軟在MSN、Live以及其搜索相關(guān)的服務(wù)中,并尋求可能的商業(yè)機(jī)會(huì)。當(dāng)前中國是微軟全球最重要的市場之一,這次合作不僅為中國的在線廣告客戶創(chuàng)造新的機(jī)會(huì),而且也增進(jìn)了搜索服務(wù)質(zhì)量。 虛實(shí)電子貨幣市場的合作創(chuàng)新模式
興業(yè)銀行攜手騰訊推出國內(nèi)首張?zhí)搶?shí)合一的信用卡――興業(yè)銀行QQ秀信用卡,面向騰訊QQ秀一族提供包括虛擬卡支付、財(cái)付通還款、在線申請(qǐng)、電子賬單通知、即時(shí)消息提醒等多種網(wǎng)絡(luò)特色服務(wù)。 網(wǎng)絡(luò)廣告媒介資源的合作創(chuàng)新模式
合作模式一般主要出現(xiàn)在企業(yè)間,而對(duì)于萬普世紀(jì)這個(gè)提供獨(dú)立WAP站點(diǎn)的媒體代理服務(wù)機(jī)構(gòu)來講,合作不是基于企業(yè)的,而是基于個(gè)人用戶的。WAP站點(diǎn)由于其非官方性導(dǎo)致其擁有很大一部分個(gè)人用戶網(wǎng)站,通過對(duì)個(gè)人用戶的培育,萬普世紀(jì)獲得了龐大的獨(dú)立WAP站點(diǎn)隊(duì)伍,促進(jìn)了無線互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。由于是培育的,所以對(duì)這些站點(diǎn)有著深入了解,可以有效控制,實(shí)行集中管理和采購,并實(shí)現(xiàn)更高媒介代理利潤率。 給玩家發(fā)“工資”的個(gè)人合作創(chuàng)新模式
《征途》在2006年8月份推出正式版本,并在運(yùn)營模式上再次變革,采用給玩家發(fā)“工資”的“征途模式”,受到玩家歡迎。此外,從公布的在線人數(shù)上來看,《征途》也取得了較大進(jìn)步。憑借自主研發(fā)的第一款2D大型多人在線角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)《征途》打入中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,并創(chuàng)建了“征途模式”。給玩家發(fā)“工資”的模式有效獲得了用戶的粘性并將其轉(zhuǎn)變?yōu)榻灰?,運(yùn)營商可以從中獲得廣告以外的虛擬物品易貨利潤。 與用戶一同賺錢的合作創(chuàng)新模式
與用戶一同賺錢的合作模式指的是:將廣告嵌入視頻博客作品中,根據(jù)廣告展示次數(shù)與作者共同分享廣告收入。其根據(jù)人氣把博客分為九段,段位越高分成比例也越高,通過這樣的分成模式,使更多優(yōu)秀的內(nèi)容持續(xù)上傳到網(wǎng)站,保證了內(nèi)容的質(zhì)量,也在量上有了顯著的提升。
10年的風(fēng)雨和起落,把一個(gè)曾經(jīng)充滿燥熱的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)敲打得更加務(wù)實(shí)。10年間,互聯(lián)網(wǎng)悄然改變了我們的生活模式、經(jīng)營模式、資本模式,其對(duì)經(jīng)濟(jì)和社會(huì)各個(gè)方面的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們原來的預(yù)期。 但在商業(yè)模式匱乏的今天,這10個(gè)商業(yè)模式的創(chuàng)新能否成功運(yùn)營下去,還未可知。
二、電商的商業(yè)模式有哪些?
移動(dòng)電子商務(wù)的主要商業(yè)模式有:APP商用模式、移動(dòng)支付模式、O2O商家模式、微信營銷模式
1、APP商用模式:隨著通過使用移動(dòng)終端上網(wǎng)的網(wǎng)民日益增多,網(wǎng)民的上網(wǎng)習(xí)慣正在逐漸從使用PC機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)槭褂肁PP客戶端。京東、淘寶、天貓、唯品會(huì)等國內(nèi)各大電商先后開發(fā)了手機(jī)APP客戶端,就類別而言涵蓋了大眾吃穿住行用的方方面面。APP給電商帶來的流量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)(PC端)的流量,通過APP進(jìn)行盈利也是各大電商平臺(tái)的發(fā)展方向。
2、移動(dòng)支付模式:2015年移動(dòng)消費(fèi)與個(gè)人應(yīng)用整體呈上升態(tài)勢,移動(dòng)金融的占比受到一定程度的壓縮。這說明隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)支付的發(fā)展,移動(dòng)支付的消費(fèi)與應(yīng)用生態(tài)建設(shè)日益完善,用戶通過移動(dòng)支付手段完成日常消費(fèi)與應(yīng)用的習(xí)慣正在逐漸養(yǎng)成。移動(dòng)支付的安全性、個(gè)人隱私保護(hù)是消費(fèi)者關(guān)注的熱點(diǎn),也是制約移動(dòng)電子商務(wù)發(fā)展的重要因素。
3、O2O商家模式:由于線上客戶的增值已達(dá)到瓶頸,各大電商紛紛考慮通過轉(zhuǎn)戰(zhàn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)尋求突破口。而各零售實(shí)體以實(shí)體店為支撐,由線下向線上延伸,積極布局電商。相對(duì)于傳統(tǒng)的電子商務(wù)模式而言,O2O商家模式的閉環(huán)特性可以做到對(duì)用戶的每個(gè)交易以及滿意度進(jìn)行全程跟蹤,隨時(shí)分析用戶相關(guān)數(shù)據(jù),及時(shí)調(diào)整商家營銷策略。
4、微信營銷模式:微信營銷是采用垂直電商基于APP商用模式的思路,將其營銷活動(dòng)細(xì)化于微信平臺(tái)。移動(dòng)電商在微信平臺(tái)上的營銷模式主要包括品牌活動(dòng)、附近人搜尋、在線支付、O2O折扣店,查看附近的人是為了獲取用戶的位置信息以及透過簽名了解用戶的消費(fèi)興趣,通過微信用戶的數(shù)量增長將其品牌進(jìn)行推廣。
5、團(tuán)購是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最近的一大熱點(diǎn),但現(xiàn)有團(tuán)購企業(yè)更多是利用熱點(diǎn)來吸引足夠多的用戶,將來向傳統(tǒng)電子商務(wù)轉(zhuǎn)型,因?yàn)樵谕粫r(shí)間點(diǎn)以相對(duì)小量的可選商品吸引足夠的銷售量,必須要有足夠大的用戶群和足夠有誘惑力的折扣。利用團(tuán)購本身來吸引足夠大的有粘性的用戶群難度很大,因此團(tuán)購企業(yè)不向傳統(tǒng)電子商務(wù)轉(zhuǎn)型,結(jié)果必然是低價(jià)競爭。
三、移動(dòng)電子商務(wù)的主要商業(yè)模式有哪些?各自有什么特點(diǎn)?
1、APP商用模式
隨著通過使用移動(dòng)終端上網(wǎng)的網(wǎng)民日益增多,網(wǎng)民的上網(wǎng)習(xí)慣正在逐漸從使用PC機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)槭褂肁PP客戶端。京東、淘寶、天貓、唯品會(huì)等國內(nèi)各大電商先后開發(fā)了手機(jī)APP客戶端,就類別而言涵蓋了大眾吃穿住行用的方方面面。
目前APP給電商帶來的流量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)(PC端)的流量,通過APP進(jìn)行盈利也是各大電商平臺(tái)的發(fā)展方向。由于手機(jī)等移動(dòng)終端的便捷性為企業(yè)積累了更多的用戶,更有一些用戶體驗(yàn)不錯(cuò)的APP使得用戶的忠誠度和活躍度都得到了很大的提升,為企業(yè)的收益和未來的發(fā)展起到了關(guān)鍵性的作用。
2、移動(dòng)支付模式
根據(jù)艾瑞網(wǎng)的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年移動(dòng)消費(fèi)與個(gè)人應(yīng)用整體呈上升態(tài)勢,移動(dòng)金融的占比受到一定程度的壓縮。這說明隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)支付的發(fā)展,移動(dòng)支付的消費(fèi)與應(yīng)用生態(tài)建設(shè)日益完善,用戶通過移動(dòng)支付手段完成日常消費(fèi)與應(yīng)用的習(xí)慣正在逐漸養(yǎng)成。
移動(dòng)支付是形成移動(dòng)電子商務(wù)粘性的必要條件之一,移動(dòng)支付的方便性和迅捷性使移動(dòng)電子商務(wù)形成了穩(wěn)定的客戶資源和相關(guān)商業(yè)模式,一旦客戶資源穩(wěn)定,消費(fèi)者消費(fèi)理念成熟,移動(dòng)支付將不僅僅局限于線上交易,更重要的是提供增值服務(wù)以滿足用戶對(duì)移動(dòng)支付以外的需求,如保險(xiǎn)理財(cái),誠信保證等。
移動(dòng)支付的安全性、個(gè)人隱私保護(hù)是消費(fèi)者關(guān)注的熱點(diǎn),也是制約移動(dòng)電子商務(wù)發(fā)展的重要因素。
3、O2O商家模式
由于目前線上客戶的增值已達(dá)到瓶頸,各大電商紛紛考慮通過轉(zhuǎn)戰(zhàn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)尋求突破口。而各零售實(shí)體以實(shí)體店為支撐,由線下向線上延伸,積極布局電商。
相對(duì)于傳統(tǒng)的電子商務(wù)模式而言,O2O商家模式的閉環(huán)特性可以做到對(duì)用戶的每個(gè)交易以及滿意度進(jìn)行全程跟蹤,隨時(shí)分析用戶相關(guān)數(shù)據(jù),及時(shí)調(diào)整商家營銷策略。
移動(dòng)電子商務(wù)的O2O商家模式不僅能給用戶提供簡單的分類展示與搜索信息服務(wù),而是能實(shí)現(xiàn)快速融合,提供給用戶智能化的精準(zhǔn)信息服務(wù),在品類度、價(jià)格、運(yùn)營方面提升用戶體驗(yàn),打造全方位消費(fèi)平臺(tái),以幫助用戶更快更好地選擇服務(wù)。
隨著O2O商家模式的不斷創(chuàng)新和日益成熟,用戶將會(huì)獲得更為優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)與服務(wù),移動(dòng)電子商務(wù)的發(fā)展將獲得更加廣闊的空間。
4、微信營銷模式
微信營銷是采用垂直電商基于APP商用模式的思路,將其營銷活動(dòng)細(xì)化于微信平臺(tái)。移動(dòng)電商在微信平臺(tái)上的營銷模式主要包括品牌活動(dòng)、附近人搜尋、在線支付、O2O折扣店,查看附近的人是為了獲取用戶的位置信息以及透過簽名了解用戶的消費(fèi)興趣,通過微信用戶的數(shù)量增長將其品牌進(jìn)行推廣。
在O2O折扣店內(nèi),結(jié)合二維碼掃描技術(shù)的運(yùn)用加上客戶的投機(jī)心理使其在優(yōu)惠折扣的誘導(dǎo)下進(jìn)行消費(fèi),電商進(jìn)駐微信就必然會(huì)涉及到支付的問題,因此微信也開通了在線支付的功能,許多商家也在微信上推出了自己的品牌微店,使客戶可以每天都能獲取商家的限時(shí)折扣、節(jié)日優(yōu)惠、品牌特賣等信息,達(dá)到無線網(wǎng)絡(luò)廣告的效果,從而為客戶提供高質(zhì)量的信息服務(wù)與交易服務(wù)。
擴(kuò)展資料:
移動(dòng)電子商務(wù)商業(yè)模式的發(fā)展:
根據(jù)麥肯錫研究機(jī)構(gòu)的報(bào)告顯示,在決定未來經(jīng)濟(jì)的十二大顛覆技術(shù)中,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)排位第一。在即將到來的泛在網(wǎng)時(shí)代,不但人與物都能連入互聯(lián)網(wǎng),人與人、人與物、物與物之間的交互關(guān)系也將成為虛擬體被連接到互聯(lián)網(wǎng)上,形成更加復(fù)雜的多關(guān)系交互網(wǎng)絡(luò)。
未來移動(dòng)電子商務(wù)的營銷活動(dòng)也將在泛在網(wǎng)的環(huán)境下獲得更大的發(fā)展空間,如何在下一代網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中增強(qiáng)移動(dòng)電子商務(wù)模式的創(chuàng)新力是需要值得思考的問題。隨著技術(shù)的進(jìn)步,市場的完善和成熟,未來移動(dòng)電子商務(wù)模式將會(huì)更多地呈現(xiàn)移動(dòng)化、社區(qū)化和本地化的特征,人們會(huì)有更社會(huì)化、人性化和便捷化的體驗(yàn),更多感受到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生活的魅力。
參考資料來源:中國知網(wǎng)-移動(dòng)電子商務(wù)商業(yè)模式淺談
四、互聯(lián)網(wǎng)的盈利模式都有哪些?
第一種模式是最傳統(tǒng)的賣貨模式,可以包含傳統(tǒng)的百貨里的東西和按摩這類服務(wù)。這種模式在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)出來就是電商和O2O。\x0d\x0a\x0d\x0a第二種模式也算賣“貨”,但貨有點(diǎn)特殊,賣的是數(shù)字產(chǎn)品的使用權(quán)。最初是Windows的License模式,到現(xiàn)在則體現(xiàn)為IaasS,PaaS,SassS的服務(wù)費(fèi)。Windows,Oracle現(xiàn)在仍是License模式,但云服務(wù)已經(jīng)過度到只收服務(wù)費(fèi)了。\x0d\x0a\x0d\x0a第三種則是搭平臺(tái)進(jìn)行分成模式。這在起點(diǎn)這樣的網(wǎng)站上體現(xiàn)的比較明顯,在那里作者與起點(diǎn)網(wǎng)分享付費(fèi)訂閱的收入。\x0d\x0a\x0d\x0a第四種模式是廣告模式。這模式骨子里相當(dāng)于是賣流量。而廣告本身又可以分為三代:第一代是電線桿小廣告式的,門戶的廣告,電視的廣告都是這種;第二代是Google式的,根據(jù)關(guān)鍵字提供相關(guān)聯(lián)廣告;第三代則是基于人的,軟文類廣告是這類。\x0d\x0a\x0d\x0a第五種則是賣增值物品。游戲和QQ的皇冠都是這種模式。\x0d\x0a\x0d\x0a第六種是虛擬央行模式。這個(gè)比較特別,需要多說一點(diǎn)。央行和一般銀行的不同之處在于:它不賺錢,但制造錢?,F(xiàn)實(shí)里央行可以通過發(fā)行更多的鈔票來收鑄幣稅,但對(duì)于虛擬世界這就是一種盈利模式。想象下只要一個(gè)虛擬社區(qū)足夠大,那它的虛擬貨幣就具有極高的交換價(jià)值,這樣一來發(fā)行量就是可以賺到的錢。
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