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用戶體驗設計師后端(用戶體驗設計師發(fā)展前景)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于用戶體驗設計師后端的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、程序前端跟后端有什么區(qū)別呀?
(2)所用的技術、技能與工具不同
前端開發(fā),就是要創(chuàng)造上面提到的網(wǎng)站面向用戶的部分背后的代碼,并通過建立框架,構建沉浸性的
2、工作職責
前端工程師主要的工作職責分為三大部分,分別是傳統(tǒng)的Web前端開發(fā),移動端開發(fā)和大數(shù)據(jù)呈現(xiàn)端開發(fā)。Web前端開發(fā)主要針對的是PC端開發(fā)任務;
移動端開發(fā)則包括Android開發(fā)、iOS開發(fā)和各種小程序開發(fā),在移動互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的帶動下,移動端的開發(fā)任務量是比較大的,隨著5G標準的落地,未來移動端的開發(fā)任務將得到進一步的拓展;大數(shù)據(jù)呈現(xiàn)則主要是基于已有的平臺完成最終分析結果的呈現(xiàn),呈現(xiàn)方式通常也有多種選擇,比如大屏展示等。
后端工程師的主要職責也集中在三大部分,分別是平臺設計、接口設計和功能實現(xiàn)。平臺設計主要是搭建后端的支撐服務容器;接口設計主要針對于不同行業(yè)進行相應的功能接口設計,通常一個平臺有多套接口,就像衛(wèi)星導航平臺設有民用和軍用兩套接口一樣;功能實現(xiàn)則是完成具體的業(yè)務邏輯實現(xiàn)。
二、用戶心理學對于用戶體驗設計有何意義
用戶體驗設計中的7個心理學現(xiàn)象
為什么一個看起來很好的用戶界面不能像他應該的那樣運轉工作呢?也許是因為是因為不好的用戶體驗。
寫在前面的話
當我第一次看到這個寵物喂食器時,覺得它有點意思,然后做了個小的思考實驗-為什么貓更喜歡那種進食方式而主人又應該做點什么來挽救一下這搞笑的局面呢?這就好比是個簡單又清晰的UI,每個人都能從中感受所見即所得。但是他的用戶體驗怎么樣呢?
問題:三個碗看起來都一樣,并且放在同一木架上三個大小相同的洞里面。所以當三只貓同時出現(xiàn)時,他們怎么知道應該吃哪個碗里的食物呢?
簡單的解決辦法(i)就是在兩只碗之間加個小板子用來模擬一個小隔間因為這會讓貓下意識地感受到空間感。更好的解決方案(ii)是引導貓到他們指定的碗,這當然需要練習和訓練。最后,最理想的解決方案(iii)是弄清楚三只貓的喜好并確保每種喜好都是獨一無二的,然后將每只貓最喜歡的碗放在里面。
(i)介入式設計。有目的的設置墻和路障用來隔離單個的用戶體驗。這種類型的設計已經很常見了—ATM提款機,浴室,公用電話亭,臥室等等。
(ii)定向設計。使用方向標記和高亮顯示來幫助用戶導航和定位。比如:車站標志、城市地圖和樓梯等設施引導用戶通過復雜的系統(tǒng)到達目的地。
(iii)主動式設計。不是把你能得到的所有東西都塞給用戶,而是通過學習用戶的行為模式,并利用這些信息來為用戶服務。這就是為什么我們開始看到Netflix有一個全新的“因為你看了…”功能,谷歌地圖根據(jù)你最近的活動為你找到一個很酷的咖啡店。
從(i)簡單的方案到(i i i)最終方案,我們可以看到解決方案變得越來越個性化和智能化。我們智人是社會型和有知覺的動物,我們不能把我們的情感和行為分開。成功時的成就感和失敗時的挫折感是我們成長的動力。想象一下,如果基礎架構設計師和企業(yè)產品設計師不注意我們的行為、認知和交互,我們將像這三只貓一樣,在這個世界上制造浩劫。
用戶體驗和心理學
用戶體驗設計與心理學有著長期的關系,即社會心理學、行為心理學和認知心理學。就像我在上面提到的,人是動機驅動/競爭驅動者。當我們想要某樣東西時,并不希望它太容易獲得,我們喜歡挑戰(zhàn),也喜歡獎勵。馬斯洛的需求層次告訴我們,在我們的基本需求之上,是心理需求。正是這些使我們渴望,驅使我們想要合作,競爭,創(chuàng)造和毀滅。
一個不懂人類心理學的設計師,不會比一個不懂物理學的建筑師更成功。
—Joe Leech
為了理解用戶的心理行為和反應,我們首先需要觀察。幸運的是,自19世紀初以來,心理學家們一直在各種控制良好的環(huán)境中進行大量的實驗。我將要解釋的許多常見的心理現(xiàn)象已經得到了廣泛的認證,我們只需要理解它們并找出如何將它們應用到用戶體驗設計的思想中。
我只是按下按鈕--心理現(xiàn)象:巴甫洛夫條件反射作用
可能是最重要的實驗之一,如果不是最重要的,這個心理學術語解釋描述了一個學習過程,在這個過程中,對生物的有效刺激與一個以前的中立刺激相結合。許多科學家認為,神經可塑性的概念可能是導致這種形式的聯(lián)想學習過程的原因。
因此,當我們習慣于根據(jù)記憶模式執(zhí)行某個動作或反應時,如果模式再次出現(xiàn),我們將執(zhí)行相同的動作或反應。
在一個有據(jù)可查的設計系統(tǒng)中,所有主要的CTA按鈕都應該是相同的鮮明色彩。當設計師被要求提高某個動作的轉換率時,可以放置CTA按鈕,設計師應始終使用該按鈕讓用戶以相同的期望執(zhí)行一系列動作。用戶最終會熟悉顏色和形狀, 每當他們點擊一個類似的按鈕, 會向之前見到過的按鈕一樣繼承他們的相似功能。但如果不是這樣呢?
在深色模式下。這種殘酷的設計可以操縱用戶的期望,并將其引入都他們本不打算做的行為中。有趣的是, 我們的大腦怎么會無可救藥地愛上這樣的事情, 但它恰恰發(fā)生在我們身上。設計師, 小心這種力量, 否則你的產品最終會像 2015年 LinkedIn 那樣付出沉重的代價。
確實感到了奇特的滿足--心理現(xiàn)象:安慰劑效應
這個心理術語說的是,當給病人提供一些對其病癥并沒有實質性效果的藥物,患者正在從臨床治療中得到好處,并切實的感受到身體在恢復并變好。一些研究沒有發(fā)現(xiàn)這種安慰劑有效的證據(jù), 這種治療患者的方式往往被認為是不誠實存在誤導的嫌疑。盡管存在種種爭議,但這種心理現(xiàn)象在許多日常場景中仍然非常真實。
這背后有一個簡單的猜測——也許我們只是有時需要安慰,我們喜歡別人告訴我們已經相信的東西。這一切都是關于如何讓人們感到他們在控制,即使他們并沒有在掌控。
最具代表性的例子之一是拖拽刷新動畫。任何擁有智能手機超過3天的人都知道是怎么回事,但他們知道存在安慰劑效應嗎?因為用戶期望刷新來加載數(shù)據(jù),但是他們無法控制頁面將重新加載需要花多長時間。因此,我們的設計師不是什么都不做,而是創(chuàng)建這個拖拽刷新動畫,以確保用戶現(xiàn)在確實正在加載,頁面將很快顯示出來。從用戶的角度來看,“我做了這件事,我讓重新加載發(fā)生了,我像老板一樣把頁面往下拉,我在其中操控?!钡聦嵤牵瑹o論用戶多么努力地拖拽頁面,當它完成時,頁面都會刷新,但是動畫將用戶從在后端處理大量數(shù)據(jù)流的技術限制中轉移出來。我知道,這聽起來像是欺騙,但沒有造成傷害。??
3.別哭,你讓我哭了--心理現(xiàn)象:變色龍效應
這個心理學術語指的是當人們與他人很近的時候,他們會下意識地模仿他人的行為或情緒。你有沒有過這樣的經歷:你的朋友說了一個詞,你接起這個詞,然后又馬上對他說了一遍?
這種模仿實際上是一種與他人建立聯(lián)系的方式,尤其是與你的家人或朋友這樣的親近關系的人。我們不可避免地這樣做是為了向他們表明我們正在關注他們,我們是投入感情的。
我們跟產品之間的個人體驗,每一次互動都是親密而即時的。我們又不是機器做的,當我們在使用產品的時候也同樣在感受。通過視覺引導,我們的情緒會隨著產品希望我們感覺到的而調整。這就是為什么自去年以來,情感設計已經成為設計界的流行語,因為設計師渴望通過心理上的熟悉來找到用戶和產品之間的聯(lián)系。
Duolingo 知道如何讓用戶為他們自己感到難過。
4.但是他看起來很美呀--心理現(xiàn)象:審美 - 可用性效應
這個心理學術語表明,技術背景較少的人更傾向于認為美學上吸引人的設計通常比不那么吸引人的設計更直觀。然而,當那些美學設計失敗時,用戶傾向于抱怨自己而非不好用的功能。也許是一張令人印象深刻的照片引起了你的注意,或許產品碰巧使用了你喜歡的顏色,或者那些花哨的動畫真的讓你驚嘆不已。盡管如此,這些積極的情緒反應還是進一步加強了你與產品之間的互動,它們補償了可用性上的缺陷并使你更加寬容。
這相當于“哇,多么好看的家伙,他必須擁有如此驚人的個性。如果我們相處得不好,那一定是我的錯,我很可怕。
我們以此為例。在左側屏幕上,三個圖標太透明,無法清晰看到,色盲和對比度低的人的可訪問性差; 沒有任何跡象表明哪個圖標意味著什么; 通過犧牲可用性來支持不必要的負空間對我來說是很不利的。在右側屏幕上,移動設備中垂直滾動條設計可能是最糟糕的想法之一,不僅幾乎不可能實現(xiàn),而且還減少了移動設備上一般滾動條的體驗(還有一個原因,為什么沒人在手機端做過呢,因為它不起作用)。
你在想它看起來干凈又令人愉悅。所以,下次當你在Dribbble上看到一個靈感讓你印象深刻,甚至讓你忘了關于UX的一切,不要擔心,這不是你的錯,你無法改變它。
你不是20年前的那個怪小孩嗎?--心理現(xiàn)象:Von Restorff效應(隔離效應)
這個心理學術語也被稱為隔離效應,它預測人們更有可能記住一個與眾不同的物品。許多理論認為,人們的感性回憶往往與物質的語境屬性聯(lián)系在一起。
記憶在小組和類別中更能起作用,人們根據(jù)物質的形狀,大小,重量,顏色,氣味或聲音來組織他們的記憶。如果此屬性是唯一的, 則允許用戶執(zhí)行自由調用任務, 因為它是自己獨特的類別。
通知設計就是個很好的例子。我們每天都在看智能手機的主屏幕,除非彈出通知,否則幾乎沒有任何變化。無論是提醒還是嗶嗶聲,它都會吸引我們的注意力。
Notification illustration by Peter Centofante
為什么中間的孩子總是被遺忘--心理現(xiàn)象:串行位置效應
這個心理學術語表明,人們傾向于記住系列中的第一個和最后一個項目,而中間的項目往往被忽略。
如果要設計列表,將較不重要的項放在中間要好得多。但有時很難確定哪個項目優(yōu)于另一個項目,在這種情況下,我通常會用戶體驗進行一些研究,我總是能夠了解最多或最少訪問的內容是什么,我會確切地知道什么內容可以被放在中間。
Graph by Josanne Griffin-Mason
我看到的越多,它就越有趣--心理現(xiàn)象:曝光效應
這個心理學術語表明人們傾向于對某事熟悉的事物產生偏好。這種社會心理發(fā)生在我們所有人身上,我們在不連續(xù)的一段時間內越經常見到某人,我們越可能發(fā)現(xiàn)此人的可愛,迷人。不幸的是,對于用戶來說,是所有搜索引擎優(yōu)化需要聽到的。這就是為什么像網(wǎng)頁橫幅廣告存在的原因,因為廣告公司相信僅僅把他們的廣告閃到用戶的眼前就會在他們的大腦中留下記憶痕跡。
在用戶體驗設計中,為用戶模擬這種熟悉感是至關重要的。
聰明的設計師想出了一個策略,他們將“下一步”按鈕放在登錄屏幕的右上角,當用戶在應用程序的主頁面右上角上也放上一個用戶中心icon,設置按鈕,通知按鈕或者是任意一個你希望用戶點擊的主按鈕。這是一個很小的觸摸(是的,雙關語的意圖),但是它在你的應用程序的轉換率卻有很大的不同。用戶以前已經經歷過這種情況,基于他們的認知流暢性,再次進行這種體驗才更自然。
本文僅僅觸及了用戶體驗設計心理學的表層知識。通過我的用戶體驗設計研究,我相信只有通過觀察和理解最終用戶的行為和情感,才能真正制造出實用的產品。然而,我們的設計師也需要謹慎對待想要如何影響用戶的情緒。如果沒有適當?shù)难芯亢椭斏鞯膶嵤?,我們的最佳意圖可能會以最糟糕的形式而告終。
記住,永遠要與你的用戶共情。
三、UI設計師到底是做什么的,崗位職責及需要的能力
研究界面----圖形設計師Graphic UI designer
國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。
這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系---
4.設計表達和技能情況。主要是設計工具使用情況,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具備立即開展工作的基本功,以及設計表達的動手能力;輸出物的細致和規(guī)范程度。
項目經歷和實踐經驗
1.項目和實踐分享。獨立參與哪些項目,拿一個重點項目講述主要過程,具體講解由需求到設計的轉化過程,以及主要的創(chuàng)新點,主要考察他把握需求的能力,設計的意識和思維以及創(chuàng)新能力;
2.職責和能力。明白交互設計師的職責以及自己在團隊協(xié)作中作用和貢獻,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。
3.成長和收獲。讓應聘者講述自己經歷過項目后的在專業(yè)知識和技能上的提升,以及設計心得,主要考核他的分析和總結能力,以及確實在認識、能力和經驗上的提升,是否想成了自己的設計觀點和理念。
學習和研究能力
1.學習途徑和計劃。詢問獲取專業(yè)知識的渠道和成長路徑,考察其對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的認識和設計前沿的關注情況;另外判斷其學習積極性,是否真的是有自己的學習安排和計劃。
2.用戶研究能力。熟悉常用的用戶研究方法,有用戶意識;能夠基于用戶需求和使用場景分析和闡述問題;能夠獨立開展用戶研究工作,收集反饋和分析數(shù)據(jù),輸出研究報告。
3.市場和競品分享能力。了解互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),熟悉所參與項目的市場和競品情況,有自己最喜歡的應用并對其核心功能和設計優(yōu)劣點能夠了如指掌,有相關方面的完整的(體驗)研究報告。
項目和工作能力
1.獨立思考和自主解決問題能力。是否善于思考,善于發(fā)現(xiàn)問題;對待現(xiàn)象、問題和事物是否有自己獨到的觀點和見解;遇到問題能不能獨立去思考,是否能帶著見解去和別人討論。
2.主觀能動性和執(zhí)行力。如何看待一些初級的設計任務,能否很好地完成它;能否按時完成老師或主管交給的工作。能否主動去發(fā)現(xiàn)并解決產品上的一些體驗問題,并推進落實。
3.溝通和團隊協(xié)作。考察其在工作中是否善于和別人進行溝通和協(xié)作,是否有推介、辯論、說服、等溝通能力以及組織協(xié)調推動能力;
4.責任心??疾炱涫欠駸釔圻@項工作?是否愿意為工作付出?是否對公司有一定的忠誠度?
四、APP開發(fā)需要什么,具體流程有哪些
APP開發(fā)需要什么,具體流程有哪些
簡單點來說,要視手機PP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
今天,我們就來詳細分析一下這個問題,請繼續(xù)往下看吧。
一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進行功能升級或系統(tǒng)維護的話,也不能夠實現(xiàn),只能重新開發(fā)一個新的軟件。
固定款的APP開發(fā)時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機端)、后臺程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復雜的APP甚至需要數(shù)十人的團隊。
由于APP的功能和設計都是定制的,因此價格會高些。定制款的開發(fā)時間與開發(fā)價格是成正比的,開發(fā)時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。
因此,想要知道開發(fā)一款手機APP需要花費多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報出一個合理的價格。
二、手機APP平臺不同,制作成本也不一樣
現(xiàn)在市面上流行的手機APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。
一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機APP軟件費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機APP開發(fā)語言Objective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機APP開發(fā)的難度。
三、APP制作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開發(fā)一款APP需要產品經理、客戶端工程師、后端工程師和UI設計師各一名,這已經是制作手機APP應用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。
四、APP開發(fā)公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
以上就是關于用戶體驗設計師后端相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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