-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 技術(shù) > 專題列表 > 正文
文化創(chuàng)意公司企劃書(文化創(chuàng)意公司企劃書范文)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于文化創(chuàng)意公司企劃書的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、大學(xué)校園創(chuàng)意文化藝術(shù)節(jié)策劃書
大學(xué)校園創(chuàng)意文化藝術(shù)節(jié)策劃書1
一、活動背景
弘揚時代主旋律,豐富青年學(xué)生校園文化生活,倡導(dǎo)高尚、健康的文化藝術(shù)生活,培養(yǎng)和提高青年學(xué)生的文化品味和藝術(shù)修養(yǎng),全面拓展廣大青年學(xué)生素質(zhì),展示我院青年學(xué)生的良好精神風(fēng)貌,引領(lǐng)青年學(xué)生做先進文化的倡導(dǎo)者和實踐者,我院決定在今年12月至1月舉辦校園文化藝術(shù)節(jié)。
二、活動主題
青春、自然、和諧
三、主辦單位
長沙職業(yè)技術(shù)學(xué)院
四、承辦單位
長沙職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委、學(xué)生會
五、活動時間
20XX年12月1號—1月初
五、參與人員
長沙職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體師生
六、活動地點
長沙職業(yè)技術(shù)學(xué)多功能報告廳
七、活動目的和意義
為進一步豐富校園文化生活,加強同學(xué)之間的交流,努力營造奮發(fā)向上、和諧共融、綠色健康的校園文化氛圍,展現(xiàn)我校同學(xué)的青春風(fēng)采和精神風(fēng)貌,不斷創(chuàng)新活動載體,豐富同學(xué)的精神生活,發(fā)掘?qū)W生的潛力,發(fā)揮個性特長,培養(yǎng)興趣,陶治情操,提高審美情趣,培養(yǎng)團隊精神,深入推進素質(zhì)教育的實施,推動校園精神文明建設(shè)。并配合我校德智體建設(shè)的深入開展,全面提高我校大學(xué)生的綜合素質(zhì)
八、活動原則
堅持貼近時代、貼近生活、貼近學(xué)生的原則,注重思想性,實現(xiàn)校園文化與思想教育相結(jié)合;注重內(nèi)容新穎健康、格調(diào)文明高雅、形式豐富多彩,實現(xiàn)文化娛樂與學(xué)生成才相結(jié)合;注重文化含量,實現(xiàn)校園文化與教學(xué)活動相結(jié)合。
九、活動項目和內(nèi)容
廣泛開展大學(xué)生文化藝術(shù)活動,提升學(xué)生審美能力和藝術(shù)修養(yǎng);積極開展符合青年學(xué)生特點的各類體育競賽活動,提高學(xué)生的身體素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的拼搏精神和團隊意識??删唧w活動項目有:趣味運動會、師生籃球?qū)官?、英語演講比賽、寢室美化大賽、冷拼大賽、書畫比賽、才藝大賽。
大學(xué)校園創(chuàng)意文化藝術(shù)節(jié)策劃書2
一、活動介紹
1、活動目的:本活動以彰顯大學(xué)生的青春活力,蓬勃向上的氣息,樂觀開朗、積極、向上的精神風(fēng)貌,營造濃厚大學(xué)校園文化氛圍,豐富大學(xué)生的大學(xué)生活。
2、活動主題:“活力青春”
3、組織結(jié)構(gòu):
主辦單位:、廣東嶺南職業(yè)技術(shù)學(xué)院校團委
承、協(xié)、辦:廣東嶺南職業(yè)技術(shù)學(xué)院商學(xué)院團總支
贊助單位:待定
4、活動項目和形式:
(1)活動項目:
藝術(shù)表演類包括:、(聲、器、樂)舞蹈
藝術(shù)作品類包括:繪畫、書法、攝影
(2)活動形式:本次藝術(shù)節(jié)以學(xué)院為單位,各院以比賽的形式各選拔出、4個節(jié)目、(以聲、器、樂、舞蹈為主)
(3)比賽地點、:院上自定
(4)活動前期宣傳準備:(3、月、8、日——3、月、13、日、)
(5)活動時間:、上活動開展:3、月、14、日——4月5日
(6)匯報展演及頒獎:4、月、11、日、18:30、(注)、:時間暫定
(7)活動對象:全院師生
(8)、活動流程
總流程:前期宣傳——院上節(jié)目和作品選拔(在此期間院上可開、展與藝術(shù)節(jié)有關(guān)的活動)藝術(shù)、表演類和藝術(shù)作品穿插在整個活動中以表演的形式呈現(xiàn)在觀眾面、前
二、活動當(dāng)天流程:
匯演及頒獎:
1、4、月、10日、9:00——15:00、各院完成所有節(jié)目的排練以及服裝道具的準備
2、11日、14:00、搬運晚會所需器材完畢(外聯(lián)組,后勤組)
3、11、日11:00、舞臺布置(粗略布置)完畢(策劃組、宣傳組總負、責(zé),各組派人協(xié)助)
4、11、日、10:00、燈光安裝調(diào)試完畢、(策劃組、后勤組)
5、11、日、10:00、音箱設(shè)備調(diào)試完畢(策劃組、后勤組)
6、11、日、9:30--12:00、化妝工作(節(jié)目組、外聯(lián)組)
7、11、日、14:00——16:00、匯演選手走場(節(jié)目組)
8、11、日、17:40、十個禮儀到崗?fù)戤?禮儀組)
9、11、日、18:10、引領(lǐng)觀眾進場入座(禮儀組)
10、11、日、18:00發(fā)放節(jié)目單完畢(場務(wù)機動組組)
12、11、日、18:10、預(yù)演節(jié)目準備工作開始(節(jié)目組)
13、11、日、18:00--18:30、贊助商的服務(wù)工作(外聯(lián)組)
14、11、日、17:40、維持秩序工作人員到位完畢(安全組)
15、11、日、18:10、舞臺道具服務(wù)人員到位完畢(節(jié)目組)
16、11、日、18:00、攝相工作人員到位完畢(機動組)
17、11、日、18:10觀眾進出口控制工作開始(安全組)
18、11日18:10禮儀引導(dǎo)領(lǐng)導(dǎo)入場
18、11、日、18:30、匯演開始(主持組)
三、評分規(guī)則、評分標準(滿分、10、分):
(1)聲樂類評分標準:
1、演唱節(jié)奏準確鮮明,音準良好,音色優(yōu)美。(3、分)
2、聲音洪亮,吐字清晰,有感染力。(2、分)
3、參賽者著裝整齊,精神飽滿,有朝氣,富有激情及藝術(shù)性。(3、分)
4、參賽者遵守賽場紀律,進、出整齊、有序,臺風(fēng)良好。(2、分)(滿分、10、分)
(2)器樂類評分標準
1、演奏內(nèi)容,要求參賽曲目內(nèi)容健康,積級向上(3、分)
2、音色音質(zhì),要求發(fā)音清楚,音色清晰而有質(zhì)感(2分)
3、演奏技巧,要求整首歌曲的演奏富有感情,音樂節(jié)奏感強,演奏、完整。、(3分)
4、儀表儀態(tài)滿,、要求參賽選手著裝大方,、儀態(tài)穩(wěn)重,、富有青年人的活力與朝氣。(2分)、(滿分、10、分)
(4)書法繪畫類評分標準:(國畫)
1、主題突出,大膽創(chuàng)意、聯(lián)想、表現(xiàn)內(nèi)容獨特。(2分)
2、
2、作品完整、飽滿、整潔富有感染力。(2分)
3、造型生動,造型能力較強。(1分)
4、能夠較好的利用工具材料的特性進行創(chuàng)作。(2分)
5、能夠利用色彩傳達自己的感受,色彩豐富,涂色完整。(3分)、(滿分、10、分):
總評分規(guī)則:、評分規(guī)則:
1、起評分、8.0、分,最高不得超過、9.9、分,小數(shù)點后保留一位
2、去掉一個最高分和一個最低分后取平均分,小數(shù)點后保留兩位小、數(shù)。
三、設(shè)立獎項(共、5、個獎項)
(一等獎1名:證書、獎金、500元、二等獎2名:證書、獎金、300元、三等獎3名:證書、獎金、100、元優(yōu)秀獎3名:獎金50元、證書優(yōu)秀團隊2個:證書、獎金200元
四、活動經(jīng)費預(yù)算:
匯演經(jīng)費預(yù)算:15000元
大學(xué)校園創(chuàng)意文化藝術(shù)節(jié)策劃書3
為加強校園精神文明建設(shè),活躍校園文化生活,創(chuàng)造文明、高雅、活潑、向上的校園文、化氛圍,提高當(dāng)代大學(xué)生審美能力和綜合素質(zhì),、同時也作為大學(xué)生文化藝術(shù)節(jié)的一部分,南昌大學(xué)將舉辦第三屆視覺藝術(shù)作品展。它將繼續(xù)本著展示當(dāng)代大學(xué)生的活力,塑造良好人文環(huán)境的目的,在總結(jié)首屆藝術(shù)作品展和第二屆藝術(shù)作品展成功經(jīng)驗的基礎(chǔ)上加以進一步的完、善、創(chuàng)新,為昌大人提供一個更好的展示自我、相互交流的平臺.也希望通過本次活動能夠激、起同學(xué)們的創(chuàng)作欲望和靈感,為昌大樹造一個良好的人文環(huán)境提供有力的精神支持。
一、參展作品類型
1、平面設(shè)計類:平面廣告、招貼、海報、標志設(shè)計等均可;
2、網(wǎng)頁設(shè)計類:網(wǎng)頁設(shè)計作品、FLASH設(shè)計作品;
3、繪畫類:中國畫、油畫等其他畫種(水粉畫、水彩畫、素描、漫畫)均可;
4、書法類:毛筆書法,硬筆書法;
5、影片類:數(shù)碼,傳統(tǒng),創(chuàng)作即可;
6、DV、類:各團體活動DV作品。
二、參展作品要求
1、扣緊文化藝術(shù)節(jié)主題、正確、全面地展現(xiàn)南昌大學(xué)學(xué)生的風(fēng)采面貌、內(nèi)容詳實、思想樂觀向上、給人以生氣和活力、并體現(xiàn)在校、大學(xué)生的時代感;
2、網(wǎng)頁設(shè)計目的編輯要新穎,有一定的創(chuàng)意,能符合觀賞的視覺感受,具有鮮明的時代感;美觀大方,內(nèi)容豐富,色彩協(xié)調(diào),用戶界面具有很好的交互性、實用性和穩(wěn)定性,瀏覽快捷,網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)先進;
3、平面設(shè)計作品:手繪設(shè)計作品直接交原稿,尺寸不小于四開。電腦設(shè)計作品必需統(tǒng)一交電腦噴繪稿,噴繪稿規(guī)格統(tǒng)一為、120cmⅹ90cm,且所有電腦設(shè)計的平面作品必需交電子文檔一份(文件為源文件)格式為PSD或CDR;
4、網(wǎng)頁設(shè)計作品:作品一律上交電子文檔,鏈接的路徑為相對路徑,且避免出現(xiàn)交叉鏈接。網(wǎng)頁的深度至少包括二級頁面。作品大小不超過4M;
5、繪畫作品:中國畫作品尺寸不要超過四尺整開;油畫、水粉畫、水彩畫、素描不要超過2開;漫畫不要低于A4大校作品自行裝裱;
6、書法作品:毛筆書法作品尺寸不要超過四尺整開;硬筆書法不要低于A4紙張大小,作品自行裝裱;
7、中國畫和毛筆書法作品裝裱可用仿綾紙或卡紙進行簡易裝裱(考慮到作品的最終效果和能給你的作品增添姿色,最好進行專業(yè)裝裱),油畫、水粉畫、水彩畫、素描、漫畫和硬筆書法可用黑卡裝裱(黑卡裝裱要在作品的邊緣留出、4厘米、的邊緣),亦可用鏡框裝裱。裝裱的確有困難的請和組委會張文斌聯(lián)系(聯(lián)系方式見作品提交方法),稿件一律不退。
8、照片類作品:傳統(tǒng)照片洗7寸并裝裱(另附底片),數(shù)碼類(見作品提交方法)
9、所有參賽作品必須為原創(chuàng),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)非原創(chuàng)作品,取消參賽資格參賽者提交作品數(shù)量和類別不限,但僅限評一次獎;(擇優(yōu)評選)
10網(wǎng)頁設(shè)計類可自由組隊(人數(shù)不超過2人:評說員一名、操作人員一名)或單獨參加。
三、參加對象
南昌大學(xué)所有在校學(xué)生。
四、作品提交方法:
1、平面設(shè)計作品、繪畫書法作品、、照片類、交到南昌大學(xué)學(xué)生會辦公室(六棟、003辦公室),有專門人員負責(zé)收稿;
2、參賽作品所有電子文檔有兩種交稿方式:
⑴、將作品存入、軟盤、U盤或光盤形式聯(lián)系組委會負責(zé)人員
⑵、E-mail形式(推薦):作品以附件、ncu.rar或ncu.zip形式發(fā)送到__郵箱,(在主題中標明“第三屆視覺作品展”字樣,ncu為參賽者的參賽編號,正文里寫清楚姓名、專業(yè)、班級和聯(lián)系電話)
五、獎勵設(shè)置
1、大展將從報送作品的平面設(shè)計作品、網(wǎng)頁設(shè)計作品、繪畫書法作品、照片作品中進行評定,每個類別評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干名。獲獎?wù)叱@獎證書外,優(yōu)秀獎獲得者有本次藝術(shù)節(jié)的紀念品一份,一、二、三等獎將獲得豐厚獎品;
2、特別優(yōu)秀的作品將由學(xué)生會工美部推薦,參加省內(nèi)和全國的'藝術(shù)展或藝術(shù)設(shè)計大賽。
大學(xué)校園創(chuàng)意文化藝術(shù)節(jié)策劃書4
一、主辦單位:
保定學(xué)院青年志愿者協(xié)會
二、主題:
學(xué)習(xí)雷鋒精神,傳遞奉獻之聲
三、活動名稱:
愛在我心,“劇”在保院
四、活動背景:
雷鋒精神被不同膚色的人們所景仰,以超越時空的力量成為人類最寶貴的財富,雷鋒對世界和他人真誠的愛心永遠是人間渴求的那種溫暖,像陽光一樣成為人類永恒的需要。曾經(jīng)火熱的心靈怎能隨經(jīng)濟的發(fā)展而冷漠?所以有必要繼續(xù)學(xué)習(xí)和弘揚雷鋒精神。借此機會,我協(xié)會舉辦此項活動。
五、活動目的:
⑴、學(xué)習(xí)和弘揚雷鋒精神,發(fā)揚中國傳統(tǒng)美德。
⑵、傳播、奉獻、友愛的志愿精神,構(gòu)建和諧校園、和諧社會。
⑶、增強大學(xué)生的感恩意識,激發(fā)大學(xué)生的歷史責(zé)任感、時代感,提高自身的綜合素質(zhì),又要有更好的回報社會。
⑷、豐富大學(xué)生活,調(diào)動同學(xué)們的積極性,使我們保定學(xué)院更加的朝氣蓬勃,充滿活力,煥發(fā)青春的光彩、時代的光彩。
⑸、展示大學(xué)生的美好品德與別樣風(fēng)采,營造更加活躍、和諧的校園氛圍。
六、活動形式:
舉辦校園情景劇大賽(以雷鋒的奉獻精神為主題),作品須原創(chuàng)。
七、活動內(nèi)容:
以“學(xué)習(xí)雷鋒精神,傳遞友愛”為主題材,融入青年志愿者的愛心與奉獻精神,同學(xué)們可以自由組合,也可以以宿舍、班級為單位,挖掘雷鋒精神的內(nèi)涵,傳遞志愿者的奉獻精神,在小舞臺上展現(xiàn)同學(xué)們最靚麗的一面。
八、活動條件:
1、作品須原創(chuàng),不得抄襲,整個賽程須準備2~3個作品。
2、時間為20分鐘左右,內(nèi)容充實。
3、作品(表演)要以“學(xué)雷鋒精神”為主題材,現(xiàn)實感強,捕捉生活中溫馨時刻,感動你我他,引起共鳴。
九、活動板塊
1、追憶板塊:參賽者可以模仿歷史上的名人善事,再現(xiàn)歷史人物的風(fēng)采,弘揚傳統(tǒng)美德。
2、現(xiàn)實板塊:表演當(dāng)代具有責(zé)任感的具有奉獻精神的道德模范,也可再現(xiàn)你或周圍人生活中的動人點滴,體會人間真愛與生活中溫馨、積極的一面。
3、夢想板塊:展望未來,想象你所擁有的一切,那時你會為這個世界做些什么?在你的努力與影響下,未來人的價值觀會發(fā)生什么改變?來,一起暢響吧!
十、活動流程:
1、向全校師生發(fā)出邀請,歡迎大家前來參賽、觀賽。
2、根據(jù)參賽作品的內(nèi)容分出板塊,依次進行表演。
3、本次活動分為初賽、復(fù)賽和終極賽(初次登臺、有緣再見、花落誰家)
十一、評分細則:(滿分100分)
1、劇情(內(nèi)容)30分
2、表演(臺風(fēng))30分
3、整體效果:20分
4、服裝道具:10分
5、人氣:10分
十二、獎項設(shè)置
團體獎:
1、一等獎(1名)
2、二等獎(2名)
3、三等獎(3名)
個人獎:
1、最佳導(dǎo)演獎(1名)
2、最佳創(chuàng)意獎(1名)
3、最佳導(dǎo)演獎(1名)
另設(shè)參賽小獎品,給予鼓勵。
十三、活動地點:
多媒體教室
十四、前期準備
1、宣傳:青協(xié)內(nèi)各部聯(lián)合宣傳,以展板為主,向全校師生征集參賽作品
2、報名:設(shè)置報名處,處理報名事宜(安排值班人員)
3、定參賽時間與順序
4、選定5~7位評委,去掉最高分與最低分,取平均分排名
5、布置比賽場地
6、選主持人與秩序維持人員、幕后(遞話筒、布場地)
十五、經(jīng)費預(yù)算:
1、布置場地:條幅、膠帶、一次性水杯、純凈水、氣球、絲帶
2、設(shè)備:音響2臺、電腦1臺、話筒4~5個、耳麥4~5個
3、其它:請柬、后期宣傳照片
十六、后期總結(jié):
1、總結(jié)活動過程中的成功與不足之處,吸取經(jīng)驗、彌補不足,爭取將以后的活動辦的更加圓滿。
2、對本次活動進行大力宣傳
二、廣告策劃書范本
誰有公關(guān)活動策劃書的范文
一、營銷策劃書的格式一份完整較的營銷策劃書的構(gòu)造分為三大部分:一是產(chǎn)品的市場狀況分析,二是策劃書正文內(nèi)容。三是效果預(yù)測即方案的可行性與操作性。
公關(guān)活動策劃書(一)
當(dāng)前資料:公關(guān)活動策劃書(一)是普通資料需要點數(shù)10點(vip會員不扣點) 流程,規(guī)定,報告,講座,技巧,案例,手冊,范文,總結(jié),范本,鑒定,范例,表格,例文,圖片,投標書,
公共關(guān)系公關(guān)活動策劃書范文系活動策劃書- 瞧這!點子創(chuàng)意薈萃
公共關(guān)系活動策劃書活動策劃書 相關(guān)閱讀:活動策劃書 主題:為了豐富同學(xué)們的業(yè)余文化生活,同時為了增強同學(xué)們的環(huán)保意識,建設(shè)和諧西安,創(chuàng)建全國衛(wèi)生城市貢獻
具體的范文模板
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1ErJEheL4nsKjOsLiebiQqA
三、游戲創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目計劃書
游戲創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目計劃書
在我們平凡的日常里,越來越多人會去使用創(chuàng)業(yè)計劃書,創(chuàng)業(yè)計劃書是一份全方位的項目計劃。一般創(chuàng)業(yè)計劃書是怎么制定的呢?以下是我整理的游戲創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目計劃書,歡迎閱讀與收藏。
游戲創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目計劃書1
1.游戲綜述
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種,30級是以自主經(jīng)營,也就是說擺地攤到50級以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當(dāng)然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
1.2美術(shù)風(fēng)格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計思路,通過表現(xiàn)各個領(lǐng)土獨特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設(shè)計基礎(chǔ)的時代風(fēng)情。
東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。
1.3目標用戶
年齡層:18-28歲的年輕用戶
地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。
第一目標玩家群:2D國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)
第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)
1.4游戲特點
整個游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設(shè)計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。
1.玩法特點
多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設(shè)計,將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術(shù)特點
先進的可負載大量用戶的2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。
3.設(shè)計特點
獨立的競技服務(wù)器設(shè)計,可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。
4.其他特點
整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。
2.游戲設(shè)計說明
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。
與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養(yǎng)
基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機游戲,由于3G標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。
從目前絡(luò)游戲市場的用戶群分布來看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無可比擬的。可以毫不夸張地說中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感,
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計理念無非是兩個:傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?
傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦AI互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設(shè)計者的較智過程,雖然游戲設(shè)計者有著控制游戲規(guī)則的`優(yōu)勢,但是時間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。“與人斗其樂無窮?!?/p>
這就是我們游戲的設(shè)計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3C,CS這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當(dāng)對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設(shè)計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。在具備了這個理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2D對抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從2000年運營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且2000人的在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來,我們將設(shè)計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.3美術(shù)風(fēng)格定位
首先,國內(nèi)3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外2D技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶
頸少,設(shè)計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3D技術(shù)無法實現(xiàn)的。
其次,從制作成本上來說,3D游戲在資金與人員上的投入要遠大于2D游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。
第三,2D與3D,本身并沒有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2D游戲,而事實上,精美的2D手繪風(fēng)格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3D游戲(更何況國內(nèi)3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說,2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學(xué)生群體中。
目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運營時間過長,已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于3D游戲開發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3D游戲開發(fā)市場,2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。
2.4游戲制作團隊和相關(guān)渠道
1.基礎(chǔ)團隊人員(6人)
通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們的開發(fā)團隊的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密切的強大技術(shù)隊伍。
2011年組成團隊途徑5年時間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)《征途2》后期制作是由我們團隊制作完成的,2016年啟動我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項目。
2.相關(guān)渠道
由于在相關(guān)行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關(guān)行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關(guān)的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設(shè)。
ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產(chǎn)品。
基礎(chǔ)推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學(xué)站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。
其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項工作。
3.開發(fā)進度規(guī)劃
根據(jù)項目進程保持團隊規(guī)模調(diào)整。
通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設(shè)計流程。
通過基準線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時間及提升團隊?wèi)?zhàn)斗力。
游戲創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目計劃書2
一、公司簡介
本公司是一家由一群對游戲有興趣的人組成,我們不求企業(yè)有多好,即使我們只有一個團隊,但我們也要打造出屬于我們的游戲,因為我們對游戲有著獨特的感情。
本公司主要經(jīng)營RPG游戲,目前我公司正在籌備關(guān)于《炎黃戰(zhàn)亂》的開發(fā)與設(shè)計。我公司的經(jīng)營宗旨是:游戲愛好者的高滿意度、股東的高回報率、員工的廣闊發(fā)展空間。
二、行業(yè)分析
1.在過去五年中,該行業(yè)的銷售總額是多少?
網(wǎng)絡(luò)游戲一向是國內(nèi)運營商圈錢的重中之重,盡管為了留住用戶,他們紛紛打出免費招,不過羊毛出在羊身上,錢只不過換了一個方向流進他們口袋。據(jù)易觀國際的調(diào)查,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲今年上半年第一季度的市值就達到25.6億人民幣,上升了26%。
2.該行業(yè)預(yù)計的增長率如何?
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲極度盛行,涌現(xiàn)大量玩家。大部分玩家都想自己在游戲中出人頭地,擁有大量游戲幣,極品游戲道具或很高的等級,但他們又往往沒有足夠的時間和精力來完成這些目標,于是,我們公司應(yīng)運而生了。該行業(yè)走勢良好,預(yù)計在一年半年內(nèi)可賺回成本,之后便可轉(zhuǎn)虧為盈。
3.在過去3年中,該行業(yè)有多少新進入的公司?
嗶嗶曼首款原創(chuàng)國產(chǎn)休閑游戲,獨創(chuàng)的陷井戰(zhàn)斗模式碧雪情天《碧雪情天》是一款即時網(wǎng)絡(luò)RPG,擁有漂亮的中國風(fēng)味游戲畫面,簡單上手的游戲操作,華麗的人物技能等特點
傳奇世界由盛大公司自我研發(fā)的2D網(wǎng)游,和熱血傳奇類似,擁有道士戰(zhàn)士法師三個職業(yè),游戲非常平衡。
熱血傳奇熱血傳奇,堪稱網(wǎng)游玩家無人不曉的一代經(jīng)典,分道士、戰(zhàn)士、法師三個職業(yè)。
彩虹冒險《彩虹冒險(SP)》是利用網(wǎng)絡(luò)與其他用戶形成實時對戰(zhàn)的在線動作游戲,提供了獨特屬性的武器和8位清新可愛的主角色,玩家進行戰(zhàn)術(shù)性的即時對戰(zhàn)。
超級舞者《超級舞者》是久游匯集國內(nèi)精英設(shè)計開發(fā)團隊,自主研發(fā)的一款3D網(wǎng)絡(luò)音樂舞蹈游戲。
4.該行業(yè)最近有什么新產(chǎn)品上市?
《夢幻聊齋》、《蜀門》《創(chuàng)世西游》等
5.最近的競爭者是誰?
根據(jù)企業(yè)綜合實力排名:第一名盛大集團第二名網(wǎng)易第三名騰訊第四名征途網(wǎng)絡(luò)第五名九城
6.你的企業(yè)經(jīng)營如何才能超過該競爭者?
由于剛剛進入市場我們企業(yè)醉缺乏的應(yīng)該是知名度,首先要有一款粘度較大的游戲開發(fā)出來,讓客戶注意到該公司。游戲要思路新穎,可以以當(dāng)下流行的電影等題材,并且游戲主題要貼近人們的想象,界面要逼真等等,最重要的是要與時俱進。
7.你的每個競爭者的銷售額是在增長、下降、還是保持穩(wěn)定?
;四、策劃方案
【精華】策劃方案模板六篇
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,往往需要預(yù)先進行方案制定工作,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。方案要怎么制定呢?下面是我整理的策劃方案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
策劃方案 篇1
為迎接甘肅武威第三屆“天馬”旅游節(jié),充實涼州旅游商品市場,提高旅游商品的市場占有率,根據(jù)市政府《關(guān)于舉辦全市旅游商品開發(fā)大賽的意見》文件精神,經(jīng)區(qū)政府研究決定:于20xx年4月初舉辦涼州區(qū)“xx杯”旅游商品開發(fā)大賽。具體方案如下:
一、活動目的: 通過本次旅游商品大賽,以市場為導(dǎo)向,以精品為目標,挖掘開發(fā)一批有較高品位、富含科技含量、獨具地方特色、市場前景廣闊的旅游商品,積極培育涼州旅游商品的客源市場,進一步完善旅游商品的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售及宣傳等一條龍服務(wù)體系,不斷壯大我區(qū)旅游商品的產(chǎn)銷隊伍,樹立涼州旅游的品牌意識,做大做強涼州的旅游業(yè)。
二、活動名稱 : 20xx年涼州區(qū)“xx杯”旅游商品開發(fā)大賽
三、主辦單位 :涼州區(qū)人民政府 涼州區(qū)旅游局 涼州區(qū)文體局 涼州區(qū)經(jīng)貿(mào)局 涼州區(qū)廣播電視局 中國共青團涼州區(qū)委
四、協(xié)辦單位 (待定)
五、組織機構(gòu) : 大賽設(shè)組委會,組委會下設(shè)評委組、辦公室。
組 長:張祥生 涼州區(qū)人民政府副區(qū)長
副組長:李吉仁 涼州區(qū)旅游局局長 趙繼洲 涼州區(qū)文體局局長 李長東 涼州區(qū)經(jīng)貿(mào)局局長 楊新年 中國共青團涼州區(qū)委書記 陳德正 涼州區(qū)旅游局副局長 評委組:張祥生 涼州區(qū)人民政府副區(qū)長 李吉仁 涼州區(qū)旅游局局長 趙繼洲 涼州區(qū)文體局局長 李長東 涼州區(qū)經(jīng)貿(mào)局局長 楊新年 涼州區(qū)團委書記 馮天民 涼州區(qū)群藝館館長 王金城 涼州書畫院院長 王文明 涼州區(qū)旅游局副局長 胡宗密 涼州區(qū)博物館館員 黨壽山 涼州區(qū)博物館館員 黎大祥 涼州區(qū)博物館館員 辦公室設(shè)在涼州區(qū)旅游局,主任由陳德正同志擔(dān)任,陳耿、許天才同志具體負責(zé)落實活動的各項工作。
六、組織實施
1、旅游商品的范圍: 文物復(fù)仿制品:在遵守國家關(guān)于文物復(fù)仿制有關(guān)規(guī)定的前提下,開發(fā)、設(shè)計、制作的涼州各歷史時期文物的復(fù)仿制品及設(shè)計樣品。 工藝品、紀念品:立足多種材質(zhì)開發(fā)的雕塑、編織、鑲嵌、刺繡、飾品、剪紙、根雕、奇石等具有紀念意義和鑒賞收藏價值的各類工藝品、紀念品(包括紀念幣)。 服裝、生活用品:具有涼州地方特色的服裝制品、生活用品及設(shè)計樣稿等,包括亞麻、地毯等系列產(chǎn)品。 綠色食品:圍繞涼州農(nóng)副產(chǎn)品開發(fā)的保健品、營養(yǎng)補品、綠色飲品、名優(yōu)土特產(chǎn)品。 書畫作品:反映涼州悠久歷史和深厚文化的各類書法、繪畫、篆刻、刻字作品。 圖書、音像制品:反映涼州歷史文化、民俗風(fēng)情、旅游資源的書刊、畫冊、郵票、明信片、歌曲、光碟等公開出版發(fā)行或內(nèi)部印制的各類圖書、音像制品。
2、評獎辦法: 本次旅游商品大賽設(shè)以下獎項: 特等獎1名,獎人民幣1000元; 一等獎1名,獎人民幣800元; 二等獎2名,獎人民幣500元; 三等獎5名,獎人民幣100元; 另外,設(shè)優(yōu)秀獎20名,最佳創(chuàng)意獎1名,最佳組織獎10名,均頒發(fā)給涼州區(qū)人民政府驗印的獲獎證書。
3、參賽要求:
(1)參賽作品應(yīng)能夠體現(xiàn)涼州文化特色、地域特色和人文特色;
(2)參賽作品應(yīng)能夠代表本類產(chǎn)品,且具有一定的知名度和品牌價值;
(3)參賽作品或設(shè)計稿應(yīng)具備較強的創(chuàng)意,富含文化內(nèi)涵。
(4)凡參賽作品,要按統(tǒng)一要求,保送實物及設(shè)計創(chuàng)意說明,并填寫旅游商品開發(fā)大賽報名表一式二份。說明材料要求文字精練,要點清晰,說明作品的設(shè)計構(gòu)想及創(chuàng)意,字數(shù)不超過400字,用二號楷體字打印在a4紙上。
4、宣傳報道及后續(xù)工作:
(1)大賽將采用電視全程采訪報道的形式,對作品征集、評獎及參賽作品進行全方位、多層次的宣傳報道。
(2)凡獲獎作品,將由區(qū)旅游局負責(zé)向轄區(qū)各旅游景區(qū)(點)、旅游商店推薦銷售。
(3)對獲獎作品的生產(chǎn)單位,將由區(qū)旅游局報請省旅游局批準定為旅游定點單位,并將其獲獎作品向市“節(jié)會”組委會推薦作為20xx年“天馬”旅游節(jié)指定旅游商品。
5、經(jīng)費 此項活動以社會化方式運作,以賽養(yǎng)賽為原則,具體采用以下辦法運作。
(1)、凡參賽商品及設(shè)計樣品,收取參賽評審費20元,貴重金屬制品、書畫作品、寶石制品等除收取參賽評審費外,另收作品保管費及保險費10元。
(2)、拍賣大賽冠名權(quán),采用競標方式向社會公開拍賣,底價為15000元; 對取得大賽冠名權(quán)的企業(yè),定為本次活動協(xié)辦單位,企業(yè)董事長或總經(jīng)理可作為特邀佳賓參與旅游商品評定工作,企業(yè)參賽產(chǎn)品由區(qū)旅游局向市“節(jié)會”組委會推薦作為旅游節(jié)指定旅游商品。
(3)、尋求企業(yè)贊助,凡愿意贊助此次旅游商品大賽的企業(yè)或單位,視情況收取1000-XX元的贊助費; 凡贊助單位并免收參賽評審費,在電視宣傳報道中打出贊助單位名稱字幕,并由區(qū)旅游局發(fā)給旅游定點單位銅牌。
6、工作進度安排:
(1)XX年11月25日—XX年12月31日,拿出切實可行的大賽實施方案,經(jīng)區(qū)政府審批印發(fā),并在電視、報紙等新聞媒體上發(fā)布啟事,廣泛宣傳發(fā)動社會各界參與本次大賽;
(2)20xx年1月1日—20xx年3月20日,確定大賽場地,邀請專家評委,聯(lián)系大賽冠名單位及贊助單位,征集各類參賽作品,借第三屆“天馬”旅游節(jié)展開強大的宣傳攻勢,對活動進行全程宣傳報道,對參賽企業(yè)和個人就參賽作品進行電視專訪。
(3)20xx年3月21日—20xx年4月5日,進行參賽作品初步篩選、分類,做好會場布展等工作,
(4)20xx年4月6日—20xx年4月10日,組織參賽作品的評審工作。
(5)20xx年4月11日—20xx年4月18日,進行參賽作品分數(shù)統(tǒng)計、獎項分配、文件印刷、證書制作及推薦上報工作,4月18日召開電視頒獎大會。
(6)20xx年4月19日—20xx年4月30日,完成參賽作品的清退工作。
策劃方案 篇2
一、活動目標
1.通過活動讓家長了解幼兒在園的學(xué)習(xí)和生活情況。
2.加強家園聯(lián)系,增進家長與老師的溝通,更好地了解教師的工作。
3.通過親子游戲活動,提供一個增進幼兒與家長之間感情的機會。
4、通過活動使家長和孩子充分感受新年的歡樂。
5、通過家長的反饋,以完善和改進幼兒園和教師自身的不足。
二、活動內(nèi)容
1.幼兒早操表演、親子游戲、優(yōu)秀家長頒獎。
2.老師向家長介紹我園的教育教學(xué)情況。
3.幼兒展示本學(xué)期所學(xué)的技能。
三、活動準備
1.布置富有新年歡慶氣氛的環(huán)境。
2.撰寫活動方案;抓好幼兒生活技能的教育和學(xué)習(xí)。
3.加強早操練習(xí);展示幼兒作業(yè)、繪畫作品等。
四、活動時間及程序安排
(一)活動時間:12月30日下午3點到5點10分
(二)活動程序
1.全園活動
地點:操場
(1)3點40之前家長簽到。
(2)4點領(lǐng)導(dǎo)致辭和講話。
(3)慶元旦幼兒早操表演、親子游戲活動、優(yōu)秀家長頒獎。
2.班級活動
地點:本班教室
(1)向家長介紹我園的教育教學(xué)情況。
(此處省略,請按實際情況補充……)
接下來請各位檢閱孩子們的學(xué)習(xí)成果。
(2)幼兒展示活動。
(此處省略,請按實際情況補充……)
(3)交流反饋。
(4)活動結(jié)束。
策劃方案 篇3
一、目標
企劃20xx年度工作總體指導(dǎo)思想是:以“打造長治市餐飲第一服務(wù)品牌”為中心,建立、完善、規(guī)范企劃部的內(nèi)部管理機制,加強團隊文化的建設(shè),為完成公司制定的各項年度工作目標提供企劃思路,實現(xiàn)公司的跨越式發(fā)展。
1、在20xx年,通過多種媒體形式的整合進行餐飲宣傳,要在推廣手段上做到創(chuàng)新、高效,逐漸占領(lǐng)長治餐飲第一品牌,推進長治餐飲餐飲的品牌以外,推動并穩(wěn)固長治餐飲十年知名度的**餐飲品牌。
2、20xx年企劃力爭用最少的拓展費用做最大的市場宣傳;
3、為公司準備好強有力的銷售工具,保證市場宣傳途徑、市場宣傳形象具有很強的餐飲特色,提高全體員工的企業(yè)認同感,協(xié)助各店店總逐步完成20xx年年度銷售任務(wù);
4、根據(jù)季節(jié)和節(jié)日的不同,提供一整套針對從年初到年底的促銷計劃,并按照**市市人們對節(jié)日的重視程度進行促銷強度的區(qū)分,詳見“20xx年節(jié)假日總結(jié)”及“各個節(jié)假日的策劃案”;
二、 節(jié)日對應(yīng)的促銷活動類型推介
1、 國內(nèi)外重要節(jié)日促銷:包括元旦、春節(jié)、元宵節(jié)、情人節(jié)、婦女節(jié)、母親節(jié)、勞動節(jié)、兒童節(jié)、端午節(jié)、謝師宴、重陽節(jié)、圣誕節(jié)等,做綜合性促銷,如元宵節(jié),推出猜燈謎、有獎?wù)髀?lián)活動等。(實際建議根據(jù)**餐飲餐飲的自身需求有選擇性地推出系列性活動)。
2、 11周年慶促銷活動:建議以綜合性宣傳推廣方式進行,促銷力度應(yīng)相對較大。各種宣傳須到位,如運用LED電子屏、條幅、短信、DM、、樓宇視頻廣告、車載廣告等各種媒體綜合性宣傳手段。
3、 例行性促銷:可根據(jù)餐飲其他部門需求臨時制定,主要是針對餐飲季節(jié)性菜單更新,新品上市等需求加以運作。如淡季推出“大型抽獎活動”、“餐飲菜品品鑒活動”“每季度積分兌換活動”等。
4、 競爭性促銷,主要針對競爭對手餐飲所做的促銷,以推出優(yōu)質(zhì)服務(wù)、特價、
買贈為主。
5、促銷方案的制定要創(chuàng)新,但不能脫離實際情況,嘩眾取寵,要因地制宜、易于操作,對后期做評估,具體計劃提前一個月做出。
6、結(jié)合“**餐飲VIP會員”及“積分會員”與商家聯(lián)盟以及團購網(wǎng)站進行促銷活動,不斷吸引招募新會員。
三、 宣傳、公益活動計劃
1、 宣傳包括主題宣傳活動(如春節(jié)拜年、3〃15消費者日、消費者座淡會、等)
和例行性宣傳(不間段的媒體廣告宣傳。如廣告、淡季的形象廣告)。
2、 公益活動。包括主題公益活動(如重陽節(jié)、植樹等)和例行性公益活動(如
助學(xué)、扶貧、幫困等),一年至少1次大型公益活動,費用1萬元左右。
3、 加強與媒體合作,開展各種形式的活動和合作。
四、 告位招租及DM內(nèi)刊招商
針對**餐飲各個分店、形成一個店內(nèi)廣告位招租。(主要針對商家聯(lián)盟) 每季度內(nèi)部DM報刊,進行廣告招商。
五、 加強餐飲的企業(yè)文化渲染
1、 規(guī)范各種明示牌的內(nèi)容和懸掛。
2、 增加企業(yè)介紹和各種提示性的文字宣傳。
3、 節(jié)假日主題促銷活動做文字介紹。
4、 每期DM內(nèi)刊介紹生活小常識。(如用車常識、車輛維護常識、季節(jié)性飲食食譜及禁忌、消防常識、菜譜等)
六、 創(chuàng)立VI系統(tǒng)并且加強對VI的管理
此方案由良將品牌設(shè)計負責(zé)。
策劃方案 篇4
光棍節(jié)11套餐
活動要點:顧名思義,這個套餐完全是由11組成的,對于那些炫耀型的光有們是個不錯的創(chuàng)意。11個光棍一起吃飯,必須在餐廳的11號包廂、進門拿的是11號的報紙、用11套餐具、吃11道菜、喝11杯飲料。每道菜都必須是符合11這個數(shù)字,例如:11個烤肉串、11個四喜丸子。吃飯要吃1小時零1分。用的餐巾紙上都要有與光棍節(jié)相關(guān)的宣言。餐廳還要為光棍節(jié)精選11首光棍情歌,作為背景音樂。
光棍節(jié)燒烤派對
活動要點:11個單身男青年,11個單身女青年,五官端正,四肢健全,有穩(wěn)定工作與收入,沒有法定或非法定伴侶?;顒觾?nèi)容燒烤,解手繩,跳圈舞,大合唱,兩人三足,呼喚盲人,情侶繪畫,散步聊天(分組比拼,最終落后的隊伍要受神秘大懲罰)。每人1只雞翅,1根香腸,1條番薯,1棒玉米,1支茄子,1根香蕉,一條面包,一瓶水。大食者自備豐盛午餐或燒烤材料。
“*光失明”快閃+主題交友派對
活動要點:餐廳為參加活動的.每位光棍發(fā)一個號牌,每一個號牌分為光光和明明兩種?;顒娱_始號牌一樣的光光和明明組成一隊做模仿快閃游戲。配合號的發(fā)給剩斗士標簽,配合不好的重新組合,在進行決斗大家都找到光光和明明為止。最后大家一起享受*光套餐。
策劃方案 篇5
一,歌會主題:
青春的旋律
二,表現(xiàn)形式:
整場歌會以班級合唱為主體,結(jié)合小組唱,獨唱,歌伴舞等多種藝術(shù)形式.
三,演出時間:5月4日(初定)
1,方案籌劃(3月23--3月28):制訂活動的總體方案并下發(fā)到各班.
2,組織報名(3月31日--4月4日):召開動員會,做好歌會前期的報名工作.
報名聯(lián)系人:08春成人英語班陳蕾661121
3.檢查了解各班練習(xí)情況(4月7日-4月11日)
4.再次指導(dǎo)各班練歌情況(4月14日-4月18日)
5.篩選節(jié)目,并最后確定節(jié)目單(4月21-4月25日)
6.演出(4月28日-5月4日):組織好演出的彩排,準備正式演出.
四.活動地點:教學(xué)樓南119階梯教室
五,比賽內(nèi)容:
(一)團體項目
每班必須合唱一首革命歌曲并且選送1個獨唱或小組唱節(jié)目參加比賽,計入團體總分.
(二)單項評比
各班可另報1-2個小組合唱或獨唱節(jié)目(歌曲限定校園歌曲或革命歌曲),不計入團體總分,作為單項獎評比.
(三)我愛記歌詞
每班上報10首校園歌曲曲目,系部再挑選20首組成曲庫.每班確定2名同學(xué)參加該游戲.
六.評分標準
(一)合唱評分標準
1.服裝整齊統(tǒng)一,精神面貌積極向上,上下臺安靜有序(2分)
2,吐字清晰,整齊,聲音洪亮,音準節(jié)奏掌握好;(3分)
3,演唱與伴奏配合協(xié)調(diào)(2分)
4,指揮動作協(xié)調(diào),能合上節(jié)奏,打出拍點,能很好調(diào)動整個合唱隊員的情緒,完美地詮釋樂曲內(nèi)涵(1分)
5,現(xiàn)場表演效果良好,藝術(shù)創(chuàng)新,富有感染力.(2分)
(二)獨唱,小組唱等評分標準
1,歌曲內(nèi)容健康,積極向上(1分)
2,發(fā)音清楚,音色清晰而有質(zhì)感(3分)
3,演唱富有感情,音樂節(jié)奏感強,歌曲演唱完整(4分)
4,著裝大方,精神面貌積極向上(1分)
5,舞臺表現(xiàn)力強,有感染力(1分)
七,計分標準
1.班級合唱,獨唱,小組唱都以十分制計分,去掉一個最高分和一個最低分,所得的平均分就是該班級和選手的最后得分.
2.團體總分=班級合唱得分80%+獨唱,小組唱得分20%
3.比賽現(xiàn)場亮分,現(xiàn)場頒獎
八,比賽獎項設(shè)置
設(shè)最佳班級合唱一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名;
設(shè)最佳個人演唱獎5名(獲獎?wù)呦挡款C發(fā)榮譽證書并給予一定的獎勵).
合唱曲目表
1,《長江之歌》胡宏偉詞王世光曲
2,《我和我的祖國》張藜詞秦詠誠曲
3,《共產(chǎn)黨好共產(chǎn)黨親》楊光曲
4,《有了共產(chǎn)黨中國才富強》田耳詞劉德金曲
5,《我們走在大路上》劫夫詞曲劫夫,賴廣益編合唱
5,《歌唱祖國》王莘詞曲
6,《正對花》民歌張琨編合唱
7,《掀起你的蓋頭來》新疆民歌孟衛(wèi)東編配
8,《滿江紅》岳飛詞古曲田豐編合唱
9,《世紀之夢》楊笑影詞敖昌群曲
10,《勿忘國恥》劉文玉詞釗邦,覃展曲
11,《中國春潮》陳奎及,李楠詞孟憲斌曲
12,《在太行山上》桂濤聲詞冼星海曲
13,《七子之歌》聞一多詞李海鷹曲
14,《瑪依拉》(女聲合唱)哈薩克民歌
15,《同一首歌》陳哲,迎樂詞孟衛(wèi)東曲
16,《春天的故事》蔣開儒,葉旭全詞王佑貴曲佚名,張琨編合唱
17,《南屏晚鐘》方達詞王福齡曲陳國權(quán)編合唱
18,《祖國永在我心中》趙蘭詞尚德義曲
19,《猜調(diào)》(女聲合唱)民歌張以達填詞編合唱
20,《走進新時代》(女聲領(lǐng)唱,合唱)蔣開儒詞印青曲
21,《地球村》健全詞溫弘之曲
22,《團結(jié)互助歌》張廣銀,吳廣川,朱浩熙詞胡俊成曲
23,《雪球花》俄羅斯民歌
24,《喀秋莎》勃蘭切爾曲
25,《友誼地久天長》蘇格蘭民歌
26,《團結(jié)就是力量》牧虹詞盧肅曲
27,《我的祖國》喬羽詞劉熾曲
28,《飛來的花瓣》望安詞瞿希賢曲
29,《英雄贊歌》公木詞劉熾曲
30,《打起手鼓唱起歌》韓偉詞施光南曲
31,《紅旗頌》薛錫祥詞呂其明曲
32,《祖國,你好》天明,劉清詞劉清曲
33,《共和國之戀》劉毅然詞劉為光曲
34,《紅星歌》魏寶貴,鄔大為詞傅庚辰曲
35,《思念》喬羽詞谷建芬曲
36,《祖國,慈祥的母親》張鴻喜詞陸在易曲
37,《保衛(wèi)黃河》光未然詞冼星海曲
38,《五星紅旗縈繞奧運五環(huán)》魏裙詞曲
39,《同一個世界,同一個夢想》莫積鈞詞曲
40,《綠色北京綠色奧運》
策劃方案 篇6
活動目標:
1、借春游的契機,讓幼兒走進大自然,開拓幼兒視野,增長知識,培養(yǎng)熱愛祖國、熱愛家鄉(xiāng)、熱愛大自然的感情,讓幼兒感受春天的氣息和美。
2、讓幼兒樂于與同伴,家長一起出行,感受與父母、同伴共同活動的樂趣,加深家園情,師生情,親子情。
活動地點:
恩龍山莊
活動時間:
20xx年3月31日
活動準備:
1、確定參觀路線,車輛安排。
2、向各位家長做好通知工作,告知家長本次活動的目的及配合事項。
活動安全保障措施:
1、對幼兒進行春游活動安全教育,增強幼兒安全防范意識和自我保護能力。
2、全體幼兒穿園服。
3、活動期間一切活動聽指揮。
4、注意言行文明,愛護公物,不隨地亂扔垃圾。
5、不向父母亂提要求,如零食,紀念品。
活動安排:
1、幼兒到校時間及安排。
2、帶適量干糧及飲料。
3、回程安排。
4、活動結(jié)束,要求每人交一張照片到老師處。
春游親子活動策劃方案二
設(shè)計思路:
親子活動是我園教育教學(xué)活動中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長的必要條件。上學(xué)期向家長開放了半日活動,進行了親子迎新活動,讓家長對孩子在幼兒園的生活、游戲、學(xué)習(xí)有了多方面的了解和認識。
本學(xué)期孩子上學(xué)將有兩個月了,利用春日萬物復(fù)蘇的季節(jié)和家長一起帶孩子出去春游,一方面可以讓孩子感受到春日的蓬勃生機和大自然的美好,也讓家長在游戲中觀察到孩子的成長、進步,看到集體教育給孩子的促進。另一方面增進與家長之間的交流,向家長宣傳新的教育觀、兒童觀,讓家長了解孩子在園的生活、學(xué)習(xí)情況,了解幼兒園的教育教學(xué)工作,能主動配合,做到家園互動。為此,我們將再次創(chuàng)設(shè)合適的環(huán)境、空間、時間和活動內(nèi)容,讓孩子、家長、教師在活動中互動起來,有利增進情感,加強家園間的溝通、交流,統(tǒng)一教育理念。
活動目標:
1.讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,感受與父母、同伴共同活動的樂趣。加深家園情、師生情、親子情。
2.給孩子表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往能力的發(fā)展。初步建立孩子的環(huán)境保護意識。
3.通過活動讓家長進一步了解孩子,促進家園同步教育。
活動流程:
本周一(XX.3.18):
1.發(fā)放春游告家長書,請家長提前安排好工作,周六準時參與孩子的春游活動。
2.給孩子們發(fā)不同的準備資料:春天的歌曲。
下周一(XX.3.25):
1.開簡短家長會,商量春游的相關(guān)準備事宜,如:相機。
2.安全工作:提醒家長注意小河和路旁的草地,注意安全。
3.環(huán)境保護:提醒家長和孩子愛護花草樹木,垃圾扔到垃圾筒。
下周六(XX.3.30)
地點:農(nóng)耕年華
活動一、鬧春
親子游戲
(一) 對歌
目標:感受與父母對歌的有趣,感受春天的美好。
玩法:孩子們坐成兩排,家長對著孩子們坐成兩排,一起參加春天的歌曲對歌,請一個孩子出歌,其他的孩子和家長對歌(也可以一個家長出歌,其他的孩子們和家長對歌)采取的搶答方式,哪對親子對的多哪對勝利。
(二) 貼心親子
目標:鼓勵孩子善于動腦筋去克服困難。
玩法:孩子和家長同站在一張報紙上,每數(shù)到5,家長和孩子一起把報紙對折一次,那個家庭在報紙上停留的時間最長為勝利。
活動二、惜春
家長、孩子自由結(jié)伴活動
1.觀賞并愛護花草樹木
2.放飛自帶的風(fēng)箏等
3.攝像:各對親子去尋找一對最燦爛的親子活動的笑臉或最溫馨的親子游戲場景拍攝下來,參加班級的攝像展覽。
春游親子活動策劃方案三
一、活動目標:
1、通過組織幼兒外出活動,真正讓幼兒走進大自然,開闊孩子們的眼界,增強孩子們的團隊意識。
2、結(jié)合4月主題活動“小花園”,讓幼兒感受春天的變化。
二、活動地點:
松江月圓園藝術(shù)園
三、活動人物:
教師(若干名)、幼兒(若干名)、家長(若干名)
四、活動時間:
周一(4月24日)
五、活動準備:
1、教師確定參觀的路線
2、向各位家長做好通知工作,特別是小班的家長要求都能參加,告知家長本次活動的目的以及配合的事項。
3、教師準備游戲及道具。
六、安全保障措施:
1、加強管理和監(jiān)督措施。對各個環(huán)節(jié)的安全防范措施做到層層落實,責(zé)任到人。
2、班級教師對幼兒進行春游活動安全教育,增強幼兒安全防范意識和自我保護能力。
3、保健醫(yī)生攜帶好急救用品。以防幼兒突發(fā)事情。
4、春游活動期間一切行動聽指揮,準時出發(fā),準時返校。
5、全體幼兒必須穿好校服。
6、參觀。活動時要做到井然有序,教育幼兒不擁擠、不追跑、不打鬧。上、下車有序。在車上不能大聲暄嘩,不能將頭和手伸出窗外。
7、注意言行文明,愛護公物,不隨地亂扔垃圾。
8、班主任在每一次集合時一定要清點好幼兒人數(shù),確保幼兒安全。
七、活動過程:
1、觀察“松江月圓園藝術(shù)園”的樹木、花草,感受春天的美麗景色。
2、游戲活動:
集體活動:玩沙、參觀大榕樹、跳跳云、迷你長城、迷宮等
親子游戲:
(1)揪“尾巴”
準備:“尾巴”若干
玩法:游戲開始時,一位家長和孩子各自將紅色帶的三分之一塞進褲腰里,其余的部分拖在外面當(dāng)“尾巴”?!拔舶汀辈豢商蹋駝t孩子不容易抓住。家長和孩子面對面站立,同時數(shù)“一,二,三”,兩人同時開始左右挪動,互相揪對方的“尾巴”,先揪到“尾巴”的為勝。
(2)沙地尋寶
準備:各種“寶藏”若干
玩法:在沙地中已藏好“寶藏”,幼兒和家長組成一個尋寶隊,把沙地中的“寶藏”找出來,哪隊找出來的最多為勝。
(3)袋鼠抱
玩法:8個家庭為一隊,每隊分成兩組,面對面站立。幼兒學(xué)袋鼠抱緊家長的頭頸,雙腿夾住家長的腰,家長不能用手抱孩子。游戲開始,第一個家長跑向?qū)γ娴募议L,拍一下對面家長的手,對面家長則跑至對面。哪隊家長先跑完為勝。
八、活動結(jié)束,乘專車返回幼兒園。
;以上就是關(guān)于文化創(chuàng)意公司企劃書相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
問大家
河北二志文化傳媒有限公司在滄州專業(yè)制作高速服務(wù)區(qū)環(huán)保燈箱導(dǎo)視牌行業(yè)口碑怎樣?諸位大哥們急需賜教
河北二志文化傳媒有限公司在滄州專業(yè)制作公交候車牌行業(yè)評價怎么樣?諸位大哥們急需賜教
河北二志文化傳媒有限公司在滄州專業(yè)制作公交站牌行業(yè)口碑怎樣?在座的前輩們拜托了
河北二志文化傳媒有限公司在衡水專業(yè)制作高速服務(wù)區(qū)環(huán)保燈箱導(dǎo)視牌行業(yè)評價怎么樣?在座的老鄉(xiāng)們在線等
河北二志文化傳媒有限公司在邯鄲專業(yè)制作公交站牌行業(yè)口碑好不好?在座的前輩們拜托了
濟南文化西路附近正規(guī)誠信真實靠譜的相親征婚婚介所哪家好?
河北二志文化傳媒有限公司在廊坊專業(yè)制作高速服務(wù)區(qū)道旗行業(yè)口碑如何?路過的大神們急急急
河北二志文化傳媒有限公司在承德專業(yè)制作高速服務(wù)區(qū)廣告牌制作行業(yè)知名嗎?在座的老鐵們急急急
河北二志文化傳媒有限公司在衡水專業(yè)制作候車廳行業(yè)口碑好嗎?諸位大哥們急需賜教
河北二志文化傳媒有限公司在邯鄲專業(yè)制作高速服務(wù)區(qū)道旗行業(yè)服務(wù)好嗎?麻煩大家指點一下