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立體圖形設(shè)計軟件(立體圖形設(shè)計軟件有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于立體圖形設(shè)計軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、專業(yè)3D繪圖設(shè)計軟件用什么軟件?
maya
MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計、創(chuàng)作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
擴展資料:
在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛。
參考資料來源:百度百科-建模軟件
參考資料來源:百度百科-MAYA軟件
二、3d繪圖軟件有哪些
3Dsmax,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應(yīng)用于建筑,而PR/E,UG這些應(yīng)用于模具制造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。
【3dsmax】
廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
PRO/E
制圖軟件,主要是針對三維制圖,可以制作立體圖形并可生成平面圖??梢杂糜谀>咴O(shè)計,數(shù)控機床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設(shè)計與計算機輔助制造)系統(tǒng),它功能強大, 可以輕松實現(xiàn)各種復(fù)雜實體及造型的建構(gòu)。它主要基于工作站。
UG 介紹
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UG的開發(fā)始于1990年7月。如今大約十人正工作于核心功能之上。當(dāng)前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上使用自適應(yīng)多重網(wǎng)格方法開發(fā)的一個靈活的數(shù)值求解偏微分方程的軟件工具。其設(shè)計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對許多不同的應(yīng)用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自于應(yīng)用領(lǐng)域 (自然科學(xué)或工程)、數(shù)學(xué)(分析和數(shù)值數(shù)學(xué)) 及計算機科學(xué)的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術(shù),特別是自適應(yīng)網(wǎng)格加密(adaptive mesh refinement)和多重網(wǎng)格方法在過去的十年中已被數(shù)學(xué)家研究。計算機技術(shù)的巨大進展,特別是大型并行計算機的開發(fā)帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術(shù)在復(fù)雜應(yīng)用中的使用并不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復(fù)雜性及交叉學(xué)科的知識。最終軟件的實現(xiàn)變得越來越復(fù)雜,以致于超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標(biāo)是用最新的數(shù)學(xué)技術(shù),即自適應(yīng)局部網(wǎng)格加密、多重網(wǎng)格和并行計算,為復(fù)雜應(yīng)用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟件基礎(chǔ)。
一般結(jié)構(gòu)
一個如UG這樣的大型軟件系統(tǒng)通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設(shè)計層次,即結(jié)構(gòu)設(shè)計(architectural design)、子系統(tǒng)設(shè)計(subsystem design)和組件設(shè)計(component design)。
至少在結(jié)構(gòu)和子系統(tǒng)層次上,UG是用模塊方法設(shè)計的并且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布于各子系統(tǒng)之間。UG是用C語言來實現(xiàn)的。
圖1給出了詳細(xì)的結(jié)構(gòu)設(shè)計,其構(gòu)建模塊是動態(tài)分布式數(shù)據(jù)庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內(nèi)核、問題類和應(yīng)用。
圖1:UG結(jié)構(gòu)設(shè)計
DDD編程模式
提供了處理不規(guī)則數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和并行機上分布式對象的一種并行編程模式。它處理分布式對象的識別(創(chuàng)建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態(tài)轉(zhuǎn)移等基本任務(wù)??商峁┍竟ぞ叩囊粋€獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口來保證。
UG內(nèi)核程序
UG內(nèi)核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關(guān)的。它提供幾何和代數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及許多網(wǎng)格處理選項、數(shù)值算法、可視化技術(shù)和用戶界面。
當(dāng)然,每個程序設(shè)計抽象都基于某種基本假設(shè)。網(wǎng)格管理子系統(tǒng)當(dāng)前被編寫得僅支持層次結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)本身可支持更一般松耦合網(wǎng)格層次。并行化基于具有極小重疊的數(shù)據(jù)劃分。
UG內(nèi)核程序具有如下特征:
靈活的區(qū)域描述界面。由于UG可生成/修改網(wǎng)格,它需要區(qū)域邊界的一個幾何描述。當(dāng)前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、棱柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網(wǎng)格結(jié)構(gòu)及解的存儲和加載。
局部、層次加密和粗化。在每個網(wǎng)格層提供一個相容且穩(wěn)定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)允許相應(yīng)于網(wǎng)格的節(jié)點、邊、面和元的自由度。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上已實現(xiàn)了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經(jīng)實現(xiàn)了問題無關(guān)的和面向?qū)ο罂蚣艿膹V泛的數(shù)值算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網(wǎng)格、不同類型的的網(wǎng)格轉(zhuǎn)移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些算法可用于方程組及標(biāo)量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網(wǎng)格,多重網(wǎng)格使用一個ILU光滑器和特殊的適合于跳躍系數(shù)的截斷網(wǎng)格轉(zhuǎn)移、粗層解法器使用一個ILU預(yù)條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和交互式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可用圖形給出,這對調(diào)試是非常有用的。UG的設(shè)備驅(qū)動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數(shù)據(jù)并行實現(xiàn)基于DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內(nèi)核程序來對一類特殊偏微分方程實現(xiàn)離散化、誤差估計子和最終的一個非標(biāo)準(zhǔn)解法器。只有當(dāng)不能用任何已提供的工具來實現(xiàn)時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數(shù)與有限元和有限體積法代碼無關(guān)。
基于最新版UG內(nèi)核程序的問題類包括:標(biāo)量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅(qū)動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是并行的。
三、什么三維制圖軟件好用??!要可以生成立體圖形的!
三維機械制圖有好多的,現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)用的三維軟件比較多,高端的有UG、CATIA、PROE,功能較強,學(xué)起來麻煩一點,價格很貴。中端的有solidworks,solidedge,還有國產(chǎn)solid3000和CAXA實體設(shè)計,這些相對于一般的企業(yè)來說功能也夠用,價格便宜一些,學(xué)起來也簡單一些。
當(dāng)然還有別的一些軟件。用的比較廣的就是solidworks、PROE還有UG。不過:最好的三維制圖軟件還是3DSMAX
8.0中文版綠色軟件http://www.onegreen.net/Soft_Url.asp?UrlID=1&SoftID=494
以上為個人見解,樓主喜歡那個就下那個就OK了
四、求手機上構(gòu)造三維立體圖的軟件
可以使用3D Studio Max、AutoCad軟件畫立體圖。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次于1982年開發(fā)的自動計算機輔助設(shè)計軟件,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計文檔和基本三維設(shè)計,現(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設(shè)計環(huán)境,讓非計算機專業(yè)人員也能很快地學(xué)會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應(yīng)用和開發(fā)技巧,從而不斷提高工作效率。
以上就是關(guān)于立體圖形設(shè)計軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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