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    網(wǎng)游營(yíng)收排行榜(網(wǎng)游營(yíng)收排行榜2021)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-15 00:54:37     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 75        問(wèn)大家

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于網(wǎng)游營(yíng)收排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    網(wǎng)游營(yíng)收排行榜(網(wǎng)游營(yíng)收排行榜2021)

    一、9月全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入排行,你最喜歡哪款游戲?原因是什么?

    9月全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入排行已經(jīng)公布,其中排行前列的就有多款來(lái)自于中國(guó)的游戲,比如《王者榮耀》、《原神》、《和平精英》等等。在其中這么多的游戲里面,小編最喜歡的就是《王者榮耀》了,目前我在《王者榮耀》里已經(jīng)充值了不少錢(qián),戰(zhàn)隊(duì)也弄得有聲有色,可以說(shuō)在平時(shí)的閑暇時(shí)間對(duì)這款游戲付出了很多的心血。

    喜歡這款游戲的原因

    之所以喜歡這款游戲,主要還是因?yàn)樗泻軓?qiáng)的社交性,可以很快地拉進(jìn)和身邊人的距離。比如說(shuō)小編剛剛畢業(yè)工作的時(shí)候,由于初入職場(chǎng)的緣故對(duì)于一切都怯生生的,和同事也不熟甚至有時(shí)候還害怕和他們說(shuō)話(huà)。那個(gè)時(shí)候《王者榮耀》這款游戲就已經(jīng)很火了,基本上所有的年輕人都會(huì)玩上那么幾把,我自然也不例外,甚至可以算得上是一個(gè)水平比較高的玩家。于是,我就會(huì)在閑暇時(shí)候和同事們甚至是小領(lǐng)導(dǎo)一起開(kāi)黑,帶他們上分,在不知不覺(jué)之間我和他們的關(guān)系就變得比較親密了。可以說(shuō),我的職場(chǎng)進(jìn)化史和《王者榮耀》之間有著密不可分的關(guān)系,也是它給我上了職場(chǎng)人際關(guān)系的第一課。

    第二個(gè)原因也和其社交功能密不可分,那就是依靠這款游戲,我和不少遠(yuǎn)在天南地北的舊友又有了交集。特別是不少關(guān)系很好的大學(xué)同學(xué),在畢業(yè)之后都各奔前程,而通過(guò)《王者榮耀》,我可以經(jīng)常約他們開(kāi)黑、solo,仿佛又回到了無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的大學(xué)時(shí)光……

    雖然《王者榮耀》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了這么多年,玩家群體們對(duì)它的游戲環(huán)境吐槽越來(lái)越多,而市面上其他的優(yōu)秀手游也層出不窮,但他那無(wú)可取代的社交性依舊讓其成為了我心目中手游排行的no.1。

    二、2017年上半年游戲公司財(cái)報(bào)盤(pán)點(diǎn):格局依舊

    現(xiàn)在時(shí)間來(lái)到了9月上旬,國(guó)內(nèi)各大游戲公司陸續(xù)發(fā)布了自家財(cái)報(bào),業(yè)界波瀾不大,格局上還是騰訊和網(wǎng)易強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗,剩下的“其他”公司在繼續(xù)靠邊走著自己的道路。

    騰訊:Q2網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收238億元,上半年總體收入466億元。

    網(wǎng)易:Q2在線(xiàn)游戲營(yíng)收94億元,上半年總收入達(dá)201.65億元。

    昆侖萬(wàn)維:上半年?duì)I收17.37億元,,凈利潤(rùn)3.8億元。

    游族網(wǎng)絡(luò):上半年總體營(yíng)收16.8億元,凈利潤(rùn)3.39億元。

    盛大游戲:上半年主營(yíng)業(yè)務(wù)收16.33億元,凈利潤(rùn)為6.18億元。

    巨人網(wǎng)絡(luò):上半年總體營(yíng)收14.03億元,凈利潤(rùn)6.97億元。

    暢游:Q2網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收9.78億元,凈利潤(rùn)3.39億元。

    英雄互娛:上半年總體營(yíng)收5.62億元,凈利潤(rùn)2.93億元。

    電魂網(wǎng)絡(luò):上半年總體營(yíng)收2.22億元,凈利潤(rùn)8609萬(wàn)元。

    冰川網(wǎng)絡(luò):上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.55億元,凈利潤(rùn)5050.3萬(wàn)元。

    人人游戲:上半年總體營(yíng)收5529.06萬(wàn)元,凈利潤(rùn)1200.25萬(wàn)元。

    麒麟文化:上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2058.17萬(wàn)元,凈利潤(rùn)-1187.38萬(wàn)元。

    金剛游戲:上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收8594.41萬(wàn)元,凈利潤(rùn)為1435.16萬(wàn)元。

    繞不開(kāi)的騰訊、網(wǎng)易,以及變動(dòng)的盛大

    根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)顯示,騰訊二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)39%至人民幣238.61億元,手游收入為148億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),同比增長(zhǎng)54%;個(gè)人PC端游收入136億元,同比增長(zhǎng)29%。手游收入首次超越PC端游。上半年騰訊游戲總體收入466.72億,主要得益于《王者榮耀》等手游收入增長(zhǎng)迅速。

    網(wǎng)易的二季度財(cái)報(bào)中顯示,其在線(xiàn)游戲服務(wù)凈收入為94.30億元,同比增長(zhǎng)46.5%,上半年總收入達(dá)201.65億。手游的凈收入占在線(xiàn)游戲服務(wù)凈收入的72.4%,去年同期該占比為61.3%。對(duì)于本季游戲環(huán)比收入的下降,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊稱(chēng),快速躥紅的《陰陽(yáng)師》手游呈現(xiàn)自然浮動(dòng)是主要原因。

    騰訊、網(wǎng)易以及盛大

    盛大在最近則產(chǎn)生了較大的變動(dòng)。2017年8月28日,浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“世紀(jì)華通”)發(fā)布公告(股票代碼002602)稱(chēng),控股公司華通控股和第二大股東邵恒、第三大股東王佶擬收購(gòu)盛大游戲剩余9.08%的股權(quán)。也就是說(shuō),世紀(jì)華通控股公司及兩位大股東將合計(jì)間接持有盛大游戲100%的股權(quán),擁有盛大游戲?qū)嶋H控制權(quán)。

    盛大游戲1999年成立,2004年在美國(guó)納斯達(dá)克證券交易所上市,2015年11月正式退市并謀求私有化。據(jù)此前公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,以?xún)衾麧?rùn)為標(biāo)準(zhǔn),2016年盛大游戲在游戲行業(yè)內(nèi)僅次于騰訊和網(wǎng)易游戲。

    另?yè)?jù)8月23日世紀(jì)華通發(fā)布的2017年半年度報(bào)告顯示,上半年公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入16.33億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為6.18億元,較上年同期增長(zhǎng)125%。

    富的已將手伸向海外,窮的卻汲汲于營(yíng)收生存

    伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2017年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)在整體上依然保持著收入的高速增長(zhǎng)。中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來(lái)所有上半年收入增量中的新高。

    雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶(hù)數(shù)量的增長(zhǎng)正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢(shì)。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%,增速繼續(xù)下滑。這表明中國(guó)游戲市場(chǎng)人口紅利逐漸消失,用戶(hù)規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定。

    這也直接導(dǎo)致了騰訊、網(wǎng)易、盛大紛紛開(kāi)始謀求海外市場(chǎng)。

    根據(jù)可查資料,騰訊在海外已經(jīng)投資了超過(guò)四十家游戲公司,投資總額上百億美元。其中包括包括《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Roit、《部落沖突》開(kāi)發(fā)商Supercell。最近,更是耗資數(shù)億元收購(gòu)兩家涉及VR游戲的英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商,姑且只談知名而不論口碑。

    與此同時(shí),網(wǎng)易在海外也沒(méi)閑著。八月初,網(wǎng)易游戲副總裁王怡也曾表示,網(wǎng)易游戲在探索對(duì)外國(guó)工作室的收購(gòu)或投資,希望到2020年公司30%的營(yíng)收能夠來(lái)自海外。目前網(wǎng)易目前已在韓國(guó)和美國(guó)設(shè)立研發(fā)部門(mén),《陰陽(yáng)師》在日本韓國(guó)的表現(xiàn)十分搶眼。

    盛大CEO謝斐也在采訪(fǎng)中多次強(qiáng)調(diào),盛大游戲未來(lái)將在繼續(xù)打造頂級(jí)IP、泛娛樂(lè)化拓展以及大力開(kāi)拓海外市場(chǎng)三個(gè)方面持續(xù)發(fā)力。

    但是至于一些規(guī)模較小的游戲公司則過(guò)得沒(méi)有那么容易了。

    麒麟文化在2017上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2058.17萬(wàn)元,同比減少15.78%,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤(rùn)-1187.38萬(wàn)元,較上年同期-1430.64萬(wàn)元,虧損程度有所減少。

    冰川網(wǎng)絡(luò)2017上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.55億元,同比減少18.53%;歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)5050.3萬(wàn)元,同比減少43.08%。報(bào)告期內(nèi)公司運(yùn)營(yíng)的三款產(chǎn)品共實(shí)現(xiàn)收入總計(jì)1.5億元,占總營(yíng)收的96.43 %。

    三、《原神》9月收入排行全球第二,這款游戲?yàn)槭裁催@么火?

    Sensor Tower公布了9月份的收入排行榜,游戲收入同比下降了14%,

    1、蘊(yùn)含中國(guó)文化。

    游戲《原神》是國(guó)人之光,不只是因?yàn)檫@款游戲爆火,更因?yàn)橛螒蚶锩嫣N(yùn)含了很多中國(guó)的文化,將

    2、精美質(zhì)感。

    精美的制作同樣是這款游戲爆火的原因之一。游戲不僅有場(chǎng)景的變化,更有天氣變幻,無(wú)論是春天的萬(wàn)物復(fù)蘇,還是活力四射的炎炎夏熱,無(wú)論是晴空萬(wàn)里還是電閃雷鳴,各場(chǎng)景都精致而唯美。游戲是一種沉浸式的體驗(yàn),如果制造粗糙俗氣,是沒(méi)有辦法在不斷推陳出新的游戲市場(chǎng)之中留住玩家,《原神》這款游戲的流失率相當(dāng)?shù)?,甚至不?%,由此可見(jiàn),玩家對(duì)這款游戲的喜愛(ài)程度。

    3、故事性強(qiáng),想象空間大。

    《原神》游戲?qū)⒐适屡c任務(wù)結(jié)合在一起,巧妙的引導(dǎo)玩者去完成一個(gè)個(gè)任務(wù),解鎖出更多場(chǎng)景。游戲場(chǎng)景多也是它的特點(diǎn)之一,不僅有“燼寂海”、“暗之外海” 、 “天空島”等等,而且還有三個(gè)國(guó)家,官方預(yù)計(jì)還會(huì)設(shè)計(jì)七個(gè)國(guó)家,也算是在二次元的領(lǐng)域里一騎絕塵了。

    四、DNF涼了?6月全球游戲收入榜第一,打臉知乎熱榜!如何評(píng)價(jià)?

    【前言】7月22日知乎熱榜第9名,DNF是如何一步一步?jīng)隽说?!緊接著,全球6月游戲收入排行榜,DNF時(shí)隔3個(gè)月,再回榜首,打臉“涼了”言論!未來(lái)8月12日手游上線(xiàn),將開(kāi)啟游戲界的神話(huà):手游端游兩開(kāi)花!

    【一】DNF涼了12年

    DNF游戲,自此2008年登陸國(guó)服以來(lái),就一直有“涼了”的說(shuō)法,而且這一“涼”,就是12年,在6月18日剛剛度過(guò)12周年慶!期間,無(wú)數(shù)游戲紛紛叫板、效仿DNF,但是最后都是挺不過(guò)半年,就鎩羽而歸,全部涼涼,只有DNF游戲一枝獨(dú)秀,長(zhǎng)期火熱!

    3月18日,100級(jí)版本更新,全職業(yè)的三覺(jué)、100級(jí)史詩(shī)和神話(huà)裝備,再次將地下城推上巔峰,讓其它游戲望塵莫及!作為一個(gè)12年的老玩家,看到這一幕,真的是淚目,DNF是越來(lái)越老,但是,在玩家心目中的地位也是越來(lái)越重,每天上線(xiàn)玩一玩,已經(jīng)成為了習(xí)慣!很多玩家在12年里,都經(jīng)歷過(guò)多次脫坑,但無(wú)一例外都會(huì)選擇回歸,或者時(shí)刻關(guān)注DNF的發(fā)展,這真的是一種奇怪的現(xiàn)象。

    【二】知乎熱榜第九“DNF涼了”

    近日,知乎的一條問(wèn)答內(nèi)容:“DNF是如何一步一步走向涼涼”的,以迅猛之勢(shì)登上熱榜,該內(nèi)容之所以回登上熱榜,不是因?yàn)镈NF要涼了,而是DNF涼了這個(gè)梗,已經(jīng)被800萬(wàn)勇士掛在嘴邊12年了,看到類(lèi)似的話(huà)題,都會(huì)進(jìn)去吐槽幾句!而且,從評(píng)論來(lái)看,很多玩家都是嗤之以鼻:“我講個(gè)笑話(huà),DNF涼了”,成為其中最多的評(píng)論。

    【三】6月全球游戲營(yíng)收榜第一

    特別打臉的是,在知乎熱榜后不久,全球6月游戲營(yíng)收榜公布,DNF強(qiáng)勢(shì)登頂,時(shí)隔3個(gè)月,再次回到了PC端游戲的首位!回顧最近這幾年,DNF每月的營(yíng)收,一直處于端游的第一和第二位,從來(lái)沒(méi)有掉入過(guò)第三,可見(jiàn)玩家的熱愛(ài),試問(wèn),你會(huì)為了一個(gè)自己不喜愛(ài)的游戲花錢(qián)嗎?反正我是不會(huì)!

    回顧6月版本,周年慶版本,神器裝扮的推出,玲瓏徽章的上線(xiàn),第三期戰(zhàn)令的實(shí)裝,勇士們都是習(xí)慣性的“吐槽垃圾”,但是,另一方面,卻是在悄悄的花錢(qián),再現(xiàn)真香一幕!

    【四】未來(lái)依然一片光明

    再來(lái)看看7月,夏日套發(fā)布,而且策劃將堅(jiān)持一月一三覺(jué)的更新理念,每一個(gè)月地下城都有熱點(diǎn),可以毫不夸張的預(yù)估,未來(lái)的7-12月,DNF還將持續(xù)霸榜!最值得期待的是,8月12日DNF手游將上線(xiàn),5000多萬(wàn)的玩家預(yù)約基數(shù),一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的手游,將會(huì)超越王者,成為新的手游霸主,到時(shí)候,DNF手游端游兩開(kāi)花,同時(shí)霸榜,絕對(duì)是游戲界的一段佳話(huà),而我們DNF勇士,將有幸見(jiàn)證到這一幕!最后,讓我們喊出我們的慣有口號(hào),“DNF垃圾游戲,毀我青春,許愿軍神神話(huà)耳環(huán)”!

    我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團(tuán)金牌不斷,神話(huà)裝備天天見(jiàn)。

    以上就是小編對(duì)于網(wǎng)游營(yíng)收排行榜問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話(huà),或添加微信。


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