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任天堂(英語(yǔ)Nintendo)是一家全球知名的娛樂(lè)廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。任天堂始建于1889年9月23日,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎。主營(yíng)業(yè)務(wù)為家用游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)的軟硬件開(kāi)發(fā)與發(fā)行。
任天堂開(kāi)發(fā)了游戲史上最熱銷(xiāo)游戲系列超級(jí)馬里奧和精靈寶可夢(mèng),以及全球媒體綜合評(píng)價(jià)最高的塞爾達(dá)傳說(shuō)系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累積銷(xiāo)量接近1.5億臺(tái)。2009全球最佳企業(yè)40強(qiáng)排行榜,任天堂排名全球第一。
任天堂排行榜(任天堂游戲排行榜)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于任天堂排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、switch最值得入手的游戲排行榜
switch最值得入手的游戲排行榜:
1、 星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)
“探索發(fā)現(xiàn)”這個(gè)名字聽(tīng)上去很?chē)?yán)肅,一股科教頻道的味道。但實(shí)際上游戲的內(nèi)容和“嚴(yán)肅”不說(shuō)截然相反吧,那也是毫不沾邊。
胖嘟嘟的“粉色惡魔”卡比,一改系列傳統(tǒng)的橫版2D設(shè)計(jì),在本作中首次嘗試了3D玩法。而這一革新,就仿佛是給《星之卡比》打了一針雞血,讓這個(gè)平庸了十多年的系列再度回到了巔峰。
得益于3D場(chǎng)景在空間上的優(yōu)勢(shì),本作包含了大量可探索要素。正如標(biāo)題《探索發(fā)現(xiàn)》那樣,盡管系列傳統(tǒng)的能力獲取和戰(zhàn)斗要素仍然是重點(diǎn),但在探索隱藏要素這方面獲得了大幅進(jìn)化。
且游戲包含簡(jiǎn)單和困難兩個(gè)模式,簡(jiǎn)單模式下非常友好,新手也能獲得爽快的體驗(yàn);而對(duì)于核心一些的玩家,困難模式也難得剛剛好,沒(méi)有“魂”游戲那么受苦,也不至于太過(guò)簡(jiǎn)單失去樂(lè)趣。
可以毫不夸張地說(shuō),《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》是NS上最值得玩的游戲之一,能為你帶來(lái)游戲最本真的樂(lè)趣。
2、歐利歐利世界
這是一款相對(duì)比較冷門(mén)的滑板跑酷游戲,也許你連聽(tīng)都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),但它絕對(duì)是一款不容錯(cuò)過(guò)的佳作。
由于文化差異,滑板這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)并不是很受歡迎,一直以來(lái)都是個(gè)小眾圈子。對(duì)場(chǎng)地的特殊要求,加上比普通運(yùn)動(dòng)更高的危險(xiǎn)系數(shù),在國(guó)內(nèi)愈發(fā)推廣不開(kāi)。
但滑板的魅力與深度,絕對(duì)不輸給其他任何一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。尤其是它極高的觀賞性,不論作為運(yùn)動(dòng)員還是觀眾,都能樂(lè)在其中。
《歐利歐利世界》這款游戲,給玩家提供了一個(gè)近乎無(wú)限大的場(chǎng)地,能做出花樣百出的酷炫招式。
本作上手難度并不高,掌握節(jié)奏之后,基礎(chǔ)動(dòng)作很容易學(xué)會(huì)。但隨著技術(shù)的精進(jìn),游戲中還包含了大量難度系數(shù)極高的動(dòng)作,很像格斗游戲中的“搓招”,需要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)搓搖桿,才能使出這些觀賞性極強(qiáng)的動(dòng)作。
如果你是一位滑板愛(ài)好者,或是想接觸滑板運(yùn)動(dòng)的玩家,《歐利歐利世界》一定是你NS必不可少的游戲。
3、NS運(yùn)動(dòng)
本作是任天堂最新的體感運(yùn)動(dòng)游戲。不同于之前的《健身環(huán)》,這款游戲沒(méi)有什么RPG之類(lèi)的要素,是一款更純粹的“競(jìng)技體育”游戲。
本作中包含了網(wǎng)球、保齡球、擊劍、足球、羽毛球和排球這六項(xiàng)運(yùn)動(dòng),未來(lái)還將更新加入高爾夫,且都是強(qiáng)制體感操作的。
每種運(yùn)動(dòng)均支持在線聯(lián)機(jī),或者說(shuō)游戲的核心樂(lè)趣,就在于聯(lián)網(wǎng)和其他玩家對(duì)抗。當(dāng)然,也可以單機(jī)和本地多人游玩。
這些項(xiàng)目作為傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),最大的樂(lè)趣自然在于享受比賽中的美好瞬間,以及獲勝帶來(lái)的喜悅。
每種運(yùn)動(dòng)都包含許多技巧可以探索,且在不斷的對(duì)局中,誕生許多名場(chǎng)面。例如網(wǎng)球、羽毛球中極限救球,保齡球中花式全中等等?!疤魬?zhàn)不可能”,這也是我們現(xiàn)實(shí)中,競(jìng)技體育受歡迎的原因。
不過(guò)由于游戲中大量運(yùn)動(dòng),都需要玩家使用慣用手,所以玩久了容易造成肌肉酸痛,各位還是需要合理安排運(yùn)動(dòng)量。
4、 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈
本作是一款PS4上獨(dú)占了兩年多的冒險(xiǎn)游戲,以純故事劇情和策略戰(zhàn)斗相互穿插的方式進(jìn)行,是一款有口皆碑的、稱得上“神作”的游戲。
游戲講述了13位少男少女,駕駛著機(jī)甲拯救世界的故事。無(wú)數(shù)條故事線錯(cuò)綜復(fù)雜,最初劇情體驗(yàn)仿佛是一團(tuán)迷霧。但隨著流程的推進(jìn),當(dāng)這些故事線環(huán)環(huán)相扣起來(lái),編織成一張完整的網(wǎng)時(shí),相信各位絕對(duì)能高呼“牛X”!
且游戲在戰(zhàn)斗上也頗有可玩性,不需要宏大的場(chǎng)面,僅憑大量的攻擊單位,就描繪出了巨型機(jī)甲在城市中分秒必爭(zhēng)的戰(zhàn)斗。
不論是體驗(yàn)它充滿策略性的戰(zhàn)斗,還是享受曲折離奇的劇情,它都絕對(duì)值得你一試!
另外,本作的PS4版由于優(yōu)化較差,后期滿屏幕的攻擊傷害會(huì)導(dǎo)致游戲嚴(yán)重掉幀、卡頓甚至閃退。但NS版對(duì)這方面進(jìn)行了著重優(yōu)化,全程絲滑流暢,甚至掉幀都很難看出來(lái),更不會(huì)出現(xiàn)卡頓問(wèn)題。
5、 寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯
NS上幾款《寶可夢(mèng)》在質(zhì)量上遭遇滑鐵盧,讓不少寶可夢(mèng)玩家高呼:快逃,別買(mǎi)!
就在許多人對(duì)《寶可夢(mèng)》逐漸失去信心的時(shí)候,《阿爾宙斯》讓這一系列再次燃起了希望。
這是一款優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的作品。盡管有不少和時(shí)代脫節(jié)的地方,但它所帶來(lái)的一系列新要素,卻也是玩家們期待已久的革新。
本作雖被官方稱為“正統(tǒng)作品”,但游戲的玩法卻和以往截然不同。由于游戲設(shè)定在古代神奧地區(qū),并沒(méi)有挑戰(zhàn)道館的流程,和NPC的對(duì)戰(zhàn)數(shù)量也很少。其核心玩法在于捕捉大量寶可夢(mèng),根據(jù)要求來(lái)完成圖鑒。
相比系列以往作品,《阿爾宙斯》在地圖、動(dòng)作、寶可夢(mèng)生態(tài)等方面有了巨大的進(jìn)步,甚至角色細(xì)微的面部表情也以往更加生動(dòng)。
最新的《寶可夢(mèng) 朱/紫》即將于11月18日發(fā)售,但如果沒(méi)玩過(guò)《阿爾宙斯》的話,仍然很推薦入手嘗試一下。且本作目前已經(jīng)開(kāi)通《寶可夢(mèng) Home》,游戲中捕捉的寶可夢(mèng)可以在未來(lái)帶到《朱/紫》中。
二、買(mǎi)任天堂new 3DS好還是LL好?
3DS好。
3DS一共有3代從低到高分別是3DS→3DSLL→NEW3DS和NEW3DSLL。
1、3DSLL雖然屏幕比3DS大很多,但是分辨率不變,這聽(tīng)起來(lái)覺(jué)得3DSLL的屏幕顯示精細(xì)度會(huì)下降。但是因?yàn)?DSLL使用了3DS所沒(méi)有的畫(huà)面細(xì)分技術(shù),實(shí)際看起來(lái)并不模糊。但是超大屏幕所能帶來(lái)的視覺(jué)沖擊是顯而易見(jiàn)的,所以3DSLL的屏幕顯示效果肯定要比3DS好,這個(gè)是肯定的。
3DSLL改善了3DS上許多為人詬病的地方,比如壓屏、尿屏、松軸、開(kāi)始選擇鍵手感不好、指紋搜集器等。畫(huà)面大幅提升是他最大的買(mǎi)點(diǎn)。
而3DS到NEW3DS的的改變可謂是脫胎換骨。猶如蟲(chóng)化飛蝶的變化。新加入了3D顯示防抖功能,能夠使觀看3D畫(huà)面時(shí)的可視角度大大增加。新加入了右搖桿,更方便的操作游戲,而不需要使用“假肢”。加入了“L2,R2”連顆按鍵,能更加方便操控游戲。CPU性能也大幅提升??蛇\(yùn)行更加復(fù)雜的游戲。電池續(xù)航力再次提升。等優(yōu)點(diǎn)。想買(mǎi)那個(gè),你心里應(yīng)該有數(shù)了吧?
2、所有3DS(所有型號(hào))的屏幕分辨率都是上屏幕400X240(3D開(kāi)啟時(shí)為800X240,由于3d屏,左右眼各需要400的像素,所以那個(gè)參數(shù)就寫(xiě)成了800×240)下屏幕320X240,這個(gè)參數(shù)所有3DS機(jī)型都是一樣的。
3、屏幕大小的話3DS最小,NEW3DS中等,3DSLL和NEW3DSLL最大,3DS上屏幕3.53英寸(≈8.97cm),下屏幕3.02英寸(≈7.67cm)。NEW3DS上屏幕3.88英寸(≈9.86cm),下屏幕3.33英寸(≈8.46cm)。3DSLL和NEW3DSLL上屏幕4.88英寸(≈12.4cm),下屏幕4.18英寸(≈10.62)。1英寸=2.54CM你可以自行換算。
4、關(guān)于攝像頭。每臺(tái)3DS(所有型號(hào))都有3個(gè)攝像頭,外部2個(gè),內(nèi)部1個(gè)。每個(gè)攝像頭30萬(wàn)像素,很低的。
三、創(chuàng)意嶺
電視游戲機(jī)十大品牌排行榜:索尼SONY、小霸王/SUBOR、任天堂/Nintendo、Xbox、外星科技、酷孩、TIMEBOX、索尼/PlayStation、代代星Timetop、享動(dòng)Soomax。索尼:世界最大的音樂(lè)娛樂(lè)公司、最大的視頻游戲機(jī)和最大的視頻游戲發(fā)行商之一,也是消費(fèi)者和專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)領(lǐng)先的電子產(chǎn)品制造商之一,也是電影領(lǐng)域和電視娛樂(lè)業(yè)的領(lǐng)先者。
小霸王:小霸王公司擁有先進(jìn)的生產(chǎn)技術(shù)、設(shè)備、檢測(cè)儀器、產(chǎn)品研發(fā)、品質(zhì)管理和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等方面的高級(jí)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才隊(duì)伍,有著雄厚的實(shí)力,產(chǎn)品的延伸都是圍繞著已有的技術(shù)和銷(xiāo)售渠道優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)高效資源配合。
任天堂:任天堂株式會(huì)社,任天堂(香港)有限公司,游戲手柄知名品牌,始于1889年日本,全球較大的電視游戲公司之一,世界范圍內(nèi)最具影響力游戲平臺(tái)生產(chǎn)商,便攜式游戲機(jī)平臺(tái)的知名企業(yè)。
Xbox:微軟(中國(guó))有限公司,Xbox,美國(guó)微軟公司旗下家用游戲機(jī)全球知名品牌,世界領(lǐng)先的游戲機(jī)產(chǎn)品,全球較大的電腦軟件提供商,集精彩游戲大作、好萊塢影視巨片、國(guó)內(nèi)外熱門(mén)電視劇和體育賽事等全方位娛樂(lè)于一身的娛樂(lè)產(chǎn)品。
四、電視游戲機(jī)推薦排名
電視游戲機(jī)推薦排名:
1、任天堂/Nintendo
任天堂株式會(huì)社,任天堂(香港)有限公司,游戲手柄知名品牌,始于1889年日本,全球較大的電視游戲公司之一,世界范圍內(nèi)最具影響力游戲平臺(tái)生產(chǎn)商,便攜式游戲機(jī)平臺(tái)的知名企業(yè)。
2、Xbox
微軟(中國(guó))有限公司,Xbox,美國(guó)微軟公司旗下家用游戲機(jī)全球知名品牌,世界領(lǐng)先的游戲機(jī)產(chǎn)品。
全球較大的電腦軟件提供商,集精彩游戲大作、好萊塢影視巨片、國(guó)內(nèi)外熱門(mén)電視劇和體育賽事等全方位娛樂(lè)于一身的娛樂(lè)產(chǎn)品。
3、索尼/SONY
日本知名企業(yè),全球知名的大型綜合性跨國(guó)企業(yè)集團(tuán),涵蓋視聽(tīng)、電子游戲、通訊產(chǎn)品,在2021年“財(cái)富”全球500強(qiáng)榜單中排名第88位。
另外,索尼是半導(dǎo)體銷(xiāo)售領(lǐng)導(dǎo)者之一,也是2015年以來(lái)全球第五大電視制造商,僅次于三星電子,LG電子,TCL和海信。
4、小霸王/SUBOR
中山市小霸王公司始建于1987年,專(zhuān)業(yè)從事教育類(lèi)電子產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)研究、生產(chǎn)和銷(xiāo)售,曾為我國(guó)少年兒童學(xué)習(xí)普及電腦知識(shí)奠定了良好的基礎(chǔ)。
憑借品牌、技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì),在教育類(lèi)產(chǎn)品的基礎(chǔ)上向家庭消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品拓展和延伸,現(xiàn)公司旗下?lián)碛兴拇笙盗挟a(chǎn)品:教育類(lèi)產(chǎn)品、廚房電器產(chǎn)品、家用電器產(chǎn)品、AV類(lèi)產(chǎn)品等。
5、外星科技
中山外星文教科技股份有限公司,始于1993年,致力于游戲軟件、體感運(yùn)動(dòng)、手勢(shì)識(shí)別互動(dòng)產(chǎn)品及幼教產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)和銷(xiāo)售,國(guó)內(nèi)體感運(yùn)動(dòng)和游戲行業(yè)較大的軟件方案提供商之一。
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