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景觀設(shè)計(jì)動(dòng)漫風(fēng)格有哪些(景觀設(shè)計(jì)動(dòng)漫風(fēng)格有哪些特點(diǎn))
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于景觀設(shè)計(jì)動(dòng)漫風(fēng)格有哪些的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、什么是景觀漫游動(dòng)畫
做景觀漫游動(dòng)畫的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)兩種狀況1.是現(xiàn)實(shí)性的這一類主要追求是真實(shí)盡量貼近現(xiàn)實(shí)生活。2.是景觀性的這一類主要是用來體現(xiàn)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)某一座景觀的創(chuàng)作——構(gòu)想——設(shè)計(jì)——完成的過程,這種表現(xiàn)可以不需要藍(lán)色的天、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環(huán)境花草,它就是展示景觀本身。在靜態(tài)效果圖的表現(xiàn)中同樣也是一個(gè)道理,我們的重點(diǎn)就是體現(xiàn)這個(gè)景觀本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用于投標(biāo)。裝修效果圖相對(duì)就要簡單多了我們只需要按設(shè)計(jì)師提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打燈光的時(shí)候要主要空間的層次,因?yàn)槭覂?nèi)空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時(shí)候很容易讓整個(gè)空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現(xiàn)上還有一點(diǎn)就是畫面整體盡量用暖色調(diào)。
二、有哪動(dòng)漫場景是只有中國人能畫出來,外國人做不出來的?
我認(rèn)為有這些的動(dòng)漫場景是只有中國人能畫出來,外國人做不出來的。1.《羅小黑戰(zhàn)記》羅小黑這部動(dòng)漫雖然更新速度有點(diǎn)慢,但是動(dòng)漫卻是非常經(jīng)典的,不僅有完整的情節(jié)和人物設(shè)置,風(fēng)格也是一個(gè)強(qiáng)大的中國水墨畫風(fēng)格韻味。
《白蛇緣起》是今年年初上映的一部院線動(dòng)畫,雖然票房相對(duì)較差,但動(dòng)畫的畫面質(zhì)量和情節(jié)設(shè)置也很好,值得肯定。故事主要講述了白蛇和許仙之間的愛情故事。無論是在動(dòng)漫服裝還是景觀設(shè)計(jì)上都有獨(dú)特的中國風(fēng)格特色,這樣的特色不是外國人能做到的!
《大魚海棠》主要講述了海棠開花生長的故事,為了拯救春姑娘的生命的故事。動(dòng)漫的主要目的是傳達(dá)“為真愛付出一切”的真理。這幅動(dòng)漫從畫面上看,情節(jié)似乎有些夸張,讓人難以接受,但是動(dòng)畫風(fēng)格很有國內(nèi)特色,比起前面的水墨風(fēng)格,這個(gè)系列的動(dòng)畫更像是中國風(fēng)!
《中國唱詩班》自出現(xiàn)之后就很快被許多觀眾放大,他們說這部動(dòng)漫只有幾分鐘長,但卻有一種令人心碎的味道。該動(dòng)畫由五部短片組成,分別是《元日》、《相思》(上)、《游子之歌》、《雨后湖上始晴》、《夜思》。動(dòng)漫中的每一秒都能讓人沉入山川,讓人陶醉。
中國有很多非中國化的群體也可以被中國化。但是不管怎么說,我們的動(dòng)漫制作技術(shù)越來越精良,越來越多的國產(chǎn)動(dòng)漫受到歡迎。所以我認(rèn)為有這些的動(dòng)漫場景是只有中國人能畫出來,外國人做不出來的。
三、簡析動(dòng)畫影片中的場景設(shè)計(jì)?
1 引言
動(dòng)畫影片中場景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場景設(shè)計(jì)是指動(dòng)漫游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場景設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動(dòng)畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。
2 場景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的作用
動(dòng)畫影片的主體是動(dòng)畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會(huì)環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計(jì)的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計(jì)。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時(shí)間線索來進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。“形式追隨功能,場景追隨影片”,這是場景設(shè)計(jì)的基本法則。
場景的設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會(huì)空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場景設(shè)計(jì)還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對(duì)建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依照這些場景來展開。
場景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動(dòng)畫的欣賞。動(dòng)畫片給觀眾帶來的感受是動(dòng)畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來的復(fù)雜情緒。場景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化影視動(dòng)畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。
3 動(dòng)畫影片場景設(shè)計(jì)原則
3.1整體上把握作品主題與基調(diào)
統(tǒng)觀全局的設(shè)計(jì)觀念就是指整體造型意識(shí),即動(dòng)畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時(shí)空的連續(xù)性場景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場景設(shè)計(jì)師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個(gè)作品的主體意識(shí)。在一部動(dòng)畫影片的創(chuàng)作中,場景設(shè)計(jì)師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識(shí)上取得統(tǒng)一的認(rèn)同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實(shí)際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。
設(shè)計(jì)動(dòng)畫影片場景設(shè)計(jì)需要從宏觀上把握動(dòng)畫影片的場景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識(shí)。場景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題;場景的總體設(shè)計(jì)必須圍繞主題進(jìn)行;主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思——局部構(gòu)成——總體歸納。也就是先有一個(gè)整體的思路,再進(jìn)行每個(gè)局部的設(shè)計(jì),然后再進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場面的調(diào)度,以動(dòng)作為依據(jù)。強(qiáng)調(diào)造型的意識(shí),以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動(dòng)漫作品的藝術(shù)基調(diào)?;{(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會(huì)有一個(gè)基本情調(diào);或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。
3.2營造恰當(dāng)?shù)臍夥?/p>
根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動(dòng)發(fā)展,場景還擔(dān)任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)。這也是場景不同于一般意義上的背景設(shè)計(jì)的區(qū)別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來到一個(gè)陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進(jìn)廁所。當(dāng)她再開門出來時(shí)聽到旁邊的響動(dòng),忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上臺(tái)階,斜穿過小院,拐彎進(jìn)了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓臥室。這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個(gè)新環(huán)境時(shí)心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計(jì)的十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對(duì)角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因?yàn)槿魏稳嗽趤淼揭粋€(gè)新環(huán)境時(shí)都會(huì)產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對(duì)新環(huán)境的未知,害怕有危險(xiǎn)會(huì)發(fā)生在某個(gè)角落,對(duì)于自己造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險(xiǎn)的機(jī)會(huì)越多,這種恐懼感就越強(qiáng)烈。這個(gè)場景就準(zhǔn)確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動(dòng)畫影片的場景設(shè)計(jì)也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計(jì),不管是什么樣類型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應(yīng)用視覺藝術(shù)的表現(xiàn)原則來實(shí)現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動(dòng)畫影片場景設(shè)計(jì)的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?然后就是真實(shí)感的實(shí)現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實(shí)不一定是現(xiàn)實(shí)中的那種真實(shí),可以是制作者自己營造出來的一個(gè)小社會(huì)中的真實(shí)。最后是最重要的一點(diǎn),就是在真實(shí)與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動(dòng)漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),卻能濃縮現(xiàn)實(shí),建造一個(gè)屬于自己真實(shí),這種真實(shí)感可以說是來自于人類社會(huì),但卻比人類社會(huì)更有趣。當(dāng)然,這需要設(shè)計(jì)師的靈感和想象力去實(shí)現(xiàn)。好的氣氛營造、真實(shí)感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸?也就構(gòu)成了動(dòng)畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
3.3場景空間的表現(xiàn)和造型形式
動(dòng)畫影片場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強(qiáng)場景可以有效的擴(kuò)大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機(jī)感和神秘感。通過復(fù)雜互(下轉(zhuǎn)第111頁)(上接第110頁)動(dòng)的場景空間強(qiáng)調(diào)懸念感。在場景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會(huì)感到不真實(shí),太單調(diào)。由于動(dòng)漫場景制作手段多元化,使用數(shù)字造型動(dòng)畫軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí)、幻想的內(nèi)容。在場景設(shè)計(jì)方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術(shù)創(chuàng)作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,并不是要求創(chuàng)作者一味的追求復(fù)雜,過于復(fù)雜也會(huì)造成繁瑣眩目的效果。最恰當(dāng)?shù)膭?dòng)畫影片場景設(shè)計(jì)就是在豐富的場景空間中,能最快地、最準(zhǔn)確地傳達(dá)出信息、突出主題、使參與者在豐富生動(dòng)的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。
優(yōu)秀的動(dòng)畫作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格,設(shè)計(jì)者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細(xì)致,實(shí)時(shí)渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實(shí)性,將寫實(shí)做到極端,勢必會(huì)帶來負(fù)面的影響,游戲場景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。
4場景設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)
細(xì)節(jié)在場景設(shè)計(jì)中是必不可少的,有時(shí)甚至起到畫龍點(diǎn)睛的作用,在一部好的動(dòng)畫中,豐富、貼切的細(xì)節(jié)不僅能推動(dòng)和輔助情節(jié)發(fā)展,同時(shí)也能傳達(dá)導(dǎo)演的表達(dá)意圖與審美取向。
三維動(dòng)畫《最終幻想》在對(duì)動(dòng)畫場景的精心設(shè)計(jì)中,運(yùn)用微妙的細(xì)節(jié)處理盡可能地反映出人物的個(gè)性和劇情的需要,通過角色生活環(huán)境中的細(xì)節(jié):臥室床單的顏色、地板的花紋等,均可以用來推測出他的生活習(xí)慣和社會(huì)地位。因此,在對(duì)場景細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之前,對(duì)劇本角色的深入分析無疑是至關(guān)重要的。當(dāng)然,細(xì)節(jié)在場景中同時(shí)要考慮到鏡頭的時(shí)間和大小的問題,并非是一味地追求復(fù)雜。
5 結(jié)論
一部優(yōu)秀的動(dòng)畫影片,應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。特別是場景的造型形式,無論是類似《白雪公主》中場景的"圓弧"造型風(fēng)格,還是類似《埃及王子》中場景的"方角"造型風(fēng)格,這些影片都在世界上獲得了成功,證明了不同主題內(nèi)容動(dòng)畫作品的設(shè)計(jì)必須采用不同的"包裝形式"。因此只有把握主題,確定基調(diào)、從劇情出發(fā)、搜集大量的素材、結(jié)合角色的造型特點(diǎn),考慮場景的表達(dá)意圖,才能制作出獨(dú)特恰當(dāng)?shù)膱鼍霸煨托问?。?dòng)漫游戲場景設(shè)計(jì)不僅僅是繪景,更是一門為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。在創(chuàng)作過程中,經(jīng)常只要場景一出現(xiàn),整部作品的情緒基調(diào)就會(huì)立刻顯得更為突出,更為鮮明。場景運(yùn)用得當(dāng),節(jié)奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場景處理失誤也會(huì)破壞影片的整體感覺。因此,在動(dòng)漫游戲的創(chuàng)作中應(yīng)充分認(rèn)識(shí)、充分利用場景對(duì)于情緒氛圍的推動(dòng)作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術(shù)形象的同時(shí),營造出最佳的總體效果。
四、日本動(dòng)漫的風(fēng)格有哪些
少女純愛向(戀愛情結(jié)、天堂之吻等) 以普通女孩為主角,男豬一般比較帥/優(yōu)秀 ,以女性角度講述愛情
少年格斗向(死神、火影等)男生為主角,任務(wù)多是拯救世界等等,反正總有理由要打架。以打斗為主。
少女幻想系(不思議游戲、天使禁獵區(qū)等) 發(fā)生各種不可思議的故事,也可能是戰(zhàn)斗。與戀愛相關(guān),男主一般都很帥。
少年后宮系(家有色鄰等) 平凡的男主角只有一個(gè),美女卻有一大堆
少女后宮系(櫻蘭高校美男部等) 女主只有一個(gè),帥哥卻有一大堆~
少年純愛向(電影少女等) 普通少年為主角,女主漂亮可愛 ,以男性角度講述愛情~
運(yùn)動(dòng)向(網(wǎng)球王子、籃球飛人等)不用說了吧?
推理向(死亡筆記、推理之絆、名偵探等) 發(fā)生案件,然后推理~解決案子~
bl向(絕愛、萬有引力等) 兩個(gè)(或多個(gè))男人之間的戀情
百合系(神無月的巫女等) 兩個(gè)(或多個(gè))女孩之間的戀情~
曖昧向(今天開始變魔王等) 多個(gè)帥哥之間搞曖昧,卻沒有結(jié)果!
科幻(高達(dá)之類) 機(jī)械戰(zhàn)斗,無需多說~
還有搞笑、靈異等等
這是大致上的,各類里面還有區(qū)分。
以上就是小編對(duì)于景觀設(shè)計(jì)動(dòng)漫風(fēng)格有哪些問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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