-
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 創(chuàng)意學(xué)院 > 排行榜 > 專(zhuān)題列表 > 正文
kda排行榜(kda排名)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于kda排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、【合集】中國(guó)電影排行榜2021前十名,【免費(fèi)高清】在線觀看百度網(wǎng)盤(pán)資源
鏈接: https://pan.baidu.com/s/11_faRMMxNqzQfcZ2D3TCDw
二、kda阿貍配音是誰(shuí)
kda阿貍配音是趙美延。
4名女團(tuán)成員背后都有一名真人為之獻(xiàn)聲,伊芙琳和卡莎分別由美國(guó)歌手麥迪遜·比爾和杰拉·伯恩斯配音,阿貍和阿卡麗由韓國(guó)組合(G)I-DLE成員趙美延。
基本信息
在K/DA工作室發(fā)布的最新動(dòng)態(tài)里,著名音樂(lè)人張亞?wèn)|坐在一間錄音室中,微笑著向他對(duì)面的4個(gè)女孩問(wèn)好?!澳愫?,亞?wèn)|,很高興見(jiàn)到你?!迸冏诟吣_凳上,禮貌地回應(yīng)著。
阿貍、伊芙琳、卡莎和阿卡麗,她們是流行音樂(lè)女子組合K/DA的成員。昨天(12月6日)晚上,她們剛剛獲得QQ音樂(lè)撲通心動(dòng)表彰大會(huì)“年度虛擬偶像”的殊榮。
幾個(gè)月來(lái),K/DA的單曲《The Baddest》和《More》分別登頂Billboard全球數(shù)字音樂(lè)銷(xiāo)售榜榜首,在QQ音樂(lè)、酷狗音樂(lè)的歐美流行新歌榜、iTunes韓國(guó)流行音樂(lè)排行榜、bilibili全站榜上也拿到了多個(gè)第一。
三、ag蓮為什么不能上場(chǎng)
聯(lián)盟不允許
ag超玩會(huì)想讓蓮上,但聯(lián)盟不允許。因?yàn)楫?dāng)時(shí)KPL的規(guī)定是進(jìn)職業(yè)只能通過(guò)選秀或者去外國(guó)發(fā)展聯(lián)盟打一年,而且在決定是否上場(chǎng)前ag蓮曾受到26連敗,心態(tài)一度受到影響,所以才不讓蓮上場(chǎng)。
對(duì)于ag不讓他上場(chǎng)的一些原因:
1、選秀:新人通過(guò)選秀可以進(jìn)入職業(yè)賽場(chǎng),但對(duì)于當(dāng)時(shí)的ag超玩會(huì),不會(huì)放過(guò)蓮這么出色的一名選手,更不可能讓蓮選秀去別的隊(duì),這是其一。
2、ag超玩會(huì)不可能讓蓮去發(fā)展聯(lián)盟打一年,ag蓮自己也不會(huì)愿意。在每局游戲分分鐘50輸出,不可能自降身份去發(fā)展聯(lián)盟。綜合以上兩點(diǎn)因素,這是ag蓮不上場(chǎng)的原因。
擴(kuò)展資料:
2020KPL秋季賽常規(guī)賽已經(jīng)進(jìn)入尾聲,KPL積分排行榜前3名都已經(jīng)確定下來(lái)了,分別是DYG(第一)、AG超玩會(huì)(第二)、TS(第三)。
另外,因?yàn)镼Ghappy常規(guī)賽賽程結(jié)束,最終大概率會(huì)以常規(guī)賽第8或第9名出線。而estarpro也是如此。AG超玩會(huì)季后賽對(duì)手確定是TS。
從這賽季開(kāi)始,KPL采用小組積分制。而按照賽制規(guī)定,常規(guī)賽積分的第2、第3名將在季后賽勝者組首輪交手。因常規(guī)賽AG超玩會(huì)跟TS的交手中,首發(fā)輔助是最初。
四、王者榮耀術(shù)語(yǔ)都有哪些 王者榮耀術(shù)語(yǔ)大全
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。
ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。
APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈?,比較能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對(duì)面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。
“打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君”
野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級(jí),還有兩個(gè)特殊野怪--紅、藍(lán)buff,也就是猩紅石像和蔚藍(lán)石像。猩紅石像之力簡(jiǎn)稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對(duì)敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實(shí)的灼傷傷害,30-50不等(真實(shí)傷害就是可以免疫敵人護(hù)甲值所抵御的傷害),傷害隨等級(jí)提高,持續(xù)90秒;蔚藍(lán)石像簡(jiǎn)稱“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時(shí)間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xx buff”(野區(qū)所有野怪刷新時(shí)間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經(jīng)濟(jì)發(fā)育的英雄,比如韓信。
主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時(shí)間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊(duì)員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復(fù)和法力值回復(fù)。
反野即跨過(guò)主宰暴君進(jìn)入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險(xiǎn)性,不過(guò)可以更快的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
“補(bǔ)刀、gank(抓人)”
補(bǔ)刀即對(duì)敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因?yàn)槠浔旧砟芰o(wú)法匹敵而無(wú)法獲得,這就需要通過(guò)補(bǔ)刀來(lái)獲得buff,還有就是最后補(bǔ)刀的人總會(huì)獲得相比周?chē)膶?duì)敵方單位有造成傷害的隊(duì)友獲得更多金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。
“第一滴血(一血)、連殺、終結(jié)、橫掃千軍、天下無(wú)雙、大殺特殺”
第一滴血的獲得者即游戲中第一個(gè)擊殺英雄的人,在現(xiàn)今版本獲得第一滴血的人會(huì)有格外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
短時(shí)間連續(xù)擊殺敵人會(huì)觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽(yù),能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人并沒(méi)有身亡會(huì)觸發(fā)橫掃千軍和天下無(wú)雙,終結(jié)其殺死有橫掃千軍和天下無(wú)雙的人。
“位移、霸體狀態(tài)、順風(fēng)、逆風(fēng)、兵線、控線”
位移,包括閃現(xiàn)和突進(jìn),區(qū)別在于一個(gè)為瞬間消失出現(xiàn)在終點(diǎn),一個(gè)是突然向前前進(jìn)一段距離。有的突進(jìn)是可以被打斷的。
霸體狀態(tài),即免疫眩暈和減速的狀態(tài),冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態(tài)下可以對(duì)其進(jìn)行攻擊。
順風(fēng)、逆風(fēng),敵方防御塔數(shù)量大于我方防御塔被稱為逆風(fēng)局勢(shì),反之為順風(fēng)局勢(shì)。
兵線、控線,水晶會(huì)不斷產(chǎn)生小兵在線路上對(duì)敵方進(jìn)行進(jìn)攻。小兵共分為四種-近戰(zhàn)小兵、法術(shù)小兵、攻城車(chē)(又稱炮車(chē)、炮兵)、超級(jí)兵。前期出兵只有近戰(zhàn)小兵和法術(shù)小兵,五分鐘之后出現(xiàn)攻城車(chē),當(dāng)敵方高地防御塔被摧毀后,我方就會(huì)派出超級(jí)兵。超級(jí)兵和攻城車(chē)對(duì)防御塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防御塔被摧毀不僅會(huì)給敵方經(jīng)濟(jì)帶來(lái)提升。更會(huì)造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防御塔不會(huì)被摧毀。
經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)
游戲中無(wú)論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
近戰(zhàn)小兵:45G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
遠(yuǎn)程小兵:32G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
炮車(chē):120G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
超級(jí)兵:120G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
防御塔:70G。
經(jīng)濟(jì)野怪:66G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
藍(lán)BUFF怪:84G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
英雄:200G。
小龍:?jiǎn)稳?0G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。
大龍:?jiǎn)稳?36G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。
為了防止隊(duì)友一直送人頭而導(dǎo)致對(duì)面的經(jīng)濟(jì)壓制,所以每當(dāng)一個(gè)英雄死亡后,下次復(fù)活時(shí)在沒(méi)有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經(jīng)濟(jì)減少一半,以此類(lèi)推,底線為20g。
結(jié)算后榮譽(yù)
超神:殺死七個(gè)人且中途沒(méi)有陣亡。
無(wú)畏之盾:承受傷害最多
庇護(hù)之光:助攻數(shù)最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國(guó):金錢(qián)最多
(標(biāo)志)防御塔:摧毀防御塔數(shù)量最多。
KDA:即助攻和擊殺數(shù)量的總和和死亡數(shù)的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當(dāng)前勝利隊(duì)伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
英雄分類(lèi)
英雄共分為六類(lèi),分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠(yuǎn)程攻擊技能。多有小時(shí)段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強(qiáng),血量更薄,其技能爆發(fā)性更強(qiáng),控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強(qiáng)。
坦克:血量特厚,護(hù)甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強(qiáng)的控制力,多無(wú)遠(yuǎn)程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。
輔助:其技能有為隊(duì)友增加護(hù)盾、移動(dòng)速度、攻擊力等屬性?;蛴泻軓?qiáng)的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來(lái)說(shuō)使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指?jìng)Ω?、控制?qiáng),多為遠(yuǎn)程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠(yuǎn)程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個(gè)是技能為手動(dòng)釋放,無(wú)目標(biāo)也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標(biāo)后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
英雄特長(zhǎng)
包括突進(jìn),團(tuán)控, 收割,團(tuán)隊(duì)增益,遠(yuǎn)程消耗,吸血。
突進(jìn):技能伴有突進(jìn)能力
團(tuán)控:控制能力強(qiáng),穩(wěn)定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團(tuán)隊(duì)增益:可以為隊(duì)友帶來(lái)屬性提升或解除不良狀態(tài)等。
遠(yuǎn)程消耗:攻擊距離遠(yuǎn),傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復(fù)。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達(dá)到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開(kāi)與敵人的經(jīng)濟(jì)距離,以經(jīng)濟(jì)壓倒敵人。
后期英雄:英雄在后期能力達(dá)到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來(lái)使自己在后期擁有壓制的能力。
以上就是小編對(duì)于kda排行榜問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
推薦閱讀:
化妝個(gè)人形象班課程表(學(xué)化妝個(gè)人形象班的內(nèi)容有哪些)
寧愿做普工也不愿做QC(寧愿做普工也不愿做質(zhì)檢員)