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世界電競選手獎(jiǎng)金排行榜(世界電競選手獎(jiǎng)金排行榜前十名)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于世界電競選手獎(jiǎng)金排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、TI9再奪冠,OG豪取冠軍獎(jiǎng)金1560萬美元,電競比賽獎(jiǎng)金為何如此之高?
隨著電競事業(yè)的發(fā)展,人們逐漸開始正視其背后的努力與融入,官方賽事也逐漸增多,獎(jiǎng)金也有過去的幾千幾百元逐漸變成現(xiàn)在的千萬甚至上億元。近日Ti9正式落下帷幕,雖然中國戰(zhàn)隊(duì)最終無緣冠軍,但不斷刷新紀(jì)錄的總獎(jiǎng)金池、53秒售罄的門票、頻頻登上熱搜的話題討論、現(xiàn)場觀眾的歡呼吶喊以及直播間里粉絲的刷屏熱議,無不展示著中國電競的生機(jī)和能量。其總獎(jiǎng)金額3425萬美元,也成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn)。
作為一款運(yùn)營多年的游戲產(chǎn)品,如何借助電競賽事體系來維持長久生命力,又如何借助粉絲力量,破壁電競賽事商業(yè)模式單一問題,在商業(yè)模式、競技本質(zhì)、觀賞指標(biāo)上對標(biāo)傳統(tǒng)體育,伴隨一系列政策落地,中國電競職業(yè)化體系建設(shè)走向何處,TI9都具有參考意義。
贊助商、轉(zhuǎn)播商、周邊商城、網(wǎng)上觀戰(zhàn)人數(shù)突破1400萬,作為TI9賽事協(xié)辦方,完美世界CEO蕭泓告訴第一財(cái)經(jīng),DOTA2與粉絲之間的高黏性,與TI9本身的賽事體系設(shè)置密不可分。在行業(yè)層面來看,DOTA2的分賽制把玩家在特定時(shí)期內(nèi)消費(fèi)特定產(chǎn)品費(fèi)用的25%作為大賽的獎(jiǎng)金,這種方式除了能保障職業(yè)選手獲得更高的收益,也能將玩家與比賽更加緊密地聯(lián)系在一起,這對活躍、穩(wěn)定電競生態(tài)是有積極作用的。
其他電競產(chǎn)業(yè)也紛紛開始效仿,到去年年底,一家外媒經(jīng)過統(tǒng)計(jì)盤點(diǎn)了五大電競賽事的獎(jiǎng)金排行。第一名毫無意外的便是dota2,后分別是CS.GO、堡壘之夜、英雄聯(lián)盟、絕地求生,其中也可以看出,只要擁有玩家基礎(chǔ),哪怕是新興的游戲,也依然會有較高的資金收入。
二、DOTA2在電競中到底處于什么樣的地位?
我們刀塔是倒數(shù)第一電競,甚至不是電競,我們是deadgame不要再提我們了
《DOTA2》在電競中的地位非常之高,因?yàn)槠淝吧怼禗OTA》把一種全新的競技模式真正意義上推向了大眾玩家。在此之前三條線路、推塔、英雄、兵線、等級、裝備等moba 游戲 的設(shè)定也是有的,比如澄海3C,但是那相對來說還是《魔獸爭霸》的玩家玩得更多一些,受眾面還不夠廣,而《DOTA》的出現(xiàn)真正意義上把這種類型的 游戲 發(fā)揚(yáng)光大。
而現(xiàn)在市面上的《英雄聯(lián)盟》包括暴雪的《風(fēng)暴英雄》,如果說沒有《DOTA》引領(lǐng)了這股MOBA 游戲 類型的新潮流,他們可能會誕生,也有可能不會誕生。這其中確實(shí)是有承啟關(guān)系的。
而《DOTA2》則是他的續(xù)作,不再受限于《魔獸爭霸3》過時(shí)的畫質(zhì)與操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈現(xiàn)出來的是一個(gè)真正的dota世界,并且在MOBA 游戲 領(lǐng)域,他的難度是比較高的,上手比較難,各種基本功的考驗(yàn)都讓許多新手玩家比較頭疼,但是其 游戲 設(shè)計(jì)的豐富性、平衡性還有刺激性與不確定性都使得 游戲 的觀賞體驗(yàn)非常突出。
野區(qū)的拉怪、樹木還有買活、反補(bǔ)等機(jī)制,給 游戲 帶來的觀賞度真不是一星半點(diǎn)的,各種突發(fā)狀況等不確定因素在 游戲 中展現(xiàn)得淋漓盡致。更多的是留給玩家空間,如何在 游戲 中創(chuàng)造屬于自己的打法或者一些出其不意的思路。
由此我們可以看出《DOTA2》在電競中的地位舉足輕重,因?yàn)樗I(lǐng)了現(xiàn)在最流行的電競 游戲 玩法理念,并且賽事獎(jiǎng)金依舊是所有電競賽事中最高的,絕對是電競史上最偉大的 游戲 之一。
DOTA2在電競 歷史 中到底處于什么地位?談到這個(gè)問題,筆者認(rèn)為,目前DOTA2是世界三大競技項(xiàng)目之一。
在今年TGA的 游戲 評選中,有一項(xiàng)就是2018年最佳電競比賽項(xiàng)目,給出了四個(gè)選項(xiàng),分別是“DOTA2”“LOL”“CSGO”“守望先鋒”,前三個(gè)我認(rèn)為是比較符合的,守望先鋒雖然競技性也很棒,但是起步太晚,跟前三個(gè)還不是一個(gè)級別。
而在整個(gè)電競 歷史 中,DOTA/DOTA2也是前五級別的電競項(xiàng)目,DOTA2是目前電競獎(jiǎng)金最高的比賽,每年DOTA2最大的比賽,獎(jiǎng)金都是百萬美元以上,在今年的TI8中,冠軍戰(zhàn)隊(duì)的獎(jiǎng)金更是達(dá)到了夸張的1100萬美元?。ㄕf起來都是淚·····)
而在 游戲 性、觀賞性、競技性上,DOTA2也是最出色的那一個(gè),豐富的戰(zhàn)術(shù),多樣的打法風(fēng)格,毫無尿點(diǎn)的比賽節(jié)奏,都讓DOTA2成為了這個(gè)星球上最好的電競項(xiàng)目之一。
對于中國來說,DOTA的意義更是非常重要!作為一款真正全球化的電競項(xiàng)目,中國在這個(gè)項(xiàng)目上的成績一直非常優(yōu)異!對于我們來說,DOTA的比賽,只有冠軍才是真正的成績,其它的都不重要!也是這個(gè)觀念,讓我們的選手,一直能保持動力,很少出現(xiàn)賽場外的負(fù)面新聞。這,就是我們的“冠軍血統(tǒng)”!
水友們?nèi)绻凶约旱莫?dú)到見解,歡迎在評論區(qū)留言討論!
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從 歷史 地位來看的話,dota2是從魔獸三中的一張地圖衍生出來的,而其他類似dota模式的 游戲 可以說都是在dota之后才被開發(fā)出來 ,在中國我覺得dota2最大的對手就是lol,我還記得我在高二的時(shí)候被朋友安利,當(dāng)時(shí)玩的是11平臺的,然后lol發(fā)布之后由于畫面的原因轉(zhuǎn)向了lol,當(dāng)時(shí)有很大一批dota玩家涌入,而在同時(shí)期dota2也才剛開發(fā)出來,想要玩的話是需要兩個(gè)條件的:1、有steam端 。2、需要內(nèi)測激活碼。對于這兩個(gè)條件大部分玩家是無法滿足的,因?yàn)閟team相對來說是比較陌生的,更不提當(dāng)年沒有大的平臺來宣傳了,TX代理的lol輕易搶奪先機(jī)。到了現(xiàn)在根據(jù)The Esports Observer(國際頂級電競商業(yè)媒體)發(fā)布的榜單來看
CSGO與英雄聯(lián)盟被評為2020年第二季度PC端最具影響力 游戲 的T1級別。CSGO在今年第二季度有多達(dá)138場職業(yè)比賽,而Dota2降至T2級別。
但是從賽事獎(jiǎng)金來看dota2在電子競技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根據(jù)外國媒體The Esports Observer的統(tǒng)計(jì),在2019年,電子競技賽事獎(jiǎng)金金額排行榜單出爐,完整的榜單如下:
1、《堡壘之夜》——6442萬美元
2、《DOTA2》——4670萬美元
3、《CS:GO》——2110萬美元
4、《絕地求生》——1271萬美元
5、《守望先鋒》——911萬美元
6、《英雄聯(lián)盟》——902萬美元
7、《萬智牌 》——889萬美元
8、《使命召喚》——651萬美元
9、《傳說對決》——580萬美元
10、《彩虹六號:圍攻》——410萬美元今年由于疫情的原因各個(gè)電競聯(lián)賽的舉辦時(shí)間會推遲,所以說具體的獎(jiǎng)金池還不知道,但是我還是相信dota2的獎(jiǎng)金池會比它最大的對手LOL要高的。
3年前,中國DOTA2可以說是霸主地位了,現(xiàn)在地位略有下降,但依然是無可撼動的巨無霸,中國單獨(dú)作為一個(gè)大區(qū),不管是MAJOR級別,還是TI級別的比賽,預(yù)選賽都是單獨(dú)選拔,可見中國在DOTA2上的地位。
第一、從玩家數(shù)量上來說,steam上,一向以deadgame自稱的DOTA2,在線人數(shù)已經(jīng)成功的熬死了絕地求生,一舉奪魁,而吃雞 游戲 已從在線幾百萬低至不足百萬。
第二、從獎(jiǎng)金來說,TI1-TI8總獎(jiǎng)金已超過6000萬美金,在電競選手個(gè)人獎(jiǎng)金前20名的排行榜上,DOTA2選手占據(jù)了80%的名額,可見一般。
第三、從 游戲 性上,DOTA這款 游戲 已有了超過10年的 歷史 ,擁有廣大的玩家基礎(chǔ)和極強(qiáng)的可玩性,可預(yù)見的將來,維持熱度應(yīng)該是不難的,總而言之,DOTA2在電競中有重要意義,可能不是最火的,但卻是現(xiàn)象級的。
嗯 !
首先DOTA肯定是同類 游戲 的先驅(qū),但是在國內(nèi)沒有LOL火是因?yàn)樯鲜蛛y度大,玩的人基本上都比較成熟 但是操作肯定是細(xì)節(jié)最多的。
屬于爹不疼娘不愛,
看的多玩的少;
新人來一個(gè)噴走一個(gè),
老人是越打越菜,還人菜癮大;
80-90后最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),
總之一句話,
Dota2在電競行業(yè)中算是獎(jiǎng)金最高的,玩的人最少的。
璀璨的明珠?
作為一名將近10年的DOTA玩家來回答一下這個(gè)問題,現(xiàn)在的DOTA2在國內(nèi)的人氣肯定是比不過LOL的,這個(gè)相信很多DOTA玩家都承認(rèn)的。但是DOTA2的電競地位應(yīng)該還是很高的,畢竟DOTA2成績一直很不錯(cuò),中國DOTA VS 世界DOTA一直以來都是主旋律,哪怕是現(xiàn)在中國DOTA2成績并不理想的情況下。
DOTA2在國內(nèi)電競的地位不敢說第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比賽一直以來都是最好看的,觀賞性遠(yuǎn)比LOL,這一點(diǎn)應(yīng)該是很多人都認(rèn)同的吧。雖然DOTA2也有過版本變更導(dǎo)致打法比較難看,但是大部分比賽DOTA2的戰(zhàn)術(shù)選擇、團(tuán)戰(zhàn)非常精彩。
明年的國際邀請賽將會在上海舉辦,這幾年國家對于電競的重視程度真的很高,DOTA2已經(jīng)多次登上央視,這次如果國際邀請賽組織的夠好,且中國戰(zhàn)隊(duì)能夠獲得冠軍甚至是包攬冠亞軍這種成績,相信DOTA2的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就會到來,會吸引到很多喜歡MOBA類 游戲 的玩家來玩DOTA2。對于能不能留住玩家,還得看后續(xù)DOTA2的更新及 游戲 機(jī)制會不會有調(diào)整。
不管怎么說8屆國際邀請賽,中國拿了3個(gè)冠軍5個(gè)亞軍,中國DOTA在DOTA屆中絕對有著重要的地位。
DOTA2上手難度比較高,但是一旦能夠玩下去你就能夠體驗(yàn)到為什么玩DOTA的人會如此沉迷了。
dota2,lol,csgo.
世界三大電子競技項(xiàng)目。DOTA2是這三個(gè)項(xiàng)目中獎(jiǎng)金最高的項(xiàng)目,Ti8冠軍og拿走了1100萬美元。打法觀賞性無疑都是目前最頂尖的那幾個(gè)。
CNdota也是稱霸了這個(gè)項(xiàng)目多年,除去去年的偶數(shù)年因?yàn)镃Ndota2在唯一希望大巴黎老干爹輸給OG之外,前面的偶數(shù)年里Ti賽事的獎(jiǎng)杯都由CN戰(zhàn)隊(duì)捧了起來,而美元獲得冠軍的年頭,基本也都是包攬了前幾名。
當(dāng)然現(xiàn)在CNdota2的問題就是因?yàn)樗纳鲜蛛y度高,導(dǎo)致現(xiàn)在大多數(shù)人都跑出玩LOL了,所以后續(xù)人才有些青黃不接。
三、2023年全球電競?cè)丝趯⑦_(dá)20億,電競真的這么賺錢嗎?
電競真的非常賺錢,但僅僅只是金字塔頂端的人更為賺錢,底層的人工資會高,但吃的是青春飯。
一、金字塔的頂端電競選手最賺錢用2018年的數(shù)據(jù)做一個(gè)參考吧。2018年的時(shí)候全球電競賽事的獎(jiǎng)金最高的是DOTA2,4126萬美元;第二的是CS:GO,2247萬美元;第三的是堡壘之夜,1996玩美元。而關(guān)注度最高的英雄聯(lián)盟賽事獎(jiǎng)金排在第四,1412萬美元。這么說吧,很多頂級的俱樂部是不會要求選手取得名次的獎(jiǎng)金全部上繳的,如果沒有這部分的合同,那么這些錢就是選手去分。
我們假如俱樂部要求選手的賽事獎(jiǎng)金交80%。那么用英雄聯(lián)盟做一個(gè)估算。1412*(100%-80%)=282.4萬美元。按照五個(gè)主力一個(gè)替補(bǔ)再加一個(gè)教練的話,平均每個(gè)人可以獲得282.4/7=40萬美元(近似數(shù))。一個(gè)人40萬美元,折合成人民是多少。關(guān)鍵這只是一場賽事,還有春節(jié)賽,夏季賽等等。選手的簽約費(fèi),直播的收入,廣告的收入和自己開店的收入這些亂七八糟加起來,天文數(shù)字!
二、行業(yè)還在上升期,工資福利待遇會更好現(xiàn)在的電競行業(yè)還是一個(gè)上升期的階段,俱樂部依舊需要新鮮的血液補(bǔ)充,同時(shí)也需要一些專業(yè)性的人才來保障俱樂部取得好成績。分析師,戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理,俱樂部運(yùn)營,賽事解說等等。這些工作崗位往往也需要某類游戲的高端人才才能任職。因此這些人的工資福利待遇肯定要比平常的工作收入要多得多,畢竟這么多職位能擔(dān)任的完美的話可不是一個(gè)隨隨便便的人就能勝任的,絕對有他自己的能力。
四、eStar登錄央視,冠軍獎(jiǎng)金碾壓其他冠軍,獎(jiǎng)金真的有這么多嗎?
隨著人們生活水平的提高,游戲逐漸成為了很多人生活中不可或缺的一部分,而且最近幾年來看,電競已經(jīng)不再僅僅是一種生活的消遣,而是變成了很多人的事業(yè),因?yàn)橛性絹碓蕉嗟娜税央姼偖?dāng)作了一種職業(yè),而且電競比賽的盛行,讓這個(gè)職業(yè)成為了一種有價(jià)值的運(yùn)動。隨著王者榮耀的火爆,很多王者榮耀比賽開始盛行,每年KPL都會舉行4場大型聯(lián)賽,春季、夏季、秋季和冬季,通過角逐冠軍,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)可以拿到豐厚的獎(jiǎng)金。這樣的現(xiàn)象甚至得到了央視的認(rèn)可,在7月中旬,從央視節(jié)目單上,我們看到了《走近冠軍》欄目中,電競選手登上了央視舞臺,這意味著央視對于電競職業(yè)的一種認(rèn)可。熟悉王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的人應(yīng)該都知道,這次登上央視舞臺的戰(zhàn)隊(duì)是eStar,至于理由,是因?yàn)樗麄兡玫搅?019年王者榮耀世界冠軍杯的冠軍。
看過2019年王者榮耀世界冠軍杯的游戲迷們都知道,這次大賽中,eStar通過拿到總冠軍,eStar贏得了1344萬的獎(jiǎng)金。據(jù)實(shí)而言,這個(gè)獎(jiǎng)金的數(shù)額是非常恐怖的,因?yàn)樵贙PL每個(gè)季度的比賽中,拿到總冠軍,獎(jiǎng)金可能只有幾百萬左右,比如2020年KPL春季賽冠軍獎(jiǎng)金是300萬,但世界冠軍杯的總冠軍獎(jiǎng)金,竟然高達(dá)1344萬,以至于很多游戲迷心里會有這樣的疑問,難道這個(gè)世界冠軍杯的獎(jiǎng)金真的有這么多嗎?在這里,冷眼可以負(fù)責(zé)任地告訴大家,這個(gè)獎(jiǎng)金是真的,因?yàn)檫@個(gè)賽事公布的獎(jiǎng)金真的是1344萬。對于這種賽事公開的東西,賽事方是不會摻假的,因?yàn)槿绻坏郊俚脑?,可能要為此?fù)法律責(zé)任的。那可能有人會有這樣的疑問,那為什么其他王者榮耀賽事獎(jiǎng)金只有300萬或者500萬,eStar拿到的世界冠軍杯獎(jiǎng)金卻足足有1344萬呢?接下來,冷眼就給大家分析一下,看看這背后的原因是什么。
看過體育比賽的人都知道,凡是商業(yè)賽事,關(guān)注度越高,那賽事方的營收往往就越高。就像足球比賽一樣,亞洲杯和世界杯,那根本不是一個(gè)量級的關(guān)注度,那賽事方的營收自然也不是一個(gè)量級。說回eStar拿到的世界冠軍杯,其實(shí)跟體育比賽是一個(gè)道理,eStar拿到的世界冠軍杯冠軍是一個(gè)大賽冠軍,關(guān)注度非常高,而KPL聯(lián)賽季賽冠軍是一個(gè)相對關(guān)注度比較少的一個(gè)冠軍,那獎(jiǎng)金數(shù)額自然會有所區(qū)別。畢竟大賽關(guān)注度更高,冠軍獎(jiǎng)金高一點(diǎn),也是非常正常的。
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