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、審圖
明確題目到底考什么、有什么特點。
通過審題要弄清楚用地的使用需求和綠地類型,決定用什么風格,廣場一類的一般提倡用平面構圖的方法,公園一類的盡量采用中國古典的設計手法。
任務書中要求的各項指標問題需要特別注意,園林中硬質鋪裝的比例問題,停車位設置,場地水系的洪水位和常水位等等,一不小心你就會掉入題目設計好的陷進里。
千萬不要把關注點只放在場地內,場地周邊的元素也很重要,這很容易有硬傷出現,比方說場地外的軸線需要你在場地內部做一些呼應!場地外的大型公建決定了你場地出入口設置問題!
有一個習慣就是拿到題后,用紅色馬克筆把這些重點畫出來,以免遺忘!
2、建筑設計
筆者建議先從建筑設計入手,再做園林場地的景觀設計,華工還是比較注重建筑的考察這是原因之一,一個重要的原因就是在確定建筑方案之后就可以把建筑的總平確定下來直接擺進園林場地里面了,就不用像你先做園林場地設計的話,得預留出建筑場地的部分,再去填空了。因為這會造成不是同時完成的園林場地總平圖中出現一些不好的痕跡。比如,筆觸不融合等問題,以至于給圖面效果減分。
可遵循以下步驟:
1)分析完題目后,結合總平面進行分析,根據園林場地的一系列因素,包括對地形、水系、景觀等綜合因素的考慮建筑的擺放位置。然后再根據題目要求組織功能布局,主次入口與大概的交通關系等問題。最好是畫出功能分布畫泡泡圖,主要的功能用房如展廳、茶室之類的,要放在好的方位,特別注意所給地形圖中的周邊環(huán)境,好的景觀應該留給主要功能房。
2)次要的如樓梯、廁所可以放在比較差的位置;門廳必然和值班、門衛(wèi)等連在一起;以華工2006年的真題為例:所給地形圖已將地規(guī)劃好,那么此時應該注意“服務中心建筑區(qū)”的功能劃分,由于周邊條件:北面為樹林,西面為水塘,東面農田,南面主干道,那么北面和西面的景觀相對較好,則應將主要的功能區(qū)擺放在靠近北面和西面處,那么對應題目中的茶室、餐廳則應在主要功能區(qū)。商店則應對外開放,且人流量大,那么可以在靠近交通區(qū)處,或者在停車場附近設置一入口,方便出入。
在滿足功能之后就是考慮建筑的風格及形式的問題了。
1) 建筑形式,可充分利用嶺南的內廷形式,用圍廊將各單體串聯起來;
2) 條件允許可以設置亭子之類的,將其引入水中;
3) 建筑平立剖一定要畫在同一張2號圖上,而且要對應,這樣子能體現出你較好的建筑水準,華工老師會比較喜歡。
效果圖部分,我覺得可以參考華工的《快速建筑設計50例》,看看華工的風格。注意選好建筑的角度,要選能充分表現你建筑的立面來畫,這個時候一定要注意你的效果圖跟表現平立面的對應,時間不夠的,可以畫個大概,然后畫樹、草遮住。
3、景觀設計
景觀設計,即總平面設計,這張圖對于我們很重要,大家都知道一張好的總平能幫助我們了解到很多東西,包括場地內外關系,園路體系,節(jié)點設置,景觀空間體系等等。但是要充分的表達和了解一個設計方案,一張總平是遠遠不夠的!想要表達更多的東西必須借助更多的圖形語言,也就是我們之前說的鳥瞰圖等等,但是華工的快題無情的剝奪了我們的這個權利,其實也不是不允許,你可以在時間充足的情況下去畫個鳥瞰或者小透視去輔助表達,因為這是會加分的,但是很有可能你的圖量就會上升到3-4張了,這樣時間就是個大問題了!所以,同志們,上圖有風險,畫圖需謹慎??!所以,怎么在這張總平上去把設計精髓表達出來,并打動老師,那就需要我們發(fā)揮出個人的特色了!
總平的設計大致可以根據下面的步驟來:首先要充分的分析場地內及周邊的要素。確定好場地的主次入口,解決好交通組織問題,進一步進行園路系統(tǒng)的規(guī)劃,再接下來就是景觀節(jié)點的設計了。
可提前背一些相關的景觀圖,把較好的景觀節(jié)點給記下來。
1、主次景觀軸,把主景觀軸做好,要主次分明,考試時沒有那么多時間去細化;
2、交通要合理,形成環(huán)路,好的景觀要注意引入,臨水的地方可做親水等;
3、其余的地方用綠化填充,如綠籬、樹陣;
4、背一些好的景觀點的名稱,如你設計了一個櫻花林你可以將景點命名為“落英繽紛”這會給你的設計增色不少!
4、分析圖和設計說明等一系列圖紙完善工作。
接下就是一系列圖紙的完善工作了,分析圖和設計說明是填充版面必不可少的因素,你課針對設計做一系列的分析,以加深的設計思想的表達。景觀方面就做景觀軸線及節(jié)點、園路系統(tǒng)、功能分區(qū)等等方面做分析;建筑的話可以就功能、空間布局等進行分析。
設計說明最好能事先備好,無論在什么時候都大體都是一樣的,可以針對題目進行細微的改動和潤色。
經濟技術指標不必完全精確,但是不能太離譜,犯一些常識性的錯誤就不好了。
辦公景觀設計的題目有哪些(辦公景觀設計的題目有哪些內容)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于辦公景觀設計的題目有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、景觀快題設計
一、快題設計流程
華工的快題一般分為兩大體塊,建筑設計和園林場地的設計,怎么去處理好這個關系很大部分上決定了你快題考試的成敗,就像很多人處理起一件事情很容易,但是要去同時處理兩件事情,不可能就感覺不會那么從容了,腦子里面要想著兩件事可不是件容易的事。這就涉及到一個大體的流程問題了!
審題 → 建筑設計(平立剖面圖和效果圖) →景觀設計 (園林場地總平面圖設計,包括建筑的總平圖)→④分析圖和設計說明等一系列圖紙完善工作。
步驟二和步驟三可以顛倒過來做,大家可在快題的練習過程中去試圖探索一種適合自己的流程,做快題習慣問題解決好可以省很多的時間。
二、景觀設計說明包括哪些內容 應該怎么寫?
作為景觀設計者,在承接了設計任務后一方面要給出專業(yè)的設計圖紙,另一方面還要對自己的景觀設計做出詳細的說明。那么,景觀設計說明一般會包括哪些內容呢?下文小編就給大家介紹一下景觀設計說明怎么寫、景觀設計說明包括的主要內容。
景觀設計說明包括哪些內容
一、景觀設計說明首先應該詳細說明項目概況,并分析項目背景
1、準確描述需要進行景觀設計的區(qū)域的具體的地理位置,這里的位置包括區(qū)域自身在整個大區(qū)域的位置以及區(qū)域與其它區(qū)域的相對位置。
2、景觀設計項目的概況分析,一般包括景觀規(guī)劃設計區(qū)域的總面積及具體的分布,現有基礎條件等。
二、規(guī)劃設計依據
1、依據現有的設計圖、地形圖交通分布圖等圖文資料。
2、依據國家相關的景觀設計規(guī)范。
3、依據政府相關精神和法律法規(guī)。
三、景觀設計規(guī)劃原則
常見的景觀設計原則有場地性原則、功能性原則、生態(tài)性原則、經濟性原則等,不同區(qū)域的景觀設計規(guī)劃講求的原則可能會有所差別,但總體的基本原則還是差不多的。
四、景觀設計理念或思想
1、生態(tài)理念:很多景觀設計都會遵從這個設計理念,因為人地和諧統(tǒng)一是最佳的人與環(huán)境的關系,而做到天人合一的景觀設計才能真正體現生態(tài)理念。
2、體現主體文化、突出特別文化:任何一個區(qū)域的景觀設計都不可以離開區(qū)域的總體文化而獨立存在,必須與當地文化融為一體,否則就會顯得格格不入,同時對于當地的一些特色文化要用景觀設計加以展現。
五、景觀設計總體布局說明
這一部分的說明往往是客戶方最為關心和最想了解的內容,所以對于這一部分的說明必須盡可能的詳盡、具體,必須具體到每一個具體景觀的布局安排,同時也要詳細說明用意。
景觀設計說明怎么寫
一、 計劃理念
人的日子離不開修建,修建構成寓居小區(qū),寓居小區(qū)構成了咱們的環(huán)境,環(huán)境是構成天然的主體,然 而人又是天然的產品。因而,在本計劃計劃中首要思考“人與天然”之間的調和聯絡,堅持以人為本的計劃理念。計劃中以生態(tài)環(huán)境優(yōu)先為準則,充分表現對人的關 懷,堅持以人為本,大處著眼,全體計劃。在計劃的一起,輔以景象計劃,最大極限的表現寓居區(qū)自身的見識,計劃中盡量保留寓居區(qū)原有的活躍元素,加上合諧親 切的人工造景,使居民樂居其間。
承繼傳統(tǒng)文明中的“天人合一”的修建計劃理念,并卻盡可能的處理和完善了咱們欣賞、文娛、休閑、聚會、寓居、健康、作業(yè)、溝通等之間的聯絡,然后到達“人與天然調和一致”這一永久的主題。
寓居環(huán)境是人類最為重要的生存空間。寓居與人類之間的密切聯絡世人皆知。在本計劃計劃中留意與周邊環(huán)境的調和,在內部環(huán)境中側重日子、文明、景象間的銜接,以到達美化環(huán)境、便利日子之意圖。因而,處理好“天然—住所—人”的聯絡,即是小區(qū)計劃側重需求處理的疑問。
二、 計劃設想
設想一:以“人”為本,為“人”效勞為軸線。
⒈總平面計劃:
在本計劃計劃中 選用的是周邊式計劃方法,住所共有五個組團構成首要圍繞著基地廣場區(qū)和基地水景區(qū)四周安置,以及南向沿街安置對外商業(yè)組團。小區(qū)四周渙散設 置了四個出進 口,其間,主進口在西南角面向南朗河,有最佳的朝向和景色,然后,北向、南向、東北向各有一個次進口。小區(qū)內組團之間由循環(huán)雙車道相貫穿,組 團內側有單 車道和盡端路途相連。小區(qū)主景象為基地的水景區(qū)和廣場區(qū),優(yōu)越的方位構成了小區(qū)內的主體環(huán)境,依山就水到達了杰出的景象作用。
2功用、構造方式:
構造剖析 一軸兩基地——以東南向城市干道為軸;以城市開展方向為重心以效勞計劃區(qū)為基地。將住所區(qū)與城市基地有機的聯絡表現了開展效勞共存的準則。一帶一片——西向為南朗河沿河美化帶;東向為計劃綠洲片區(qū)。
做為兩個生態(tài)區(qū)域,它豐厚了計劃區(qū)范圍內的天然環(huán)境,是不行短少的生態(tài)資本,在本計劃計劃中得以的充分利用,更表現了當今"人與天然"調和的主題。兩界——以縱向兩條路途為界。計劃區(qū)南側為公共設施用地,則在南側思考了對外商業(yè)價值,將住所與商業(yè)相聯絡,充分利用了該地段的商業(yè)價值,也表現了效勞小區(qū)的計劃計劃的主旨。
3.交通安排:
計劃區(qū)內路途分為五類:
主進口路途紅線寬度15m;
次進口路途紅線寬度14m;
小區(qū)內路途(雙車道)紅線寬度12m;
小區(qū)內路途(單車道)紅線寬度8m;小區(qū)內路途(宅前道)紅線寬度5m。
路途體系猶如咱們的血液循環(huán)體系,能夠將有關的器官、安排有機的聯絡起來,但是,路途體系也能夠將各個功用、性質和用途不一樣的用地聯絡起來。
小區(qū)內部以雙車道為主,并構成回路,是銜接各個組團的首要交通;單車道是銜接區(qū)內各棟的直接交通;宅前路途是進入各單元的交通。
區(qū)內設置兩條相對獨立的機動車道,基地設特殊通道相連,以保證南北片區(qū)的機動車交通相對獨立,互不干擾。機動車道和各地塊之間均有便利的聯絡,各地塊設有獨立的機動車出進口。
4.美化景象計劃:
在空間上以"點、線、面"的計劃方法,并與水景、水系相聯絡
“點”狀美化——院子美化、節(jié)點美化,渙散安置。是挨近人道,供給咱們休閑、游戲空間。
“線”狀美化——路途行道樹美化,以及路途沿線灌木美化所行成的帶狀美化,將點狀美化串連,構成美化網絡,起了區(qū)分空間的作用,連續(xù)空間的作用。
“面”狀美化——廣場景象美化、院子以及路途兩邊的美化帶所構成的片狀美化,將景象分紅塊狀,并構成聯絡三大美化空間的樞紐,是全部美化構成體系,基地水景區(qū)更豐厚景象體系,到達了多元化的美化作用。
綠洲體系由基地綠洲、美化走廊、組團綠洲和住所院子綠洲構成。
以上就是小編給大家介紹的景觀設計說明怎么寫、景觀設計說明所包括的主要內容的介紹,但是以上幾個方面只是一般的景觀設計說明都包含的,而不同類別的景觀設計說明包含的具體內容可能還會有所不同。
三、園藝專業(yè)的畢業(yè)論文題目有哪些,求,詳細地說,謝謝
1
①談
“當地”(學生所在的地方)
休閑農業(yè)的現狀和發(fā)展
2
②談兒童活動區(qū)的規(guī)劃要求
3
③探討“生態(tài)”在公園規(guī)劃中的體現
4
④談園林景觀中的休閑空間及應用
5
①居住區(qū)景觀設計探討
6
②公園景觀設計探討
7
③廣場景觀設計探討
8
④小區(qū)水體景觀生態(tài)設計方法探索
9
①水生花卉及其在園林造景中的應用
10
②~~(省
/
市
/
縣)花卉產業(yè)現狀及發(fā)展方向
11
③~~(花卉)組織培養(yǎng)繁殖技術研究
12
④~~切花采后生理及保鮮技術
13
①城市道路綠化景觀分析研究
14
②開放性公園規(guī)劃設計初探
15
③匾額、楹聯在園林中的應用
16
④觀光農業(yè)園發(fā)展初探
17
①城市景觀大道植物造景
18
②居住社區(qū)植物造景
19
①~~(城市)色葉植物資源調查
20
②~~(城市)行道樹資源調查
21
①高校校園規(guī)劃設計
22
②居住區(qū)景觀規(guī)劃設計
23
③公園規(guī)劃設計
24
①鄉(xiāng)村旅游(景觀)探討
25
②觀光農業(yè)(景觀)探討
26
③淺析
XXX
校園景觀
27
④淺析
XXX
城市景觀
28
①~~小區(qū)園林規(guī)劃設計
29
②~~社區(qū)公園規(guī)劃設計
30
③~~工廠核心區(qū)園林規(guī)劃設計
31
①濱水景觀設計
32
②城市公園規(guī)劃設計
33
③鄉(xiāng)村景觀保護與規(guī)劃
34
④公共綠地可達性調查研究
35
①淺談住宅小區(qū)景觀的色彩設計與應用
36
②園林景觀設計中水景的營造手法
37
③園林景觀設計中小品的表現手法和作用
38
④園林景觀設計中鋪裝材料調查
39
城市道路綠化景觀設計研究
40
關于城市廣場人性化設計方法的思考
41
城市廣場植物景觀設計方法研究
42
關于城市廣場鋪裝設計方法的思考
43
居住區(qū)植物景觀設計方法研究
44
城市步行街景觀設計方法的研究
45
城市濱水景觀設計方法的思考
46
山地城市中地形設計方法的研究
西南大學網絡與繼續(xù)教育學院
2013
年春
園藝專業(yè)畢業(yè)論文題目
1
當地果樹生產現狀及對策
2
當地蔬菜產業(yè)現狀調查及對策
3
設施栽培效益分析
4
節(jié)水灌溉系統(tǒng)的建設及管理
5
園藝作物節(jié)水灌溉效益分析
6
“某一種”蔬菜產銷體系的調查研究
7
當地蔬菜生產模式現狀與對策
8
當地食用菌產業(yè)發(fā)展方向與新技術推廣的研究
9
當地蚜蟲危害園藝作物的種類及消長規(guī)律研究
10
當地農業(yè)雜草種類的調查及防治方法研究
11
當地蔬菜生產與營銷現狀及對策
12
品牌在蔬菜產業(yè)可持續(xù)發(fā)展中的作用研究
13
無公害蔬菜生產中農藥污染問題的調查研究
14
蔬菜標準化生產的實踐與思考
15
我國蔬菜種子產業(yè)發(fā)展現狀
16
綠色食品蔬菜生產中的問題及對策
17
蔬菜新品種引種比較試驗
18
果樹苗木繁殖技術研究
(以當地你感興趣的某一種果樹為材料)
19
xx
地區(qū)果樹產業(yè)現狀及發(fā)展策略研究(以某市或者某縣的果樹
產業(yè)為研究對象)
20
果樹病蟲害防治研究(以當地一種果樹的某種病害或者蟲害為
研究對象)
21
xx
地區(qū)水果行情調查分析(以某市或者某縣的水果行情為研究
對象)
22
某種蔬菜作物的繁殖技術研究
23
某種蔬菜作物的病蟲害防治技術研究
24
當地蔬菜生產存在的問題及對策建議
25
當地特色蔬菜的開發(fā)與利用
26
植物激素在果樹生產上的應用
27
植物激素在蔬菜生產上的應用
28
植物激素在花卉生產上的應用
四、速求平面設計類的論文:題目如下
科技改變設計
一、科技改變現代設計藝術的繪畫形式。
藝術內容的展現跟表現形式的結合,是一個類似于洗牌的過程。就繪畫藝術而言,既要掌握嫻熟的繪畫技巧和獨特的繪畫語言,也需要繪畫創(chuàng)作不斷洗牌。繪畫表現內容不斷洗牌,形式的不斷洗牌,工具材料的不斷洗牌。設計藝術也一樣。只有內容與表現形式得以創(chuàng)新的結合,不斷地重新洗牌才能創(chuàng)造出嶄新的藝術美感。
探索現代科技的創(chuàng)作繪畫手段,創(chuàng)造設計表現的新格式,是圖形藝術發(fā)生巨大變化的科技時代,產生的一種新的圖像視覺觀念。隨著高科技時代的不斷發(fā)展,設計藝術已成為不必再依賴現成材料的固有特性,人們可以改變或決定采用新的繪畫工具,新的表現手段,創(chuàng)造出新的繪畫藝術設計藝術的語言,展現科技與藝術結合的獨特魅力?,F代藝術中,科技與傳統(tǒng)設計的結合,與繪畫的結合,已有密不可分而同質相連的關系,將科技工具運用到藝術的表現中,是科技時代設計藝術變化的新理念。電腦作為科技繪畫與設計工具,本質上具有一定的功能性和實用性,是以更服膺人性化的訴求來體現繪畫效果的終結?,F代文明的科技藝術,已超越了實用性及功能性的價值元素,體現出科技時代繪畫及設計藝術與時俱進的審美觀念。電腦科技的進化不僅橫縱的擴散到立體空間的人際關系,而且擴張出前所未有的藝術空間。
傳統(tǒng)繪畫藝術的表現,在某些方面往往會產生一些失衡和無奈,然而,利用電腦繪畫工具加上嫻熟的繪畫技巧,擺脫傳統(tǒng)繪畫的制約,其失衡與無奈在電腦繪畫工具輔助下可以得到理想的動畫裝飾、裝潢、建筑、繪畫、等設計領域,經歷了一個天才的創(chuàng)新過程。當電腦進入設計繪畫領域時,無疑給設計藝術增添了一股新鮮的血液,豐富了繪畫藝術的新觀點,將設計帶入了一個新的世紀。面對21世紀的設計藝術,不斷的去追求新的手段,變現新的繪畫維度,新的圖像格式,新的圖像視覺,是科技設計藝術特性中,一個新的藝術理念。怎樣利用科技手段表現出獨特的設計藝術作品,探索發(fā)現新的繪畫表達途徑,是藝術創(chuàng)新的新思緒。
在高科技迅速發(fā)展的今天,隨著電腦科技工具的使用與普及,藝術家們將會不斷地去尋求變化與永恒的藝術理念,給設計藝術天地多一份陽光,多一塊土地,多一片綠葉,多一種新感覺,讓科技設計藝術,在先進的文化發(fā)展時代中,得到更好的廣泛運用。
科學告訴我們物質的宇宙事怎么組成的,從而由這些物質引申處虛擬現實的理論,接著虛擬現實的技術也應運而生了。這使我們相信在感覺或直覺之外是何物建筑了巨大的世界。然而,這些事物在科學的理論體系中以被界定明確,具有一種或多種特性。我們知道只有通過假定的特性才能模擬出一種理想的新物質,于是如何用虛擬現實技術建造虛擬環(huán)境也應運而生了。
二、計算機在設計中的應用
(1). 三維軟件在設計中的運用
隨著計算機三維影像技術的不斷發(fā)展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。
一、建筑領域
現在階段在中國,3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3D技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。
隨著現在3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。
致力于建筑漫游動畫:房地產漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫制作。
二、規(guī)劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數字校園建設、學校等動畫制作。
三、三維動畫制作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
四、園林景觀領域
園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現制作。
園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術制作大量植物模型上有了一定的技術突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五產品演示
產品動畫涉及:工業(yè)產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發(fā)動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫制作。
六、模擬動畫
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。
七、片頭動畫
片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力于三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。
制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
十、角色動畫
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經以下步驟完成:
1. 根據創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;
5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;
6. 根據故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。
十一、虛擬現實
虛擬現實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。應用于旅游、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業(yè)項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環(huán)境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。
360度實景、虛擬漫游技術已在網上看房、房產建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現實環(huán)境表現等諸多項目中采用
三維軟件的出現讓設計師能夠更直觀的把創(chuàng)意表達出來,讓虛擬的創(chuàng)意變?yōu)槟M真實的視覺。使設計的表達能力大大的提高。
(2).設計圖形處理及排版軟件
Photoshop:學習圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,制作出千變萬化的圖像特效。
PageMaker:學習排版設計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,菜單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片輸出注意事項,報紙雜志等的高級專業(yè)排版制作的方法。
Illustrator:學習圖形繪制、包裝、宣傳頁的制作,讓你更加方便地進行LOGO及CI設計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術大師,在Photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。
Freehand:不論是個人作品設計、公司徽標、海報制作,都可以輕松完成,應用于廣告、印刷等行業(yè)
CorelDraw:通過CorelDRAW 12的全方面的設計及網頁功能融合到現有的設計方案中,制作矢量的插圖、設計及圖像,出色地設計公司標志、簡報、彩頁、手冊、產品包裝、標識、網頁及其它。
(3) .影視后期
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。應用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級后兩個是節(jié)點式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技制作的技術
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音.
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低
傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫劃像??梢哉{整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中?;谟嬎銠C的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術的重大進步。
使設計藝術在電視廣告,影視制作的領域能夠實現自我虛擬的想法更大的擴展了設計的表現能力。
三、懂軟件并不是會設計
然而電腦軟件卻只是一個工具,真正起著決定性作用的是設計師的思想,
設計工作是一個主觀認定強的創(chuàng)意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發(fā)自己的設計靈感。
計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養(yǎng)。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。
做一個真正的設計師不是僅僅只學會幾個軟件就可以的了。創(chuàng)意來自靈感,而靈感來自于生活,需要對生活的體驗,并能從中發(fā)現靈感,要學會去創(chuàng)造。
如平面設計。
做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大構成,構成基礎,這些都是最基礎的東西。之外還有素描,色彩,攝影,等等~~許多與美術有關的或與設計有關的,都得去了解。其實做一個設計師需要學的許多許多,所謂活到老學到老,任何時候你都不能說自己已經對某個領域完完全全的掌握了,就像一幅油畫你永遠都不可能將之畫完一樣。
就像很多人都會 PHOTOSHOP作圖,但不能成為專業(yè)設計師。同樣的材料做同樣菜,一個普通人跟一個特級廚師所做出來的口味是有著天壤之別的。
四、科技改變了世界,也改變了設計。
科技在進步,人類在進步。從徒手用石頭在墻上作畫到,筆的發(fā)明,從甲骨文到竹簡,從竹簡到紙最后到虛擬的圖像,無疑所表達的事物可以更加具象,更加貼切,更加完美。
隨著科技的進步,人類的進步,訴求都在不斷的發(fā)生著變化。科技不僅僅在物質上讓人類走向一個新的領域,物質也不再成為人類唯一所追求的東西,因為科技的進步人們有足夠的食物,能夠正常的活下去,于是怎么讓生命更加精彩成了所要考慮的問題。
設計把生活點綴的更加美麗也把生命的旅途變得更加的精彩
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