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建模培訓(xùn)班出來好找工作嗎(3d建模培訓(xùn)班一般多少錢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于建模培訓(xùn)班出來好找工作嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
本文目錄:
一、學(xué)3DMAX出來好找工作嗎?
第一 :做3D游戲建模師,工資怎么樣???
3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當(dāng)然這個不是說你剛?cè)胄芯瓦@么高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實(shí)力,非常懂,但是還沒有真正的去做項(xiàng)目,你也沒為公司創(chuàng)造什么價值,所以剛?cè)胄泄べY肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3D游戲建模師這個行業(yè),任何一個行業(yè)都是這樣的,當(dāng)然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹(jǐn)慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻(xiàn),來衡量給你工資的多少。
剛剛?cè)胄?,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關(guān)系,這個時候需要的是你學(xué)習(xí),不斷的學(xué)習(xí)提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。第一年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因?yàn)槟愎ぷ鞯牡谝荒?,千萬不要以賺多少錢為目標(biāo),而是應(yīng)該以你應(yīng)該在公司里學(xué)習(xí)多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因?yàn)檫@是你以后工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那么公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規(guī)則,希望大家活在現(xiàn)實(shí)里,不要活在夢里,這樣才能走的更遠(yuǎn)更穩(wěn)。
第二: 自己會,才是真的會,自己牛,才是真的牛。
同學(xué)們了解3D這個行業(yè),總是喜歡從大而空的層面來思考理解,這個行業(yè)有前途嗎?坦白的說,這個行業(yè)確實(shí)有前途,但是這一段不會具體講述,我個人認(rèn)為,決定你在這個行業(yè)有沒有前途的根本在于你自己會不會,你自己不會,行業(yè)再好,對你來說也只是過眼云煙。只有自己強(qiáng)大了,才能享受這個行業(yè)前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什么意義呢?
很多同學(xué)會說,那我應(yīng)該怎么提升自己的3D游戲建模能力呢?我的第一個可行的建議就是跟著高手學(xué)習(xí),讓高手帶帶你,別總是自己瞎摸索,我就是跟著高手學(xué)習(xí),才讓自己的能力有了很大的提升的,大家想聽的話,也可以去聽的,他每天晚上8點(diǎn)都會在網(wǎng)上免費(fèi)直播講3D游戲建模的技術(shù)操作和設(shè)計(jì)思維,會給你一種醍醐灌頂?shù)母杏X,和網(wǎng)上那些亂七八糟的教程還是有非常大的差距的,想聽這位老師講課的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。聰明的人知道跟高手學(xué)習(xí)才能讓自己快速的成長,固執(zhí)的人只知道坐井觀天固步自封。希望大家能夠擁有一個屬于自己的美好未來,做一個拼搏者,才是最大的心安。
第三 3D建模師的用途分類。
首先3D建模師主要根據(jù)建模軟件的用途來分類,可分為為游戲建模、影視建模和工業(yè)建模三種。游戲建模主要是負(fù)責(zé)游戲里場景、角色、道具模型的制作。動漫影視建模主要是負(fù)責(zé)影視中角色、場景的模型搭建以及特效制作。工業(yè)建模則主要分為室內(nèi)和室外設(shè)計(jì)兩種,是建筑師必須學(xué)的一門課程。
第四 給大家分析一下3D建模師的就業(yè)前景。
(1) 5G技術(shù)+VR虛擬技術(shù),將會構(gòu)建非常強(qiáng)大的3D建模需求。
我們生活在一個三維(3D立體)的現(xiàn)實(shí)世界里,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為我們生活必不可少的一部分。尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)有10億用戶。但互聯(lián)網(wǎng)卻是以二維(2D平面)為主要形式存在。從而缺少了很多真實(shí)感和立體感。隨著5G技術(shù)的成熟,5G給大家?guī)砹髁亢拖螺d速度的突破,人們對游戲、動漫、電影的要求也越來高??催^黑客帝國這一部影片的人就知道未來人類世界是數(shù)據(jù)化、科技化的時代。所謂科技的發(fā)展必然帶動經(jīng)濟(jì)的進(jìn)步嘛。
隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的成熟,它給特效電影制作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的制作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準(zhǔn),虛擬人物更加逼真。3D建??梢詷?gòu)建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運(yùn)動狀態(tài)卻不夠逼真,如果加入了VR技術(shù),就會使得建模出來的物體更加真實(shí)。與VR技術(shù)相結(jié)合的電影必將成為未來發(fā)展的趨勢,VR電影發(fā)展動力后勁十足。
(2)社會文化發(fā)展的趨勢,游戲動漫行業(yè)需要強(qiáng)大的3D建模師。
宅文化在日本比較嚴(yán)重,很多年輕人從學(xué)校出來步入社會以后變得越來越孤單,這種現(xiàn)象在我國也有逐漸加重的趨勢。前兩年日本著名管理學(xué)家大前研一先生寫了一本書,叫《低欲望社會》,副標(biāo)題叫“胸?zé)o大志的時代”。他感嘆道:日本年輕人沒有欲望、沒有夢想,宅男宅女也越來越多。正是受這一現(xiàn)象的影響,使得動漫人物在日本具有很高的商業(yè)價值,用動漫人物做廣告代言人也是常有的事,。隨著90年后、00后慢慢主導(dǎo)娛樂舞臺,人們對游戲動漫的需求也越來越大。我國作為世界人口最多的國家游戲動漫業(yè)一直落后于日本,電競游戲大都來著國外。我國游戲動漫業(yè)一直是政府扶持的行業(yè),游戲動漫業(yè)業(yè)的崛起必然離不開三維建模師的貢獻(xiàn),所以未來建模師還會持續(xù)火熱。
(3)游戲模型行業(yè)人才缺口非常的大,有實(shí)力就有你的舞臺。
在游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因?yàn)橛螒蚰P蛶熑瞬湃笨诜浅4?。舉個例子:游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個人員需求量最大的崗位。
在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實(shí)習(xí)生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學(xué)幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人。
所有行業(yè)都是一樣的,沒有什么容易的,只不過這一行是偏向于技術(shù)的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學(xué)習(xí)的成果。
(4)給大家一些薪水的參考,讓你們知道未來可以很棒。
從薪資上來看,3D建模專業(yè)畢業(yè)2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。
第五 3d建模師是吃青春飯嗎?
我覺得這個問題意義其實(shí)不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然后當(dāng)你青春的時候在公司上班,然后你的薪水會越來越高,如果你能力強(qiáng),你會不斷的晉升為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,總監(jiān),經(jīng)理等職位,當(dāng)你年齡稍微大的時候,你手下已經(jīng)領(lǐng)到了很多人了,甚至于你也可以自己去創(chuàng)立工作室,去接3D建模的相關(guān)的項(xiàng)目都是可以的,3D建模是實(shí)現(xiàn)夢想的一個基礎(chǔ),不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強(qiáng)當(dāng)年也是跑龍?zhí)椎囊粋€小演員,現(xiàn)在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業(yè)里需要有這個行業(yè)的夢想,不斷的去發(fā)展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進(jìn)行一個所謂的框限。
二、學(xué)了游戲建模,就業(yè)方向有哪些?
你學(xué)習(xí)3D建模最初是為了什么?是為了轉(zhuǎn)行換建模類工作?還是單純的對3D建模這行有興趣?
其實(shí),大部分人學(xué)習(xí)3D建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學(xué)的的時候你有沒有感覺學(xué)的不深,不扎實(shí),很多命令,細(xì)節(jié)都不會。越學(xué)越迷茫,越學(xué)要學(xué)的知識越多。這樣就造成了最后啥都還不會,學(xué)不精的局面。所以為了避免這種情況,首先我們要清楚的是行業(yè)劃分。
游戲建模主要有幾個主要的就業(yè)方向:
建筑動畫:
背靠著中國經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)一房地產(chǎn)業(yè) ,建筑動畫設(shè)計(jì)需求是非常大,而且是個比較新的行業(yè)。建筑動畫就是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)師的意圖, 利用動畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個接近真實(shí)效果的動畫宣傳片。主要用于建筑的對外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動等等。因?yàn)榉康禺a(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展得非常之快,所以相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動也越來越多,對于建筑動畫制作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進(jìn)入這個行業(yè),可以去絲路教育這樣大型的3dmax培訓(xùn)學(xué)校培訓(xùn)一下,學(xué)好3dmax建模、渲染、材質(zhì)、燈光等技術(shù)。
游戲模型:
在影視動畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現(xiàn)較為出色, MAX在建筑模型中表現(xiàn)較好,根據(jù)你的情況擇其一而學(xué)。
游戲動畫:
模型進(jìn)行骨骼綁定后可以進(jìn)行動畫制作,此項(xiàng)是讓模型真正動起來的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動作細(xì)節(jié)需要動畫師制作人親身示范才能完美的表現(xiàn)一個動作的細(xì)節(jié)。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動畫中表現(xiàn)非常好,在建模完成后綁定可直接進(jìn)行動畫制作。
游戲特效:
不建議,目前特效在游戲領(lǐng)域應(yīng)用不如影視特效,如果學(xué)的話建議往影視特效方向發(fā)展。常用軟件: AE ,在特效和后期合成表現(xiàn)較佳。以上三項(xiàng)建議軟件只學(xué)一種并認(rèn)真鉆研, 學(xué)好其中一個基本的就業(yè)應(yīng)該是沒有問題的了。想要自學(xué)的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報(bào)班系統(tǒng)學(xué)習(xí)。各位看到這些可不要把游戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區(qū)別的。簡單這么說CG ,為了畫面效果,隨便你加細(xì)節(jié),反正幾百臺農(nóng)場機(jī)器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,優(yōu)化這個事情只在角色布線上。游戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎(chǔ)上只能用各種巧方法來替代細(xì)節(jié),比如人物身上盔甲的浮雕,游戲里面用Normal ,而CG里面幀的每條線都做出來。結(jié)果就是CG角色幾千萬面,游戲角色只有幾萬面沒有主角光環(huán)的也只有幾千面。游戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數(shù)不 能多。當(dāng)然除此之外,渲染時間, PBR材質(zhì),骨骼動畫等等,都有不少區(qū)別。
游戲美術(shù):
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯的。
影視動畫:
這個比較好理解,就是參與- -些動畫片、電影特效制作。動畫電影業(yè),特別是3D動畫,在全球發(fā)展得非???,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產(chǎn)業(yè),這個行業(yè)是很值得期待的。
當(dāng)然,還有更多職位就不一一介紹了,同樣需要游戲建模人才的行業(yè)就更多了。
好了,今天的分享就到這里啦!你也成為建模大師嗎?現(xiàn)在給你一個機(jī)會。
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三、學(xué)游戲建模專業(yè)怎么樣?畢業(yè)好找工作嗎
如今,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才短缺也成為制約行業(yè)發(fā)展的重要因素之一,所以現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)和游戲建模是一個很好的選擇。
游戲建模就是3D類游戲中的模型的設(shè)計(jì)和制作,包括游戲中可以看到的人物、場景、道具等人的東西,都需要進(jìn)行建模和設(shè)計(jì)。因此,當(dāng)3D游戲逐漸成為游戲行業(yè)的主流游戲時,游戲建模師也在業(yè)界大行其道。王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
然而,要想成為一名游戲建模者,不僅需要熟練使用3D建模軟件,而且要有豐富的造型設(shè)計(jì)和制作理念,以及扎實(shí)的藝術(shù)基礎(chǔ),所以在專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),有利于未來的職業(yè)發(fā)展。
王氏教育開設(shè)游戲建模大師班,這個課程可以滿足學(xué)生學(xué)習(xí)游戲造型的所有需求。在這里,學(xué)生不僅可以學(xué)習(xí)常用的三維設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用,還可以學(xué)習(xí)手繪場景和道具、下一代場景和道具、人物設(shè)計(jì)、引擎編輯等,就業(yè)選擇更加豐富。
對于游戲建模者來說,美術(shù)基礎(chǔ)也是他們必備的專業(yè)素質(zhì)之一,所以王氏教育也提供了預(yù)備性的藝術(shù)課,使學(xué)生能夠有足夠的時間為后續(xù)的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),為專業(yè)課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)做好充分的準(zhǔn)備。
四、現(xiàn)在學(xué)游戲建模的前景怎樣 工作的實(shí)情待遇是怎樣
一 游戲建模師工資高嗎?從宏觀和微觀層面看。
關(guān)于游戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,一個是宏觀的層面來看,游戲建模師的平均工資能排到所有 行業(yè)的前20名左右吧,做為游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中非常重要的一個環(huán)節(jié),平均工資比其它行業(yè)高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什么會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學(xué),沒法做出優(yōu)質(zhì)的作品,或者情商很低,在職場當(dāng)中經(jīng)常得罪人,尤其是得罪領(lǐng)導(dǎo),工資不低才怪,當(dāng)然能力低是大多數(shù)人的問題。所以做游戲建模的同學(xué),如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你游戲建模行業(yè)各種負(fù)面 ,沒必要聽,因?yàn)槊恳粋€行業(yè)都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這么一個行業(yè)的失敗者,沒必要讓失敗者引領(lǐng)你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪100K這都不是問題。問題是:你能,還是不能?
二 游戲建模自學(xué)能不能找到工作?不靠譜,還是跟高手混吧。
自學(xué)能不能找到工作,我的結(jié)論是:可以,但是很少。為什么這么說呢?因?yàn)楹芏嘧詫W(xué)的同學(xué),很少有能學(xué)成功的,在自學(xué)的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費(fèi)時間的,很多自學(xué)的東西會發(fā)現(xiàn),越到最后,自己越學(xué)不下去,所以別說靠自學(xué)找工作了,就是靠自學(xué),能完成一套建模作品都很難的,自學(xué)最浪費(fèi)的就是時間,本來跟高手學(xué)習(xí)10分鐘就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。
所以如果同學(xué)想讓自己在游戲建模這個行業(yè)真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經(jīng)驗(yàn)的高手學(xué)習(xí),高手的價值就在于讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認(rèn)識一位游戲建模高手,每天晚上8點(diǎn)都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講3D游戲建模和次世代的技術(shù)知識和思維設(shè)計(jì)方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什么叫復(fù)雜的知識,也可以理解的這么透徹,想學(xué)的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序排列起來即可。
跟高手學(xué)習(xí),才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學(xué)習(xí)是為了學(xué)會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費(fèi)大量的時間。
三 游戲建模師的工作累嗎??不累這事,距離我們有點(diǎn)遠(yuǎn)。
看到這個問題,我就想笑,我請問同學(xué),你學(xué)習(xí)游戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家里待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學(xué)習(xí)不做游戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當(dāng)中想做出成績,那么你就必須去經(jīng)歷累和辛苦這件事情,這是事情發(fā)展的必然,沒有任何一個行業(yè),你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。
當(dāng)然除非你爸爸是游戲公司的領(lǐng)導(dǎo)或者老板,你是富二代,你可以憑借關(guān)系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,問題是我們大多數(shù)人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在游戲建模當(dāng)中做出成績,累無所謂,努力就是了。只有在累中,才能淬煉你的實(shí)力,淬煉你的思想,累是人生升華的煉丹爐,享受累,累只是一個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實(shí)只要我們在累中前行,你就會成為更優(yōu)秀的你。
四 游戲建模師干得了多久? 看你的實(shí)力和情商嘍。
游戲建模這個行業(yè),十年,二十年,三十年以后都會存在。因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)在,游戲建模這個產(chǎn)業(yè),就必然不會消亡,當(dāng)然會有技術(shù)的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務(wù)的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業(yè),會存在很久很久。
至于具體到個人,能干多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅(jiān)持學(xué)習(xí)各種游戲建模的技術(shù),不斷思考總結(jié),做出優(yōu)質(zhì)的作品,同時還有一個高情商,善于處理好工作中的各種關(guān)系,那么游戲建模這個行業(yè),你會做的很久,你會成為部門負(fù)責(zé)人,甚至以后做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業(yè)會10年,或者20年,或者一輩子。
另外一種情況,你不愿意學(xué)習(xí),不愿意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學(xué)習(xí)了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什么能力,什么像樣的作品也做不出來,還處理不好公司里的各種人際關(guān)系,還容易得罪人,那么你的游戲建模師之路,估計(jì)是干不久的,可能幾天,可能勉強(qiáng)一兩年,但是肯定不會太久的。
五 游戲模型師,主要做什么工作?
1、建模。
游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設(shè)計(jì)里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2、貼圖。
游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質(zhì)貼圖SP。
做游戲模型貼圖時,展UV是必須的,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的平面,就相當(dāng)于是盒子的UV。
六 游戲建模有哪些入門小知識。
(一)游戲原畫分析。
游戲模型師拿到游戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側(cè)試(和頂視)的立體起伏關(guān)系,為道具模型的建立做好基礎(chǔ)準(zhǔn)備。
(二)模型道具建模思路。
要點(diǎn):局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最適合自己的命令進(jìn)行游戲模型建模。這樣快速,并且命令運(yùn)用和知識點(diǎn)也容易歸納。輪廓造型復(fù)雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進(jìn)行塌陷擠出。
(三)游戲模型道具制作,局部拆分制作要點(diǎn):
1.不要按圖片照著勾線,學(xué)習(xí)階段需要鍛煉自己的眼力。
2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。
(四)UV拆分。
(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框里。
(2)拆解:按照運(yùn)算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進(jìn)行拆解。
(3)運(yùn)算:解決拉伸問題。
(4)擺放:細(xì)節(jié)多的放大,細(xì)節(jié)少的縮小;空間利用率優(yōu)先,接縫問題其次,在往后就是繪制是否順手。
(5)貼圖繪制:要學(xué)會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫每塊物件的中間色作為參考。
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