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pc即時(shí)戰(zhàn)略游戲排行榜(pc即時(shí)戰(zhàn)略游戲排行榜最新)
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本文目錄:
一、什么網(wǎng)絡(luò)游戲好玩?
《逍遙情緣》。
《逍遙情緣》是深圳天穹網(wǎng)絡(luò)研發(fā)運(yùn)營(yíng)的2.5D角色扮演類冒險(xiǎn)回合制網(wǎng)游;該游戲于2017年10月17日開啟首次封測(cè),2018年3月23日開啟不刪檔內(nèi)測(cè),2018年7月20日正式開始公測(cè)。
游戲背景設(shè)定:
相傳在上古時(shí)期,人魔仙三族原本和睦共處,神州大地一片繁榮景象。然而有些別有用心之人,為了獲得無盡的權(quán)力,強(qiáng)大的力量,而選擇將自己的靈魂出賣給了邪魔,幫助邪魔降臨世間,禍害蒼生。
在邪魔王的帶領(lǐng)下,大量邪魔入侵了原本和睦共處的三界,導(dǎo)致三界戰(zhàn)火不斷生靈涂炭,就在三界即將承受不住邪魔入侵之時(shí),九位英雄橫空出世,以拯救蒼生為己任,與邪魔王決戰(zhàn)于共工山。
起初九位天才聯(lián)手與邪魔王平分秋色,大戰(zhàn)三天三夜,隨著時(shí)間的推移,九位天才發(fā)現(xiàn)邪魔王的力量在不斷的增長(zhǎng),而己方的能力在不斷地消耗中減少,為了守護(hù)天下蒼生,九位天才最終決定借助上古神器的力量以損耗自身修為為代價(jià)封印住了邪魔。
二、單機(jī)游戲有哪些
單機(jī)游戲推薦:
1、航海時(shí)代。這是一款在PC游戲上市之前就已經(jīng)火得一塌糊涂的游戲,這是一款無與倫比的冒險(xiǎn)類游戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰(zhàn)的血腥。它所有的東西,都在于智慧和冒險(xiǎn)的精神。
如果你沒有玩過大航海,那么你就永遠(yuǎn)不要對(duì)別人說自己是個(gè)資深的玩家。大航海在當(dāng)年的網(wǎng)吧當(dāng)中絕對(duì)不是一款最火爆的游戲,但是今天當(dāng)它站在這個(gè)名單上面,就已經(jīng)說明它的份量。我有一個(gè)夢(mèng)想就是周游全世界,我還有一個(gè)夢(mèng)想就是做一個(gè)冒險(xiǎn)家。
2、FIFA。世界杯始終是中國(guó)人的一個(gè)最大的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個(gè)心結(jié)徹底解去。很久以前,經(jīng)常在FIFA98(RoadToWorldCup)里帶著中國(guó)隊(duì)沖進(jìn)世界杯決賽圈,然后拿了冠軍,對(duì)大家說,中國(guó)隊(duì)又拿冠軍了。至于用別的國(guó)家隊(duì)雖然奪取冠軍顯得比較容易,但是實(shí)際上帶著中國(guó)隊(duì)拿冠軍還是一個(gè)最大的成就感。
很久以前有一個(gè)笑話說,有人問佛祖:日本隊(duì)什么時(shí)候能拿冠軍?佛祖說:100年。那個(gè)人又問:韓國(guó)隊(duì)什么時(shí)候能拿世界杯冠軍?佛祖說:50年。那個(gè)人接著問:中國(guó)隊(duì)什么時(shí)候能拿冠軍?佛祖哭了。我現(xiàn)在想說:佛祖,你不用哭了,中國(guó)隊(duì)天天都拿冠軍。
三、適合女生玩的單機(jī)游戲。
1.《紀(jì)念碑谷》
《紀(jì)念碑谷》是USTWO公司開發(fā)制作的解謎類手機(jī)游戲,于2014年正式發(fā)行。玩家在游戲中,通過探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣,引導(dǎo)艾達(dá)至終點(diǎn)。
2.《天天愛消除》
《天天愛消除》是由騰訊旗下天美工作室群開發(fā)的一款消除類手機(jī)游戲,于2013年8月上線?!短焯鞇巯穼⒊鹊男櫸镒鳛橛螒蛑鹘牵?dāng)玩家在移動(dòng)或消除圖像、乃至輕輕觸摸到它們時(shí),小動(dòng)物們都會(huì)做出各種各樣的表情;在消除游戲上方一個(gè)boss之后會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或道具。2016年11月,《天天愛消除》榮登2016中國(guó)泛娛樂指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜-游戲榜top10”。
3.《貪吃蛇大作戰(zhàn)》
貪吃蛇大作戰(zhàn),是一款休閑益智類游戲,玩家也可以和其家人或朋友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),游戲支持觸屏操作,玩家需要2根手指即可完成游戲。
四、電腦游戲的發(fā)展史
電腦游戲,顧名思義就是在電腦上玩的游戲,可是由于現(xiàn)在的電腦架構(gòu)是建立在IBM-PC體系上的,所以現(xiàn)在我們?cè)陔娔X上玩的游戲大多數(shù)也可以叫做“PC游戲”所以本篇文章所向大家介紹的游戲及其有關(guān)事件主要集中在PC平臺(tái)上。
給電腦游戲劃分時(shí)期是一件及其讓人頭痛的問題,因?yàn)閭€(gè)人電腦相對(duì)于電子游戲平臺(tái)來說,最大的特點(diǎn)就是更新的周期短,硬件產(chǎn)品的層出不窮,而電子游戲則有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的平臺(tái),所以總結(jié)電腦游戲的歷史就有點(diǎn)吃力不討好的意味,不過我還是希望能給大家一個(gè)清晰的思路來認(rèn)識(shí)這一段歷史。
現(xiàn)在我們就來進(jìn)入這個(gè)繽紛多彩的奇幻世界之旅吧。
混沌時(shí)代:1978-1990
1978年,世界上第一款PC游戲——《冒險(xiǎn)島》在美國(guó)問世。
你很可能沒玩過,反正我是沒玩過。
第一就是它,其他不多說了。
1981年,《巫術(shù)》出現(xiàn)在蘋果Ⅱ型電腦上。
Sir-Tech的《巫術(shù)》特殊意義在于它是第一個(gè)有著完整系統(tǒng)的大型電腦角色扮演游戲。
玩這個(gè)游戲需要你有一定的想象力,所以請(qǐng)隨手準(zhǔn)備紙筆來記錄你的冒險(xiǎn)歷程。
它開啟了一個(gè)通過電腦來實(shí)現(xiàn)你冒險(xiǎn)愿望的時(shí)代,和《魔法門》系列、《創(chuàng)世紀(jì)》系列并列為PC平臺(tái)上的三大RPG,對(duì)于后世產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
2001年推出的《巫術(shù)8》很可能是這個(gè)古老系列游戲的最后絕筆了。
1988年,第二版龍與地下城規(guī)則開始發(fā)行。
這是一個(gè)經(jīng)過修訂的高級(jí)龍與地下城系統(tǒng),它能使人更簡(jiǎn)單,更好的組織規(guī)則和進(jìn)行游戲。
在早期,電腦想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)支持游戲存在的系統(tǒng)(我覺得這個(gè)詞到現(xiàn)在仍然指導(dǎo)著游戲的發(fā)展)是有點(diǎn)困難的,硬件的限制決定了不可能開發(fā)過于復(fù)雜的系統(tǒng)。
不過通過“龍與地下城規(guī)則”在電腦上的游戲化從某個(gè)層面上解決了這個(gè)難題,因?yàn)檫@種游戲的進(jìn)行是通過擲骰子來實(shí)現(xiàn)的,也就是純粹的亂數(shù),這個(gè)功能在當(dāng)時(shí)的電腦上是相對(duì)容易實(shí)現(xiàn)的。
而且這套熱門的紙上游戲有著廣泛的玩家基礎(chǔ),更容易受到消費(fèi)者的青睞,所以基于這套體系的游戲在接下來的很多年中都占據(jù)了PC平臺(tái)RPG游戲的主流。
這一年,世界上第一個(gè)基于高級(jí)龍與地下城系統(tǒng)的電腦角色扮演游戲誕生了,它就是《光輝之池》。
1989,《模擬城市》初代登場(chǎng)。
威爾.賴特(Will Wright)是什么人?是能夠創(chuàng)造了一個(gè)完整的城市和一個(gè)人的人生的人。
“Sim”三個(gè)字母代表的是他與眾不同的世界觀,基于他的世界觀他模擬了他能想到的所有能模擬的事物。
到了21世紀(jì),他的《模擬人生》及其資料片更是熱賣不止,成為了游戲業(yè)內(nèi)的一個(gè)奇跡。
成熟年華:1990-2000
1990年,《文明》系列第一作誕生
很多玩家認(rèn)為這才是即時(shí)策略游戲真正的元祖,很多西方的大學(xué)把這個(gè)系列作品當(dāng)作教材來知道學(xué)生學(xué)習(xí)。
席德.梅爾(Sid Meier)作為一個(gè)大師,他的價(jià)值就在于能夠把龐大冗雜的世間萬物集中在一個(gè)游戲中表現(xiàn)出來,并且讓玩家自己創(chuàng)造歷史。
1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市
取材于同名熱門科幻小說的本作被大多數(shù)玩家認(rèn)為是游戲史上第一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),開創(chuàng)了一個(gè)指揮千軍萬馬作戰(zhàn)的時(shí)代。
香料作為資源可謂是既尊重原作又給后世的游戲采集資源的形式奠定了基調(diào)。
1995年5月11日至13日,在洛杉磯會(huì)展中心舉辦了第一屆E3大展
十年之前,我們不屬于E3;十年之后,我們走進(jìn)E3。
作為世界上娛樂市場(chǎng)的最佳展臺(tái),“Electronic Entertainment Expo”單個(gè)單詞所代表的意義就是向玩家證明自己的存在和自己的價(jià)值。
每年的E3總會(huì)帶來一些變化,而這些跡象就是之后一年內(nèi)市場(chǎng)上所能看到的幾乎一切。
1995年7月,《仙劍奇?zhèn)b傳》登場(chǎng)
還要我說什么呢?在國(guó)內(nèi)某著名雜志的游戲排行榜上駐留了N年第一屹立不倒,最后雜志沒辦法把排行榜的名稱由“最喜歡的游戲”改成了“你正在玩的游戲”這才把“仙劍”拉了下來。
在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲橫行(請(qǐng)?jiān)徫矣眠@個(gè)詞)的時(shí)代,3代的發(fā)售仍然能夠引發(fā)市場(chǎng)的熱購(gòu),可見其影響力。
姚仙說要出18代,我估計(jì)就算是出到80代國(guó)內(nèi)還是有很多人會(huì)支持的。
國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲加油!
1996年,《雷神之錘》推出
這款真正意義上的全3D游戲由我們偉大的程序員和設(shè)計(jì)師約翰.卡馬克(John Carmack)領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)完成。
由于當(dāng)初的硬件條件的原因,所以出現(xiàn)了針對(duì)不同顯卡所開發(fā)的不同版本,也體現(xiàn)了統(tǒng)一硬件架構(gòu)的必要性。
隨后voodoo系列顯卡的出現(xiàn)令游戲開發(fā)者能更有效率的制作游戲,電腦平臺(tái)上3D游戲也逐漸開始流行起來。
1996年圣誕,《古墓麗影》一代發(fā)行
這是PC平臺(tái)上第一款融合了解迷和動(dòng)作的真三維交互式的冒險(xiǎn)游戲。
不過這個(gè)貢獻(xiàn)和推出了“勞拉”這個(gè)女英雄比起來,可以忽略不計(jì)。
這個(gè)系列游戲徹底顛覆了人們所持有的只有大老爺們才能飛檐走壁打打殺殺的固有印象,讓玩家有了一個(gè)崇拜有著大眼睛大辮子緊身衣和夸張胸部的女性英雄的機(jī)會(huì)。
我們的勞拉現(xiàn)在已經(jīng)是時(shí)尚和流行的代言人了,進(jìn)軍電影市場(chǎng)也是口碑不錯(cuò)。
希望我們的勞拉越來越漂亮!
1997年,《暗黑破壞神》發(fā)表
什么是角色扮演游戲?顧名思義,就是讓玩家成為游戲中人物的游戲。
可是為什么這些游戲都是磨磨唧唧慢慢騰騰玩起來這么不爽快?難道我想成為這些只知道說話和擲骰子的人?不!我們想成為一個(gè)辦事麻利沖鋒陷陣的英雄!就是“Diablo”這個(gè)惡魔的出現(xiàn)讓我實(shí)現(xiàn)了愿望,并且吹響了rpg進(jìn)化的號(hào)角。
重新定義了RPG規(guī)則的本游戲所帶來的一大后遺癥就是大量韓國(guó)泡菜砍人網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),可惜似乎這些游戲都歪曲了《暗黑破壞神》的本意,過于強(qiáng)化了級(jí)別和裝備。
不管怎么說,“Diablo too”類型的游戲現(xiàn)在逐漸成為了角色扮演游戲的主流。
1997年,《創(chuàng)世紀(jì)在線》上線運(yùn)營(yíng)
用“一鳴驚人”來形容這個(gè)游戲一點(diǎn)也不過分,“uo”正式將圖形網(wǎng)絡(luò)多人RPG帶入玩家的視野當(dāng)中,不用再面對(duì)著文字來聯(lián)想自己所遇到了什么情況。
“交流”作為網(wǎng)絡(luò)游戲最大的樂趣在游戲中得到了充分的體現(xiàn)(再想到現(xiàn)在我們國(guó)內(nèi)大部分網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的掛機(jī)現(xiàn)象,我真是無語(yǔ)了),直到現(xiàn)在仍然有玩家熱衷于其中。
1997年10月,《異塵余生》隆重登場(chǎng)
“1997年度最佳角色扮演類游戲獎(jiǎng)”獲得者,代表Interplay輝煌的開始,開創(chuàng)了一個(gè)rpg游戲復(fù)興時(shí)代的到來,隨后發(fā)行的《博德之門》系列、《冰風(fēng)谷》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》逐漸讓Interplay成為電腦游戲業(yè)內(nèi)rpg游戲的王者。
1998年4月1日,《星際爭(zhēng)霸》在美國(guó)發(fā)售
什么是“完美的平衡性”?讓《星際爭(zhēng)霸》來告訴你吧。
別的游戲推出補(bǔ)丁一般是為了修復(fù)游戲的bug,當(dāng)然《星際爭(zhēng)霸》的補(bǔ)丁也有這個(gè)效果,但是更重要的功能是調(diào)整游戲的平衡性,之前沒有任何游戲能夠像《星際爭(zhēng)霸》這樣隨著版本的更新帶來戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的極大變化,這些調(diào)整的目的只有一個(gè):保證三個(gè)種族的實(shí)力平衡。
《星際爭(zhēng)霸》的對(duì)于游戲歷史另外一個(gè)貢獻(xiàn)就是讓電子競(jìng)技成為一項(xiàng)眾人參與的活動(dòng)和一個(gè)流行的字眼。
1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》發(fā)行
Pyro Studios 1996年成立,在經(jīng)過超過20個(gè)月的研發(fā)工作后,《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》打著“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”的旗號(hào),一改以往動(dòng)作游戲大開殺戒的游戲方式,偷偷摸摸地完成任務(wù)才是王道。
系列游戲中舉世聞名的變態(tài)難度和形式多樣的任務(wù)更是讓其有了與眾不同的口碑。
1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版發(fā)布
《半條命》是基于“quake2”引擎開發(fā)的注視角動(dòng)作射擊游戲,而cs是基于《半條命》開發(fā)的mod包,這么說大家應(yīng)該清楚了《反恐群英》的出身了吧。
游戲版本的不斷升級(jí)和游戲內(nèi)容的不斷完善讓更多的玩家投入到這個(gè)槍林彈雨的世界中,也不知道是不是現(xiàn)在的國(guó)際環(huán)境的原因,反正這個(gè)可以把雙方簡(jiǎn)稱為“警”和“匪”的游戲在全世界刮起了反恐的旋風(fēng),至于現(xiàn)在這個(gè)游戲火到什么程度請(qǐng)您親自到隨便哪個(gè)網(wǎng)吧去確認(rèn)一下。
新的世紀(jì):2000年以后
2001 年,首屆 World Cyber Games 開賽
電子競(jìng)技發(fā)展到了21世紀(jì),似乎已經(jīng)不再是那么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的大家玩樂了,融入了更多商業(yè)和競(jìng)爭(zhēng)的氣息,很有點(diǎn)F1和四大滿貫的感覺。
被稱為“游戲界的奧林匹克”的本項(xiàng)賽事在成功推出后馬上讓全世界的玩家找到了展示自己的舞臺(tái)。
我國(guó)現(xiàn)在也確認(rèn)了電子競(jìng)技為國(guó)家正是的體育比賽項(xiàng)目,而且有關(guān)部門也開始了組建國(guó)家隊(duì)的活動(dòng),讓我們一起期待他們?nèi)〉煤贸煽?jī).
2003年5月,《俠盜獵車手:罪惡都市》PC版發(fā)行
我特意提出這個(gè)游戲出來不是說這個(gè)游戲有著多么重要的歷史意義(如果你認(rèn)為他那上千萬的系列銷量是值得大書特書的話),而是說在新的世紀(jì)里面以暴力為消費(fèi)訴求的游戲越加受到了玩家的歡迎,并且有越演越烈之勢(shì)。
在ps2平臺(tái)上熱銷的本系列游戲甚至直接影響到了任天堂的NGC主機(jī)的市場(chǎng)表現(xiàn),在PC平臺(tái)上也讓大量的玩家享受到了搶車殺人的樂趣,從這里可以看出這股風(fēng)潮的力量。
玩家玩游戲就是為了娛樂,娛樂中摻雜暴力的因素也無可厚非,不過如果到了無法無天的程度甚至影響到了玩家形成正確的價(jià)值觀的話,那么游戲也不再是游戲,而是一個(gè)教唆犯。
我國(guó)對(duì)于教唆犯的懲罰力度可是相當(dāng)強(qiáng)硬的,如果是教唆未成年人犯罪更是要從重從嚴(yán)懲罰,不知道什么時(shí)候游戲也能上被告臺(tái)。
2003年10月,2003年福布斯中國(guó)富豪榜公布,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)有多名人士上榜
丁磊、陳天橋、張朝陽(yáng)這些富豪排行榜上的新鮮人類帶有和以往那些遮遮掩掩的富豪明顯的不同,他們的“價(jià)值”都是通過實(shí)實(shí)在在的玩家貢獻(xiàn)出來的,通過股價(jià)和持股來計(jì)算出來的,錢自然來的是光明正大,不用擔(dān)心“上榜即落馬”的傳統(tǒng)規(guī)律在他們身上再輪回一次。
同時(shí)也向社會(huì)發(fā)出了這樣一個(gè)訊號(hào):我們玩也能玩出個(gè)中國(guó)首富出來!全民娛樂的時(shí)代在向我們走來,什么時(shí)候能真正來到我們的身邊我們拭目以待。
寫完了電子游戲的歷史再來寫電腦游戲,突然發(fā)現(xiàn)早期電腦游戲的資料非常難找,很多與事件有關(guān)的圖片我死活是沒辦法展示給大家了,非常的抱歉。
同時(shí)如果有厲害的讀者能夠找到相應(yīng)的圖片請(qǐng)與mail%20tchengxing@chinabyte聯(lián)系,非常感謝大家的支持。
游戲,這個(gè)人類從遠(yuǎn)古時(shí)代就開始的活動(dòng)直到現(xiàn)在仍然占據(jù)了我們很多生活空間,而且還會(huì)在我們的世界里占據(jù)越來越重要的地位。
我們回顧了電腦游戲的歷史,是為了看清電腦游戲的發(fā)展趨勢(shì),未來的游戲一定能給我們帶來更多的快樂!
以上就是關(guān)于pc即時(shí)戰(zhàn)略游戲排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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