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    步兵顏值排行榜(步兵排面)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-25 16:02:44     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 113        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于步兵顏值排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    步兵顏值排行榜(步兵排面)

    一、暴龍娜塔莎顏值

    顏值高。

    在紅色警戒3中,暴龍娜塔莎被譽(yù)為最美麗最妖艷的女戰(zhàn)士,是公認(rèn)在游戲中最美的角色。

    娜塔莎,游戲《紅色警戒3》中的蘇聯(lián)女英雄。使用威力強(qiáng)大的狙擊步槍作為自己的武器,可以一次擊斃多名排成一列的敵方步兵。

    二、紅色警戒坦克戰(zhàn)斗力排行榜

    1. 第一名當(dāng)之無(wú)愧是天啟坦克,傷害高,血量厚,能對(duì)空對(duì)地,唯一的不足就是機(jī)動(dòng)性太差。

    2. 第二名應(yīng)該算是戰(zhàn)斗要塞??梢宰M(jìn)去五個(gè)步兵,不過(guò)坐進(jìn)去的步兵都可以發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)(重裝大兵發(fā)射飛彈,尤里可以直接在里面控制別人),碾壓等級(jí)最高,缺點(diǎn)就是有點(diǎn)貴。

    3. 光棱坦克,超遠(yuǎn)距離攻擊,對(duì)敵方建筑物和步兵有毀滅性打擊,攻擊兵會(huì)濺射,缺點(diǎn)就是太脆,而且打坦克沒(méi)傷害。

    4. 幻影坦克,對(duì)坦克和步兵的傷害高,射程較遠(yuǎn)。如果偷了科技之后,幻影坦克的威力也是不容小覷的,唯一缺點(diǎn)就是脆,扛不住犀牛坦克的炮彈。

    5. 多功能步兵車,其實(shí)一開始沒(méi)什么殺傷力,但是到了三級(jí)之后有一個(gè)質(zhì)的突破,兌付基洛夫空艇威力都挺大的。

    三、我在我哥的家里玩了一個(gè)單機(jī)游戲,是3D的領(lǐng)兵打仗不是像魔獸爭(zhēng)霸那樣的 就有騎兵弓兵和步兵的游戲知道游戲

    是帝國(guó)時(shí)代吧。

    《帝國(guó)時(shí)代I》是個(gè)由Microsoft出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在E3上拿了最佳即時(shí)戰(zhàn)斗游戲大獎(jiǎng)。游戲充分吸收了《星際爭(zhēng)霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點(diǎn),游戲畫面非常精細(xì),色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭(zhēng)霸》那樣灰暗,連人在陽(yáng)光下的陰影都?xì)v歷在目。越過(guò)龐大而又充滿動(dòng)感的片頭動(dòng)畫進(jìn)入游戲,《帝國(guó)時(shí)代I》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:分辨率高達(dá)1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無(wú)憂無(wú)慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現(xiàn)。 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創(chuàng)造。 游戲制作小組高超的3D建模技術(shù)和動(dòng)畫設(shè)計(jì),在任何游戲細(xì)節(jié)上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來(lái)時(shí)手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經(jīng)過(guò)時(shí)驚慌逃走的樣子??梢哉f(shuō)在圖像方面《帝國(guó)時(shí)代I》確實(shí)是事無(wú)巨細(xì),表現(xiàn)得淋漓盡致。但是對(duì)于游戲的內(nèi)容來(lái)說(shuō)圖象的精美只不過(guò)是緊張戰(zhàn)略中的點(diǎn)綴而已。應(yīng)該說(shuō)Microsoft很慶幸地請(qǐng)到了在游戲歷史上霸占排行榜時(shí)間創(chuàng)記錄的《文明》的副制作人Bruce Shellev負(fù)責(zé)的Ensemble小組來(lái)制作《帝國(guó)時(shí)代I》。 Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火種引入即時(shí)戰(zhàn)略游戲中。世界各地12個(gè)代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏斗,為了野心與異族拼殺。游戲歷經(jīng)石器、工具、青銅器、鐵器四大時(shí)代,可以說(shuō)是一部活生生的人類文明史。每進(jìn)入一個(gè)時(shí)代,就可以發(fā)明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發(fā)展升級(jí)帶來(lái)的樂(lè)趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的制作者也為這部分玩家考慮:游戲并不以消滅敵對(duì)人作為唯一的勝利手段。當(dāng)科技和經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)到可以第一個(gè)建造世界奇跡時(shí),只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀,就取得了勝利。當(dāng)然如果玩家收集齊了上古傳下來(lái)的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者占領(lǐng)了所有的古代廢墟( Ruins)并持續(xù)2000年的時(shí)間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰(zhàn)略復(fù)雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對(duì)所要達(dá)到的目標(biāo)作到心中有數(shù),才不會(huì)在游戲中又想消滅敵人,又想創(chuàng)造世界奇跡,到最后由于舉棋不定被異族消滅。 《帝國(guó)時(shí)代I》也吸取了紅極一時(shí)的《魔獸爭(zhēng)霸》和 《C&C》在操作上的長(zhǎng)處,并融會(huì)貫通。既有《魔獸爭(zhēng)霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定組方式??梢哉f(shuō)《帝國(guó)時(shí)代I》是當(dāng)時(shí)、乃至是今天操作性最好的即時(shí)戰(zhàn)略游戲了。 同時(shí),《帝國(guó)時(shí)代I》也去除了以前幾乎所有的即時(shí)戰(zhàn)斗都具有的幾大弊病。以前的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲大多只有一種、兩種資源,可以制造出如同蝗蟲一般的部隊(duì),更可怕的是可愛的電腦除了只在游戲的開始對(duì)你進(jìn)行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會(huì)再對(duì)你構(gòu)成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會(huì)糾集部隊(duì)進(jìn)行第三、 四次沖擊,而且會(huì)從此變成一只人見人愛的小綿羊。此時(shí),你就可以用任意一種你認(rèn)為好的方法來(lái)蹂躪它。很過(guò)癮吧!但是,與此同時(shí)你是否也感到一種無(wú)奈與悲哀,也發(fā)出過(guò)無(wú)力的狂嘯?!兜蹏?guó)時(shí)代I》最大的特色在于對(duì)資源的開發(fā)上更加接近人與自然的關(guān)系上。從進(jìn)行游戲的資源來(lái)看你必須要有四種足夠的資源才能夠制造出你想要的部隊(duì)和城池,而且每種資源的形態(tài)都不一定相同。光木材來(lái)講大概就是十種左右。在不同的地區(qū)長(zhǎng)著的樹都是不一樣的,其間點(diǎn)綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農(nóng)夫偶爾喪命于樹叢中被饑餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們?yōu)榱顺鞘械慕ㄔO(shè)不得不來(lái)往于曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對(duì)皮堅(jiān)肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當(dāng)年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射雕的滋味;要不,就體會(huì)一下?lián)沃◆~船出海打魚的情趣。真還有點(diǎn)回到了幾千年以前的世界的感覺!其他游戲中機(jī)械單調(diào)的資源采集在《帝國(guó)時(shí)代I》中變得多姿多彩。游戲中各個(gè)文明可生產(chǎn)戰(zhàn)車、騎兵、弓箭手、祭司等部隊(duì),并且每個(gè)部隊(duì)的生產(chǎn)與升級(jí)都需要不同的資源。如農(nóng)民、騎兵、步兵等人類部隊(duì)的生產(chǎn)與升級(jí)只需要食物,而戰(zhàn)車的生產(chǎn)就需要木材。避開其它即時(shí)戰(zhàn)斗游戲中金錢萬(wàn)能的模式,這就使游戲的安排更加接近真實(shí)合理。 《帝國(guó)時(shí)代I》中除了一般的伐木場(chǎng)、各種兵站等建筑,還增加了如:市場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)、科技所等新的建筑,科技所可以為文明的發(fā)展提供升級(jí),農(nóng)場(chǎng)可以在食物資源缺乏的游戲后期提供重要的食物來(lái)源。而每一個(gè)建筑之間又是互相關(guān)聯(lián)的,游戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級(jí)建筑的等級(jí)并建造更新的建筑來(lái)發(fā)展強(qiáng)大你所指揮的文明。(詳見《帝國(guó)時(shí)代·資源篇》)而在建筑物的擺放上,游戲給予了玩家很大的自由空間,各個(gè)建筑可以分開擺放。并且當(dāng)總部升級(jí)后,各個(gè)建筑物的形狀也將相應(yīng)變得更加雄偉。 而《帝國(guó)時(shí)代I》又一個(gè)吸引人之處,就是在于它的作戰(zhàn)模式上。在游戲的任務(wù)版中,為了讓玩家逐漸適應(yīng)游戲的進(jìn)行,在游戲的前幾關(guān)中,都不會(huì)有敵人出現(xiàn),玩家只需玩成程序所規(guī)定的任務(wù)條件就可以順利過(guò)關(guān)。 當(dāng)玩家對(duì)游戲的操作規(guī)程感到比較熟練時(shí),就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國(guó)版圖之中。而在《帝國(guó)時(shí)代I》的聯(lián)網(wǎng)模式中,不管是在與玩家對(duì)電腦的對(duì)戰(zhàn)還是玩家之間的作戰(zhàn),玩家都可以任意選擇12個(gè)文明中的一個(gè)進(jìn)行游戲,并且還可選擇征服、探險(xiǎn)等7種過(guò)關(guān)條件做為你的過(guò)關(guān)條件。這就給了玩家更大的自由空間式來(lái)設(shè)定游戲的難度,大大添加這款即使戰(zhàn)頭游戲的對(duì)戰(zhàn)趣味性。《帝國(guó)時(shí)代》中還充分體現(xiàn)出了配合的重要性和可行性。在以前的即時(shí)戰(zhàn)斗中盟軍只能夠從軍事上對(duì)你進(jìn)行支援,換句話說(shuō)盟軍除了能調(diào)動(dòng)部分部隊(duì)配合作戰(zhàn)外不能幫上其他的忙。而今帝國(guó)時(shí)代就不一樣。盟軍除了能調(diào)動(dòng)部分部隊(duì)配合作戰(zhàn)外還能為你提供各種資源,以供你的一時(shí)之需。只要玩家愿意還可以和盟軍同時(shí)控制一支部隊(duì)去征服世界。 除了單人游戲模式,帝國(guó)時(shí)代系列也提供連線游戲,最多可以同時(shí)讓八個(gè)人在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)戰(zhàn)廝殺,但有時(shí)會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)連接不好而造成游戲延遲。此外,一些玩家會(huì)在連線中無(wú)故突然斷線也是一個(gè)問(wèn)題。

    能幫到你嗎? 求采納

    四、《諸神皇冠》主角轉(zhuǎn)職路線是怎么樣的?

    諸神皇冠主角轉(zhuǎn)職路線推薦

    一、技,力屬性高

    1、可以選擇皇家騎士,職業(yè)路線:騎兵→輕騎→皇騎/長(zhǎng)弓。

    2、可以選擇大劍,職業(yè)路線:騎兵→輕騎→大劍。

    二、技,敏屬性高,可以選擇游俠,職業(yè)路線:獵人→弓箭→游俠。

    三、技,體屬性高,可以選擇禁衛(wèi),職業(yè)路線:重裝兵→方陣步兵→王室禁衛(wèi)。

    四、感知屬性高,可以選擇德魯伊,職業(yè)路線:巫師→德魯伊→大德魯伊。

    步兵顏值排行榜(步兵排面)

    《諸神皇冠》主角團(tuán)專職建議

    1、主角,建議轉(zhuǎn)職成為弓手比較適合,因?yàn)橹鹘堑牧α亢图记啥急容^高,轉(zhuǎn)職成為弓箭手傷害較高,此外由于自身的體質(zhì)較低,所以在轉(zhuǎn)成弓手的時(shí)候也避免近戰(zhàn)被直接擊殺掉。

    2、艾丹,作為顏值較高的伙伴,在劇情里面比較悲劇,有一場(chǎng)劇情殺導(dǎo)致艾丹會(huì)強(qiáng)制性的出現(xiàn)DEBUFF的效果,所以導(dǎo)致永久的負(fù)傷,雖然談不上徹底殘廢,但是使用率肯定是大打折扣,所以可以考慮轉(zhuǎn)成一個(gè)重裝步兵當(dāng)個(gè)肉,同時(shí)最重要的一點(diǎn)就是不建議深度培養(yǎng)。

    3、肖恩,這個(gè)角色各方面屬性都比較低,同樣不建議大家進(jìn)行深度培養(yǎng),可以選擇默認(rèn)的弓箭手職業(yè)比較適合。

    4、丹尼爾,這是除了主角之外前期為數(shù)不多可以考慮重點(diǎn)培養(yǎng)的角色,畢竟丹尼爾的體質(zhì)非常高,可以拿來(lái)當(dāng)肉,也就是說(shuō)轉(zhuǎn)成重騎士表現(xiàn)會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。

    以上就是關(guān)于步兵顏值排行榜相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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