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人物角色設(shè)計說明(人物角色設(shè)計說明100字)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于人物角色設(shè)計說明的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、日本動漫人物是怎么設(shè)定的?是不是每種角度,每種表情都要畫 如果不是原畫師和動畫師是參照什么畫的?
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二、什么叫做“人設(shè)”?
人設(shè)=人物設(shè)定 指對動畫中出現(xiàn)的人物角色的造型、衣裝樣式等進行設(shè)計。要求讓后續(xù)的作畫者明確角色的身體特征、面部特征、眼神,表情等。而且也要設(shè)計出由數(shù)個不同角度觀看同一位角色的畫面。設(shè)計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。(人物設(shè)定沒有固定的程式,但都具有共同的要素,就是要說明角色的特征。) 如果是動畫中的人物設(shè)定的話,除上所訴還要加上角色的各種基本動作,(走路,跳躍,跑步和角色的特色動作等等……)因為每個角色都自己的動作特色的,這在做設(shè)定時候都要詳細說明的。另外如果是機械類的話,還會有詳細的合體或者變形過程。
三、插畫設(shè)計說明怎么寫?
插畫設(shè)計說明怎么寫?要500字以上呢····
從設(shè)計意圖開始說,說到整體風(fēng)格,講個故事
名詞解釋插畫設(shè)計 設(shè)計原理里面的 盡量詳細
《插畫設(shè)計》主要研究插畫的風(fēng)格與應(yīng)用。在此專輯中,對插畫的現(xiàn)代運用進行了分類。由于現(xiàn)代經(jīng)濟的發(fā)展,插畫的意義也不再停留在說明圖的層面,而已經(jīng)演化成為人們對于世界的理解和表現(xiàn)的工具和手段。[1] 特別是由于印刷技術(shù)的發(fā)達,插畫領(lǐng)域也得到空前發(fā)展,而插畫的內(nèi)容和形式也都體現(xiàn)了藝術(shù)性。人們已經(jīng)不再滿足于插畫本身的設(shè)計,而是更多地追求個性的表達,有可愛型的插畫,也有古怪型的插畫,有時還會出現(xiàn)丑惡型的插畫。今天的插畫更加突出可愛的感覺,正是由于這種可愛感,使插畫的風(fēng)格在現(xiàn)在的社會得到廣泛認同,這正是括畫設(shè)計為什么越來越被人們重視的主要原因,這也是本專輯研究和分析的主要方面。
花卉古典插畫設(shè)計說明
你未看此花時,此花與汝同歸于寂;你來看此花時,則此花顏色一時明白起來,便知此花不在你的心外?!蹶柮鳌秱髁?xí)錄》
佛曰:彼岸花開,花開彼岸,只一團火紅,花開無葉,葉生無花,想念相惜卻不得相見。
來世,信則有,不信則無,歲月悠悠,世間終會出現(xiàn)兩朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花綻。是否為同一朵,任后人去評斷。
你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,萬物皆為紅塵。突然覺得自己就好像這不知名的花。
一人花開,一人花落,這些年從頭到尾,無人問詢。
樓主其實有很多這樣的詩句來說明,我自己目前在插畫人學(xué)校學(xué)習(xí)的是,寫插畫說明,想了好久,結(jié)果老師說可以用古詩詞描寫,當(dāng)場我就石化了
還有一種擬人插畫,更好形容了
茶花 又名:山茶花、洋茶、曼陀羅樹、晚山茶、耐冬、山椿 花色:紅、粉紅、深紅、玫瑰色、紫、白、黃色斑紋等 花期:十一月至次年二月 花語:謙遜、理想的愛、美德、可愛
這樣就行了
什么是插畫設(shè)計
插畫是運用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實用相統(tǒng)一的原則,盡量使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。插畫的應(yīng)用有很多,廣告、雜志、說明書、海報、書籍、包裝等平面的作品中,凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的范疇。插畫的表現(xiàn)形式有很多,人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去。
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。 繪畫插圖多少帶有作者主觀意識,它具有自由表現(xiàn)的個性,無論是幻想的,夸張的,幽默的,情緒化的還是象征化的情緒,都能自由表現(xiàn)處理,作為一個插畫師必須完成笑話廣告創(chuàng)意的主題,對事物有較深刻的理解才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的插畫作品。自古繪畫插圖都是有畫家兼任,隨著設(shè)計領(lǐng)域的擴大,插畫技巧日益專門化,如今插畫工作早已由專門插畫家來擔(dān)任。
插圖畫家經(jīng)常為圖形設(shè)計師繪制插圖或直接為報紙、雜志等媒體配畫。他們一般都是職業(yè)插畫畫家或自由藝術(shù)家,像攝影師一樣具有各自的表現(xiàn)題材和繪畫風(fēng)格。對新形勢、新工具的職業(yè)敏感和渴望,使他們中的很多人開始采用電腦圖形設(shè)計工具創(chuàng)作插圖。這種新的攝影技術(shù)完全改變了攝影的光學(xué)成像的創(chuàng)作概念,而以數(shù)字圖形處理為核心,又稱“不用暗房的攝影”。它模糊了攝影師、插圖畫家及圖形設(shè)計師之間的界限,現(xiàn)今只要有才能,完全可以在同一臺電腦上完成這三種工作。
插畫畢業(yè)設(shè)計開題報告怎么寫?
這兒給你一個例文作參照:
三維水墨畫“竹韻”開題報告
課題內(nèi)容簡介:
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
就目前來說中國的三維動畫,正處于一個新興時期。三維動畫起源于國外,但民族的才是世界的,三維動畫來到中國就要具有本民族特色。美國迪斯尼的三維動畫可以代表三維動畫的發(fā)展水平,我們的動畫不能與之相比,但我們要做出與之不同的,有我們自己文化特色的三維動畫,才能有所建樹。中國剛上演的一部大制作的三維動畫《魔比斯環(huán)》,對外號稱1.5億制作費用,幾百人的制作團體。但目前的收益和效應(yīng)卻不甚理想。造成這樣的結(jié)果,這里固然有許多因素在里面??勺钪匾彩亲铌P(guān)鍵的一個因素,卻被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不見了。成了一個缺少靈魂的只是一個好看卻不耐看的空虛的軀體。
所以在我的畢業(yè)設(shè)計中,將三維動畫與國畫相結(jié)合,運用三維技術(shù)將“竹子”渲染成水墨畫風(fēng)格,然后制作動畫。這一自古以來在中國被賦予淡泊、清高、正直的品質(zhì),是眾多中國文人的人格追求。動畫大意為將竹子設(shè)置在雨中,通過與鳥、花草在雨中的表現(xiàn)突出竹子的精神品質(zhì)。
插畫是不是意味著什么
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾、商品包裝、影視演藝海報、廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
插畫應(yīng)用范圍
出版物: 書籍的封面,書籍的內(nèi)頁,書籍的外套,書籍的內(nèi)容輔助等所使用的插畫。 包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。 商業(yè)宣傳:廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫
商業(yè)形象設(shè)計:商品標(biāo)志與形象(吉祥物); 商品包裝設(shè)計; 包裝設(shè)計及說明圖解――消費指導(dǎo)、商品說明、使用說明書、圖表、目錄…… 影視多媒體: 影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計。 游戲設(shè)計: 游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定 動畫、漫畫、卡通 動畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計、卡通設(shè)計 基本上所有商業(yè)性繪畫都可以算在插畫的范疇。
插畫應(yīng)用的兩大類型
在平面設(shè)計領(lǐng)域,我們接觸最多的是文學(xué)插圖與商業(yè)插畫。 文學(xué)插圖——再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式。 商業(yè)插畫——為或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式。 插畫作者獲得與之相關(guān)的報酬,放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán),屬于一種商業(yè)買賣行為。
什么是商業(yè)插畫?該如何去構(gòu)思?
原來從事的是美術(shù)培訓(xùn),現(xiàn)在從事插畫行當(dāng)了,一天我叫我的學(xué)生來我的網(wǎng)站踩一踩。學(xué)生問我:“老師,什么是插畫?”我吃了一驚:乖乖,都讀美術(shù)專業(yè)本科了,竟會有此一問。美術(shù)本科生尚有此疑問,況云云眾生乎??磥碛斜匾嵘弦惶帷?/p>
插畫,即插圖、插圖畫。從古代來講,最初的插畫,是古人制作黑白木刻版畫的起因。古人也覺得一本書附上幾幅圖畫,既美觀又有助閱讀。第一本配有插畫的書的一本佛經(jīng),什么金剛經(jīng)的,忘了全名了。
說到這里大家就基本清楚了,狹義來講,插畫是插配在書中幫助閱讀的,現(xiàn)代版畫專業(yè)就是插畫衍生而來的。
隨著文明的不斷發(fā)展,科技的不斷進步,人類審美的不斷深化,精神要求的不斷提高,插畫在一代代的藝術(shù)家的推動下也在不斷的更新自己。如今的插畫較之起初雖未至截然不同,確是翻天覆地的變化了。而且融入到我們生活的方方面面,可謂無處不在,并與普羅大眾的生活息息相關(guān)。
到今天,行內(nèi)的人把插畫基本劃分為幾大類。
(1)商業(yè)時尚類
主要是為商業(yè)活動,廣告推廣而作的圖畫,消費意識強,時尚且美觀,能讓產(chǎn)品更具文化氣息,與人群更富親和力,為擴大產(chǎn)品的知名度提供更大品味空間,是如今返璞歸真的大潮中流行的推廣手段。比如,產(chǎn)品外包裝的設(shè)計插畫,廣告宣傳海報的配畫,等等。
(2)出版物類
主要是在出版物中配圖畫,這類形式便是插畫的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具專業(yè)性。讀圖時代的來臨,讀者對書籍要求質(zhì)量更高,閱讀更輕松。那么在書中配上圖畫,讀者很自然的會更喜歡買,更喜歡讀,更別說兒童讀物,對插畫的配設(shè)已經(jīng)是必然的,沒有畫的兒童書是沒有人買的,買了小孩也不會看。凡出版社發(fā)行的書、刊、報、雜志等。到處是插畫的蹤跡。此可謂一大類。
(3)動漫卡通類
這一類大家都知的了,只是可能沒人告訴你,原來這也是插畫。試想,一本書,500字配上一幅畫,你很容易知道那是插畫,如果50字一張畫呢,每十個字一張畫呢,這便成了連環(huán)畫了。也就是這一類了,連環(huán)畫再往前走一步,人物造型上小小變形便是卡通漫畫了。如今的卡通漫畫已成為文化工業(yè)鏈中的大產(chǎn)業(yè),它的屬性終歸類于插畫,如今更衍生了動畫人物設(shè)定,網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)定等。
(4)新銳插畫類
這一類要說一下,既新又銳,便說明這一類是前衛(wèi)的,自我的,并不一定大眾化,并不一定唯美,簡言之就是有點酷的那種。對作者而言,這是真插畫,真創(chuàng)作,能夠體現(xiàn)自我的東西?!斑@是我的原創(chuàng),你喜歡嗎?喜歡你拿去,不喜歡就別吱聲,我原創(chuàng)誰管得著?!蔽艺f。
插畫還在不斷的發(fā)展中,以此篇文章小小的詮釋“插畫的定義”雖有不足卻也有個大概了。你其實生活在插畫的世界里。在中國,還沒有形成成熟的插畫產(chǎn)業(yè),可見它的空間是巨大的,是廣博的。跟我一起吶喊:“讓插畫業(yè)從我們的手中起飛!”
怎么弄兒童插畫的畢業(yè)設(shè)計說明書? 我的“《女孩故事》系列插畫設(shè)計——插畫的人物設(shè)計與色彩運用”畢業(yè)論文 怎么寫·跪求指導(dǎo)啊??!
首先,要看你是男還是女。因為男女有別,所以,對于事物的理解就不一樣。尤其是同性與異性的看法也是不一樣的。男的認為是嫵媚妖嬈。女的基本上就會認為舞騷弄姿。
其次,你要是想自己畫,就要選好題材。比如好的故事就要有好的情節(jié)。而好的畫面反應(yīng)的就是故事中的一個情節(jié)。這一瞬間能夠讓人產(chǎn)生遐想 。讓人自動的把一副畫面變成一段美麗的故事。
再有就是你的選材,看是想走感情風(fēng),還是走美感風(fēng)。美感風(fēng),你就寫實的畫個人物正面。要是走感情風(fēng)。就畫個女孩兒的背影。
個人的話,我會花一副滿地雪花,北風(fēng)吹過。寒梅傲雪而立。女孩兒,背對畫面,一個人走。前方雪花如霧看不清楚。而女孩兒身邊卻并無它物。
你會想想這女孩為什么這樣。。。
但是至于風(fēng)格是什么就要看自己的心情了??梢援嫷臍g快,也可以讓人感覺凄美。。。
四、Cortana的角色設(shè)計
Cortana的原始設(shè)計是基于埃及女王Nefertiti; 人物的全息表現(xiàn)始終以一個女人的形式出現(xiàn)。Bungie公司首次推出Cortana和《光暈》 - 是通過Cortana快報:在1999年的《戰(zhàn)斗進化》的生產(chǎn)期間發(fā)送的神秘電子郵件。 自此,該角色已被廣泛用于該系列的宣傳。Cortana已因她性感的吸引力,可信度和人物的深度被認識。
《光暈效應(yīng):所有時代最成功的游戲的非正式概覽,一篇光暈神話以及以前Bungie的游戲的隨筆參考》(Halo Effect: An Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time),分析了Cortana的名字的意義,說明它是丹麥傳說中的Ogier使用的劍Curtana的一個變形,就像《馬拉松 2:杜蘭德爾》(Marathon 2:Durandal) 主題AI角色一樣明顯的命名自另一把傳奇之劍:杜蘭德爾(Durendal)。 Curtana的銘文顯示這把劍具有“Joyeuse和Durendal相同的脾氣”。 因此,在光暈3 發(fā)布之前有一些猜測,“智能”的Cortana是否會效仿馬拉松的Durandal變得狂亂 — 由Bungie發(fā)明的一種概念,即AI角色通過獲得太多的知識而變得瘋狂。
以上就是關(guān)于人物角色設(shè)計說明相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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