怎么做動(dòng)畫小視頻(如何做動(dòng)畫小視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于怎么做動(dòng)畫小視頻的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、抖音動(dòng)漫視頻怎么制作
抖音動(dòng)漫視頻制作方法如下:
1、點(diǎn)擊抖音中的“+”,選擇自己事先準(zhǔn)備好的動(dòng)漫視頻。
2、選擇自己需要的片段點(diǎn)擊下一步,等待視頻合成完成。
3、選擇自己需要的配樂并添加貼紙。寫好自己的文案發(fā)布就可以了。
抖音簡(jiǎn)介:
抖音,字節(jié)跳動(dòng)孵化的一款音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件。該軟件于2016年9月20日上線,是一個(gè)面向全年齡的短視頻社區(qū)平臺(tái),用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝音樂作品形成自己的作品。
抖音App是一款社交類的軟件,通過抖音短視頻App你可以分享你的生活,同時(shí)也可以在這里認(rèn)識(shí)到更多朋友,了解各種奇聞趣事。
抖音實(shí)質(zhì)上是一個(gè)專注年輕人的15秒音樂短視頻社區(qū),用戶可以選擇歌曲,配以短視頻,形成自己的作品。它與小咖秀類似,但不同的是,抖音用戶可以通過視頻拍攝快慢、視頻編輯、特效等技術(shù)讓視頻更具創(chuàng)造性,而不是簡(jiǎn)單地對(duì)嘴型。
抖音平臺(tái)都是年輕用戶,配樂以電音、舞曲為主,視頻分為兩派:舞蹈派、創(chuàng)意派,共同的特點(diǎn)是都很有節(jié)奏感。也有少數(shù)放著抒情音樂展示咖啡拉花技巧的用戶,成了抖音圈的一股清流。
二、如何制作動(dòng)畫視頻?
問題一:自己如何制作動(dòng)畫片?。? 動(dòng)畫有很多種類,可以分電視動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,又可以分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。動(dòng)畫的傳統(tǒng)做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨,也就是說,傳統(tǒng)畫動(dòng)畫每秒鐘有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動(dòng)畫就是這樣畫出來的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫主要是用最流行的flash來制作,flash這個(gè)軟件有非常強(qiáng)大的動(dòng)畫制作和處理功能?!秾氊惻畠汉脣寢尅肪褪峭ㄟ^flash制作的。
三維動(dòng)畫主要是通過三維軟件,如3Ds max,等來制作,它可以虛擬一個(gè)三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間里運(yùn)動(dòng),最后生成可播放的影音文件?!渡裉酵垺肪褪屈c(diǎn)形的三維動(dòng)畫?!端{(lán)貓》的部分片段或畫面,也是通過這個(gè)方法制作的。
問題二:我想成為像bilibili的up主那樣 想自己學(xué)制作動(dòng)畫短片 有沒有人能教我 怎么做視頻 70分 你可以先去學(xué)VEGAS,這款軟件需要漢化綠色,最難的地方也是漢化綠色,你把這部分搞定了就很好學(xué)了,學(xué)好VEGAS的裁剪視頻后,就可以進(jìn)階學(xué)習(xí)AE了。
問題三:怎么自己制作動(dòng)漫視頻的相關(guān)視頻 很簡(jiǎn)單的需要視頻編輯軟件,會(huì)聲會(huì)影(簡(jiǎn)易)、premiere(適中)、AE(較難效果好)都可以,將圖片導(dǎo)入,接著在圖片上加字幕,音軌上加上你覺得合適的音樂,渲染輸出,最后上傳就ok啦
問題四:動(dòng)畫片怎么制作 用C4D 3Dmax maya都可以制作,后期用AE生成特效。MMD可以做動(dòng)畫片跳舞
問題五:怎么用一個(gè)視頻做成flas *** 家我。私聊
問題六:動(dòng)漫剪輯視頻要怎么做 如果是做mad的的話,我推薦用Sony Vegas,這個(gè)簡(jiǎn)單上手,比較容易學(xué)
問題七:如何將視頻制作成動(dòng)態(tài)圖片? 視頻可以的呀,你在ps里選擇 打開智能對(duì)象,,,選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)是支持 mov mpg avi的,但是保處起見我都是轉(zhuǎn)換成mov,然后你再選 儲(chǔ)存為web可用格式,,,存出去,就可以啦!!~樓主給分給分~
而且這種存出來的質(zhì)量都很好哦~給分~給分~
問題八:動(dòng)畫片是怎樣做出來的? 目前的動(dòng)畫基本有兩種模式,即三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動(dòng)畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點(diǎn)決定的,因?yàn)槿搜勰軌蚍直娴淖疃虝r(shí)間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以當(dāng)時(shí)間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先后閃過人眼時(shí),視覺是察覺不出來的。每?jī)筛裰g的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來后就形成了動(dòng)態(tài)視覺效果。可想而知,制作一部大型動(dòng)畫片需要繪制多少張這樣連續(xù)的畫面了,一部動(dòng)畫長(zhǎng)片基本在90分鐘左右,相當(dāng)于5400秒。每秒24張,那么意味著至少要繪制129600張畫面。但是由于很多場(chǎng)景中的背景是不需要?jiǎng)拥?,所以我們可以把背景?dú)立繪制,而把要?jiǎng)拥膱D像華在一種透明材質(zhì)的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當(dāng)然這是傳統(tǒng)二維的制作方法,現(xiàn)在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來制作,而不用買價(jià)格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以后,再導(dǎo)入專業(yè)動(dòng)畫軟件進(jìn)行后期制作,最后聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術(shù)的應(yīng)用了。比如當(dāng)下流行的3d max和maya軟件?;驹硎墙?gòu)立體模型,讓后調(diào)解模型的動(dòng)作過程,最后進(jìn)行“渲染”,這個(gè)渲染相當(dāng)于給模型穿上各種材質(zhì),比如人物的服裝、墻壁顏色等等,最后聲音合成輸出。 此外還有泥偶動(dòng)畫,這個(gè)工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同動(dòng)作、不同表情的泥偶,然后放在場(chǎng)景中,拍一張畫面,換一個(gè)表情或動(dòng)作在拍一張,一直排到你要的影片長(zhǎng)度。。。。所以很辛苦,做動(dòng)畫。 當(dāng)然目前有相對(duì)業(yè)余的動(dòng)畫軟件flash,這個(gè)市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬于二維動(dòng)畫范疇,因?yàn)樗囊曈X效果是平面的繪畫。但是制作方法和工序要比專業(yè)軟件簡(jiǎn)單得多,所以視覺效果也要遜很多。
問題九:怎么用flash把照片做成為一個(gè)動(dòng)畫視頻 用FLASH、Premiere、AE啥的都行
FLASH就是一幀一幀的把照片 *** 去,Premiere、AE就是把照片一個(gè)一個(gè)間隔拖開,然后再加點(diǎn)特效就行了。Premiere、AE比較簡(jiǎn)單
上網(wǎng)查一下教程吧
三、抖音中的動(dòng)畫小視頻怎么制作?
操作步驟如下:
第一步,打開軟件。
這個(gè)視頻點(diǎn)中間這個(gè)模式,進(jìn)入操作臺(tái),然后點(diǎn)擊新建項(xiàng)目-豎屏-字幕模式。
第二步,初步參數(shù)設(shè)置,非常的簡(jiǎn)單,把你想要的效果勾選上就可以了。(可直接跳過)
點(diǎn)擊下一步,然后選擇純文本輸入,輸入我們的字幕。
輸入好文字之后,選擇我們想要的聲音,下面有試聽按鈕,可以試聽效果。
最后點(diǎn)完成,我們就來到了操作界面:
第三步,選擇人物角色和動(dòng)作,可以選擇多個(gè)。
這樣就完成了,最后看一下視頻效果就好了。
四、怎樣制作動(dòng)畫視頻短片
在Flash動(dòng)畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動(dòng)畫短片中的一些經(jīng)驗(yàn),這些技巧不僅僅在Flash動(dòng)畫中會(huì)用到,對(duì)制作Gif動(dòng)畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時(shí)可以作個(gè)參考。
主要包括逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧。
一、逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方法和技巧
逐幀動(dòng)畫是我們常用的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡(jiǎn)化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動(dòng)畫例解的方式詳細(xì)講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動(dòng)畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實(shí)用實(shí)例制作剖析》 )
首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍提高工作的效率。
一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。
注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動(dòng)畫表現(xiàn)方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動(dòng)畫,例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說話等動(dòng)畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動(dòng)畫(下載原文件) 逐幀動(dòng)畫第1幀
逐幀動(dòng)畫第2幀 逐幀動(dòng)畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。
在本例中,通過節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。
如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來,想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。
注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動(dòng)作。
用影子表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動(dòng)動(dòng)腦子了。
以上就是關(guān)于怎么做動(dòng)畫小視頻相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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