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    杭州2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)(杭州2d動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn))

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-31 00:34:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1592        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于杭州2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    杭州2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)(杭州2d動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn))

    一、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)都是教什么的、一般出來(lái)是做什么工作呢?

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。畢業(yè)之后可以從事:電影、動(dòng)畫連續(xù)劇、游戲、廣告、短視頻項(xiàng)目制作等等。

    如果想學(xué)習(xí)動(dòng)漫專業(yè),可以到教育機(jī)構(gòu)深造,在眾多的動(dòng)漫教育機(jī)構(gòu)中,王氏教育的口碑好,動(dòng)漫師資教學(xué)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,想知道王氏教育動(dòng)漫實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育全國(guó)實(shí)體校區(qū)-線上試聽(tīng)鏈接

    經(jīng)過(guò)19年市場(chǎng)的洗禮,積累了大量的動(dòng)漫教學(xué)經(jīng)驗(yàn),融入了市場(chǎng)上成功的商業(yè)案例,不斷迭代優(yōu)化教學(xué)方案,真正用心設(shè)計(jì)每一堂課,而且王氏教育的創(chuàng)始人和管理層都是動(dòng)漫行業(yè)的專家出身,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫深入到市場(chǎng)需求,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。

    即便你沒(méi)來(lái)這里學(xué)習(xí),也能在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(應(yīng)用市場(chǎng)搜索下載)。上面有十多年來(lái)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以復(fù)制出來(lái)的。

    二、大家好,我最近要做一個(gè)關(guān)于杭州動(dòng)漫研究中心的網(wǎng)站,我現(xiàn)在需要了解下國(guó)外和國(guó)內(nèi)動(dòng)漫的背景

    中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    http://bbs.cpcw.com/viewthread.php?tid=261242這里有各個(gè)國(guó)家的動(dòng)漫發(fā)展情況~包括中國(guó)

    當(dāng)前中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問(wèn)題及原因

    這個(gè)貼很不錯(cuò)~很有見(jiàn)解

    http://zhidao.baidu.com/question/27806128.html?si=3

    第一,在制作的時(shí)候,我們經(jīng)常為經(jīng)費(fèi)發(fā)愁,原因很簡(jiǎn)單,缺少投資,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)動(dòng)畫毫不重視,或者說(shuō)對(duì)他的商業(yè)價(jià)值認(rèn)識(shí)不足.比如最近我一個(gè)同行參與的某30話某動(dòng)畫,原定經(jīng)費(fèi)是280萬(wàn),結(jié)果一砍再砍,到最后不足計(jì)劃經(jīng)費(fèi)的百分之40,導(dǎo)致很多原本需要專業(yè)人氏制作的底層?xùn)|西,全靠他們劇組在摸索制作,導(dǎo)致周期爆長(zhǎng),整個(gè)制作完全圍繞在省錢兩個(gè)字上。

    第二,很多劇情無(wú)法制作,其實(shí)這個(gè)時(shí)代的動(dòng)話制作者,自己大多也在看日漫,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)。什么劇情受歡迎,其實(shí)大家都清楚。但是知道歸知道,制作歸制作。可以無(wú)奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因?yàn)樽隽巳抢速M(fèi)掉,根本不能通過(guò)審批,如果上面良心大發(fā),寬容一點(diǎn),就是把內(nèi)容一砍再砍。

    第三,美工問(wèn)題。完全不缺少動(dòng)漫美工人才,日本的眾多動(dòng)漫,有N多都是中國(guó)人在制作底層美工,甚至有不少這樣的公司?;蛘邩I(yè)余的美工愛(ài)好者。比如高達(dá) SEED,幾乎美工幾乎全是在中國(guó)制作。因此真給我們足夠的資金,目標(biāo)是做一部日本風(fēng)格的動(dòng)畫,那實(shí)在太簡(jiǎn)單了??上?,做的不是日本風(fēng)格,而中國(guó)的風(fēng)格,老實(shí)說(shuō),行內(nèi)乃至所有中國(guó)動(dòng)漫愛(ài)好者至盡沒(méi)摸索到頭緒。我們沒(méi)哪個(gè)錢去請(qǐng)人。嚴(yán)格說(shuō),經(jīng)常為兩三千塊的經(jīng)費(fèi)把腦子想爆炸。這個(gè)可能是行外人不能想象的吧!

    第四,劇本重視不足,或者說(shuō)動(dòng)畫的靈魂,漫畫,在中國(guó)完全沒(méi)有發(fā)展起來(lái),原創(chuàng)動(dòng)畫劇本,很遺憾的說(shuō),中國(guó)沒(méi)有專門從事這個(gè)行業(yè)的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創(chuàng)作的劇本,或者說(shuō)根本是為了趕工,制作出來(lái)的東西,沒(méi)內(nèi)容,沒(méi)水準(zhǔn),受政策制約,本來(lái)先天就不足,再加上被國(guó)內(nèi)審核方式限制了手腳,真的很難。

    第五,大家在說(shuō)藍(lán)貓?jiān)趺丛趺蠢2贿^(guò)大家曉得不曉得藍(lán)貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說(shuō),藍(lán)貓的收益可以比擬中國(guó)20年動(dòng)畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒(méi)人會(huì)相信。這部動(dòng)畫我不評(píng)價(jià),但是在中國(guó),只有做這種類型或者(包括制作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國(guó)制作全金屬狂潮(我個(gè)人比較喜歡),有人投資就可以做的出來(lái),但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會(huì)有一家電視臺(tái)會(huì)播放,不會(huì)有任何一個(gè)國(guó)內(nèi)發(fā)行商會(huì)買。

    第六,看到總是說(shuō)中國(guó)動(dòng)畫工作者技術(shù)上比不上國(guó)外?;蛟S3D技術(shù)上,中國(guó)還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落后旁人。25鐘的動(dòng)畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬(wàn)張以上。我們呢,以十除吧!日動(dòng)畫,制作人員有多少,我們以20除吧!經(jīng)費(fèi)上,估計(jì)快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬(wàn)人民幣左右的制作成本。我們呢,給50萬(wàn)燒高香了。

    沒(méi)錢自然沒(méi)技術(shù),沒(méi)錢自然沒(méi)辦法把所有底層交給專業(yè)人員。而且他們大多在為國(guó)外打工。沒(méi)錢自然談不上什么宣傳,談不上什么配音陣容,談不上什么動(dòng)畫的分鏡頭的銜接,因?yàn)榇蠹叶荚谮s,周期越長(zhǎng),經(jīng)費(fèi)越緊張。根據(jù)我知道的,有部分中國(guó)動(dòng)畫,在沒(méi)制作完成就假死了,N久之后,籌到點(diǎn)錢,就匆匆受尾。

    行內(nèi)的情形就是這樣。為什么這樣,很簡(jiǎn)單,中國(guó)消費(fèi)動(dòng)漫的有多少人,有多少人是花錢來(lái)看,花錢來(lái)供應(yīng)這個(gè)市場(chǎng)的,沒(méi)有錢,沒(méi)有錢,沒(méi)有錢。很無(wú)奈,因?yàn)榇蠹业氖杖氡绕饑?guó)外,次的很遠(yuǎn)。中國(guó)沒(méi)有多少人會(huì)因?yàn)橄矚g蝙蝠俠,而去買上萬(wàn)本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動(dòng)畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產(chǎn)。音樂(lè)CD。等等等等。

    原因是中國(guó)動(dòng)漫愛(ài)好者,都不愿意把錢花在我們動(dòng)畫的身上。在網(wǎng)上看著免費(fèi)的動(dòng)畫,幾個(gè)好友合買或者租散裝光盤的VCD。如果一個(gè)收入1000塊的動(dòng)漫愛(ài)好者,能一個(gè)月投入20塊,甚至10塊錢,那么我相信我們的經(jīng)費(fèi)就遠(yuǎn)比現(xiàn)在多10倍,甚至以上,國(guó)家的審核也就不會(huì)這么嚴(yán)格。投資方也會(huì)加大支持,并且搶著投資。可以一切都沒(méi)有沒(méi)有還是沒(méi)有。

    坦白說(shuō),大家在制作動(dòng)畫的時(shí)候都是認(rèn)真謹(jǐn)慎的。如何省錢,又如何能保證最底的動(dòng)畫質(zhì)量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實(shí)小白這個(gè)詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說(shuō)什么無(wú)知,或者愚蠢。而是說(shuō)看白片或者白看的。

    說(shuō)實(shí)話,我應(yīng)該恨你們這些人,因?yàn)槊髅饔心芰θブС治覀兊倪M(jìn)步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來(lái),畢竟環(huán)境就是這樣,我們做出來(lái)的動(dòng)畫質(zhì)量就是這樣,中國(guó)的觀眾就是這樣。

    對(duì)此,中國(guó)視協(xié)卡通藝委會(huì)副主任傅鐵錚給網(wǎng)友作了一番中肯的分析:”中國(guó)動(dòng)畫片同國(guó)外的差距主要表現(xiàn)在哪些方面,首先是我們中國(guó)人對(duì)動(dòng)畫或者卡通這種藝術(shù),或者說(shuō)藝術(shù)產(chǎn)品本身的特質(zhì)認(rèn)識(shí)不清楚。我們很少考慮到觀眾或者是消費(fèi)者對(duì)卡通這種文化產(chǎn)品的消費(fèi)訴求是什么?我覺(jué)得人們看動(dòng)畫片或者購(gòu)買卡通產(chǎn)品的第一訴求是‘找樂(lè)兒’——尋找快樂(lè)是人們?cè)诩娒ぷ骰蛏钪蟮牡谝辉V求,所以當(dāng)你設(shè)計(jì)一部動(dòng)畫片的時(shí)候,能不能給大家提供快樂(lè),應(yīng)該放在第一位。我曾經(jīng)自己試圖拍過(guò)一部動(dòng)畫片,我在寫導(dǎo)演闡述的時(shí)候就強(qiáng)調(diào),我們的片子要給大家提供什么?第一,是快樂(lè);第二,是快樂(lè);第三,還是快樂(lè)。我認(rèn)為國(guó)產(chǎn)片和外國(guó)進(jìn)口動(dòng)畫片的第一差距就在這點(diǎn)?!?

    傅鐵錚因?yàn)槊磕杲M織中國(guó)卡通產(chǎn)業(yè)論壇而蜚聲國(guó)際動(dòng)畫界,他提出了一個(gè)耐人尋味的觀點(diǎn):”暫不宜過(guò)多強(qiáng)調(diào)的口號(hào)是所謂‘寓教于樂(lè)’。實(shí)踐證明在中國(guó)這個(gè)習(xí)慣于‘鐵肩擔(dān)道義,辣手著文章’的傳統(tǒng)文化氛圍內(nèi),過(guò)分強(qiáng)調(diào)‘寓教于樂(lè)’的結(jié)果,就是有教無(wú)樂(lè),所以中國(guó)的孩子不喜歡看,外國(guó)的孩子看不懂,這是中國(guó)動(dòng)畫的很大悲劇。如果上述問(wèn)題不能很快地解決,其結(jié)果就是讓別人的文化產(chǎn)品占領(lǐng)我們的文化市場(chǎng),占領(lǐng)我們的熒屏,占領(lǐng)我們孩子們(從兒童到青年)的心靈。〃

    ”別人的文化產(chǎn)品〃指的是什么?傅鐵錚沒(méi)有明說(shuō),但業(yè)內(nèi)人士都知道是日本動(dòng)漫。近十年來(lái),盡管官方一再限制日本卡通進(jìn)口,但散裝光盤日本漫畫書(shū)和動(dòng)畫片光盤還是遍地開(kāi)花。

    從”三字經(jīng)〃開(kāi)始的中國(guó)傳統(tǒng)啟蒙文化,向來(lái)是一種”前諭文化〃、一種滿堂灌式的教化,用孩子的激進(jìn)眼光看甚至是一種弱智文化。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片就是這種啟蒙文化忠實(shí)繼承和發(fā)揚(yáng)光大的新載體。國(guó)產(chǎn)小說(shuō)、影視劇尚有《紅衣少女》、《男生賈里》、《多思的年華》等比較接近少年兒童心理的作品,而從國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片中基本上看不出改革開(kāi)放以來(lái)中國(guó)的變化,其作者還沉迷在五十年代的小生產(chǎn)社會(huì)生活圖景中。在動(dòng)畫片的技法和功能上,有三大誤區(qū),即”寓教于樂(lè)〃(教化)、動(dòng)物化(以動(dòng)物為主角,教化的副產(chǎn)品)、民族化(拒絕時(shí)尚的代名詞)。中學(xué)生痛斥國(guó)產(chǎn)卡通為”弱智卡通〃,是”愚民文化〃的產(chǎn)物。而很多文化人看不上的日本動(dòng)畫片,恰恰是改變了東方啟蒙文化居高臨下的姿態(tài),是一種青春?jiǎn)⒚善?。日本?dòng)漫所渲染的友情、愛(ài)情、勵(lì)志等等,都屬于”同諭文化〃的范疇,是年輕人的相互激勵(lì)和取暖。前些年中國(guó)第一部青春卡通片《我為歌狂》雖然只做了52集就因經(jīng)費(fèi)不足而夭折,卻在中國(guó)動(dòng)畫史上留下了不可磨滅的痕跡。部分劇作者借助這部曇花一現(xiàn)的電視動(dòng)畫片,在圖書(shū)市場(chǎng)上為個(gè)人大賺了一筆,甚至還出現(xiàn)了《我為畫狂》一類跟風(fēng)的圖書(shū)。

    如果你在大街上隨機(jī)詢問(wèn)行人:日本動(dòng)漫產(chǎn)品的受眾平均年齡有多大?恐怕很多中國(guó)人都猜不到——竟然是32歲!那么,中國(guó)動(dòng)漫迷的基準(zhǔn)年齡有多大?以當(dāng)初看《圣斗士星矢》的那代孩子推算,今天大約已經(jīng)22 歲,上大學(xué)了!但中國(guó)動(dòng)畫企業(yè)制作的多數(shù)作品觀眾定位還是像《藍(lán)貓?zhí)詺?000問(wèn)》那樣——14歲以下!生產(chǎn)者和消費(fèi)者面臨一個(gè)如此尷尬的年齡錯(cuò)位:14 歲以下產(chǎn)品的生產(chǎn)者,如何去滿足22歲左右的消費(fèi)者?

    時(shí)至今日,我們可以這樣斷言:大灰狼、小白兔和貓狗一類動(dòng)畫一統(tǒng)中國(guó)卡通消費(fèi)的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了。新動(dòng)漫的腳步如”漁陽(yáng)鼙鼓動(dòng)地來(lái)〃,驚破了貓狗動(dòng)畫的”霓裳羽衣曲〃。

    日本動(dòng)漫:魔鬼還是先驅(qū)?

    中國(guó)人接受美國(guó)迪斯尼卡通并不困難,一位著名人才學(xué)家盛贊:迪斯尼卡通片”值得每一代孩子至少看一遍〃。但對(duì)近年來(lái)在中國(guó)大陸興起的日本卡通熱,成年社會(huì)頗不以為然。握有卡通引進(jìn)審查大權(quán)的文化官員對(duì)日本片保持高度警惕,新聞媒體干脆指斥日本動(dòng)漫為”垃圾〃。

    與此同時(shí),在眾多網(wǎng)站的動(dòng)漫論壇上,為數(shù)眾多的青少年卻在興高采烈地交流著觀看日本動(dòng)漫的心得。

    日本動(dòng)漫陪伴自己走過(guò)十年光陰的網(wǎng)友”Sarge〃,用詩(shī)一樣的語(yǔ)言描述自己這一代人與動(dòng)漫的不解之迷:

    小時(shí)候第一次接觸到的就是日本風(fēng)靡全球的《鐵臂阿童木》。那神奇的擁有十萬(wàn)馬力的機(jī)器少年,擁有人類的善良和正直情感;最邪惡的卻是從不把機(jī)器人當(dāng)作人類看待的人。

    中學(xué)時(shí)父母給的零用錢從來(lái)不買零食,全存起來(lái)買漫畫,然后再和朋友交換著看。出了兩部影響我最深的動(dòng)畫《橙路》和《太空要塞》和漫畫《七龍珠》。

    進(jìn)入高中了,接觸到的漫畫一下子變得繁雜了起來(lái)。反正只要你去書(shū)攤,幾乎什么漫畫(散裝光盤的)都有。

    到了大學(xué),無(wú)意中看到部《ghost in the shell》(也叫《攻克機(jī)動(dòng)隊(duì)》)的動(dòng)畫片。我第一次看到了一部以電影手法拍攝的動(dòng)畫,那種畫面的剪輯跳動(dòng)和以及背景插曲、配樂(lè)都簡(jiǎn)直讓人目瞪口呆,我的心中似乎有什么在燃燒。找到《太空堡壘MICROS-PLUS》、《橙路劇場(chǎng)版》,我覺(jué)得簡(jiǎn)直要瘋狂了。

    離開(kāi)學(xué)校后,看到好幾部難忘的動(dòng)畫電影《浪客劍心追憶篇——十字傷》,那種讓人喘不過(guò)氣來(lái)的血淋淋的搏殺、那種冷酷中卻又帶點(diǎn)憂傷的眼神,還有那把永遠(yuǎn)流淌著敵人鮮血的利刃。然后是大師宮崎峻的動(dòng)畫電影《幽靈公主》、《夢(mèng)幻街少女》。宮崎峻成為我最崇拜的人。如果能夠,我愿意做宮崎峻大師筆下的一只展翅高飛的鷹,去親眼瞧瞧那懸浮在半空的天空之城、去拜訪大山深處的精靈……

    如今的我已經(jīng)不再年少(23歲,已經(jīng)很老了?。┛墒悄切┳蠲烂畹挠洃泤s永遠(yuǎn)地留在了那個(gè)虛幻的國(guó)度,每當(dāng)我累了的時(shí)候,我都會(huì)打開(kāi)那些塵封的漫畫,再次回到那美妙的世界中,做個(gè)自由的精靈,去享受那種要讓人大聲吶喊的快樂(lè)。

    這簡(jiǎn)直是一代人的”光榮與夢(mèng)想〃,雖然老派的成年人聽(tīng)了不免要搖頭苦笑。

    網(wǎng)友最大的苦惱是媒體對(duì)日本動(dòng)漫的報(bào)道不夠全面,而且?guī)в心撤N”刻板印象〃,總認(rèn)為日本的動(dòng)漫作品”有很多暴力、-_-#內(nèi)容〃,屬于”精神鴉片〃、”文化侵略〃。這樣的結(jié)論并不是空穴來(lái)風(fēng),日本動(dòng)漫中絕對(duì)存在”文化垃圾〃。媒體的缺陷只是犯了以偏概全的毛病。

    有網(wǎng)友對(duì)媒體抨擊《灌籃高手》”宣揚(yáng)不良少年早戀〃不敢茍同,反問(wèn)”怎么看不到不良少年被體育精神感動(dòng),真正愛(ài)上體育的整體故事呢?〃媒體批評(píng)《機(jī)器貓》”全是漫無(wú)邊際的瞎想〃,網(wǎng)友也質(zhì)疑:”失去想象力的民族是要滅亡的民族!〃

    網(wǎng)友”sukashinji飛鳥(niǎo)〃說(shuō),日本卡通中有不少思想深刻的作品,”比如從1979年開(kāi)始放映的《高達(dá)》系列,每一部都是在探討戰(zhàn)爭(zhēng)中的人性,反思戰(zhàn)爭(zhēng)的錯(cuò)誤。1995年的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》研究了人與人之間的關(guān)系,人性的價(jià)值與意義,直到今天關(guān)于它的討論在日本還沒(méi)有結(jié)束。反觀中國(guó)的動(dòng)畫,有哪一部有深刻的思想性?有哪一部讓現(xiàn)在的成年人還在討論它的內(nèi)容?為什么?因?yàn)橹袊?guó)動(dòng)畫不正常的心態(tài),認(rèn)為這是‘小孩子的玩具’!〃

    網(wǎng)友”JUSTICE〃說(shuō):”日本的右翼勢(shì)力到現(xiàn)在也十分猖獗,很多日本人到現(xiàn)在也看不起中國(guó)人,但這不能成為民族仇恨的理由。我們有理由反對(duì)日本人否認(rèn)‘南京大屠殺’,我們有理由反對(duì)日本首相參拜靖國(guó)神社,我們有理由抵制某一部傷害了中國(guó)人感情的日本漫畫作品,我們甚至有理由在街上暴打侮辱中國(guó)人的日本人。但我們沒(méi)有道理拒絕引進(jìn)并沒(méi)有得罪中國(guó)人的日本卡通。如果強(qiáng)行禁止日本卡通的流入,無(wú)疑是因噎廢食的做法?!?

    網(wǎng)上廣為流傳《我們?yōu)槭裁垂n哈日》的帖子,里面有一句大實(shí)話會(huì)讓中國(guó)的動(dòng)畫從業(yè)人員睡不著覺(jué):”因?yàn)閲?guó)內(nèi)沒(méi)有我們需要的,我們才不得已轉(zhuǎn)向國(guó)外,這一點(diǎn)希望你們記住,我們,是被迫的!如果中國(guó)真能有好動(dòng)畫,我們何必選外國(guó)的?〃

    另一則網(wǎng)友帖《隱藏在日本動(dòng)畫深處的東西》一一剖析了日本動(dòng)漫在那些方面觸動(dòng)了中國(guó)青少年的心靈:

    ”積極向上,奮勇拼搏。如今,青少年中獨(dú)生子女占了大部分,有很多人變得懶惰,不求上進(jìn)。而在日本動(dòng)畫中所體現(xiàn)出來(lái)的積極向上、為了理想而奮斗的精神正是值得我們學(xué)習(xí)的。在1999年風(fēng)靡全國(guó)的日本動(dòng)畫《灌藍(lán)高手》中櫻本花道可以說(shuō)不算一個(gè)正面人物,然而他對(duì)藍(lán)球的熱情以及他為了成為藍(lán)球高手而努力的精神,是否值得我們學(xué)習(xí)呢?〃

    Flash技術(shù)傳到東亞,想像力豐富的黃種人迅速掀起了flash的狂潮。韓國(guó)把flash作為進(jìn)軍世界第三大動(dòng)畫強(qiáng)國(guó)的主流技術(shù)和主打產(chǎn)品。在中國(guó)內(nèi)地,癡迷者根據(jù)flash英文的詞義”閃光〃和”靈動(dòng)〃,給自己取名”閃客〃。版畫出身的”老蔣〃率先唱響《新長(zhǎng)征路上的搖滾》;”小小〃的打斗系列把flash的魅力展示得淋漓盡致;拾荒的《小破孩》系列用《景陽(yáng)崗》、《中秋·背媳婦》等傳統(tǒng)題材和二胡、琵琶等傳統(tǒng)音樂(lè),為低迷期的國(guó)產(chǎn)卡通增添了一對(duì)白白胖胖的中國(guó)娃娃;裝飾畫出身的卜樺則用5分鐘的《貓》和《無(wú)?!?,過(guò)了一把flash”實(shí)驗(yàn)電影〃的《仲夏夜之夢(mèng)》……較有影響的”閃客帝國(guó)〃網(wǎng)站,單個(gè)flash作品的點(diǎn)擊收視最高達(dá)到150萬(wàn)次。帶有象征意味的是,中國(guó)視協(xié)動(dòng)畫短片學(xué)術(shù)獎(jiǎng)鄭重設(shè)立了”網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫類〃獎(jiǎng)項(xiàng)。

    在2004年3·20臺(tái)灣選舉前,以出產(chǎn)flash形象”阿貴〃揚(yáng)名的春水堂,受雇于民進(jìn)黨制作了兩集flash競(jìng)選廣告片,對(duì)于民進(jìn)黨拉攏臺(tái)灣100萬(wàn)新選民起到很大作用。以至于閃客圈子有個(gè)說(shuō)法,如果國(guó)親陣營(yíng)早點(diǎn)普及flash知識(shí),培養(yǎng)自己的閃客人才,也不至于因?yàn)閰^(qū)區(qū)2萬(wàn)多張選票而讓阿扁得逞,并使海峽兩岸陷入前所未有的嚴(yán)峻危局!

    與網(wǎng)絡(luò)卡通同時(shí)大放異彩的,還有手機(jī)彩信。彩信MMS自2002年 10月推廣,樂(lè)觀的估計(jì),到2005~2006年我國(guó)彩信手機(jī)將超過(guò)1億部,中國(guó)將真正進(jìn)入彩信時(shí)代。彩信手機(jī)目前可以接收視頻、圖片、聲音和文字,實(shí)際上還是一張張連貫的Gif圖配上音樂(lè)。但隨著移動(dòng)通訊帶寬的拓展,java、brew、quicktime等軟件的推廣,以及手機(jī)硬件的改善,手機(jī)和小靈通將成為一個(gè)集短信、圖片/ 繪本、midi鈴聲/ 歌曲、彩信、游戲/ 寵物、流媒體點(diǎn)播于一身的便攜式多媒體個(gè)人娛樂(lè)平臺(tái),繼平面出版物、電臺(tái)、電視臺(tái)、因特網(wǎng)之后的”第五媒體〃。用手機(jī)和小靈通看高難度、高清晰度動(dòng)畫片的時(shí)代正在向我們招手!

    國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,經(jīng)過(guò)上世紀(jì)50年代前的輝煌,八九十年代前的蹉跎,能不能在網(wǎng)絡(luò)卡通和移動(dòng)通訊增值服務(wù)這兩大新興載體上實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展,世人正拭目以待,閃客們也憋足了勁頭。

    國(guó)產(chǎn)卡通是一個(gè)消耗青年人心力的話題,年輕的動(dòng)漫迷對(duì)國(guó)產(chǎn)卡通傾注了太多的希望和太多的失望,至今也依然寄托著太多的期待。中國(guó)卡通業(yè)也是備受有識(shí)之士關(guān)注的重要經(jīng)濟(jì)話題和文化話題,因?yàn)榭ㄍóa(chǎn)業(yè)和卡通文化的發(fā)展關(guān)系到中華民族的”經(jīng)濟(jì)安全〃和”文化安全〃,現(xiàn)在的關(guān)鍵是決策者、資本市場(chǎng)和企管階層需要更宏大的視野、更寬厚的胸懷和更務(wù)實(shí)的努力。

    http://zhidao.baidu.com/question/7083091.html?si=7

    我基本不看國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,所以也不是很了解,我覺(jué)得國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫越來(lái)越不行了,以前還有自己的路子,現(xiàn)在把自己的特點(diǎn)都丟了,又學(xué)不來(lái)別人的。

    原因嘛,在我認(rèn)為,中國(guó)缺少像迪斯尼、手冢治蟲(chóng)、宮崎駿這樣的領(lǐng)頭人所帶領(lǐng)的領(lǐng)頭團(tuán)隊(duì)。

    國(guó)外動(dòng)慢產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢(shì) 快有了吧~現(xiàn)在國(guó)家重視這一塊了

    中國(guó)動(dòng)漫自身發(fā)展的優(yōu)勢(shì)

    對(duì)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的見(jiàn)解

    我相信中國(guó)動(dòng)漫會(huì)有出頭之日?。?!頂多20年!

    三、動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

    前景

    動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國(guó)正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)國(guó)家的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展中國(guó)家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在中國(guó)的表現(xiàn)更加明顯。動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無(wú)限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)中華英才網(wǎng)發(fā)布的最新職場(chǎng)十大人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為最大需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,最高年薪可達(dá)30萬(wàn)。

    但是,對(duì)于很多的中國(guó)人來(lái)說(shuō),可能都是看著奧特曼長(zhǎng)大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們?cè)诟袊@我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國(guó)外完成的,其中日韓和美國(guó)占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國(guó)外動(dòng)漫為了更好的打入國(guó)內(nèi),就開(kāi)始把中國(guó)作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣中國(guó)就只是賺到了最少的利潤(rùn)。所以這樣的情況對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn)的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。

    在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動(dòng)下,我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。全國(guó)各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國(guó)政府對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬(wàn)億的市場(chǎng)潛力.

    2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,將創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個(gè)重點(diǎn)行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計(jì)市場(chǎng)、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計(jì)類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評(píng)選命名中,文化部對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號(hào),激勵(lì)其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)

    影視動(dòng)畫行業(yè)在我國(guó)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無(wú)法滿足影視動(dòng)畫市場(chǎng)巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。在影視動(dòng)畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫項(xiàng)目一般都有提成,而且年底還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。

    如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬(wàn)元。只要能力達(dá)到,影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。

    學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。

    所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂(lè)觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的需求來(lái)看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國(guó)動(dòng)漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來(lái)幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。

    動(dòng)漫特點(diǎn)

    動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)圖片

    動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。

    以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。

    近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的國(guó)家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)國(guó)家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

    四、為什么對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)沒(méi)有詳細(xì)介紹????

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

    2動(dòng)漫特點(diǎn)編輯

    動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。動(dòng)漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),獲得豐厚的利潤(rùn)。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)圖片

    以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》到改編自莎士比亞名劇的《獅子王》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。

    近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的國(guó)家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)國(guó)家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

    3設(shè)計(jì)技能編輯

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:

    前期策劃——?jiǎng)勇O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。

    原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。

    道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。

    動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。

    二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。

    3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

    3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。

    動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

    三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。

    4設(shè)計(jì)軟件編輯

    簡(jiǎn)介

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件 。

    2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

    3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

    網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。

    3DMAX

    3dmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,

    3DMAX

    需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細(xì)分)......直至發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、音視制作等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的模擬制作。

    MAYA

    Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電

    MAYA

    影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。

    ANIMO

    ANIMO是英國(guó)Cambridge Animation公司開(kāi)發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)

    ANIMO

    畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動(dòng)畫片都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動(dòng)畫師設(shè)計(jì)的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動(dòng)上色和自動(dòng)線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個(gè)顏色模型可設(shè)置多個(gè)"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成。

    RETAS PRO

    RETAS PRO是日本Celsys株式會(huì)社開(kāi)發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),它的

    RETAS PRO

    出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒(méi)有專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問(wèn)世以來(lái),直至RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動(dòng)畫界80%以上的市場(chǎng)份額,雄踞近四年日本動(dòng)畫軟件銷售額之冠。

    LIGHTWAVE

    由美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave 3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界

    LIGHTWAVE

    為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開(kāi)始,發(fā)展到天的8.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開(kāi)發(fā)商的青睞?;鸨粫r(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開(kāi)發(fā)制作完成。

    FLASH

    Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的

    FLASH

    內(nèi)容。Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。也可以通過(guò)添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。

    USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)。

    usanimation

    應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫(kù)服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無(wú)法想像的效果。輕松地組合二維動(dòng)畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級(jí)鏡頭的推、拉、搖、移,無(wú)限多種顏調(diào)色板和無(wú)限多個(gè)層。USanimation唯一絕對(duì)創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進(jìn)行修改后,即時(shí)顯示所有層的模擬效果!

    陰影色,特效和高光都均為自動(dòng)著色,使整個(gè)上色過(guò)程節(jié)省30%--40%時(shí)間的同時(shí),不會(huì)損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時(shí)間表由于某種原因停滯的時(shí)候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。

    最好的視頻合成軟件,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和摳像ULTIMATTE插件,它是基于流程線和動(dòng)畫曲線的合成軟件之一。非常適合操作Maya、Softimage3D軟件的動(dòng)畫師使用。它在電影、高清晰電視、廣播電視制作中得到了廣泛的應(yīng)用,它是PC操作平臺(tái)上第一個(gè)64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正,這是以前SGI操作平臺(tái)合成軟件獨(dú)有的技術(shù),它的網(wǎng)絡(luò)渲染工具 Render Node可以多線程、多任務(wù)實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽,它的網(wǎng)絡(luò)渲染模式和寬太相近。它支持PC、SGI等等操作平臺(tái)上的圖像文件格式,至少筆者還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)它不能導(dǎo)入的文件格式。支持Z通道 *.rla圖像格式文件,支持多處理器。是我見(jiàn)到合成軟件里速度最快效率最高的軟件之一。

    5技術(shù)要求編輯

    了解動(dòng)畫原理,各種常見(jiàn)角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。

    掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。

    6產(chǎn)業(yè)發(fā)展編輯

    1、購(gòu)買本國(guó)動(dòng)漫版權(quán)。以日本政府為典型。日本外務(wù)省利用“政府開(kāi)發(fā)援助”中的24億日元“文化無(wú)償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購(gòu)買動(dòng)漫片播放版權(quán),并將這些購(gòu)來(lái)的動(dòng)漫片無(wú)償?shù)靥峁┙o發(fā)展中國(guó)家的電視臺(tái)播放,使不能花巨資購(gòu)買播放權(quán)的發(fā)展中國(guó)家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對(duì)這些發(fā)展中國(guó)家來(lái)講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營(yíng)銷策略將會(huì)逐步實(shí)施。

    2、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。只有對(duì)創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

    3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對(duì)其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行了規(guī)范約束。

    4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些國(guó)家通過(guò)官方或半官方機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國(guó),文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報(bào)資料中心、首爾動(dòng)畫中心、韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。

    5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

    6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外政府都十分注重對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國(guó)政府投入大量資金建立漫畫博物館、韓國(guó)動(dòng)畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國(guó)政府在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。

    7、搭建孵化和交流合作平臺(tái)。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長(zhǎng)的空間,幫助其提高成活率和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是政府的當(dāng)務(wù)之急。為此,政府為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺(tái)就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來(lái)以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見(jiàn)世面”,在實(shí)踐中成長(zhǎng),這就需要政府為他們搭建交流合作平臺(tái)。

    8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于大多數(shù)國(guó)家來(lái)講是新興產(chǎn)業(yè),政府和業(yè)界對(duì)這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對(duì)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些國(guó)家成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為政府和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見(jiàn)。

    9、對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開(kāi)發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂(lè)、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對(duì)其收率實(shí)行優(yōu)惠政策

    中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級(jí)階段,縱觀中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過(guò)歷史輝煌的一頁(yè),但是很遺憾的是都沒(méi)有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時(shí)間了。

    2000年以來(lái)經(jīng)過(guò)打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,中國(guó)市場(chǎng)機(jī)制慢慢的活躍起來(lái),中國(guó)動(dòng)漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),中國(guó)動(dòng)漫終于迎來(lái)了發(fā)展的春天,首先隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開(kāi)放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國(guó)動(dòng)漫在創(chuàng)作上有了 一個(gè)較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場(chǎng)運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國(guó)內(nèi)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

    隨著國(guó)內(nèi)改革開(kāi)放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級(jí),改變?cè)械慕?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)方式,于是國(guó)家在發(fā)展的過(guò)程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了中國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展,其次隨著中國(guó)市場(chǎng)的進(jìn)一步對(duì)外開(kāi)放,與國(guó)外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來(lái),并逐漸的清晰起來(lái)。

    中國(guó)有廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開(kāi)始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。

    與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會(huì)有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡(jiǎn)單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。

    動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。中國(guó)兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

    2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長(zhǎng)時(shí)期的中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候,這就迫使中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)動(dòng)蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險(xiǎn)之中也隱含著機(jī)會(huì)。政府將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動(dòng)漫平臺(tái)的建設(shè),開(kāi)展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營(yíng)銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國(guó)際交流,凈化市場(chǎng)環(huán)境。

    2009年年底文化部先后出臺(tái)了《關(guān)于扶持我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》、《文化部原創(chuàng)動(dòng)漫扶持計(jì)劃(2009)》;財(cái)政部和國(guó)家稅務(wù)總局出臺(tái)了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問(wèn)題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。國(guó)家還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金及國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展專項(xiàng)資金”。2009年9月國(guó)務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)前所未有的發(fā)展良機(jī)。

    7前景編輯

    動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國(guó)正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)國(guó)家的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展中國(guó)家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在中國(guó)的表現(xiàn)更加明顯。動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無(wú)限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)中華英才網(wǎng)發(fā)布的最新職場(chǎng)十大人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為最大需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,最高年薪可達(dá)30萬(wàn)。

    但是,對(duì)于很多的中國(guó)人來(lái)說(shuō),可能都是看著奧特曼長(zhǎng)大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們?cè)诟袊@我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國(guó)外完成的,其中日韓和美國(guó)占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國(guó)外動(dòng)漫為了更好的打入國(guó)內(nèi),就開(kāi)始把中國(guó)作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣中國(guó)就只是賺到了最少的利潤(rùn)。所以這樣的情況對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn)的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。[2]

    在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動(dòng)下,我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。全國(guó)各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國(guó)政府對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬(wàn)億的市場(chǎng)潛力.

    2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,將創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個(gè)重點(diǎn)行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計(jì)市場(chǎng)、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計(jì)類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評(píng)選命名中,文化部對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號(hào),激勵(lì)其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。

    影視動(dòng)畫行業(yè)[3] 在我國(guó)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)

    影視動(dòng)畫人才根本無(wú)法滿足影視動(dòng)畫市場(chǎng)巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。在影視動(dòng)畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫項(xiàng)目一般都有提成,而且年底還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。

    如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬(wàn)元。只要能力達(dá)到,影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。

    學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。

    所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂(lè)觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的需求來(lái)看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國(guó)動(dòng)漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來(lái)幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。

    8優(yōu)秀人物編輯

    具備計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫制作及影視后期制作能力的高級(jí)技術(shù)應(yīng)用性專門人才。從事的主要工作包括:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字聲像合成能力、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作及影視后期制作能力。

    大師級(jí)人物

    宮崎駿

    (宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名動(dòng)畫片導(dǎo)演,1941年1月5日生于東京。

    宮崎駿可以說(shuō)是日本動(dòng)畫界的一個(gè)傳奇,可以說(shuō)沒(méi)有他的話日本的動(dòng)畫事業(yè)會(huì)大大的遜色。他是第一位將動(dòng)畫上升到人文高度的思想者,同時(shí)也是日本三代動(dòng)畫家中,承前啟后的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時(shí),用自己堅(jiān)毅的性格和永不妥協(xié)的奮斗又為后代動(dòng)畫家做出了榜樣。

    宮崎駿的動(dòng)畫片是能夠和迪斯尼、夢(mèng)工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢(mèng)想、環(huán)保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執(zhí)著,不單令全球人產(chǎn)生共鳴,更受到全世界所重視,連美國(guó)動(dòng)畫王國(guó)迪士尼,都要斟介宮崎駿的動(dòng)畫電影發(fā)行版權(quán)(亞洲地區(qū)除外)。

    宮崎駿在全球動(dòng)畫界具有無(wú)可替代的地位,迪斯尼稱其為“動(dòng)畫界的黑澤明”,獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)。

    手冢冶蟲(chóng)

    日本漫畫之神-沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)手冢治蟲(chóng)的人,就等于不知道這個(gè)世界上還有 comics(漫畫)一樣。手冢治蟲(chóng)雖說(shuō)不是漫畫的代名詞,但,卻是世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一 。

    1950年手冢開(kāi)始在《漫畫少年》上連載個(gè)人的第一部長(zhǎng)篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑒了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動(dòng)物主角的這部作品卻沒(méi)有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現(xiàn)實(shí)和深刻的問(wèn)題。1951年中篇《阿童木大使》開(kāi)始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色里有一個(gè)叫阿童木的配角,第二年手冢經(jīng)過(guò)重新構(gòu)思將他變?yōu)榱诵麻L(zhǎng)篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開(kāi)始正式連載。

    從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時(shí)間里陸續(xù)地創(chuàng)作了12個(gè)章節(jié)的《火鳥(niǎo)》,就像有些人說(shuō)的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。

    1989年2月9日手冢治蟲(chóng)因胃癌過(guò)世,他最后的說(shuō)話是:“給我鉛筆……”

    鳥(niǎo)山明

    公認(rèn)的當(dāng)今日本漫畫界首席代表,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲(chóng)(“日本漫畫之神”)之后日本漫畫界最有影響力的人物。

    隨著動(dòng)漫在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,越來(lái)越多的動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校產(chǎn)生。

    9國(guó)家政策編輯

    1)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》

    專家分析指出,振興規(guī)劃特別強(qiáng)調(diào)要加快數(shù)字內(nèi)容、動(dòng)漫等新媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;同時(shí)降低準(zhǔn)入門檻,積極吸收社會(huì)資本和外資進(jìn)入政策允許的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域;這些都將切實(shí)提升我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。

    2)《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》

    從體制管理、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)和創(chuàng)作研究三個(gè)方面切入,勾勒出了中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)從此迎來(lái)了發(fā)展的春天。

    3)《國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部等部門關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)的通知》

    ①增值稅方面:對(duì)屬于增值稅一般納稅人的動(dòng)漫企業(yè)銷售其自主開(kāi)發(fā)生產(chǎn)的動(dòng)漫軟件,對(duì)其增值稅實(shí)際稅負(fù)超過(guò)3%部分,實(shí)行即征即退政策。

    ②企業(yè)所得稅方面:經(jīng)認(rèn)定的動(dòng)漫企業(yè)自主開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品,可申請(qǐng)享受國(guó)家現(xiàn)行鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。

    ③營(yíng)業(yè)稅方面:對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開(kāi)發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂(lè)、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮解碼勞務(wù),在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營(yíng)業(yè)稅。

    10三維設(shè)計(jì)編輯

    三維設(shè)計(jì)是新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設(shè)計(jì)平臺(tái)的基礎(chǔ)。它是建立在平面和二維設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,讓設(shè)計(jì)目標(biāo)更立體化,更形象化的一種新興設(shè)計(jì)方法。

    11專業(yè)設(shè)置編輯

    構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計(jì)、動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)、電腦圖像設(shè)計(jì)、動(dòng)畫概論 漫畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫分鏡頭、二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作、動(dòng)畫特效合成、動(dòng)畫創(chuàng)作。[4]

    以上就是關(guān)于杭州2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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