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心金排行榜(心金最強(qiáng))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于心金排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、國內(nèi)手表十大排名
國產(chǎn)手表排行榜前十名:海鷗、上海、北京、飛亞達(dá)、羅西尼、天王、依波、雷諾、古尊、廊橋表。
1、海鷗
“海鷗”牌手表自1955年誕生至今已有64年的發(fā)展歷史,64年來的發(fā)展歷程為“海鷗”手表的制造奠定下了雄厚的技術(shù)基礎(chǔ),現(xiàn)已成為集手表機(jī)芯的研發(fā)、生產(chǎn)、組裝、銷售于一體的手表生產(chǎn)基地。“海鷗”牌手表被國家評(píng)為“中國名牌”產(chǎn)品。
海鷗手表集團(tuán)把增強(qiáng)自主創(chuàng)新能力、造就國際品牌作為發(fā)展的戰(zhàn)略基點(diǎn),2002年至今,海鷗集團(tuán)累計(jì)投入1億多元,先后引進(jìn)了瑞士加工中心、日本數(shù)控自動(dòng)車和投影儀等世界先進(jìn)設(shè)備,組建了新品柔性生產(chǎn)線,并在消化吸收的基礎(chǔ)上提高自主創(chuàng)新能力,使企業(yè)研發(fā)能力和關(guān)鍵技術(shù)始終保持世界先進(jìn)和國內(nèi)領(lǐng)先水平,縮短了與世界同行的差距。
2、天王表
天王表是香港時(shí)計(jì)寶集團(tuán)旗下的腕表品牌,采用皇冠造型作為品牌標(biāo)志,經(jīng)過二十多年的發(fā)展,現(xiàn)已成為國內(nèi)腕表行業(yè)的著名品牌。更先后榮獲了“中國名牌”、“中國馳名商標(biāo)”、“國家級(jí)高新技術(shù)企業(yè)”等榮譽(yù)。
天王表逐步成長為國內(nèi)知名鐘表品牌,并連續(xù)四年被國內(nèi)貿(mào)易部、中國電子工業(yè)部、中國輕工業(yè)總會(huì)、中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)、國家技術(shù)監(jiān)督局、中國紡織總會(huì)、國家經(jīng)貿(mào)委等七部委評(píng)為全國暢銷產(chǎn)品“金橋獎(jiǎng)”。
二、神奇寶貝神獸排名
第一:超夢(mèng)
無論是在動(dòng)漫里還是游戲里,超夢(mèng)都是以最強(qiáng)的身份出現(xiàn)的.在<<逆襲>>里超夢(mèng)和夢(mèng)幻沒有分出勝負(fù),但里面的打斗是單憑身體碰撞的,如果用特級(jí)夢(mèng)幻肯定不是對(duì)手.
游戲里的超夢(mèng)擁有最高的特攻和敏捷,幾乎可以學(xué)會(huì)所有著數(shù),用好了可以說白戰(zhàn)百勝.
第二:蓋歐卡(海皇牙)
作為超時(shí)代里的神獸,到現(xiàn)在還沒有在哪個(gè)劇場(chǎng)版里露面,所以動(dòng)漫里的能力不好評(píng)價(jià),但肯定不差.
游戲里的蓋歐卡特攻僅次于超夢(mèng),擁有最強(qiáng)的特防,物防一般但沒有物理弱點(diǎn),可以說是不敗的.敏捷一般,而且對(duì)脫殼忍者這個(gè)BT的東西毫無辦法,使得它只能排名第二.
第三:古拉多
和蓋歐卡平起平坐的神獸,在<<七夜的許愿星>>里出現(xiàn)過,但是那是處于狂暴下的(和正常的差別很大),所以也很難在動(dòng)漫里判斷.
在游戲里,他擁有最強(qiáng)的武功和物防,在在敏捷,特攻和特防上稍弱,這讓它在和別的神獸對(duì)抗上占不了什么優(yōu)勢(shì).
第四:裂空坐(天空之龍)
在<<裂空的訪問者>>中大法神威,曾成功的擊敗了迪奧西斯.但贏的非常勉強(qiáng).
在游戲里它的兩攻級(jí)強(qiáng),而且是龍族飛行系的.不過兩防放對(duì)較弱和著數(shù)貧乏讓它很難有再高的排名.
第五:夢(mèng)幻
在動(dòng)漫里夢(mèng)幻被推為神氣寶貝世界里的領(lǐng)袖級(jí)(在<<夢(mèng)幻與波導(dǎo)的勇者傳說>>里),可以變身為出超夢(mèng)外的其他寶貝(不知道能不能變成超時(shí)代里的三大神獸).同時(shí)自己的超能力也超級(jí)強(qiáng).
在游戲里它的能力平均沒有弱點(diǎn),而且擁有變身的特性.雖然沒有前四位那么兇悍,但同樣是不容易戰(zhàn)勝的.
第六:七彩鳳凰(鳳王)
在動(dòng)漫里多次出現(xiàn),但一直沒有展示能力,但被認(rèn)為是神氣寶貝的王者.
游戲里的鳳王兩攻和特防極為優(yōu)秀,而且擁有自我再生的能力.但攻擊單純的火系和物防上弱點(diǎn)讓它不可能進(jìn)前5.
第六:雪拉比
在動(dòng)漫里它擁有超時(shí)空的能力,黑暗化后顯示了超強(qiáng)的破壞力(<<雪拉比的超時(shí)空遭遇>>里出現(xiàn)).
游戲中它也是能力極為平均,而且擁有自然恢復(fù)的特性,是最好的隊(duì)醫(yī).但4倍被蟲克的弱點(diǎn)太為明顯.
第七:洛其亞
在動(dòng)漫里它是海神是世界將要?dú)绮懦霈F(xiàn)的救世主(<<洛其亞暴誕>>里出現(xiàn)),但被三神鳥聯(lián)合擊敗.
游戲里它的耐力出色,擁有飛行系的最強(qiáng)著數(shù)"高空爆炸".但兩攻教弱和弱點(diǎn)過多的它還是很難和救世主聯(lián)系起來.
第八:迪奧西斯
在動(dòng)漫里的迪奧西斯超級(jí)強(qiáng)悍,重創(chuàng)了天空之龍,還會(huì)分身術(shù).(<<裂空的訪問者>>里出現(xiàn))
在游戲里它在4個(gè)版本里特性各不相同,雖然都擁有各自的優(yōu)點(diǎn),但缺點(diǎn)似乎更加突出.
第九:吉拉祈
在動(dòng)漫里它幾乎沒表現(xiàn)出有任何的戰(zhàn)斗力,可以說只是個(gè)能量吸收機(jī)(<<七夜的許愿星>>里出現(xiàn))
游戲里它的能力和夢(mèng)幻,雪拉比相同,擁有"破滅之愿"的特技,是優(yōu)秀的支援型角色.
第十:拉迪奧斯
在動(dòng)漫里展示了龍族的實(shí)力,能力超強(qiáng)(<<水之都的守護(hù)神>>里出現(xiàn))
游戲里它同樣出色,但物防太弱.
第十一:拉迪亞斯
在動(dòng)漫里和藹可親,但關(guān)鍵時(shí)刻非常厲害.(<<水之都的守護(hù)神>>里出現(xiàn))
游戲里它的兩攻都要弱于它哥哥,不過兩防還算可以.
第十二:雷電鳥
在動(dòng)漫里是雷神的化身,破壞力巨大.
游戲里它的特攻出色,雷系的著數(shù)也好用,同時(shí)它是飛行系的.
第十三:雷公
在動(dòng)漫里它頑強(qiáng)不屈,但能力似乎不必比卡丘強(qiáng)多少(<<雷公的傳說>>中出現(xiàn)>>
)
游戲里它的能力和雷鳥不相上下,但不是飛行系讓它遠(yuǎn)比雷鳥被動(dòng).
第十四:火焰鳥
在動(dòng)漫里它是火神的化身.
游戲里它的兩攻不錯(cuò),但特防很弱,而且著數(shù)較少.
第十五:急凍鳥
在動(dòng)漫里是冰神的化身.
游戲里它的兩防不錯(cuò),但敏捷太低.雖然有"心眼"+"絕對(duì)零度"的秒殺組合技,但一般著數(shù)貧乏不堪大用.
第十六:水君
在動(dòng)漫里是北風(fēng)的化身,擁有凈化的能力.(<<雪拉比的超時(shí)空遭遇>>里出現(xiàn))
游戲里它是消耗戰(zhàn)的好手,兩防優(yōu)秀,但沒有什么太好的攻擊性著數(shù),而且敏捷太低.
第十七:炎帝
在動(dòng)漫里出現(xiàn)在幻想的世界,戰(zhàn)斗力還可以.(<<結(jié)晶塔上帝王>>里出現(xiàn))
在游戲里它只有物攻和敏捷可以,其他都很弱.著數(shù)也少.
三、口袋妖怪心金怎么下載???????
[編輯本段]創(chuàng)始人
Satoshi Tajiri(田尻智)先生是《口袋妖怪》的主要?jiǎng)?chuàng)造者和發(fā)展者,但是他開始這個(gè)工程時(shí),卻沒有往商業(yè)用途上考慮。從另一個(gè)角度說,那就是他開始時(shí)根本沒有想到去做一個(gè)非常流行的游戲。他僅僅想做一個(gè)他想玩的東西。在這個(gè)創(chuàng)造物中一點(diǎn)都沒有包含商業(yè)元素,有的僅僅是Tajiri先生對(duì)這個(gè)創(chuàng)造物的愛好。但是不知是什么原因,他原本是為了自己的創(chuàng)造物受到了他的國人的賞識(shí),甚至有國外的人也參與到這個(gè)創(chuàng)造物中去。” 譯自《Game Design:Theory & Practice》
[編輯本段]發(fā)展歷程
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機(jī)GameBoy,憑借《俄羅斯方塊》等游戲的支持,這部手掌機(jī)受到了人們的熱烈歡迎,成為當(dāng)時(shí)的時(shí)尚潮流。由于任天堂在業(yè)界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發(fā)游戲的第三方也紛紛加入了GB的軟件開發(fā)陣營。同年,剛畢業(yè)的田尻智成立了游戲開發(fā)會(huì)社GameFreak,并制作了一款動(dòng)作游戲,由NAMCO代理發(fā)行。
不久后,在遠(yuǎn)藤雅伸的推薦下,田尻智認(rèn)識(shí)了GB之父橫井軍平,開始協(xié)助其進(jìn)行GB游戲的開發(fā)。在田尻智眼中GB除了價(jià)格便宜和便攜性之外,還有一個(gè)巨大的賣點(diǎn):連線通信功能。作為一個(gè)剛進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的制作人,田尻智對(duì)游戲制作的方方面面都充滿了好奇心。當(dāng)橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機(jī)能時(shí),田尻智突然想起了小時(shí)候與朋友們交換昆蟲、進(jìn)行昆蟲對(duì)戰(zhàn)的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲游戲如果能夠做成視頻游戲,想必也會(huì)受到不少現(xiàn)代少年兒童的喜愛吧?
雖然想到了這樣一個(gè)能展示GB主機(jī)特點(diǎn)的游戲,然而在進(jìn)入游戲?qū)嵸|(zhì)性開發(fā)時(shí),田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事游戲開發(fā)的小型制作室,GameFreak在游戲制作方面沒有任何經(jīng)驗(yàn)可循。田尻智雖然很早就開始制作游戲,對(duì)真正的商業(yè)化游戲策劃制作卻毫無經(jīng)驗(yàn),對(duì)GB的主機(jī)架構(gòu)也十分陌生。
在當(dāng)時(shí)GB上幾乎還未出現(xiàn)能夠連線進(jìn)行通信對(duì)戰(zhàn)的游戲,怎樣實(shí)現(xiàn)田尻智的通信構(gòu)想就成了GameFreak的一大難題。此外,制作這樣一款游戲就意味著要設(shè)計(jì)出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對(duì)此也是一竅不通。這款游戲的開發(fā)進(jìn)程因而一拖再拖,僅系統(tǒng)的調(diào)整就用了一年半的時(shí)間,一直沒有什么游戲推出的GameFreak因此陷入財(cái)務(wù)困境,相繼有五位開發(fā)人員離職。
當(dāng)GameFreak陷入財(cái)務(wù)窘境之時(shí),GB也開始遭遇市場(chǎng)冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機(jī)相繼發(fā)售,大容量、高畫質(zhì)的次世代游戲成為人們議論的焦點(diǎn)。而在研發(fā)之初就沒有任何技術(shù)優(yōu)勢(shì)的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對(duì)GB的前景持悲觀態(tài)度。GB主機(jī)在日本的年銷量從300多萬臺(tái)驟降至181萬臺(tái),軟件銷售數(shù)量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機(jī)市場(chǎng)面臨嚴(yán)峻考驗(yàn),家用機(jī)市場(chǎng)也碰上了強(qiáng)勁對(duì)手,任天堂開始陷入前所未有的危機(jī)。
GB的急速?zèng)]落讓山內(nèi)浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發(fā)Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發(fā)之后,幸運(yùn)的受到了任天堂高層的關(guān)注。橫井軍平對(duì)游戲開發(fā)積極給予技術(shù)支持,宮本茂也不時(shí)的對(duì)游戲開發(fā)提出各種意見,并且提出制作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人為游戲設(shè)計(jì)了一百多只造型可愛的小怪物,并進(jìn)一步完善了游戲系統(tǒng)。
1996年2月,開發(fā)時(shí)間長達(dá)六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個(gè)版本推出,兩個(gè)游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在于各種怪物的出現(xiàn)頻率。某些怪物在一個(gè)版本中出現(xiàn)頻率較高,另一個(gè)版本中則較低;兩個(gè)版本中還有各自不同的幾個(gè)怪物。這也增強(qiáng)了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。
意外的轉(zhuǎn)機(jī)
96年正值掌機(jī)市場(chǎng)最為慘淡的時(shí)期,GB周銷量不足3000臺(tái),該主機(jī)待發(fā)售軟件僅剩下4個(gè)。雖然任天堂方面負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的石原恒和對(duì)游戲報(bào)以相當(dāng)高的期望,希望其在一年內(nèi)可以達(dá)到100萬套的銷量實(shí)現(xiàn)拯救GB的目標(biāo)。兩個(gè)版本的《口袋妖怪》上市后從各零售商處得到的訂貨僅有12萬套,令任天堂十分失望。
所幸的是,該作在媒體和玩家群中的口碑都相當(dāng)不錯(cuò)。為了替游戲造勢(shì)以實(shí)現(xiàn)長期熱賣的目的,任天堂與小學(xué)館的兒童雜志《korokoro comic》合作,從4月號(hào)開始連載“奇妙的Pokemon Pi Pi”(不可思議的神奇寶貝皮皮,中國翻譯為神奇寶貝)。不久后又開始了名為“夢(mèng)幻的禮物”的讀者抽獎(jiǎng)活動(dòng),每期向20名讀者贈(zèng)送禮物。想不到這樣一個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng)竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機(jī)。
在當(dāng)時(shí)包括石原在內(nèi)的多數(shù)員工都不知道,這一活動(dòng)中所贈(zèng)送的軟件中有一只從未公布過的新怪物“夢(mèng)幻”,當(dāng)獲獎(jiǎng)?wù)哌@只從未有過的新怪物時(shí)都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜志的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。所謂“追加”的樂趣開始被任天堂高層所關(guān)注,山內(nèi)浦也在不久后總結(jié)了“培育、交換、收集、追加”的游戲樂趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了雜志讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪·藍(lán)》上市,任天堂與小學(xué)館合作在該出版社的八本雜志上以禮品的方式推出這一新版本游戲。
任天堂原本只是期望這一新版本游戲能夠象“夢(mèng)幻”一樣受到更多玩家的關(guān)注,沒想到讀者對(duì)這一禮品簡直著了迷,雜志社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂于是決定以郵購的方式正式販?zhǔn)邸犊诖帧に{(lán)》,結(jié)果竟然收到了來自讀者的60萬份訂貨。“口袋妖怪”奇跡般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運(yùn)女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋系列電子玩具以“育成”的魅力席卷全球市場(chǎng)。當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)《口袋妖怪》這個(gè)更加復(fù)雜、豐富的怪物育成收集型游戲時(shí),對(duì)寵物蛋的喜愛也就轉(zhuǎn)化為對(duì)GB以及“口袋妖怪”的熱情。
“口袋妖怪”拯救GB的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造“口袋妖怪”品牌的計(jì)劃開始啟動(dòng)。96年10月,原本就是制作花札和撲克起家的任天堂利用現(xiàn)有的生產(chǎn)線制作了“口袋妖怪”的對(duì)戰(zhàn)卡片,將游戲中所強(qiáng)調(diào)的收集和對(duì)戰(zhàn)的樂趣衍生到了游戲以外的領(lǐng)域,受到日本中小學(xué)生的熱烈歡迎,卡片對(duì)戰(zhàn)開始成為撲克牌一樣的大眾游戲。
“口袋妖怪”的知名度進(jìn)一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV動(dòng)畫開始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外還有一名配角取宮本茂之名叫做小茂。這部動(dòng)畫片取得了相當(dāng)大的成功,為小智反串配音的松本梨香也因此聲名鵲起,由她演唱的主題曲擠進(jìn)了ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量更是突破50萬張創(chuàng)下了聲優(yōu)單曲專輯的最高記錄。
97年12月發(fā)生的“卡通昏迷事件”成為“口袋妖怪”知名度再度飆升的又一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。12月15日,東京電視臺(tái)放映的第38集出現(xiàn)了大漏洞。這集內(nèi)容講述主角們?yōu)榱税言谛【`中心搗亂偷精靈的火箭隊(duì)弄出來并奪回3D龍0號(hào)機(jī)而帶著3D龍初號(hào)機(jī)進(jìn)入電腦,而電腦世界內(nèi)大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調(diào)又采用了紅藍(lán)白三種人眼最為敏感的顏色,再加上連續(xù)四秒內(nèi)每秒近三十次的強(qiáng)烈閃光,導(dǎo)致觀眾產(chǎn)生過敏性反應(yīng),也就是所謂的“光過敏性癲癇綜合癥”。當(dāng)晚日本就有五百多人被送往醫(yī)院緊急就醫(yī),其中還包括一些大人。這一事件在當(dāng)時(shí)引起了極大轟動(dòng),全球各大媒體紛紛報(bào)道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股價(jià)在次日開盤時(shí)便開始暴跌。
或許是上天注定“口袋妖怪”命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓“口袋妖怪”受到了更大的歡迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂緊急對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報(bào)道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關(guān)注這部神奇的動(dòng)畫片。
原本就非常喜歡“口袋妖怪”系列的觀眾們由于電視的禁播而產(chǎn)生了越來越高的期待之情,日本各大電視臺(tái)不斷接到觀眾要求復(fù)播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強(qiáng)烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》終于復(fù)播,并立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,“口袋妖怪”的相關(guān)玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍(lán)三個(gè)版本銷量飛速飆升,僅在日本國內(nèi)就賣出了1100萬張以上。
任天堂還緊接著推出了“皮卡丘游戲機(jī)”,并且取代了DANDAI“寵物蛋”的位置成為當(dāng)紅的育成型電子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進(jìn)一步延長這部主機(jī)的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場(chǎng)的一致追捧。
席卷全球的Pokemon風(fēng)暴
97至98年正值SONY春風(fēng)得意之時(shí),伴隨著《最終幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS無論是在受支持程度、軟件數(shù)量、軟硬件銷量上都呈現(xiàn)壓倒性優(yōu)勢(shì),將SS和N64遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拋在身后。當(dāng)SCE即將攻下任天堂所創(chuàng)下的整個(gè)游戲帝國之時(shí),“口袋妖怪”成了任天堂反守為攻的關(guān)鍵。
由于GB的興起,任天堂開始實(shí)施以掌機(jī)拉動(dòng)家用機(jī)的戰(zhàn)略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場(chǎng)》,以N64強(qiáng)勁機(jī)能展現(xiàn)的口袋妖怪們?nèi)A麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面立刻吸引了大批玩家的注意。這款游戲順利的突破了百萬銷量,并且大大拉動(dòng)了N64的主機(jī)銷量,在日本銷量一度停滯不前的N64煥發(fā)了新的活力,迅速超越SS在日本市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟。
98年9月任天堂正式將“口袋妖怪”帶到了美國,全美111家電視臺(tái)開始同步播出英語版的“口袋妖怪”。當(dāng)時(shí)的美國媒體和觀眾對(duì)97年底的“卡通昏迷事件”依然記憶猶新,大家都好奇的想看看這部在日本引起轟動(dòng)的動(dòng)畫片到底是怎樣的。結(jié)果電視播出首日就創(chuàng)造了收視率的新記錄。
同月,“口袋妖怪”電影版在美國上映,隨即創(chuàng)造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四?!翱诖帧彪娪鞍娴匿浵駧鲜械谝惶炀唾u出了100萬套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國最受歡迎的卡通形象,在全美“50大最受歡迎卡通形象”評(píng)選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統(tǒng)卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”紅、藍(lán)兩個(gè)版本在美國上市,立刻登上全美游戲銷量榜首,并在其后持續(xù)熱賣長達(dá)半年,最后三個(gè)版本總銷量接近1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月“口袋妖怪”的對(duì)戰(zhàn)卡片開始在美國上市,短期之內(nèi)就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的“Trading Card Game”成為當(dāng)年度美國青少年間最流行的游戲。
任天堂還將在日本進(jìn)行的N64-GB聯(lián)動(dòng)策略帶到美國,《口袋妖怪競技場(chǎng)》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,與其后的《塞爾達(dá)傳說 時(shí)之笛》等作一起大大推動(dòng)了N64的銷售勢(shì)頭,98年圣誕期間,N64在北美的銷量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陸歐洲,9月“口袋妖怪”電視動(dòng)畫在英國播出,其后游戲、卡片、玩具等相繼全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已經(jīng)風(fēng)靡美日兩地的對(duì)戰(zhàn)卡在英國取得了更大的成功。大街上到處可見拿著“口袋妖怪”卡片的孩子們互相炫耀,這種對(duì)戰(zhàn)卡片的發(fā)行銷售更是成了暴利行業(yè)。
西雅圖一家精明的發(fā)行商在英國推出了兩套60張的卡片,一套7.25英鎊的普通版,一套9.99英鎊的限量版。由于限量版奇貨可居,在網(wǎng)絡(luò)上被一度炒到300英鎊。
[編輯本段]版本沿革
正統(tǒng)作品(RPG)
第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍(lán)/黃
發(fā)售日期:1996-2-27(紅綠)1998-9-12(黃)1999-10-10(藍(lán))
售價(jià):3900日元(紅綠) 3000日元(藍(lán)黃)
平臺(tái):NINTENDO GAMEBOY
精靈數(shù)量:151
冒險(xiǎn)舞臺(tái):關(guān)東地區(qū)
徽章總數(shù):8
初始主角精靈:杰尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草),皮卡丘(僅限黃版)
二級(jí)神獸:急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥
封面神獸:無(封面為主角寵物及皮卡丘)
一級(jí)神獸:超夢(mèng)
幻獸:夢(mèng)幻
為了挽救GB的慘淡銷量,任天堂和當(dāng)時(shí)名不見經(jīng)傳的小工作室GAME FREAK發(fā)售了之后被稱為怪物游戲的口袋妖怪,口袋的發(fā)售立刻帶動(dòng)了當(dāng)時(shí)可能滅亡的GB的銷量,拯救老任也鞏固了任天堂以后在掌機(jī)上的地位,是田尻智先生(口袋的創(chuàng)始人,TV版主人公小智的原型,勁敵小茂的原型是任天堂的宮本茂)創(chuàng)造了這個(gè)神話。本作有口袋妖怪151個(gè)。畫面在當(dāng)時(shí)來說還是可以接受的。本作可以通過聯(lián)接線來傳精靈和對(duì)戰(zhàn),這個(gè)設(shè)定成為了口袋妖怪最吸引人的地方。初期紅綠的精靈設(shè)定還是比較怪異的,但是尚可接受,1998年為了配合TV版的播出,發(fā)售了加強(qiáng)版的黃,特點(diǎn)是全新制作的精靈和與TV版相似的全新劇情,主角也變?yōu)榱似たㄇ?,游戲中皮卡丘能象?dòng)畫中那樣跟著主角跑。而1999年的藍(lán)則是為了海外市場(chǎng)發(fā)售的一個(gè)加強(qiáng)版。
小插曲
其實(shí)初代口袋怪獸只有150只精靈,夢(mèng)幻并不屬于正式的150編號(hào)里面。關(guān)于夢(mèng)幻的由來還是有一段小插曲的。
“夢(mèng)幻”是當(dāng)時(shí)的程序員,如今的“《口袋妖怪》系列”的導(dǎo)演宮本茂偷偷加到游戲的一個(gè)隱藏要素?!皦?mèng)幻”并非由田尻智設(shè)計(jì),而是森本茂偶然創(chuàng)作的一個(gè)口袋妖怪,也曾經(jīng)給田尻智過目,不過由于卡帶的容量已經(jīng)被完全塞滿,因此最終被排除。但森奔茂舍不得丟棄自己所創(chuàng)作出來的夢(mèng)幻,于是在游戲開發(fā)的最后階段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字節(jié)的空間,終于將“夢(mèng)幻”偷偷的塞到游戲里面。由于沒有獲得社長批準(zhǔn),“夢(mèng)幻”并不屬于150只口袋妖怪的正式編制之列,只有在非常特殊的條件下才會(huì)被找到。而且由于BUG沒有清除干凈,只有在一部分卡帶中才有可能出現(xiàn)“夢(mèng)幻”,大多數(shù)卡帶中無論如何都無法獲得。正所謂物以稀為貴,“夢(mèng)幻”的存在就像神話一般在小學(xué)生中流傳開來,成為所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的傳說。任天堂得知此事后與《KOROKORO COMIC》合作開展了名為“夢(mèng)幻的贈(zèng)禮”的宣傳活動(dòng),獲獎(jiǎng)?wù)呖梢缘玫教貏e收錄“夢(mèng)幻”的特別版《口袋妖怪》。結(jié)果這個(gè)只有20個(gè)獲獎(jiǎng)名額的活動(dòng),報(bào)名人數(shù)竟然達(dá)到了7.8萬人!!“口袋妖怪”熱由此開始,口袋妖怪的神話也展開了……
《口袋妖怪紅·綠》在日本發(fā)售首周銷量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“夢(mèng)幻的贈(zèng)禮”之后,銷量就開始飆升,任天堂也命令工廠不斷地增產(chǎn)。可以說,“夢(mèng)幻”是口袋妖怪的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶
發(fā)售日期:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)
售價(jià):3800日元
平臺(tái):NINTENDO GAMEBOY COLOR
精靈數(shù)量:251
冒險(xiǎn)舞臺(tái):城都地區(qū),關(guān)東地區(qū)
徽章總數(shù):16
初始主角精靈:小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)
二級(jí)神獸:雷公,炎帝,水君
封面神獸:鳳王(金),洛奇亞(銀),水君(水晶)
一級(jí)神獸:鳳王,洛奇亞
幻獸:雪拉比
1999年任天堂推出了GB的更新機(jī)型GBP和GBC,同是也在11月21日發(fā)售了有色彩的口袋妖怪 金銀,金銀的發(fā)售同樣也帶動(dòng)了GBP和GBC的銷量。本作從原來的151個(gè)精靈增加到251個(gè)。地圖和劇情也都是全新的。游戲設(shè)定在第一代的4年后,在成都地區(qū)冒險(xiǎn)后則要到達(dá)4年后的前作舞臺(tái)關(guān)東地區(qū),最后與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的游戲系統(tǒng)是分不開的,真實(shí)時(shí)間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個(gè)版本的口袋妖怪樣子都不同,在聯(lián)動(dòng)方面不僅兩個(gè)版本可以聯(lián)動(dòng),還可以利用時(shí)間膠囊和前作聯(lián)動(dòng)。2000年,加強(qiáng)版-水晶發(fā)售,在精靈出場(chǎng)時(shí)增加了動(dòng)畫,口袋游戲里第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,并且選取了人氣最高的水君制作了全新的劇情,并且可以和當(dāng)時(shí)很流行的日本手機(jī)撥號(hào)聯(lián)動(dòng)對(duì)戰(zhàn)。
第三世代(超世代):口袋妖怪 紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石/火紅/葉綠
發(fā)售日期:2002-11-12(紅藍(lán)寶石)2004-1-29(火紅葉綠)2004-9-16(綠寶石)
售價(jià):4800日元(寶石系列)3800日元(火紅葉綠)
平臺(tái):NINTENDO GAMEBOY advance
精靈數(shù)量:386
冒險(xiǎn)舞臺(tái):豐緣地區(qū)(寶石),關(guān)東地區(qū)(火葉)
徽章總數(shù):8(寶石)8(火葉)
初始主角精靈:水躍魚(水),火稚雞(火),木守宮(草)【寶石】,杰尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草)【火葉】
二級(jí)神獸:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齊魯,拉帝亞斯,拉帝歐斯【寶石】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥,雷公,炎帝,水君【火葉】
封面神獸:固拉多(紅寶石),蓋歐卡(藍(lán)寶石),裂空坐(綠寶石),火葉為原版紅綠主角寵物
一級(jí)神獸:固拉多,蓋歐卡,裂空坐【寶石】,超夢(mèng)【火葉】
幻獸:夢(mèng)幻,代歐奇希斯,基拉祈,鳳王,洛奇亞(由于鳳王和洛奇亞需要活動(dòng)才能得到,所以寶石版里算作幻獸)
任天堂新型掌機(jī)GBA終于在萬眾期待中推出了,可是遲遲都沒有正統(tǒng)口袋的消息。最后終于在2002年11月12日發(fā)售。本次口袋畫面變化很大,接助著GBA強(qiáng)大的機(jī)能,使口袋又提高到了一個(gè)新的境界。寵物也從251個(gè)再次提升到386個(gè),這次口袋取消了黑夜白天的設(shè)計(jì),加入了時(shí)鐘的概念。新的芳緣地區(qū),新的敵人熔巖團(tuán)和水艦團(tuán),新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角。新增加了2V2的戰(zhàn)斗,增加了選美比賽和秘密基地。這一系列新的要素造就了紅藍(lán)寶石在GBA上的成功。為了彌補(bǔ)GBA不能和前代掌機(jī)聯(lián)機(jī)交換寵物的弊端,2004年發(fā)售了開山之作紅綠的復(fù)刻版——火紅葉綠。這次的復(fù)刻版除了畫面的飛躍之外,還增加了新的南方七島地圖和無線聯(lián)機(jī),同時(shí)增加了部分金銀時(shí)代的寵物的捕捉地點(diǎn)(當(dāng)然有些還是需要官方活動(dòng))?;鹑~通關(guān)后可與寶石系列聯(lián)機(jī)交換寵物。而后發(fā)售的綠寶石則是寶石版的加強(qiáng)版,新增加和改動(dòng)了部分劇情,無線聯(lián)機(jī),部分道館館主發(fā)生變化,增加了一段關(guān)于固拉多蓋歐卡的海陸大戰(zhàn)的劇情,同時(shí)增加了天空龍裂空坐的劇情,當(dāng)然最吸引人的則是通關(guān)后的對(duì)戰(zhàn)天堂——戰(zhàn)斗邊疆。
第四世代:口袋妖怪 珍珠/鉆石/白金/心金/魂銀
發(fā)售日期:2006-9-28(珍珠鉆石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂銀)
售價(jià):4800日元(心金魂銀)
平臺(tái):NINTENDO DS
精靈數(shù)量:493
冒險(xiǎn)舞臺(tái):新奧地區(qū)(珍鉆白金),城都地區(qū),關(guān)東地區(qū)(心魂)
徽章總數(shù):8(珍鉆白金)16(心魂)
初始主角精靈:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龜(草)【珍鉆】,小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)【心魂】
二級(jí)神獸:由克希,艾姆利多,亞克諾姆,克雷色利亞,席多藍(lán)恩【珍鉆白金】,急凍鳥,閃電鳥,火焰鳥【白金心魂】,雷公,炎帝,水君,拉帝亞斯,拉帝歐斯【心魂】
封面神獸:帝牙盧卡(鉆石),帕路奇犽(珍珠),騎拉帝納(白金),鳳王(心金),洛奇亞(魂銀)
一級(jí)神獸:帝牙盧卡,帕路奇犽,騎拉帝納,雷吉奇卡斯【珍鉆白金】,鳳王,洛奇亞,超夢(mèng)【心魂】
幻獸:瑪納霏,霏歐納,達(dá)克萊依,潔咪,阿爾宙斯【珍鉆白金】,雪拉比【心魂】
DS上終于有了自己的口袋妖怪,借助DS的機(jī)能。珍珠鉆石的地圖頭一次有了3D效果。風(fēng)景更加絢麗,增加了很多觸摸屏的新設(shè)定,不過總體來說素質(zhì)停留在GBA時(shí)代的水平,時(shí)間和晝夜屬性在DS系統(tǒng)上顯得更加合適,全新的劇情全新的人物。擴(kuò)充到493的精靈數(shù),同時(shí)珍鉆又是神獸大爆發(fā)的一作,光可以捉到神獸就有原先的一倍多。再加上活動(dòng)所得的精靈,使得本作又是一個(gè)里程碑,活用了DS的無線和WIFI系統(tǒng),本作的交換對(duì)戰(zhàn)變得更加隨意。同時(shí)可以用聯(lián)動(dòng)公園,利用DS的GBA卡槽與GBA前作進(jìn)行聯(lián)動(dòng)(限正版)。2008年發(fā)售的白金則為加強(qiáng)版,將原有的劇情進(jìn)行了些許改變,增加了新的天氣效果,同時(shí)增加了神獸騎拉帝納的劇情,以及騎拉帝納的棲息地——充分表現(xiàn)DS的3D效果的反轉(zhuǎn)世界。而心金魂銀則為人氣極高的金銀版復(fù)刻,畫面與珍鉆持平,人物仍然是雙主角,精靈圖鑒,系統(tǒng)等將比珍鉆的要更加活用DS的觸摸屏,同時(shí)增加了類似黃時(shí)代的寵物外帶系統(tǒng),還增加了很多新的場(chǎng)景和新的劇情,包括火箭隊(duì)之外的新敵對(duì)勢(shì)力,戰(zhàn)斗區(qū),狩獵區(qū),劇情也是滿載新故事,甚至部分劇情與原版不同,最后的四色時(shí)代主角也變得極強(qiáng)。增加了寶石版神獸的劇情以及與2009年劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的阿爾宙斯創(chuàng)世的劇情。
心金魂銀已于9月12日發(fā)售
歐美版本即在2010年陸續(xù)發(fā)售
其他作品
競技場(chǎng)系列
口袋妖怪正統(tǒng)作品全部發(fā)售在掌機(jī)上,而電視主機(jī)上均為以對(duì)戰(zhàn)為主的競技場(chǎng)系列
口袋妖怪競技場(chǎng)
平臺(tái)NINTENDO 64
口袋妖怪在電視主機(jī)上的第一作,主要內(nèi)容就是精靈對(duì)戰(zhàn),同時(shí)可以與GB鏈接進(jìn)行交換寵物,可以讓GB寵物對(duì)戰(zhàn)立體化??梢缘玫揭恍┯兄厥饧寄艿木`。
口袋妖怪競技場(chǎng) 金銀
平臺(tái)NINTENDO 64
同第一代,主要是用來對(duì)戰(zhàn)及和GBC的金銀版交換寵物??梢宰孏BC寵物對(duì)戰(zhàn)立體化
口袋妖怪 橢圓競技場(chǎng)
平臺(tái)NINTENDO GAMECUBE
口袋競技場(chǎng)第一次擁有了原創(chuàng)劇情,可以和GBA系列游戲聯(lián)機(jī)交換寵物同時(shí)可以讓GBA寵物對(duì)戰(zhàn)立體化
口袋妖怪競技場(chǎng) 暗黑旋風(fēng)洛奇亞
平臺(tái)NINTENDO GAMECUBE
基本為橢圓競技場(chǎng)的加強(qiáng)版,關(guān)于黑暗洛奇亞的原創(chuàng)劇情,其他與橢圓競技場(chǎng)相同
口到妖怪 戰(zhàn)斗革命
平臺(tái)NINTENDO Wii
等同于DS的競技場(chǎng),可以進(jìn)行NDS對(duì)戰(zhàn)和交換寵物,無劇情。
彈珠臺(tái)系列
彈珠臺(tái)PINBALL為世界上流行的桌面游戲,這里是將口袋妖怪與彈珠臺(tái)結(jié)合。
口袋妖怪 彈珠臺(tái)
平臺(tái) GB
彈珠臺(tái)第一作,游戲中的怪物數(shù)量是紅綠時(shí)代的數(shù)量,分為普通版和卡帶同捆振動(dòng)器版,彈珠是怪獸球,而游戲的人物就是像彈珠臺(tái)一樣得分,并且捕獲精靈。
口袋妖怪 彈珠臺(tái) 紅藍(lán)寶石
平臺(tái) GBA
彈珠臺(tái)第二作,游戲內(nèi)容和彈珠臺(tái)1代一樣,只不過寵物數(shù)量變?yōu)閷毷瘯r(shí)代的數(shù)量,由于本作沒有提供振動(dòng)器,所以必須靠GBA聯(lián)機(jī)線連接NGC主機(jī)依靠主機(jī)手柄振動(dòng),被玩家批評(píng)為多此一舉。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌游戲的一種,本身為實(shí)際的卡片,但是在掌機(jī)平臺(tái)上曾經(jīng)有2作,原創(chuàng)劇情
口袋妖怪 卡牌
平臺(tái) GB
卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實(shí)卡牌的游戲方法
口袋妖怪 卡牌2
平臺(tái) GBA
第二作,比第一作加強(qiáng)了效果。(曾被國內(nèi)盜版商翻譯為口袋妖怪明珠)
不可思議的迷宮系列
不可思議的迷宮是任天堂原創(chuàng)的一個(gè)ARPG游戲系列,特點(diǎn)是運(yùn)氣成分極大的隨機(jī)地圖,多種的戰(zhàn)術(shù),自由度極大的半回合制戰(zhàn)斗
口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊(duì)
平臺(tái):GBA
口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊(duì)
平臺(tái):DS
跨平臺(tái)的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結(jié)合,兩作區(qū)別僅僅在于捕獲的精靈的差異。并且可以單機(jī)聯(lián)動(dòng)
口袋妖怪 不可思議的迷宮 時(shí)之探險(xiǎn)隊(duì)/暗之探險(xiǎn)隊(duì)/空之探險(xiǎn)隊(duì)
平臺(tái):DS
迷宮系列的續(xù)作,劇情與前兩作不同,增加了對(duì)應(yīng)珍鉆時(shí)代的寵物數(shù)量
RANGER系列
視,電?。?
四、三角梅勤花品種排行
三角梅勤花品種排行有:漳州紅櫻、金心雙色、綠葉櫻花、水紅、金心橙白等。
1、漳州紅櫻
漳紅櫻是最經(jīng)典的復(fù)色櫻花,我真是太愛這個(gè)品種了,真想叫她百變小櫻,一樹多色,初開是白色,后期會(huì)變粉,有時(shí)候會(huì)全粉,一年四季開花顏色都不一樣!她特別特別勤花,花量超大,在北方也能開得洋洋灑灑。
2、金心雙色
金心雙色,葉心中間是金色的,開花則是粉白雙色,因而得名,這個(gè)品種也非常勤快,如果你家的只長葉子不開花,可能是光照不夠,或者澆水太多了,嘗試控水,修剪枝條,多曬太陽就一定會(huì)開爆!
不同地方養(yǎng)出來的花,效果會(huì)不太一樣,同一個(gè)地方,扦插繁殖后也會(huì)有變化,金心雙色扦插時(shí)會(huì)有返祖現(xiàn)象,葉子都沒金心了,不過依然很美!
3、綠葉櫻花
這一款顏值是真的高,清新粉嫩,剛開花時(shí)是白綠色,隨著時(shí)間的推移和光照的加強(qiáng),逐漸變成溫柔的粉色,特別漂亮,綠葉櫻花開花也很勤快哦。
4、水紅
水紅也叫同安紅,初開顏色艷麗,再開就變淡了,但是施點(diǎn)磷鉀肥,就又開得很艷麗了!它是南方綠化帶最常見的品種,特別勤花,能輕松開爆,枝條皮實(shí),容易扦插成活,新手也能養(yǎng)好看!
5、金心橙白
這款跟金心雙色一樣優(yōu)秀,也很勤花,只是花色略有不同,雙色顏色要艷一些,橙白更粉嫩,看著很活潑可愛,明媚燦爛!
以上就是關(guān)于心金排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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