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    如何成為游戲音效師(如何成為游戲音效師)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-01 06:43:02     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 864        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于如何成為游戲音效師的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    如何成為游戲音效師(如何成為游戲音效師)

    一、游戲音效師工資太低

    游戲音效師工資低的話,可能是你在游戲音效行業(yè)還不是很厲害,頂尖的游戲音效師都是幾萬(wàn)塊錢(qián)一個(gè)月的,所以努力提升自己,提高自己在游戲音效方面能力,到時(shí)工資自然就高了。

    二、游戲音效師能做一輩子嗎

    游戲音效師能做一輩子。

    1、負(fù)責(zé)日常錄音。

    2、音頻文件剪輯、制作。

    3、錄音室日常設(shè)備維護(hù)與文件整理,教育培訓(xùn)音樂(lè)專(zhuān)業(yè)大專(zhuān)以上學(xué)歷。

    三、游戲音效師工作好找嗎

    游戲音效師工作好找。根據(jù)查詢(xún)相關(guān)資料信息,2021年游戲音效師招聘職位80個(gè),比2020年下降了百分之十一,曲線越向上代表市場(chǎng)需求量越大,就業(yè)情況相對(duì)較好。

    四、游戲里奇怪的音效有什么作用?聽(tīng)著能打更高分?

    不知道大家有沒(méi)有注意到,很多游戲不僅自身成為了 經(jīng)典 ,其連帶的音效和音樂(lè)也潛移默化地刻在了游戲玩家腦里,音效不僅讓玩家在游戲中更有樂(lè)趣,最重要的是能為玩家提供通關(guān)線索等方面的信息。

    不知道大家是否也會(huì)和我一樣,看到以下的動(dòng)圖會(huì)忍不住跟著默念“waka-waka-waka-waka”。

    你有沒(méi)有想過(guò),這些奇奇怪怪的游戲音效都是怎么來(lái)的?設(shè)計(jì)師又是如何定義一套屬于音效的“語(yǔ)言”?而聽(tīng)著游戲自帶音樂(lè)和音效玩游戲又是否可以拿更高分?

    游戲音效可以調(diào)動(dòng)你的情緒,還能在你“有危險(xiǎn)”時(shí)提醒你

    GameSoundCon 的執(zhí)行董事 Brian Schmidt:(游戲)音樂(lè)可以操控你,讓你走向游戲設(shè)計(jì)者想你進(jìn)入的那個(gè)狀態(tài)。

    游戲就是玩心跳。這并不是比喻,而是無(wú)論再如何簡(jiǎn)陋,游戲音效設(shè)計(jì)師還能通過(guò)節(jié)奏來(lái)“控制”你的心跳。

    拿 1979 年的《 太空 射擊 游戲(Asteroids)》為例,雖然它的背景音樂(lè)很單調(diào),基本上就“do-do-do-do”,但隨著游戲推進(jìn),這個(gè)“do-do-do-do”的節(jié)奏越來(lái)越快。由于它的節(jié)奏和人類(lèi)心跳的節(jié)奏相近,因此,當(dāng)它在逐漸加速時(shí),玩家的心跳也會(huì)隨之受影響,并開(kāi)始跟著加速,大部分人都無(wú)法抵抗這種生理上的反應(yīng)?!短涨致哉?Space Invader)》也同樣使用了這種手段。

    另一種音效設(shè)計(jì)師喜歡使用的招數(shù)是非線性噪音。當(dāng)聲音超出正常樂(lè)器或是生物的發(fā)聲范圍時(shí),就可被歸類(lèi)為非線性噪音。除此以外,野生動(dòng)物在危險(xiǎn)下發(fā)出的聲音也是非線性噪音的一種,這也許能解釋為什么人類(lèi)本能性地會(huì)對(duì)這些聲音感到害怕。毫無(wú)意外,這類(lèi)音效會(huì)被使用在走恐怖路線的游戲中,如《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》等。

    而在許多角色扮演游戲中,游戲的背景音效會(huì)隨著主角身處情況而改變,有時(shí)候是節(jié)奏上,有時(shí)候則是旋律調(diào)性上。這種情況在隱蔽類(lèi)游戲(stealth game)中尤其常用,為玩家在視覺(jué)之外提供額外的輔助信息。

    游戲里的音效和音樂(lè)基本都是用于反映故事情節(jié)改變,或是激起玩家特定情緒,從這個(gè)層面上來(lái)看和電影音樂(lè)功能很相似。但和電影音樂(lè)不同的,是游戲音效的來(lái)源。

    很多時(shí)候,游戲里的音效聲音都是由游戲創(chuàng)作者們來(lái)“主演”的。如《蚯蚓人吉姆》中那句“Groovy!”,就是由游戲創(chuàng)作人 Doug TenNapel 錄制。《爐石傳說(shuō)》中 Murloc 的叫聲,則是游戲聲音設(shè)計(jì)師 Tracy W. Bush 拿酸奶漱口“造”出來(lái)的。而《職業(yè)滑板高手》里的慘叫聲,則是采樣自游戲作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤時(shí)真心發(fā)出的慘叫。

    Tallarico 常言:“把所有一切都錄下來(lái)。最好的聲音可能隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn),你必須得做好準(zhǔn)備。”

    有哪些游戲音效你一聽(tīng)就能認(rèn)出來(lái)?而他們?cè)趯?zhuān)業(yè)游戲音效設(shè)計(jì)師“耳中”又是怎樣的?有興趣的讀者可以看這個(gè)視頻了解一下。

    聽(tīng)著原配音效和音樂(lè)打游戲,真能拿更高分嗎?

    既然游戲的音樂(lè)和音效是專(zhuān)門(mén)為游戲中特定情景設(shè)計(jì)的,且具有一定提示性,那是否意味著聽(tīng)著這些來(lái)打游戲就能獲得更高分?

    在一份 2001 年的調(diào)研中指出,在玩《Ridge Racer V》時(shí),把音樂(lè)關(guān)了的玩家的游戲角色死亡頻率最高。但是,當(dāng)研究人員給玩家提供 10 組不同的背景音樂(lè)來(lái)搭配游戲時(shí),聽(tīng)著原版音樂(lè)來(lái)玩的人卻又是犯錯(cuò)最多的。

    而 Psychology Today 也曾在 2010 年和 2012 年發(fā)布過(guò)相關(guān)的調(diào)研報(bào)告,他們選擇了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》作為測(cè)試對(duì)象,這款游戲的音效和音樂(lè)具有很高的提示性,可為玩家提供警告、通關(guān)線索、攻擊是否成功等信息。

    在初步測(cè)試中,他們發(fā)現(xiàn),不聽(tīng)任何音效或音樂(lè)的玩家得分最低。但是,在進(jìn)一步測(cè)試中,他們卻發(fā)現(xiàn)大部分測(cè)試玩家的最好表現(xiàn),居然是來(lái)自聽(tīng)著和游戲毫無(wú)關(guān)系的音樂(lè)打出來(lái)的。

    經(jīng)過(guò)進(jìn)一步分析,研究人員發(fā)現(xiàn),原配音樂(lè)和非原配音樂(lè)在不同的情況下作用效果不一樣。對(duì)于剛剛開(kāi)始玩的新手玩家來(lái)說(shuō),他們的重點(diǎn)在于了解視覺(jué)上的提示,因此,帶有更多信息的原配音效反而還會(huì)分散他們的注意力。

    而測(cè)試中最高分的玩家,都是開(kāi)著原配音樂(lè)和音效玩得最高分,因?yàn)樗麄儾粌H可以掌握視覺(jué)提示,同時(shí)也結(jié)合了從音效中獲取的信息,所以玩得最高分。

    所以說(shuō),下次玩游戲,在選擇是否開(kāi)音效之前,可以先考慮下自己對(duì)游戲的掌握程度。當(dāng)然,如果覺(jué)得玩游戲必須配原音樂(lè)才過(guò)癮的,就不必想那么多,好好享受游戲就是了。

    以上就是關(guān)于如何成為游戲音效師相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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