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    如何成為游戲音效師(如何成為游戲音效師)

    發(fā)布時間:2023-04-01 06:43:02     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 864        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于如何成為游戲音效師的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    如何成為游戲音效師(如何成為游戲音效師)

    一、游戲音效師工資太低

    游戲音效師工資低的話,可能是你在游戲音效行業(yè)還不是很厲害,頂尖的游戲音效師都是幾萬塊錢一個月的,所以努力提升自己,提高自己在游戲音效方面能力,到時工資自然就高了。

    二、游戲音效師能做一輩子嗎

    游戲音效師能做一輩子。

    1、負(fù)責(zé)日常錄音。

    2、音頻文件剪輯、制作。

    3、錄音室日常設(shè)備維護(hù)與文件整理,教育培訓(xùn)音樂專業(yè)大專以上學(xué)歷。

    三、游戲音效師工作好找嗎

    游戲音效師工作好找。根據(jù)查詢相關(guān)資料信息,2021年游戲音效師招聘職位80個,比2020年下降了百分之十一,曲線越向上代表市場需求量越大,就業(yè)情況相對較好。

    四、游戲里奇怪的音效有什么作用?聽著能打更高分?

    不知道大家有沒有注意到,很多游戲不僅自身成為了 經(jīng)典 ,其連帶的音效和音樂也潛移默化地刻在了游戲玩家腦里,音效不僅讓玩家在游戲中更有樂趣,最重要的是能為玩家提供通關(guān)線索等方面的信息。

    不知道大家是否也會和我一樣,看到以下的動圖會忍不住跟著默念“waka-waka-waka-waka”。

    你有沒有想過,這些奇奇怪怪的游戲音效都是怎么來的?設(shè)計師又是如何定義一套屬于音效的“語言”?而聽著游戲自帶音樂和音效玩游戲又是否可以拿更高分?

    游戲音效可以調(diào)動你的情緒,還能在你“有危險”時提醒你

    GameSoundCon 的執(zhí)行董事 Brian Schmidt:(游戲)音樂可以操控你,讓你走向游戲設(shè)計者想你進(jìn)入的那個狀態(tài)。

    游戲就是玩心跳。這并不是比喻,而是無論再如何簡陋,游戲音效設(shè)計師還能通過節(jié)奏來“控制”你的心跳。

    拿 1979 年的《 太空 射擊 游戲(Asteroids)》為例,雖然它的背景音樂很單調(diào),基本上就“do-do-do-do”,但隨著游戲推進(jìn),這個“do-do-do-do”的節(jié)奏越來越快。由于它的節(jié)奏和人類心跳的節(jié)奏相近,因此,當(dāng)它在逐漸加速時,玩家的心跳也會隨之受影響,并開始跟著加速,大部分人都無法抵抗這種生理上的反應(yīng)?!短涨致哉?Space Invader)》也同樣使用了這種手段。

    另一種音效設(shè)計師喜歡使用的招數(shù)是非線性噪音。當(dāng)聲音超出正常樂器或是生物的發(fā)聲范圍時,就可被歸類為非線性噪音。除此以外,野生動物在危險下發(fā)出的聲音也是非線性噪音的一種,這也許能解釋為什么人類本能性地會對這些聲音感到害怕。毫無意外,這類音效會被使用在走恐怖路線的游戲中,如《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》等。

    而在許多角色扮演游戲中,游戲的背景音效會隨著主角身處情況而改變,有時候是節(jié)奏上,有時候則是旋律調(diào)性上。這種情況在隱蔽類游戲(stealth game)中尤其常用,為玩家在視覺之外提供額外的輔助信息。

    游戲里的音效和音樂基本都是用于反映故事情節(jié)改變,或是激起玩家特定情緒,從這個層面上來看和電影音樂功能很相似。但和電影音樂不同的,是游戲音效的來源。

    很多時候,游戲里的音效聲音都是由游戲創(chuàng)作者們來“主演”的。如《蚯蚓人吉姆》中那句“Groovy!”,就是由游戲創(chuàng)作人 Doug TenNapel 錄制?!稜t石傳說》中 Murloc 的叫聲,則是游戲聲音設(shè)計師 Tracy W. Bush 拿酸奶漱口“造”出來的。而《職業(yè)滑板高手》里的慘叫聲,則是采樣自游戲作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤時真心發(fā)出的慘叫。

    Tallarico 常言:“把所有一切都錄下來。最好的聲音可能隨時都會出現(xiàn),你必須得做好準(zhǔn)備?!?

    有哪些游戲音效你一聽就能認(rèn)出來?而他們在專業(yè)游戲音效設(shè)計師“耳中”又是怎樣的?有興趣的讀者可以看這個視頻了解一下。

    聽著原配音效和音樂打游戲,真能拿更高分嗎?

    既然游戲的音樂和音效是專門為游戲中特定情景設(shè)計的,且具有一定提示性,那是否意味著聽著這些來打游戲就能獲得更高分?

    在一份 2001 年的調(diào)研中指出,在玩《Ridge Racer V》時,把音樂關(guān)了的玩家的游戲角色死亡頻率最高。但是,當(dāng)研究人員給玩家提供 10 組不同的背景音樂來搭配游戲時,聽著原版音樂來玩的人卻又是犯錯最多的。

    而 Psychology Today 也曾在 2010 年和 2012 年發(fā)布過相關(guān)的調(diào)研報告,他們選擇了《塞爾達(dá)傳說》作為測試對象,這款游戲的音效和音樂具有很高的提示性,可為玩家提供警告、通關(guān)線索、攻擊是否成功等信息。

    在初步測試中,他們發(fā)現(xiàn),不聽任何音效或音樂的玩家得分最低。但是,在進(jìn)一步測試中,他們卻發(fā)現(xiàn)大部分測試玩家的最好表現(xiàn),居然是來自聽著和游戲毫無關(guān)系的音樂打出來的。

    經(jīng)過進(jìn)一步分析,研究人員發(fā)現(xiàn),原配音樂和非原配音樂在不同的情況下作用效果不一樣。對于剛剛開始玩的新手玩家來說,他們的重點在于了解視覺上的提示,因此,帶有更多信息的原配音效反而還會分散他們的注意力。

    而測試中最高分的玩家,都是開著原配音樂和音效玩得最高分,因為他們不僅可以掌握視覺提示,同時也結(jié)合了從音效中獲取的信息,所以玩得最高分。

    所以說,下次玩游戲,在選擇是否開音效之前,可以先考慮下自己對游戲的掌握程度。當(dāng)然,如果覺得玩游戲必須配原音樂才過癮的,就不必想那么多,好好享受游戲就是了。

    以上就是關(guān)于如何成為游戲音效師相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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