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漫畫勾線需要什么水平(漫畫勾線要求什么水平)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于漫畫勾線需要什么水平的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、畫漫畫的技巧
想要畫好漫畫的話,首先需要一定的素描基礎(chǔ),然后日常練習(xí)是必不可少的。尤其是人物的面部表情,如果面部表情處理不好,會(huì)使整個(gè)人物看起來(lái)比例失調(diào)。
剛開(kāi)始畫動(dòng)漫時(shí)一般都是鉛筆打稿,然后再用黑色筆來(lái)描出線稿最后來(lái)完成上色,這時(shí)候感覺(jué)畫一張畫的時(shí)間如果順利的話1到2個(gè)小時(shí)就可完成,但是如果遇到?jīng)]感覺(jué)的時(shí)候改一下午也是常事??!
但是因?yàn)榭偸翘菀桩a(chǎn)生橡皮的依賴性,而且精力總不能集中,所以練習(xí)一段時(shí)間后漸漸地對(duì)形體有了一定的把握了,可以用簽字筆來(lái)畫可以用水筆來(lái)挑戰(zhàn)一次畫成,雖然會(huì)有難度,但還是會(huì)有畫的順眼一些的,相信這樣的畫會(huì)越來(lái)越多的。如果可以堅(jiān)持下去,會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)自己更有信心了,其實(shí)畫漫畫時(shí)信心是最重要的,不要過(guò)于膽小而不敢下筆,漫畫家不也是從這種階段過(guò)去的嗎?
用這種方法,就是過(guò)度期會(huì)困難一些,但是之后手感確實(shí)要提高了很多,因?yàn)樯釛壛算U筆起稿對(duì)橡皮的依賴性也蕩然無(wú)存了,漸漸的開(kāi)始適應(yīng)了。
經(jīng)常需要時(shí)時(shí)刻刻提醒自己一定要大膽去畫,不就是畫錯(cuò)么!
漸漸的,會(huì)發(fā)現(xiàn),自己又有提升了,這是,可嘗試一下更復(fù)雜的圖了,這些圖可以用水筆一遍就畫到滿意事,看著自己畫的慢慢的本子,回首一下自己畫過(guò)的拋棄鉛筆練習(xí)歷程。是否覺(jué)得自己離漫畫家又近了一步,可以試著投稿了。
二、學(xué)畫漫畫需要怎么學(xué)?
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首先在紙上習(xí)慣動(dòng)漫的技法和人體結(jié)構(gòu)以及等等等等。
三、畫漫畫的時(shí)候怎樣勾線?怎樣畫好分鏡頭?設(shè)置人設(shè)的時(shí)候需要注意什么呢?求詳細(xì)答案~
黑白漫畫還是彩色漫畫?
黑白漫畫畫完草稿后要用勾線筆蘸黑色的墨水(有漫畫專用的)勾線 然后掃描(分辨率至少300,黑白模式) 然后在PS中上網(wǎng)點(diǎn)做后期處理
彩色漫畫需要清稿,也就是在拷貝臺(tái)上把畫好的草稿重新描一遍 使其變?yōu)榫€稿,注意線條的質(zhì)量,否則后期上色會(huì)很麻煩 掃描(分辨率至少300、灰度模式) 最后在PS中把線稿中的所有線條提取出來(lái)(也就是除了線條其他的都不要),開(kāi)始上色(如果嫌麻煩可以正片疊底,但是上色時(shí)間會(huì)增加)
再說(shuō)下分鏡,我的理解就是在畫面中用對(duì)比或集中的方式突出自己所要表達(dá)的人及事物,但也要做到張弛有度,說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難也難,分鏡可以參考別人的,但不應(yīng)該靠人教,主要還是自己悟比較實(shí)用
畫人設(shè)至少該把人物平時(shí)時(shí)候的各個(gè)轉(zhuǎn)面都畫出來(lái)吧,這是最基本的,至于俯瞰仰視有我覺(jué)得還是畫出來(lái)比較好,雖然比平視的要難很多。
注意兩點(diǎn):1、人體結(jié)構(gòu)別畫錯(cuò)了 2、保證畫的都是用一個(gè)人
加油吧
四、畫動(dòng)漫用什么筆勾線最好?
如果普通畫的話,用鉛筆之后可以用櫻花針管筆,日本的,一般文具店應(yīng)該就有,很好用,如果是畫漫畫,最好用G形筆也就是蘸水筆,線條會(huì)很圓滑有粗細(xì),這種可能不太好買,可以在網(wǎng)上買的。還有就是斑馬的秀麗筆,是比較粗的,有筆鋒,畫頭發(fā)可以用的。
動(dòng)漫創(chuàng)作的相關(guān)軟件——
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件 。
2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。
動(dòng)漫創(chuàng)作技術(shù)要求——
了解動(dòng)畫原理,各種常見(jiàn)角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。
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