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    3d動畫是怎么制作的(3d動畫是怎么制作的)

    發(fā)布時間:2023-04-02 08:44:54     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 71        當前文章關(guān)鍵詞排名出租

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    本文目錄:

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    一、手機怎么制作3d動畫人物

    手機也可以制作3D動畫人物,在3d魔秀軟件中,可以使用模板一鍵生成自己的動畫效果,操作非常簡單易學(xué),方法如下:

    1. 首先打開魔秀軟件,在首頁找一個自己喜歡的動畫特效。

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    2. 然后點擊視頻——點擊用此工程——進入視頻編輯頁面

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    3. 點擊圖片時間軸呼出菜單,點擊替換按鈕,更換你準備好的素材圖片合成就可以了。

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    注意事項

    三維角色動畫在制作中,一定要抓住視覺表現(xiàn)的基本語言,合理的運用色彩和光影,打造出非常漂亮的視覺效果。另外,還要借助一些輔助手段,透過鏡頭設(shè)計與角色設(shè)計,提升三維動畫視覺表現(xiàn)力。這種獨特的視覺體驗?zāi)軌蜃尨蟊娤硎艿剿囆g(shù)感染力。

    二、3d動畫都是使用什么軟件制作的

    3d動畫制作軟件主要有:

    1、AutodeskMaya

    AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

    2、3DMAX

    3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。

    在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、杭州清風(fēng)學(xué)院輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

    3、Softimage3D

    SOFTIMAGE公司曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾經(jīng)是專業(yè)動畫設(shè)計師的重要工具。2014年三月,歐特克公司發(fā)布停產(chǎn)聲明,Softimage|XSI2015將成為最后的發(fā)行版本。

    用SOFTIMAGE3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。

    4、LightWave

    LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一。由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的11.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件。

    5、Painter

    Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的頂尖繪圖軟件,提供您領(lǐng)先業(yè)界的繪畫軟體和工具,善用Painter強大多樣工具,可為電影動畫、游戲?qū)0负蛯I(yè)文宣繪圖,快速建立概念藝術(shù)圖形,將您的想像靈感生動地在畫布上呈現(xiàn)出來。

    三、繼電保護3d動畫怎么制作出來的

    繼電保護3d動畫制作步驟。

    1、建模建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。

    2、綁定人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。

    3、動畫一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。

    4、材質(zhì)、燈光與渲染這三個方面是密不可分的,有了真實的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。

    5、合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。

    6、剪輯把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。

    四、3D動畫怎么制作

    大型3d動畫是很龐大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d軟件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,據(jù)我所知,最基礎(chǔ)是要建立模型(等于出現(xiàn)外形輪廓),接著就是動作骨絡(luò)設(shè)置并綁定在模型上(等于賦予模型動作表情),繪制材質(zhì)并賦予(等于給模型上色并表現(xiàn)紋理),然后就是打燈光(等于增加場景明暗,體現(xiàn)體積感,產(chǎn)生陰影。),然后就是鏡頭設(shè)置和渲染(等于一般動畫片的鏡頭和把制作好的片子輸出成視頻格式),最后就是后期制作(等于優(yōu)化片子畫面,增色和添加更多的效果,需要用到專業(yè)視頻軟件。)如果樓主有興趣可以上“西煌影視“

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