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    大廠設計師工資(大廠設計師工資多少)

    發(fā)布時間:2023-04-04 02:49:25     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 112        當前文章關鍵詞排名出租

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于大廠設計師工資的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    大廠設計師工資(大廠設計師工資多少)

    一、騰訊UI設計的薪資

    你好,像BAT這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠,無論是工程師或是設計師,薪資待遇都是不錯的。不過不同的職級,薪資待遇也是不一樣的,具體如下。

    1、騰訊設計師的年薪

    鵝廠的薪資結構,一般是12+1+1= 14薪。

    鵝廠標準薪資是14薪,但是通常能拿到 16-20薪。

    年終獎看部門盈利情況,一般是 3個月。

    大廠設計師工資(大廠設計師工資多少)

    雖然鵝廠的薪資結構一般是 16 薪,但實際上從 offer 看不乏 18 薪的團隊。騰訊內部不同事業(yè)線之間存在不小的薪資、股票差距,就比如騰訊的游戲團隊薪資、年終獎一般都比較高,而騰訊云的股票份額則要高于游戲團隊。

    大廠設計師工資(大廠設計師工資多少)

    所以對于騰訊來說,像王者榮耀這樣的旗下大熱的游戲項目,它的團隊薪資、年終獎達到120萬的水平并不是沒有可能的。

    2、騰訊的設計師是什么樣的?

    互聯(lián)網(wǎng)的核心崗位包括:

    技術類:包括Java、PHP、CC++、Android、iOS、測試、數(shù)據(jù)分析等。

    產(chǎn)品類:包括產(chǎn)品總監(jiān)、產(chǎn)品經(jīng)理、移動產(chǎn)品經(jīng)理、游戲策劃等。

    設計類:包括設計總監(jiān)、UI、UE、交互設計、數(shù)據(jù)分析等。

    運營與市場類:包括內容運營、活動運營、用戶運營、BD、銷售等。

    大廠設計師工資(大廠設計師工資多少)

    鵝廠也不例外,作為設計類崗位的重要一角,UI/UE設計師們承擔著很大的責任。以鵝廠旗下的騰訊新聞為例,騰訊新聞網(wǎng)頁或者app里面看到的所有界面,都是UI設計師做的。界面,包括圖標。

    但是其實設計師需要掌握的技能遠不止你看到的那個界面和圖標這么簡單。還需要你了解產(chǎn)品的邏輯,需要對這個產(chǎn)品的用戶有認識等等。UI設計師需要對產(chǎn)品有很好的理解能力。

    大廠設計師工資(大廠設計師工資多少)

    UI/UE設計師的待遇都是和自身的技術水平直接掛鉤的,普通的UI設計師,如果僅僅只會軟件和單一的設計能力薪資是不高的。

    而一名專業(yè)的UI設計師,不僅要懂得PC端和移動端UI界面設計和圖標設計,小程序設計、交互設計、插畫設計、字體設計,用戶體驗以及AE、C4D動效等技能,能夠熟練UI設計工作流程,把控整個項目設計和上線。

    3、崗位職級與要求

    在鵝廠,職級體系是非常明確的。騰訊去年宣布調整職級,取消了原有的 6 級 18 等(1.1-6.3 級)的職級體系設計,將專業(yè)職級體系優(yōu)化為 14 級 (4-17 級)。

    大廠設計師工資(大廠設計師工資多少)

    技術線和設計線的水平差距不大,根據(jù)圖片所示,年薪百萬一般在11級。根據(jù)統(tǒng)計,一線城市UI設計師的平均工資可達10000+,高級UI設計師平均工資可達2萬+,知名大互聯(lián)網(wǎng)公司的頂尖UI設計師月薪工資在4-6萬+。

    再來看鵝廠在某招聘APP發(fā)布的騰訊新聞UI設計師的招聘信息。

    大廠設計師工資(大廠設計師工資多少)

    從互聯(lián)網(wǎng)大廠的招聘要求可以看出,大廠所青睞的UI設計師技能要求很高,如用來做界面,圖標的PS、AI,用來做動效的AE,用來做交互原型的Axure;甚至可能還會用到sketch、C4D等。此外,還非常需要項目經(jīng)驗的支撐。

    對于想學習UI設計的無基礎同學來說,北大青鳥、課工場等優(yōu)秀品牌都是不錯的選擇。課程根據(jù)招聘需求制定,包含大廠要求的所有技術需求,對標鵝廠T4、阿里P8級別。

    希望我的回答對你有所幫助!

    二、工業(yè)設計大神憑什么年薪百萬?(壹:工業(yè)設計是Hard模式)

    年薪百萬有什么了不起嗎?對設計師來說,是。

    年薪百萬的工作在在當今社會并不算少,在金融,房地產(chǎn),互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)里這個收入可能只是事業(yè)剛上正軌表現(xiàn)。但在設計圈里,這個數(shù)字卻是鳳毛麟角,因為設計圈窮?。ㄓ绕涫枪I(yè)設計)。

    “想掙錢別學設計”,第一次看到這個說法還是在以前火爆一時的工業(yè)設計論壇Billwang(十幾年前了),當時有一位從設計轉行做其他行業(yè)小有所成(那時候就到達了傳說中的月薪過萬)的朋友在論壇上發(fā)帖譏諷還奮斗在設計一線吃糠喝稀的設計師,后來就是火藥味十足的對罵,有人說轉行的是逃兵沒能力,有人說夢想不能當飯吃窮著做設計是屌絲。但爭吵兩方在一點是有共識的,就是“想掙錢別學設計”。那時的我還是學生,覺得自己不會是那個窮的,自己會是那個特別的...

    現(xiàn)在我還依稀還記得自己拿到自己第一個月工資的時候激動的心情,經(jīng)歷了二十多年學業(yè)折磨后終于有回報了,盡管到手的工資減去各種保險和稅金幾乎才剛剛夠維持貧窮的生活而已,但憑著對工業(yè)設計的熱愛和對未來的憧憬,這些似乎都不叫事兒。那時候上班最愛干的事情就是聽著朋友們講述各種傳說中大神做到年薪百萬的故事,邊聽邊把自己腦補到情節(jié)里,產(chǎn)生一種這一切都注定會發(fā)生在我身上的幸福錯覺。然而隨著經(jīng)驗的增長,慢慢發(fā)覺自己的勞動所得和薪水成長的速度不成正比,自己為公司帶來的效益越來越多,收入明沒有顯著的提升,家里人開始對我的工作指指點點,“別人家的孩子”找到安既穩(wěn)收入也不錯還不用加班的工作云云。熱情就這樣一點點被消耗著,脫貧不知不覺中也成了同事之間永恒不變的話題。隨著理想一點點被現(xiàn)實沖擊剝落下來,我不停問自己吃糠喝稀工作強度堪比扛大包真的值得嗎?不但生活還要靠父母補貼,就連給心愛的女神買個禮物還得摸摸錢包,這是我要的生活嗎?回想起前輩一句“想賺錢別學設計”,這是多么痛的領悟。

    不過,我這篇文章的目的并不是要論證“設計師窮”這句人盡皆知的廢話。三百六十行行行出狀元,都說設計師窮,但矬子里也能拔將軍,我們要討論的是怎么讓自己的事業(yè)進步,進而脫貧像大??繑n。而要讓事業(yè)進步, 我們先要了解行業(yè)的地板和天花板分別在哪。以此為參照系,我們才能了解自己在什么位置,又想走向什么位置。

    既然要建立參照系,并定位自己,我們就不能僅僅關注工業(yè)設計。眾所周知,每個專業(yè)都有其依附的行業(yè),比如我所熟悉的工業(yè)設計是依附于制造業(yè)。跟制造業(yè)平齊的還有房地產(chǎn),金融,互聯(lián)網(wǎng),服務業(yè)等等,這些行業(yè)之間在貧富上也存在差異。所以想全面搞清楚工業(yè)設計這個專業(yè)的位置,我們需要從以下三個角度建立一個更為立體的參照系:

    1. 宏觀上 ,了解制造業(yè)收入在整個就業(yè)市場中是什么位置。

    2. 中觀上 ,制造業(yè)內部也有不同專業(yè)分工,工業(yè)設計在制造業(yè)內在什么樣的位置上。

    3. 微觀上 ,在工業(yè)設計圈子內部也貧富之差,我們要明白這個差別是什么,又是什么導致了這些差別。

    宏觀:行業(yè)富,專業(yè)富,行業(yè)窮,專業(yè)窮

    其實(工業(yè))設計師們口口聲聲喊窮,喊的是一種體感。大家普遍感覺自己的收入低,勞動和收入不成正比。但實際上社會上比設計行業(yè)窮苦的多了去了,且不說在農(nóng)村務工的廣大勞動人民,就算是在城市里也有大量基層服務業(yè),平均收入是無法跟設計師比較的。設計師“窮”的體感實際上是因為大家把自己歸為“腦力勞動者”這個群體,以“白領”的生活方式為自己的目標,而在腦力勞動的白領行列里,我們就有點相形見絀。但在大量更底層收入的行業(yè)來看,他們對設計行業(yè)可能還充滿了憧憬和羨慕。如果在餐飲業(yè)拿到設計師平均水平的收入,在那個行業(yè)里應該已經(jīng)算是相當資深的從業(yè)者了。所以, 實際上一個人的收入,很大程度是受自己所在行業(yè)局限的。

    回到設計,設計作為一門技術,在社會分工中跨度很大,已經(jīng)嵌入到各個行業(yè)領域中,從飯店的logo菜單,到產(chǎn)品外觀,包裝,再到網(wǎng)頁或者建筑,凡是人的五感能接觸到的領域都需要設計,也都會有設計師的飯碗。工業(yè)設計是依附于制造業(yè)的設計門類,那么制造業(yè)的收入怎么樣呢?

    上圖是我百度找到的2018年行業(yè)平均收入的數(shù)據(jù)。通常來說,我們說一個行業(yè)富,指的是這個行業(yè)的平均工資高,而高薪職位有更大概率的分布在平局工資高的行業(yè)。從這個數(shù)據(jù)大家可以看出來, 制造業(yè)的平均收入在2018這一年是低于社會平均的,而最高的信息軟件服務業(yè)平均收入接近制造業(yè)的兩倍。

    這也是為什么這些年隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的的發(fā)展,以BAT為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的UI,UE這些工業(yè)設計的近親職位這么高薪的原因。畢竟隔壁的程序員們收入都很高,無論做什么設計,設計都是研發(fā)團隊的一部分,工資太低說不過去,收入自然跟著水漲船高。說的夸張一點,就算是打掃衛(wèi)生,可能去互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也會比來制造業(yè)企業(yè)更高薪吧...所以工業(yè)設計依附于平均收入較低的制造業(yè),在大概率上薪水堪憂。

    不過好消息是,隨著互聯(lián)網(wǎng)科技高速發(fā)展,產(chǎn)品軟硬件已經(jīng)很難分家,工業(yè)設計除了制造業(yè)漸漸的多了互聯(lián)網(wǎng)公司的屬性。一方面,很多制造業(yè)公司開始做軟件生態(tài),另一方面,也有很多互聯(lián)網(wǎng)公司開始做硬件,還有很多新興公司已開始就是軟硬結合。這個現(xiàn)象為工業(yè)設計專業(yè)提供了很多高薪職位,我認為這是未來的發(fā)展趨勢,工業(yè)設計的平均收入會逐漸接近互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。但話說回來,這個轉變需要時間,而現(xiàn)在大部分工業(yè)設計還是集中在制造業(yè)周圍,薪水更接近制造業(yè)標準。

    所以一個人要是以掙錢為目的,最快速理性的選擇就是去平均薪水高的行業(yè)比如互聯(lián)網(wǎng),金融了。就算是做個吊車尾的也大概率強過其他行業(yè)吧?,F(xiàn)在想想當年父母一心想讓我去銀行感覺是多么明智的建議啊。

    不過,如果說制造業(yè)平均工資低推斷工業(yè)設計專業(yè)收入低也有個明顯的漏洞,就是制造業(yè)在工廠提供了大量低收入的工人職位,拉低了制造業(yè)收入的平均值。而 工業(yè)設計師和工程師等研發(fā)職位通常在制造業(yè)內重要性比較高,收入自然也在應該在制造業(yè)內屬于高位啊 。我覺得這個判斷對了一半,的確 工業(yè)設計師平均來說比工人工資應該是高出不少,但是在研發(fā)職位中卻排名靠后。 之后我就具體說一下為什么在制造業(yè)的研發(fā)團隊內工業(yè)設計還是吊車尾...

    中觀:為什么工業(yè)設計是白領中的藍領?

    回到制造業(yè)內,有過產(chǎn)品經(jīng)驗的工業(yè)設計師的都知道,隔壁的結構,硬件,軟件等等工程師的收入是不錯的,同樣資歷的情況下大概率超過工業(yè)設計師。在制造業(yè)混久了以后,逐漸形成一種工程師收入比設計師高的體感。我認為這不是一種錯覺,而是工業(yè)設計業(yè)特性的體現(xiàn),就像是組裝廠工人因為其附加值低的特性,收入注定在制造業(yè)下游一樣,工業(yè)設計也有自己的位置,而這個位置不上不下,原因有以下幾點:

    1,一個產(chǎn)品只需要一個ID,卻需要很多工程師。

    理論上,一個產(chǎn)品從頭到尾一個工業(yè)設計師就可以把控,而相對應的結構,硬件,軟件工程師卻需要很多。尤其是高薪的ID職位,通常是在大公司,比如以前Nokia的一個手機研發(fā)團隊各種功能部門加起來上百人,一個設計師要對應一個5人左右結構工程師團隊和更大規(guī)模的硬件工程師團隊才能保證產(chǎn)品質量和進度。所以一般來說,一個硬件產(chǎn)品提供了一個高薪的高級設計師的職位的同時,卻需要多得多同等資歷和薪水的高級工程師的協(xié)助,從比例上看,自然做工程師的話高薪的概率大得多。設計師就像是炒菜里的鹽,炒菜要好吃離不開鹽,但鹽只需要一點點就夠了...

    2,設計的有價值,但不確定值幾個錢。

    相信做工業(yè)設計的設計師都被懟過這個問題:“你這個設計能讓產(chǎn)品多賣多少臺?能貴多少錢?”。設計重要在這個時代已經(jīng)是一個共識,大家都認可一個好設計可以影響產(chǎn)品整體利潤,而一個好設計到底能讓產(chǎn)品多賣多少錢是沒有辦法衡量的。

    設計是主觀的,你說是蜜糖,他以為是毒藥。 設計的很大一部分是一種借助用自身感受通過產(chǎn)品傳導并感染其他人的工作。但感受這東西很主觀,人人都覺得自己是世界的中心,在工作這些年,遇到很多自信的客戶,覺得自己要是會做圖能做的比設計師強。你認為值10萬塊錢的設計人家覺得值10塊錢,只要你不生產(chǎn)出來做雙盲測試,你就沒有辦法證明你的設計更有價值。相比于隔壁的工程師們就不一樣了,每一個細節(jié)設計都能算出報價,少一個螺絲都能算出省多少錢,一個資深的結構從一個產(chǎn)品節(jié)省下來的成本都是實實在在的財務數(shù)據(jù),這多多少少能兌換為工程師的工資。

    而設計師卻花錢把一顆平時看不到螺絲從原色變成黑色,成本提高了數(shù)字擺在那里,而設計改善后收益的卻無法衡量的。就像你搞不清楚薛定諤弄死的那只貓活了多久一樣,設計師有多少功勞,你也不確定...

    在這個確定性值錢的世界,確定性卻唯獨是設計的軟肋。談錢自然沒有底氣...

    3,設計師必須是雷鋒

    設計師越厲害,就越不像美工,就越像產(chǎn)品經(jīng)理甚至CEO 。工業(yè)設計是把科技創(chuàng)新打包成良好體驗傳達給用戶的一種工作,一個好的產(chǎn)品就是一系列良好的體驗,而用戶的體驗是貫穿整個產(chǎn)品從無到有再到無的全過程的,每個階段的體驗總是有改善的空間。所以每個優(yōu)秀的設計師出于對專業(yè)的自覺實際上都變成了產(chǎn)品經(jīng)理,要對產(chǎn)品全部體驗負責,而這個負責的過程中需要擴展大量綜合性跨學科能力,甚至介入其他領域的工作,導致很多時候設計師是跨部門幫人做義工,最終雖然產(chǎn)品的成功得益于設計,但設計并沒有得到相應的認可,畢竟分享功勞成果不是人的本性。正所謂雷鋒做好事留不下名,更別提收錢了啊?。ㄟ@也是為什么設計逐漸也演變出了各種設計流程來規(guī)范和界定設計的影響,這都是后話,篇幅不夠,在此不提)

    所以,設計的專業(yè)特性就決定了設計在制造業(yè)研發(fā)團隊中的 議價能力不高 ,尤其是到高端職位后 工作職責模糊 , 拿著工程師的工資,操著老板的心。 這些因素結合在一起, 成就了工業(yè)設計在制造業(yè)中白領中的藍領的低位。

    微觀:工資是同行定的。

    宏觀上行業(yè)富裕,專業(yè)才具備富裕的可能性。中觀上專業(yè)獨特,專業(yè)的市場的蛋糕才大。而在工業(yè)設計圈的微觀層面上, 分蛋糕的人越少,每個人分到的蛋糕才越多 。

    如果說一個專業(yè)的蛋糕大小(就業(yè)市場的總經(jīng)濟價值體量)是宏觀額行業(yè)的行情和中觀的專業(yè)特點決定的,那么行業(yè)內每個人的工資實際上是同行數(shù)量和質量決定的。我們試想,如果全世界就只有一個工業(yè)設計師,那么制造業(yè)所有的公司為了自身利潤,必然會頭破血流的搶奪這個唯一的設計師,誰搶到了可能就會碾壓其他公司成為龍頭老大。在這種情況下就算工業(yè)設計本身職業(yè)特性堪憂,這一位設計師的收入也絕對低不了。這就是自由市場里面“稀缺”二字的力量。然并卵,設計師行業(yè)與稀缺緣分淺。

    稀缺的意思可以簡單的理解為供不應求,這里面有兩個關鍵因素,一個是需求,一個是供應。如果10家公司需要設計師,但實際只有1個設計師應聘,那這個人就稀缺,工資就上去了;反之,市場上只有1一家公司需要設計師,但10個設計師應聘,那設計師工資就不好談。這是基本的經(jīng)濟常識,相信大家都懂。那么為什么我說工業(yè)設計跟稀缺不親呢?

    1,工業(yè)設計市場是塊越來越小的蛋糕,需求已過高峰。

    整個硬件制造業(yè)企業(yè)本身已經(jīng)處在洗牌后期,以前零零碎碎的制造業(yè)品牌已經(jīng)整合為幾個巨型品牌,硬件設計的多樣性已經(jīng)被APP多樣性取代,而工業(yè)設計師需求也隨著變少了。以中國手機市場為例,我國13億人的人口,如果每一個人有一個手機需求,那么手機市場總需求就是13億臺。2008年之前,手機市場除了幾個大廠以外,還有無數(shù)個山寨手機品牌,一年之內就有成千上萬款不同樣式手機上市,這每一個不同的設計背后都是一個設計師職位。隨著2008年第一部安卓手機落地,新一代智能手機開始普及,山寨手機市場被逐漸被幾家安卓手機大廠瓜分,山寨手機公司大量倒閉,幾十個手機品牌就可以服務13億人的需求了,工業(yè)設計職位隨著被洗了一次牌。再后來在2012年前后,小米進入智能手機市場打破了平衡,僅剩的幾十家智能手機品牌又開始新的一輪洗牌。比如索愛,摩托羅拉,諾基亞等等巨頭都紛紛倒下,這期間又大量設計職位消失。時至今日,幾家公司的設計就已經(jīng)可以服務13億人的市場了,市場上主流的手機款式也就每年幾十款,這背后的設計師職位可想而知。盡管后來涌現(xiàn)出大量新興智能硬件,但行業(yè)職位消失的速度還是快于職位增加速度。尤其是相比于早前的職位需求爆炸性增長來說, 目前總體設計師職位供給已經(jīng)趨于穩(wěn)定 。

    2,工業(yè)設計不缺同行,工業(yè)設計師=“理工”+“藝術”

    每年釋放出的工業(yè)設計職位缺口就那么點,但全國畢業(yè)的工業(yè)設計應屆生少說也有幾千人。典型的買方市場,工資低你不來做,自然有人來做。雖然這個現(xiàn)象是應屆畢業(yè)生的普遍現(xiàn)象,但在工業(yè)設計更為突出,因為工業(yè)設計學生多。至少在我那個時代,工業(yè)設計是雙軌招生,理工類和藝術類。理工類招生是跟其他工程師類專業(yè)一樣高考分數(shù),進學校以后再進修藝術科目;藝術類參加藝考,藝考成績可以在一定程度上彌補其他科目的不足。這樣一來,就會有一部分學生以上大學為目的選擇藝考途徑參加高考,上大學以后糊里糊涂就被分流到包括工業(yè)設計的各種設計專業(yè)。相比于隔壁理工類的各種工程師專業(yè),同屆的工業(yè)設計師估算可能有他們兩倍之多。面對如此多的同行競爭,工業(yè)設計的買方市場更為徹底,工資更無底線。對于藝術類的朋友們來說,我的言論可能有點不順耳,如果你感覺到冒犯,我表示歉意,其實我并沒有說藝術類的設計師能力不行的意思,實際上我很多大牛朋友包括仰慕的前輩也是藝術類的學生。而且理工類招生也尤其缺點,比如招到很多不明真相的同學,大學期被迫學著沒興趣的科目,最終也不做設計。畢竟設計是一門跨度大的學科,最終 做得好的一定是各方面能力平衡的人,要么是理工類里面藝術強的,要么是藝術類里面思維能力強的。但就是這種特性,造成了設計招生的雙通道,也造成了工業(yè)設計師供給過剩 。

    3,貧富差距大,待遇分層明顯

    如之前所說,工業(yè)設計就業(yè)市場整體來說供大于求,平均待遇不樂觀。但這個地平均背后卻是工業(yè)設計獨特的行業(yè)生態(tài),業(yè)內不乏收入堪比BAT程序員的大牛設計師在拉高平均收入,但卻有更多廣大在為溫飽奮斗的設計師拉低了平均收入。

    其實在工業(yè)設計就業(yè)市場,是有多個職位分層的,為了方便理解,我以兩個極端為例:一方面如前面所說,制造業(yè)有個整合的趨勢, 幾家巨型公司的產(chǎn)品和產(chǎn)能就能服務全人類了 ,在這類公司,產(chǎn)品銷量都是用百萬為單位計數(shù),設計的作用被規(guī)模放大, 設計的質量直接關系公司之間的興衰博弈,自然舍得給設計投資,也有能力給公司投資,所以在這一類公司里,設計師受到了極大的重視和尊重,待遇不遜于其他職業(yè) ;另一方面, 很多小公司受惠于工業(yè)設計師整體供給過剩,得以找到生存空間,以設計公司為代表,提供了大量的初級工業(yè)設計職位 。

    很多被小公司壓榨過的設計師都對設計公司抱有不好的印象,我也一樣,但隨著閱歷的增加,我心中只剩下嘆息和感謝,畢竟設計公司給我們這些找不到工作的應屆生一個被剝削的機會,吸納和培養(yǎng)了大量應屆設計師。而我,也曾經(jīng)是其中的一員。

    工業(yè)設計是Hard模式

    說了這么多,相信大家已經(jīng)大概了解了工業(yè)設計在職場中的是一個什么樣的分布 ,可以說對工業(yè)設計發(fā)展的地板和天花板大概有個概念了。宏觀上本身依附在窮制造業(yè),中觀上比其他制造業(yè)職位就業(yè)也有些劣勢,微觀層面工業(yè)設計圈子內的也是窮的占多數(shù)。

    所以,要真以掙大錢為目標,那 學工業(yè)設計是絕對是Hard模式,畢竟從產(chǎn)業(yè)宏觀到專業(yè)微觀的性質并沒有變,至少短期不會有太大改變 。各位還沒有入行的朋友們要做好心理準備。

    但俗話說, 有錢難買我樂意,生活和工作絕不僅僅是為了一份收入,尤其是做設計,還有很多金錢收入之外的東西。 而且退一步說,我去做互聯(lián)網(wǎng),金融和房地產(chǎn)我也未必有那個天賦,去土豪行業(yè)做個墊底的沒準還不如開心做設計。所以,對于對設計依然有激情和熱血的朋友們來說,轉行未必是最優(yōu)解,放手一搏,努力爬到行業(yè)頂端把自己變成設計師掙到錢的小概率事件,可能是更有效和快速的方法。

    對于選擇堅持的朋友們來說,好消息是,我認為 未來的工業(yè)設計職業(yè)的待遇和社會地位在向上發(fā)展 。因為隨著這些年科技進步,各大巨頭給用戶提供的產(chǎn)品已經(jīng)從硬件或者軟件逐漸轉化為打包的體驗,尤其是科技產(chǎn)品,物聯(lián)網(wǎng)的到來已經(jīng)很難將軟硬件分家了,就像是買iOS必選iphone或者買iphone必用iOS。另外科技巨頭也逐漸向其他領域硬件蔓延,以前一些沒有任何聯(lián)網(wǎng)的硬件產(chǎn)品比如手表和燈泡也逐漸被納入物聯(lián)網(wǎng)的大潮。在這兩種趨勢的帶動下,巨頭企業(yè)整合的趨勢會繼續(xù)下去,提供的中高端工業(yè)設計職位也會隨之緩慢增加。而初級工業(yè)設計的市場經(jīng)歷了多輪洗牌,我認為已經(jīng)進入相對穩(wěn)定的階段,其市場還會存在,但會保持其社會位置。所以,總體來說未來(大概十年內)的工業(yè)設計師的生存狀態(tài)還是向好發(fā)展的, 畢竟好工作會越來越多,在整體職位需求缺口穩(wěn)定的情況下,中高端職位的比例上升會使行業(yè)平均待遇會逐漸向上轉移。

    那么,選擇了Hard模式還有勇氣留在賭桌的你,如何把握住這波浪潮讓自己脫穎而出,成為工業(yè)設計大部隊里的小概率成功事件呢?答案簡單也復雜: 你需要搞清楚自己作為設計師憑什么值錢。

    ——(待續(xù))

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    三、一個設計師一般情況下一個月多少錢薪資?

    看在哪個城市,還有看在什么類型的公司。

    普通的圖文店,工資大約也就2k~3k左右。

    電商公司,也就是美工,公司在電商平臺上屬于中等,月薪也就差不多3k~5k左右,其中部分薪資需要看整個網(wǎng)店的運營結果。

    文化傳媒公司,大約在3k~無上限。

    這跟公司接到的生意有關,甲方要求高,時間緊,任務重,只要完成了,所有人都有獎金。

    總結,設計師分很多種,在小公司你會個PS也能過的很好,在大廠,各種軟件不需要你精通,但至少需要你熟練。

    四、UI設計師工資高嗎?

    emmmm……

    相對于IT行業(yè)中的開發(fā)、測試、前端等技術工作,UI設計的平均工資大概率會略輸一籌。

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    但是。

    如果不單看工資,而是從總收入算的話,那就不一定了。畢竟UI的兼職收入,很多人都望塵莫及。

    從某外包網(wǎng)站上隨便扒了幾張需求截圖。

    一張Banner圖的設計,開價500元。

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    一個Logo圖設計,開價3000元。

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    一套小程序的UI設計,開價8100元。

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    一套App的UI設計,開價29500元。

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    這些副業(yè)收入,它難道不高嗎?

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    看了以上這些,你還會覺得UI設計的收入低么?

    其實對于UI來說,兼職即方便,時間又短,而且回報還高,往往幾個小時就能收入上千元,兼職收入高于工資也是常有的事兒。

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    當然,也能理解為什么很多人都覺得UI薪資低,畢竟大家對UI設計的誤解,可不止這一點,比如還有:

    • UI設計就是小美工。

    UI的確需要做圖,但UI卻不能說成是美工。

    UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

    簡單來說,就是你打開的每一個APP,你所看到的頁面,都是我們UI設計師做的,比如圖標、色彩搭配、板塊分布等等。

    UI設計師前期要參與用戶調研、競品分析,中期設計原型圖,后期根據(jù)運營推廣部門反饋的問題進行修改或者是根據(jù)用戶習慣進行優(yōu)化,并不只是簡單的隨便做一張海報、banner圖那么簡單。

    • UI市場飽和了,前景不行。

    這個偏見可能還是來自于大家對UI是“美工”的認知偏差,現(xiàn)在一鍵美化照片、一鍵修圖、一鍵制作海報的網(wǎng)站越來越多,幾乎人人都能做圖,所以大家覺得“美工”飽和了。的確,沒有用戶思維、產(chǎn)品思維、運營思維的“UI”市場已經(jīng)飽和了。

    但你要知道,你所使用的一鍵網(wǎng)站,瀏覽的網(wǎng)頁界面,都是UI設計師做的!

    尤其是5G商用時代,科技發(fā)展如此之快,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)會飽和?只要互聯(lián)網(wǎng)存在,那么UI設計就永遠需要。

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      大家可能會覺得UI設計很簡單,但其實我們看到的只有20%。

      一個簡單的登錄界面,UI都是精心設計過的,什么顏色合適,什么形狀美觀,什么樣的大小更好,怎么擺放更符合用戶操作等等。就算一個簡單的搜索框,為了提高用戶使用體驗,設計師因為那一兩像素的差別,糾結好幾天也正常。

      手機屏幕就那么大一塊,UI設計師需要絞盡腦汁在方寸之間做盡精彩,所以并不簡單。

    以上就是小編對于大廠設計師工資問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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