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角色設(shè)計人物介紹(角色設(shè)計人物介紹圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于角色設(shè)計人物介紹的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是人物形象設(shè)計呢?學(xué)習(xí)這應(yīng)該準(zhǔn)備些什么呢?
角色設(shè)計的內(nèi)容非常豐富,包括妝容、發(fā)型、服裝搭配、首飾搭配、色彩診斷、形體禮儀等。對于每個人來說,根據(jù)不同的場合來設(shè)計包裝。主要課程:素描、色彩、人物造型基礎(chǔ)、時裝與品牌鑒賞、藝術(shù)設(shè)計、發(fā)型技術(shù)、工作室化妝與造型、形象造型基礎(chǔ)、服裝搭配與模特展示等。
一、角色設(shè)計學(xué)什么,人物形象設(shè)計的內(nèi)容包括外貌的外在形式,如服裝、化妝、發(fā)型等。以及內(nèi)在性格的外在表現(xiàn),如氣質(zhì)、舉止、談吐、生活習(xí)慣等。所以學(xué)習(xí)內(nèi)容非常豐富,包括化妝、發(fā)型、服裝搭配、首飾搭配、色彩診斷、形體禮儀等等。形象設(shè)計師需要掌握形象設(shè)計和創(chuàng)作的技巧,根據(jù)不同的場合對人物進(jìn)行從頭到腳、從里到外的包裝。
二、主要課程,素描、色彩、人物造型基礎(chǔ)、時裝與品牌鑒賞、形象色彩設(shè)計。發(fā)型技術(shù)、影樓化妝與造型、形象造型基礎(chǔ)、服裝搭配與模特展示、化妝設(shè)計與人物攝影、形象設(shè)計與電腦表演、舞臺影視化妝造型、人物項(xiàng)目設(shè)計等。角色設(shè)計不是簡單的臉譜化,其本質(zhì)是用自己的個性塑造自己的個人形象。從發(fā)型、妝容、飾品的整體和諧,到性格、個人氣質(zhì)、思想元素、文化素養(yǎng)的培養(yǎng)。通過專業(yè)的人物形象訓(xùn)練,不僅可以設(shè)計創(chuàng)作現(xiàn)代人物的整體形象設(shè)計、舞臺、影視人物造型,還可以提高個人的綜合素質(zhì),成為具有專業(yè)理論知識、實(shí)踐和創(chuàng)新能力的全方位高級人才,滿足專業(yè)化、高端化的需求。
三、培養(yǎng)目標(biāo),本專業(yè)致力于全面發(fā)展,具有良好的職業(yè)道德和人文素養(yǎng),較高的文化藝術(shù)素養(yǎng)和審美意識,具備發(fā)型設(shè)計、化妝設(shè)計、服裝搭配設(shè)計等基本技能。能獨(dú)立實(shí)施形體設(shè)計實(shí)踐,掌握美容、護(hù)膚等專業(yè)理論和技能,對時尚有敏銳的嗅覺,有較強(qiáng)的時尚分析和判斷能力,能從事形象設(shè)計或營銷工作。就業(yè)去向,本專業(yè)畢業(yè)生可在各類國企、各類媒體、各大電視臺、文化藝術(shù)單位、廣告公司等從事廣告與公關(guān)工作。也可以在模特公司培訓(xùn)人。也可以在專業(yè)的形象設(shè)計機(jī)構(gòu)做色彩診斷師和形象指導(dǎo)?;蛘咴谝患移つw美容公司做設(shè)計總監(jiān)和技術(shù)顧問。另外,畢業(yè)生可以根據(jù)自己的專業(yè)能力和家庭經(jīng)濟(jì)來源自主創(chuàng)業(yè),比如成立自己的品牌公司或者工作室。
二、動畫角色設(shè)計包括哪些方面
形體結(jié)構(gòu)、動作狀態(tài)、面部表情、服裝道具。動畫的一個基本概念,為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性。動畫通過這種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界,為讀者構(gòu)成無窮的想象空間與藝術(shù)感受。
作為動畫的一個基本技術(shù),動漫人物設(shè)計為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性。動畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。動畫片是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運(yùn)動的圖像,在一定的時間內(nèi)連續(xù)觀看相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時,就會成為一套連續(xù)的動作。
動畫作為一門動感藝術(shù),是通過連續(xù)活動的圖畫符號來傳達(dá)精神理念的藝術(shù),它應(yīng)用于影視、平面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領(lǐng)域。是具有藝術(shù)性、商業(yè)性、大眾性的藝術(shù)形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術(shù)及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術(shù)形式。
擴(kuò)展資料
基于動漫人物角色的非現(xiàn)實(shí)性,人物設(shè)定的藝術(shù)造型對藝術(shù)夸張程度并不設(shè)限,可以很寫實(shí),也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)作的人物角色,依然會給予一定的夸張,這可以從寫實(shí)派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基于寫實(shí)人物造型,只做了適當(dāng)?shù)拿娌亢腕w型的結(jié)構(gòu)夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。
而部分動漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據(jù)故事內(nèi)容整體做相應(yīng)的夸張設(shè)定。這個就是基于寫實(shí)基礎(chǔ)的動漫人物角色造型,所以五官只在結(jié)構(gòu)有夸張,造型方面無夸張。
三、卡通人物形象怎么設(shè)計 動漫人物技巧
從米老鼠著名的三個手指(20世紀(jì)20年代當(dāng)這個角色被搬上熒幕的時候,當(dāng)時是為了節(jié)省制作時間所以只畫了三個手指),到簡約的《辛普森一家》,角色設(shè)計都沒有離開過保持簡潔的主線。
關(guān)于角色設(shè)計,除了干凈的線條和通俗易懂的人物特征外,你還需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸張、什么地方需要低調(diào)、如何有效的提示人物的背景和內(nèi)涵、如何展示人物個性。剛開始接觸人物設(shè)計時你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。以下這些技巧將能幫助你更好地激發(fā)你的靈感。
1、確定受眾
誰是角色的受眾應(yīng)該是設(shè)計過程中首先被考慮的事情
為你的受眾考慮。舉個例子:為孩子設(shè)計角色的話,一般情況下都會根據(jù)基本的形狀和明快的色彩進(jìn)行設(shè)計,如果你是為一個客戶工作,那么形象的目標(biāo)受眾通常已經(jīng)預(yù)先設(shè)定好了,澳大利亞藝術(shù)家Nathan Jurevicius解釋說:“委托形象設(shè)計通常更具限制性,但并不缺乏創(chuàng)造性??蛻粲刑囟ǖ男枨螅窒M夷茏龀鲎约旱淖髌贰MǔN視纸夂诵牡奶卣骱托愿?。比如:當(dāng)眼睛是重點(diǎn)時,我就會把設(shè)計重點(diǎn)放在整個臉部,再次強(qiáng)化突出眼睛這個最核心的特征?!?/p>
2、考慮它會在哪里出現(xiàn)
形象設(shè)計在哪里可以看到,這將直接關(guān)系到你去如何設(shè)計你的人物。例如:如果它是一個手機(jī)屏幕,就沒有必要設(shè)計很多復(fù)雜的細(xì)節(jié)和功能了。
Nathan Jurevicius說:“無論設(shè)計什么樣的方案,概念構(gòu)思過程的開始階段總是類似的:伴隨著紙、鉛筆、一杯綠茶……開始你的工作,寫下想法,在速寫本上的反復(fù)涂鴉等等。”
3、研究其他同類設(shè)計
做好調(diào)查有助于幫助我們解答為什么有些形象能成功,有些卻失敗了。我們身邊不乏有這樣的研究材料、插圖人物等是無處不在的:電視廣告、麥片盒、商店標(biāo)志、水果貼紙、手機(jī)的動畫。研究這些形象的設(shè)計,想想其中成功的因素和你最喜歡的部分。
4、使你的形象與眾不同
Matt Groening利用黃色的膚色使辛普森一家人區(qū)別于大眾
也許你正在創(chuàng)造一個猴子、機(jī)器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有無數(shù)個這樣類似的人設(shè)。你的人物角色設(shè)定需要在視覺上有很強(qiáng)力的沖擊并且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。
在構(gòu)思辛普森一家人的時候,Matt Groening知道他必須給讀者不一樣的東西才行。他預(yù)判,當(dāng)觀眾們?yōu)g覽電視頻道看到這個節(jié)目的時候,人物角色固有的明亮的黃皮膚會引起他們的注意力。
5、用線條和畫風(fēng)展現(xiàn)人物性格
組成你設(shè)計人物形象的線條能在某種程度上表明你的角色性格。厚的、平滑的、柔軟的和圓潤的線條會給人一種平易近人、可愛的性格;而尖銳、不規(guī)則的和不平滑的線條,則給人傳遞一種煩躁不安以及行為古怪的性格。
Sune Ehlers筆下的人物都是大膽鮮明的雀躍在紙上,這呼應(yīng)了他豪爽的繪畫方法。他解釋到:“涂鴉就是操縱筆的過程,強(qiáng)有力的線條來自下筆的力量和節(jié)奏。”
6、采用夸張的角色特征
在設(shè)計你的角色時,極力夸大特征會讓角色比現(xiàn)實(shí)更鮮活??鋸埖奶卣饕矔椭^眾易于辨認(rèn)角色的典型特質(zhì)??鋸埵强ㄍ嫷年P(guān)鍵點(diǎn),幫助強(qiáng)調(diào)特定的性格特征。如果你的角色是強(qiáng)壯的,不要只設(shè)計普通尺寸的手臂肌肉,要夸大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!
7、用心去選擇顏色
顏色能夠幫助展現(xiàn)人物的性格。通常深色調(diào)的顏色,比如黑色、紫色和灰色描繪了充滿邪惡想法的反面人物;淺色調(diào)的顏色,比如白色、藍(lán)色、粉色和黃色則表達(dá)了純真、純潔以及美好。漫畫書中,紅色、黃色和藍(lán)色在某種程度上賦予了一個人物設(shè)定以英雄的品質(zhì)。
8、增加配飾
你一旦讓你的卡通小人穿上了衣服或者手頭有把玩之物,那他的形象就立刻鮮活了起來
小道具以及服飾能幫助我們更好地去詮釋人物的特點(diǎn)和背景。比如:一件破爛的衣衫能展現(xiàn)一個貧窮的人物,大量的珠寶和blingbling的元素則能表現(xiàn)出一個沒有品味的有錢人。而其他的一些配件同樣也能拓展這個人物的性格,例如:站在海盜肩膀上的鸚鵡,或在食尸鬼頭顱中爬行的蛆蟲。
9、2D或3D
根據(jù)你為角色設(shè)計所做的計劃,你可能需要畫出它從各種不同的角度看起來的樣子。一個看似平淡的角色從另外一面來看可能會變成一個全新的角色,就像它有一個巨大的啤酒肚。如果你將角色設(shè)定于一個3D環(huán)境里,作為一個動畫甚至作為一個玩具,繪制其身高、體重和外形都是至關(guān)重要的。
10、給你的人物設(shè)定性格
僅僅是有趣的外形并不一定可以構(gòu)建一個好的角色設(shè)計,關(guān)鍵在于它的性格。在某些情況下,我們可以看到一個角色的性格可以通過漫畫和動畫的形式來顯示的。你的角色性格并不需要特別和藹可親,但必須要有趣(除非你的角色性格設(shè)定是呆滯的)。在角色的繪制過程中其性格已可以簡單的表現(xiàn)出來了。
11、著重于面部表情的表達(dá)
面部表情是卡通人物的形象關(guān)鍵,就像世界動畫電影大師Tex Avery創(chuàng)作的Droopy這樣
表情要表達(dá)出角色的不同情感,起起伏伏的情感表達(dá)會使你塑造的卡通形象更加的充實(shí)。根據(jù)不同的個性、人物的表情可以是細(xì)微的扭曲,或者是極度的夸張。
經(jīng)典例子就是《傳說中的特克斯艾弗里》:在他興奮的時候,野狼的眼睛經(jīng)常蹦出頭頂。另一個關(guān)于表情如何傳達(dá)情緒的例子是:Droopy擁有一張疲乏而無精打采的臉,他幾乎沒啥情緒變化。
12、給你的角色設(shè)定目標(biāo)和夢想
一個角色個性背后的驅(qū)動力是它想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。缺少的這個“目標(biāo)”無論是財富、女朋友或揭開一個謎底,都可以幫助你在創(chuàng)造冒險角色的時候增加戲劇性,往往不完美或有瑕疵的角色設(shè)計反而讓它更有意思。
13、構(gòu)思一個背景故事
如果你打算為你的角色設(shè)計漫畫和動畫,那么背景故事就很重要了。它來自何方、如何出現(xiàn)在大家的視野里、以及它經(jīng)歷了什么顛覆性的事件,這些都有助于塑造強(qiáng)大的角色性格并賦予其某種信念。有時一個角色的背景故事可以比人物當(dāng)前的冒險更有趣。(也不一定,比如說星球大戰(zhàn)前傳這種片子)
14、不斷試驗(yàn)
Yuck的角色設(shè)計在很大程度上取決于他那天的情緒
不要害怕嘗試,忽略所有有關(guān)規(guī)劃和制定角色外觀的規(guī)則。與那些理所當(dāng)然的所謂正確的設(shè)計方法背道而馳可能創(chuàng)造出意想不到且令人興奮的結(jié)果。
當(dāng)藝術(shù)家Yuck創(chuàng)造卡通形象時他并不知道他將畫出什么。他說道:“我只是聽著音樂,所畫的東西全部取決于我當(dāng)下的心情:怪誕或是可愛。我一直想要創(chuàng)作一幅讓我自己覺得有趣的畫,然后感到某個角色可以延伸的時候,我會花更多心力在角色的雕琢上。”
15、使你的角色設(shè)計有更大的靈活性
對你的形象設(shè)計早期規(guī)劃來說,有足夠的軟硬件來工作是有用的,但不是必需的。很多在數(shù)年前設(shè)計的了不起的形象,都是在沒有個人電腦和PS圖象處理軟件的年代完成的。你畫的形象應(yīng)該是簡單且呈現(xiàn)在紙上也依然生動的,如Sune Ehlers指出:“你的角色應(yīng)該是,即使用沾了泥的木棍在瀝青上畫出來的,也夠生動。”
16、用畫筆替代鼠標(biāo)
Ian在I Like Drawing中創(chuàng)作了一些不用電腦和速寫本,并和外部環(huán)境有互動的形象設(shè)計。他說:“我真的很喜歡這些和周圍的環(huán)境相互影響的形象。環(huán)境通常會暗示一個想法,接下來我只需要讓想象力填滿畫面。比起用電腦,我更喜歡用畫筆在真實(shí)的世界涂涂畫畫,因?yàn)槟菢拥母杏X非常棒而且還會有奇妙的事情發(fā)生。”
17、收集他人的反饋
向人們展示你的創(chuàng)作并詢問他們的想法,不要只是詢問他們是否喜歡。相反,看看他們是否可以接受你的人物個性和特點(diǎn),找到你認(rèn)為合適的或理想的觀眾,問一下他們對你作品有什么看法。
18、磨練,規(guī)劃和打磨你的設(shè)計
恐怖女孩的Nathan Jurevicius的創(chuàng)作者會為他的角色設(shè)計做大量的準(zhǔn)備工作
繪畫或涂鴉是沒有太多的前期規(guī)劃的,Nathan Jurevicius傾向于采取不同的方法。他說:“我花很長的時間完成最終形象的草圖,并且會繼續(xù)思考人物可以如何擴(kuò)展,甚至是3D擴(kuò)展,我的角色設(shè)置在一個特定的世界里將如何說話和行為”。
19、為你的性格創(chuàng)造合適的環(huán)境
為你的角色創(chuàng)造背景,你需要創(chuàng)造環(huán)境來幫助你進(jìn)一步鞏固你的創(chuàng)作的可信度。角色生活和互動的世界在某種程度上會讓角色的身份更有說服力。
20、調(diào)整細(xì)節(jié)
考究你的創(chuàng)意中的各個元素,特別是面部的一些細(xì)節(jié),就算是極細(xì)微的調(diào)整也很有可能影響你的角色。
插畫師Neil McFarland建議:“在設(shè)計過程中不要忘記‘人物’的深層意義,要賦予你設(shè)計的人物以生命,讓他們變得生動起來,讓大眾對你設(shè)計的人物產(chǎn)生期待,看到它們的時候會想著這些人物的生活是怎樣的、會遇到什么人、會有什么樣的舉動。我認(rèn)為把卡通形象設(shè)計歸入圖形設(shè)計的分支是很奇怪的。”
四、人物形象設(shè)計的介紹
人物形象設(shè)計是培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的、從事人物形象設(shè)計專業(yè)相關(guān)崗位的應(yīng)用型、技能型高級專業(yè)技術(shù)人才。具有高雅的審美情趣,能設(shè)計打造現(xiàn)代人物整體形象設(shè)計、舞臺、影視人物造型等。
以上就是關(guān)于角色設(shè)計人物介紹相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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