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一個好的游戲具備哪些要素(一個好的游戲具備哪些要素和特點)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于一個好的游戲具備哪些要素的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、請問,一款優(yōu)秀的RPG游戲會具備哪些要素?
劇情、系統(tǒng)、音樂,這些都是影響玩家體驗的重要因素。其實rpg的魅力在上世紀的硬件水平之下就能體現(xiàn)個七八分了,剩下兩三分在高清畫面上,我也不太看重。一個rpg如果空有華麗的外表,但內(nèi)涵缺失,其肯定不是一個優(yōu)秀的rpg,代表如ff13,畫面在當(dāng)時是優(yōu)秀,音樂也是絕佳,但一本道的流程配上毫無亮點的劇情使得其廣受惡評。與其相對的dq系列,畫面雖然遠比不上ff,但劇情、系統(tǒng)、音樂都能有相當(dāng)穩(wěn)定的發(fā)揮,所以口碑一直都不錯。同理還有神界原罪2,畫面一般,優(yōu)化一般,但是其游戲內(nèi)容豐富,系統(tǒng)易上手又有一定深度,故仍舊是一款優(yōu)秀的rpg。對玩家來說,直觀的感受就是:如果意猶未盡,不舍得就此結(jié)束,或者結(jié)束后仍舊有極深的良好印象,那這個rpg就是優(yōu)秀的。如果玩家越玩越浮躁,到后期就想一口氣砍死最終boss結(jié)束然后趕緊下一個,就如同大寶劍一般只想射出來,什么好印象都留不下來,那這個rpg就是不怎么樣的。
二、游戲設(shè)計的基本構(gòu)成要素是什么
游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內(nèi)知名動漫游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓(xùn)課程體系。三、游戲設(shè)計必備的四大要素
1.美術(shù)
游戲中的美術(shù)設(shè)計是玩家對你設(shè)計的游戲第一印象,所以游戲設(shè)計師必須在美術(shù)方面下功夫,讓玩家愿意更深入了解游戲,在一開始玩家它不可能了解你的游戲的一些特定的機制或故事,因此他們只能通過視覺效果去決定是否繼續(xù)玩你的游戲。
2.樂趣
有時候不管你的美術(shù)本身是有多優(yōu)秀,它也很難長期吸引玩家的注意,如果是找到一些有趣的事去做便是讓玩家更長久待在你的游戲中的簡單方法,有趣的事情就是讓玩家粘住你的游戲。
3.故事
再有趣的事情也很難讓人去反復(fù)關(guān)顧,這個時候有趣事情將會是更加去吸引人,一般創(chuàng)造長期目的或故事能讓玩家找到自己愿意不斷回到游戲中的原因。有時候會發(fā)現(xiàn),雖然投籃是很有趣,但反復(fù)投籃幾個小時將讓玩家快速失去興趣,因此除非投籃這一行為是培養(yǎng)玩家去打敗競爭對手的更大型故事中的一部分。
4.社區(qū)
優(yōu)秀的故事都是有一個好的結(jié)局,而如果玩家能夠作為社區(qū)中的一份子,他們便愿意長久繼續(xù)游戲。那些能讓玩家反復(fù)游戲的內(nèi)容都是能讓玩家與自己所關(guān)心的人保持聯(lián)系的游戲,因此建立一個常聯(lián)系的社區(qū)也算是有效的方法。
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四、設(shè)計一個好的游戲世界觀需要哪些必備要素?
需要具備四要素:世界背景,人物設(shè)定,力量體系,主線故事。
世界觀是游戲之中世界的模樣。可以說,每一個游戲都擁有自己的世界,這個世界的規(guī)則,便是玩家在游戲之中遵循的規(guī)則;這個世界的背景,便是游戲的背景;這個世界發(fā)生的一切,便是玩家會了解和經(jīng)歷的故事;這里世界的形態(tài),便是游戲的畫風(fēng)。所以,世界觀不僅僅單純的劇情文案,其中包括:游戲世界構(gòu)架、地圖、各大勢力、重點人物甚至是游戲道具等。
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