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配信排行榜(配信榜怎么看)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于配信排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、2019年switch游戲排行榜是怎樣的?
1、《超級馬里奧制造2》 IGN評分9.5
2、《只狼:影逝二度》 IGN評分9.5
3、《火焰紋章:風(fēng)花雪月》 IGN評分9.5
4、《鬼泣5》 IGN評分9.5
5、《三國:全面戰(zhàn)爭》 IGN評分9.3
6、《撞車嘉年華(Wreckfest)》 IGN評分9.0
7、《說謊(Telling Lies)》 IGN評分9.0
8、《殺戮尖塔》 IGN評分9.0
9、《雨中冒險2》 IGN評分9.0
10、《生化危機2》 IGN評分9.0
具體如下:
《超級馬里奧制造2》在前作的基礎(chǔ)上增加了很多新要素,讓玩家們可以設(shè)計出更加豐富的關(guān)卡。開放性和創(chuàng)意性是游戲最大的優(yōu)勢,龐大的玩家社區(qū)則是游戲的立足之本,任天堂則將二者完美的結(jié)合起來,再度為玩家們獻上了這樣一個充滿了游戲性的作品。相信馬里奧系列的粉絲入手這款游戲都不會后悔。
《只狼:影逝二度》擁有濃厚From Software風(fēng)格的潛行動作游戲,但采用了完全不同的、令人耳目一新的設(shè)定。這部游戲可能比之前的“魂系列”游戲略微簡單,但它擁有自己獨特的風(fēng)格。
二、求敢達爭鋒對決機體排名,有哪些比較靠前的?
敢達爭鋒對決機體排名比較靠前的有最強之盾+最強之矛“全武裝高達(雷霆宙域版)”、三合一變形“脈沖高達”、旋轉(zhuǎn)大炮送你上天“飛翼高達零式TV版”。
第1名 最強之盾+最強之矛“全武裝高達(雷霆宙域版)”
此機體的擁有2個形態(tài)可變換,在初始的攻擊模式下,普射為雙管光束步槍,支持三連射并且射速順暢,是較為主力的攻擊手段。
而進入防御模式后,除去擁有那4塊盾牌的正面無敵的防御狀態(tài)下,還擁有目前游戲中發(fā)動和回填速度最快的照射蓄力攻擊。
此招數(shù)發(fā)動速度非???,持續(xù)時間也很短,但是卻有著照射攻擊本身的高輸出,往往可以在沒有鎖定時,手動瞄準(zhǔn)就可以擊殺到對手,打空中更是擅長。
并且,快出手的優(yōu)勢還能接合防御模式本身的特性,在對手被盾返后陷入硬直時,此招的命中就更為簡易,幾乎是難以回避的大殺器。
第2名 三合一變形“脈沖高達”
游戲中首個三形態(tài)合一的脈沖高達,因為模式和打發(fā)的多變,在實裝后獲得了極高的贊譽。脈沖的其中的一個形態(tài)就是擅長遠距離攻擊的炮擊型模式,此形態(tài)可在普通形態(tài)中直接變化,并且用導(dǎo)彈全發(fā)射來抵消變形的硬直,保護性較高。
而進入炮擊形態(tài)后,普射就可以直接發(fā)動光束炮攻擊,不僅擁有和露娜扎古一樣的長尾貫穿效果,還能依靠沖刺取消進行三連射,想想看那打擊效果都很酸爽。
第3名 旋轉(zhuǎn)大炮送你上天“飛翼高達零式TV版”
除去新的機體,舊配信機體也有不錯的哦,那就是飛翼高達零式TV版了。此機體目前抽取難度下降了許多,并在第一屆王牌機師挑戰(zhàn)賽中成為了高手必備的強力機體,于是民間紛紛效仿。
飛翼零式的特色在于本身的機動性較高,招式簡單明快。
其中的普射的雙管破壞步槍打擊面在步槍類型中是非常大的,三連發(fā)往往打的對手滿地找牙。蓄力攻擊是極為經(jīng)典的雙管破壞步槍的旋轉(zhuǎn)發(fā)射,環(huán)形的打擊面只要沒有高低落差,在中距離就可以擊打到復(fù)數(shù)的對手。
三、口袋妖怪
口袋妖怪
PM,Pocket Monster,口袋妖怪。日本于1995年開發(fā),日本任天堂株式會社于1996年推出的一款Game Boy游戲。其獨特的游戲系統(tǒng)廣受大眾的歡迎,年度產(chǎn)品銷量過千萬。任天堂趁此熱潮,推出后續(xù)的一系列游戲、漫畫、書籍、對戰(zhàn)卡片及周邊產(chǎn)品,還聯(lián)合日本東京電視臺推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,1998年成功進軍美國,并拓展至世界各地。成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。相關(guān)產(chǎn)品銷售額達數(shù)十億美元以上??诖忠呀?jīng)獨立成一公司,為任天堂旗下的子公司之一。
劇情介紹
口袋妖怪系列[1]以角色扮演(RPG)為主,輔以戰(zhàn)略和動作游戲。在這一系列的游戲中,玩家總是作為一位PM(pokemon)訓(xùn)練家到各地旅行,完成各種交付的任務(wù),并沿途與PM訓(xùn)練家挑戰(zhàn),不斷提升自己的戰(zhàn)斗能力,最終打敗8大會館的首領(lǐng)和四大天王,取得最后的勝利。當(dāng)然,游戲最大的樂趣并不只是在戰(zhàn)斗,而是收集、捕捉各種各樣可愛的精靈,完成口袋妖怪圖鑒。由于許多精靈在游戲中只有1只,而且一旦捕捉失敗就沒有第二次的機會,可以說非常珍貴,加上每部作品的最后一只精靈更是要通過特殊的方法才能得到,因此,精靈的捕捉更是成為游戲一大樂趣。
游戲須知
口袋妖怪游戲之所以百玩不厭,最主要的原因就在于千變?nèi)f化的對戰(zhàn)。在18大類共計500多種的招式中,既有強弱之分,又有相輔相克的關(guān)系,不僅需要通過遺傳的方式盡量使得你的精靈學(xué)會較強的招式,還需要合理的搭配和應(yīng)用才能發(fā)揮其最佳的效果。此外,每只精靈的個體值有高有低,你只有通過野生選種或者遺傳后挑選,從中挑選個體值高的,性格適當(dāng)?shù)?,然后通過戰(zhàn)斗合理分配努力值才能培養(yǎng)出一流的精靈。
單屬性屬性克制詳解:
攻擊類屬性分為普通,地,巖,鋼,毒,蟲,幽靈,飛,格斗。
特攻分為超能,火,水,草,冰,龍,惡,電。共17種屬性。
(從珍珠鉆石開始,攻擊與特攻不以屬性為依據(jù),具體可在游戲中查看。)
弱點:表示用該屬性技能攻擊時,效果減半
克制:表示用該屬性技能攻擊時,效果×2
無效:表示沒有攻擊效果
普通無克制,弱點格斗,抵抗無,無視幽靈。(說明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽靈招打它,就沒有效果。使用技能“嗅覺”或者“識破”后,可受到幽靈系的攻擊)。
地面克巖,毒,火,電,鋼。 弱點,水,草,冰。 抵抗,巖,毒,無視,電。
巖克蟲,飛,火,冰。 弱點地,鋼,格斗,水,草。 抵抗普通,飛,火,毒。
鋼克巖,冰。 弱點格斗,火,地面。 抵抗普通,巖,鋼,蟲,幽靈,飛,超能,草,冰,龍,惡。無視毒。
毒克草。 弱點地,超能。 抵抗毒,蟲,草,斗。
蟲克超能,草,惡。 弱點巖,飛,火。 抵抗地,斗,草。
幽靈克幽靈,超能。 弱點幽靈,惡。 抵抗毒,蟲。無視普通,格斗(使用技能“識破”“嗅覺”后,可受到普通,格斗的攻擊?!皻馄恰碧匦缘木`可直接用普通和格斗技能打擊幽靈系)。
飛行克蟲,格斗,草。 弱點巖,冰,電。 抵抗格斗,蟲,草。無視地面(使用技能“重力場”,“羽休”或攜帶道具“黑鐵球”后可受到地面攻擊且失去對格斗,草,蟲的抗性以及對巖,電,冰的弱點)。
格斗克普通,巖,鋼,冰,惡。 弱點飛,超能。抵抗蟲,巖,惡。
超能克毒,格斗。 弱點蟲,幽靈,惡。 抵抗,格斗,超能。
火克鋼,蟲,草,冰。 弱點地,巖,水。 抵抗鋼,火,草,冰,蟲。
水克地,巖,火。 弱點草,電。 抵抗鋼,火,冰,水。
草克地,巖,水。 弱點毒,蟲,飛,火,冰。 抵抗地,水,草,電。
冰克地,飛,草,龍。 弱點格斗,火,巖,鋼。 抵抗冰?!?/p>
龍克龍。 弱點冰,龍。 抵抗火,水,草,電。
惡克幽靈,超能。 弱點蟲,格斗。 抵抗幽靈,惡。無視超能(使用“奇跡之眼”(珍珠鉆石里才有)后,可受到超能攻擊)。
電克飛,水。 弱點地面。 抵抗鋼,飛,電。
多屬性屬性克制詳解
其實很簡單,只要將精靈的兩個屬性對某個屬性的抗性相乘即可
例如:
噴火龍的屬性是火+飛行,由表可知,巖石打火系為2倍傷害,巖石打飛行系為2倍傷害,所以巖石系技能攻擊噴火龍就是2×2=4倍傷害。
叉字蝠的屬性是毒+飛行,由表可知,格斗打毒的效果為二分之一,格斗打飛行的效果為二分之一,所以格斗系技能攻擊叉字蝠是1/2×1/2=1/4
波克基古的屬性是一般+飛行,由于格斗克制一般系,飛行抵抗格斗系,所以格斗系技能攻擊波克基斯是2×1/2=1倍傷害。同時鬼打普通的效果為零,鬼打飛行的效果為1倍,最終的效果就是0×1=0。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV動畫開始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外還有一名配角取宮本茂之名叫做小茂。這部動畫片取得了相當(dāng)大的成功,為小智反串配音的松本梨香也因此聲名鵲起,由她演唱的主題曲擠進了ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量更是突破50萬張創(chuàng)下了聲優(yōu)單曲專輯的最高記錄。
97年12月發(fā)生的“卡通昏迷事件”成為“口袋妖怪”知名度再度飆升的又一個轉(zhuǎn)折點。12月15日,東京電視臺放映的第38集出現(xiàn)了大漏洞。這集內(nèi)容講述主角們?yōu)榱税言谛【`中心搗亂偷精靈的火箭隊弄出來并奪回3D龍0號機而帶著3D龍初號機進入電腦,而電腦世界內(nèi)大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調(diào)又采用了紅藍白三種人眼最為敏感的顏色,再加上連續(xù)四秒內(nèi)每秒近三十次的強烈閃光,導(dǎo)致觀眾產(chǎn)生過敏性反應(yīng),也就是所謂的“光過敏性癲癇綜合癥”。當(dāng)晚日本就有五百多人被送往醫(yī)院緊急就醫(yī),其中還包括一些大人。這一事件在當(dāng)時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。
或許是上天注定“口袋妖怪”命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓“口袋妖怪”受到了更大的歡迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關(guān)注這部神奇的動畫片。
原本就非常喜歡“口袋妖怪”系列的觀眾們由于電視的禁播而產(chǎn)生了越來越高的期待之情,日本各大電視臺不斷接到觀眾要求復(fù)播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》終于復(fù)播,并立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,“口袋妖怪”的相關(guān)玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內(nèi)就賣出了1100萬張以上。
任天堂還緊接著推出了“皮卡丘游戲機”,并且取代了DANDAI“寵物蛋”的位置成為當(dāng)紅的育成型電子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。
作者介紹
田尻智(Satoshi Tajiri)先生是《口袋妖怪》的主要創(chuàng)造者和發(fā)展者,但是他開始這個工程時,卻沒有往商業(yè)用途上考慮。從另一個角度說,那就是他開始時根本沒有想到去做一個非常流行的游戲。他僅僅想做一個他想玩的東西。在這個創(chuàng)造物中一點都沒有包含商業(yè)元素,有的僅僅是Tajiri先生對這個創(chuàng)造物的愛好。但是不知是什么原因,他原本是為了自己的創(chuàng)造物受到了他的國人的賞識,甚至有國外的人也參與到這個創(chuàng)造物中去?!?譯自《Game Design:Theory & Practice》
競技場系列
口袋妖怪正統(tǒng)作品全部發(fā)售在掌機上,而電視主機上均為以對戰(zhàn)為主的競技場系列
口袋妖怪競技場
平臺Nintendo 64
口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內(nèi)容就是精靈對戰(zhàn),同時可以與GB鏈接進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰(zhàn)立體化??梢缘玫揭恍┯兄厥饧寄艿木`。
口袋妖怪競技場2
平臺Nintendo 64
口袋妖怪競技場系列第二作,各功能較前作大幅度加強,當(dāng)時的151只口袋妖怪可以全部參加對戰(zhàn),對戰(zhàn)時的技能的效果也微妙的調(diào)整。
口袋妖怪競技場金銀
平臺Nintendo 64
同第一代,主要是用來對戰(zhàn)及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰(zhàn)立體化
口袋妖怪:橢圓競技場
平臺NintendoGAMECUBE
口袋競技場第一次擁有了原創(chuàng)劇情,可以和GBA系列游戲聯(lián)機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰(zhàn)立體化
口袋妖怪XD暗黑旋風(fēng)
平臺Nintendo GAMECUBE
基本為橢圓競技場的加強版,關(guān)于黑暗洛奇亞的原創(chuàng)劇情,其他與橢圓競技場相同
口袋妖怪戰(zhàn)斗革命
平臺Nintendo Wii
等同于DS的競技場,可以進行NDS對戰(zhàn)和交換寵物,無劇情。
彈珠臺系列
彈珠臺PINBALL為世界上流行的桌面游戲,這里是將口袋妖怪與彈珠臺結(jié)合。
口袋妖怪彈珠臺
平臺 GB
彈珠臺第一作,游戲中的怪物數(shù)量是紅綠時代的數(shù)量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而游戲的人物就是像彈珠臺一樣得分,并且捕獲精靈。
口袋妖怪彈珠臺:紅藍寶石
平臺 GBA
彈珠臺第二作,游戲內(nèi)容和彈珠臺1代一樣,只不過寵物數(shù)量變?yōu)閷毷瘯r代的數(shù)量,由于本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯(lián)機線連接NGC主機依靠主機手柄振動,被玩家批評為多此一舉。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌游戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平臺上曾經(jīng)有2作,原創(chuàng)劇情
口袋妖怪 卡牌
平臺 GB
卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的游戲方法
口袋妖怪 卡牌2
平臺 GBA
第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內(nèi)盜版商翻譯為口袋妖怪明珠)
不可思議的迷宮系列
不可思議的迷宮是任天堂原創(chuàng)的一個ARPG游戲系列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰(zhàn)術(shù),自由度極大的半回合制戰(zhàn)斗
口袋妖怪不可思議迷宮:赤之救援隊
平臺:GBA
口袋妖怪不可思議迷宮:青之救援隊
平臺:DS
跨平臺的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結(jié)合,兩作區(qū)別僅僅在于捕獲的精靈的差異。并且可以單機聯(lián)動
口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊
平臺:DS
迷宮系列的續(xù)作,劇情與前兩作不同,增加了對應(yīng)珍鉆時代的寵物數(shù)量
RANGER系列
又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰(zhàn)隊??诖衷贒S平臺上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設(shè)定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀螺,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創(chuàng)劇情。
口袋妖怪守護者
平臺DS
第一作,精靈內(nèi)容為寶石版,可以通過2006年的劇場版電影開啟W任務(wù),捕獲馬納菲傳至DS版游戲中。
口袋妖怪守護者2:融合
第二作,精靈內(nèi)容為珍鉆版,可以通過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版游戲中。現(xiàn)在直接去will就可下載到。
口袋妖怪守護者3:光之軌跡
第三作,精靈為珍鉆版,在2010年3月6日發(fā)售,配信與前兩作一樣 。
Wiiware系列
任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品游戲
口袋妖怪牧場
養(yǎng)成游戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版
口袋妖怪 炎之冒險團/風(fēng)之冒險團/光之冒險團
精靈圖鑒
口袋妖怪游戲的一大特色系統(tǒng),記錄遇到或者捕捉到的精靈的圖像和資料,并可以根據(jù)屬性、體重、身高等條件查找已記錄的精靈。全部完成后會獲得特別的嘉獎!收集齊所有的圖鑒后想捕捉哪只精靈就會很方便,(也可以用來炫耀)所以努力集齊圖鑒吧!不同版本的圖鑒也不同哦!
精靈球
捕捉野生精靈的道具,有很多種類,不同種類的球會有不同的特效,放出精靈時也會有不同的光效。
精靈中心
PokemonCenter,簡稱“P.C.”。與柜臺前的服務(wù)員對話可以免費回復(fù)精靈的HP、PP和狀態(tài),在一些很長的道路中途也會有小屋可以回復(fù)。
電腦寄存
可以寄存精靈、道具(寶石版)查看信件、查看聯(lián)盟勝利記錄等,一般在PC和較大的設(shè)施中都會設(shè)有。
精靈進化
分為等級進化和特殊進化。等級進化是指精靈升級達到某一個特定的級別時而產(chǎn)生的外形和能力的變化,特殊進化則是通過各種各樣的道具、通訊、親密度等條件促使精靈進化。最新版本出現(xiàn)Mage進化。
一般道具
:包括各種補藥、輔助道具等,是戰(zhàn)斗的必備,并可以讓怪獸帶在身上。樹果等天然形成的道具攜帶后精靈可以自己使用發(fā)動效果,但是人工制造的回復(fù)類道具精靈是不能攜帶使用的。
重要道具
:游戲情節(jié)發(fā)展必不可少的珍貴道具。無法購買,亦不能通訊交換,只能靠游戲劇情的發(fā)展而獲得,有些是通過任天堂官方活動獲得。
金錢
:游戲開始會有3000元。在商店購買道具必備。(難道還要白拿嗎......)打敗訓(xùn)練師后可以獲得金錢,越高級的訓(xùn)練師給出的獎金就越多,攜帶道具“護身金幣”可以使獲得的獎金翻倍,加油攢錢購買更多的好道具吧^_^
戰(zhàn)斗技能
(battle moves):是指口袋妖怪在戰(zhàn)斗可以使用的招數(shù)及在大地圖冒險時可以使用的技能。游戲中,每一只口袋妖怪最多可以同時擁有四個battle moves,如果要學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)斗技能必須忘記舊的技能。結(jié)合每只口袋妖怪的能力、特性、屬性,為每只口袋妖怪搭配不同的技能是這個游戲的一門學(xué)問。詳細參見詞條battle moves。
技能機
讓精靈學(xué)習(xí)各種天生學(xué)不到的招式的道具,第五世代以前每個技能機只能用一次,大多數(shù)秘傳機在游戲中只能得到一個,除了在商店買的,游戲廳贏來的可以重復(fù)累計并且讓多個精靈學(xué)習(xí).
秘傳技
非常重要的技能,記載的是通過游戲所必須使用的技能,可以無限次使用。一般都是特定劇情獲得并且要打敗館主才能使用。但是學(xué)會了就不能隨便忘記,要去專門地點忘記。(忘光光老爺爺處)
道館
向各地館主挑戰(zhàn)的地方,游戲固定每版有8個,不同道館館主的精靈屬性也不一樣,戰(zhàn)勝后能夠得到一枚新的徽章和技能機。
聯(lián)盟
打敗所有道館館主后需要去的地方,游戲的最終目的就是打倒聯(lián)盟的4天王和冠軍,4天王和冠軍的精靈都非常強,勝利后獲得的獎金也會很多(刷錢利器)。
徽章
向道館館主挑戰(zhàn)勝利后獲得的證明,通常得到后可以使用新的“秘傳機技能”,還會提升訓(xùn)練師等級(就是從別人那交換的XX級以下的精靈會聽你的話)。
戰(zhàn)斗地帶折疊
第三第四世代的設(shè)定,打敗聯(lián)盟冠軍后可以坐船到達,戰(zhàn)斗地帶中會有豐富的戰(zhàn)斗設(shè)施可供磨練精靈,雖然不會獲得經(jīng)驗和獎金但是對研究戰(zhàn)術(shù)等會有很大的幫助,也可以讓通關(guān)后的游戲不再那么無聊。
華麗大賽
寶石版、珍珠鉆石白金版的設(shè)定,在這里不是靠精靈的戰(zhàn)斗而是選美。精靈的魅力可以通過糖果(RSE)和松餅(DPPt)來提升,技能也會有專門的分類,依靠展示給評委獲得的分數(shù)進行比較來分高下。
游戲時間
從金銀版開始引入了游戲時間的概念,游戲時間和現(xiàn)實時間一樣,分白天和黑夜,不同時間可以遇到的精靈也不同,最新的【鉆石】【珍珠】【白金】把時間分成了5個時段,分別為清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂銀同)。
病毒
如果你的精靈中病毒了,千萬不要害怕^_^。在口袋妖怪游戲中,精靈病毒是好東東,可以使得你的精靈努力值增長速度翻倍!而且病毒是可以傳染的。但是中病毒的幾率非常低,1~4天內(nèi)的0點會進入免疫狀態(tài)。所以一般口袋游戲的高手都會把中病毒的精靈放進電腦里,進行大規(guī)模傳染做“病原體”,以防病毒丟失和方便給主力精靈互相傳染。
一級神獸
游戲中只能得到一只的珍貴精靈,一般都是靠情節(jié)的發(fā)展得到的,捕捉非常艱難,不少還需要特定的道具才能出現(xiàn),而且不能繁殖后代,不能參加戰(zhàn)斗設(shè)施的戰(zhàn)斗。但一級神獸的能力都非常高,若想要其他版本的一級神獸,就只能通過通訊來獲得。
二級神獸
游戲中可以獲得一只的珍貴精靈,能力上不如一級神獸但形象普遍比較可愛,捕獲也是非常艱難,但參加戰(zhàn)斗設(shè)施的戰(zhàn)斗。
準(zhǔn)神
能力非常高很接近神獸但不是神獸的精靈,例如快龍,班吉拉等。一般每作都會有一兩只。
閃光精靈
非常稀有的特殊精靈,在野外隨機遇到,遇到的幾率接近萬分之一(1/8192)!閃光精靈在戰(zhàn)斗出場時會呈現(xiàn)一圈閃爍的星星,顏色和正常的也不同,但能力上和普通精靈一樣是個體值隨機生成的。查看一只精靈是否為閃光型主要看其圖鑒上有沒有三個小黑點(GB),或看在圖鑒右下是否有一顆星(GBA),其實可以直接通過顏色判斷。心金魂銀版還有定點紅色暴鯉龍。
性別
精靈也分公母兩種性別(也有無性別的)。不同性別的精靈在能力上差別不大(金、銀、水晶除外),但不同性別是繁殖后代的條件。還有的精靈只能是公的或母的(GBA,NDS),紅綠藍黃不分公母,金.銀.水晶個體值高的PM為公,神獸和部分精靈沒有性別。
屬性
精靈分水、火、電、鬼、草、超能、普通、格斗、惡、冰、蟲、地面、飛行、龍、鋼、巖石、毒17種屬性,不同屬性之間是相克的,例如火系克草系、冰系克飛行、龍系等。某些屬性組合后又變成精靈的全新屬性,例如草系+毒系,屬性的克制屬性和被克制屬性會改變到不同的程度,進而增加游戲的可玩性。屬性克制參考上面屬性克制的解析
生蛋遺傳
生蛋就是一公一母的兩只精靈,或任意可生蛋的精靈和百變怪同時放在飼養(yǎng)屋,主角行走一定步數(shù)后,就會有蛋出現(xiàn),然后主角將蛋帶在身上行走一定的步數(shù)后就會孵化。遺傳就是孵出的精靈能夠?qū)W會其父母所學(xué)的招式,不過要注意不同的生蛋組別之間無法交配生蛋。
能力值
一個寵物在目前等級時各項能力的大小,能力值一共包括六項指標(biāo)——HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度(初代并沒有特防這項數(shù)值,特防和防御均取決于防御數(shù)值),這些值由個體值、種族值和努力值共同決定。
物攻:此項能力與物理攻擊技能傷害計算有關(guān)。
物防:PM受到物理攻擊時PM的特殊抵抗能力。
特攻:此項能力與特攻招式傷害計算有關(guān)。
特防:PM受到特殊攻擊時PM的特殊抵抗能力。
速度:決定PM出招順序的一個主要數(shù)據(jù)。
HP:PM的血量,計算公式參考上面。
能力值公式
紅綠金銀:HP能力值 =[LV×(HP種族值+HP個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值 =[LV×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP種族值×2+HP個體值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10
其余能力值 =[LV×(該項種族值×2+該項個體值+該項努力值÷4)÷100+5]×性格修正
種族值
每一種寵物因種族不同而具有的能力數(shù)值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項。
努力值
每一個寵物,經(jīng)過培養(yǎng)和訓(xùn)練從而得到的額外的能力數(shù)值,同樣包括六項指標(biāo)(紅綠金銀為五項)。第三世代開始,努力值總和上限為510,根據(jù)公式推出,每4點努力值=1點能力值。
紅綠、金銀:每戰(zhàn)勝一個PM,各能力增加的努力值數(shù)值=被打敗的PM對應(yīng)能力的種族值的數(shù)值。金銀版中特攻和特防的努力值獲得均取決于對方的特攻種族值。在游戲中并不直接代入到能力計算公式中,而是根據(jù)努力值的多少計算出努力等級(0到63),再代入到公式中計算。
第三世代之后:每一個寵物能夠得到的努力值的最大值為510,而六項中每一項能夠得到的最大值是 255,意思就是說,您可以為自己的寵物隨意地分配努力值,只要每一項上不超過255,總共六項的努力值相加不超過510就可以了。
個體值
每一個寵物一生下來,電腦就會給它的六圍的每一圍上隨機分配一個0到31之間的整數(shù)值(紅綠金銀為0到15),用來決定同種族寵物之間能力值的差異,這是挑選初始寵物最重要的參考指標(biāo)。
性格
GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25種性格。性格關(guān)系到寵物能力值的增減即性格修正和寵物的選美。性格對精靈的能力產(chǎn)生±10%的影響。需要注意的是性格大體分為兩種:對能力有修正的和無修正的,對能力有修正的即一種能力+10%,另一種能力-10%,沒有只加不減或只減不加的性格,也沒有同時修正三項或三項以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。
特性
GBA版的口袋妖怪同樣引入了特性的概念,一共有76種特性。特性就是精靈本身具有的特殊能力,在精靈出生時已經(jīng)決定,不可更改,特性在戰(zhàn)斗中發(fā)揮特殊的作用,可以使戰(zhàn)斗中的某項能力迅速地提高。同樣,也有會為戰(zhàn)斗帶來不利因素的特性,如懶惰等。還有些特性諸如拾荒、逃足在戰(zhàn)斗中并不會發(fā)揮太大作用。第五世代引入了“隱藏特性”,也被稱為第三特性。
四、channelv日韓流里放的一短發(fā)女生
【藝名】 Younha/ユンナ/윤하
【姓名】 고윤하/高潤荷/GoYounha
【血型】 O型
【家人】 父、母、妹、祖母
【語言】 韓國語、日本語、英語
【學(xué)歷】 韓國外國語大學(xué)日語專業(yè) (在讀)
【特長】 胡思亂想、鋼琴、電腦盲打、動耳朵
【興趣】 攝影、電腦、鋼琴
【性格】 Normal
【煩惱】 世界和平
【座右銘】 好好睡吧 / 今日事今日畢
【尊敬的人】 父親
【兒時的夢想】 成為醫(yī)生
【參加的社團】 廣播部(部長)
【喜歡的食物】 媽媽的大醬湯、壽司、辣炒年糕、辣炒雞排、日式火鍋
【喜歡的香味】 薰衣草、人 / Tea 、Tree
【喜歡的數(shù)字】 2、4
【喜歡的顏色】 黑、灰
【喜歡的科目】 英語、歷史
【喜歡的運動】 滑雪
【尊敬的藝人】 椎名林檎、Ray Charls、李承哲、申成勛
【喜歡的藝人】 Pink、東京事変、成始景、Alicia Keys、平原綾香、cune
【喜歡的專輯】 EpikHigh「Remapping the Human Soul」/ Sophie Milman「Sophie Milman」/
Danger Radio「Used and Abused」/ 東京事変「教育」
【喜歡的書籍】 Dan Brown「Da Vinci Code」、圣??颂K佩「小王子」
【喜歡的電影】「Romantic Holiday」/「Jose和老虎以及魚兒們」/
「Love Actually」/「劇院魅影」/「我腦中的橡皮擦」/「Island」
【喜歡的地方】 家、車的駕駛席 / 攝影現(xiàn)場、爵士俱樂部、狎鴎亭(韓國)、丹佛(美國)、電腦前
【首次購買的CD】 H.O.T「Candy」 Beethoven「Moonlight」
【首次喜歡的日本藝人】 X-Japan
【所屬經(jīng)紀公司】 韓國Lion Media(原名Stam)、日本Rainbow ENTERTAINMENT
【所屬唱片公司】 韓國Lion Media 、日本Geneon - SISTUS Records(原屬SONY - Epic Records)
Younha 出道經(jīng)歷
1988年,韓國首爾出生。
受喜歡音楽的父母影響4歲開始練習(xí)鋼琴。并且喜歡上鋼琴。中學(xué)生時代,因為喜歡日劇,便以自學(xué)的方式開始學(xué)習(xí)日語,不久就達到可以為同班同學(xué)口譯日本電視的程度。此后不僅僅是對日劇感興趣,對日本的音楽開始有興趣。在廣播部學(xué)長的推薦下開始聽宇多田光,MISIA等藝人的音楽,變的更加喜歡日本音楽。并且開始喜歡上邊彈琴邊唱歌的感覺,憧憬有一天能像她們一樣在眾人面前演唱。為了實現(xiàn)夢想,在國內(nèi)開始參加歌手選拔。
試聽獲得成功之后,與韓國事務(wù)所簽約,此后通過有關(guān)人員,Younha的歌聲傳到了日本現(xiàn)在所屬事務(wù)所的社長那裏。兒時的夢想開始了,在日本的初次亮后,便往返於韓國和日本開始錄音。飛速進步的日語,讓周圍的職員感到吃驚。
隨后,錄音帶被電視劇制片人看中,首支單曲『ゆびきり』被選為富士電視臺星期一9點電視劇「東京灣情景~DestinyofLove~」的插曲。同年10月通過發(fā)行『ゆびきり-日本語version-』正式出道。2005年6月1日發(fā)行單曲『ほうき星』(東京動畫片「BLEACH」ED•初登場15位)成為熱門話題。下個月連續(xù)發(fā)行了『もっとふたりで』9月『タッチ/夢の続き』(電影「タッチ」插曲,初登場14名),躍身日本歌壇明星界。
2006年7月,韓國KBS電視臺「人間劇場」播出在日本活動的記錄,在韓國國內(nèi)引起極大反響。2006年11月通過發(fā)行數(shù)字單曲『Audition』在韓國出道。2007年3月發(fā)行首張專輯『告白的好日子』,占據(jù)有'韓國Oricon'之稱的「Hanteo」,人氣音楽節(jié)目「SBS人氣歌謠」等各種榜單1位,囊括了2007年所有權(quán)威獎項的最佳新人獎,同時被委任以日韓兩國多個宣傳大使,現(xiàn)在,仍在日本、韓國兩國活躍著。
Younha 大獎記錄
2007 SBS "人氣歌謠" Musician Song 2次1位
2007 KBS "Music Bank" 上半年 新人獎1位
2007 Mnet "MKMF" 歌謠大賞(Mnet KM Music Festival) 新人solo獎
2007 JUKE ON 歌壇最佳新人
2007 第15屆 韓國人氣藝人大獎 新時代音樂部門 10代歌手獎
2007 第22屆 韓國金唱片大獎(Golden Disk Awards) 新人獎
2007 專業(yè)音評 "IZM" 年度最佳女聲(Best Vocal)
2008 第5屆 韓國大眾音樂賞(Korean Music Awards) 年度新人獎
2008 第5屆 韓國大眾音樂賞(Korean Music Awards) POP部網(wǎng)民票選年度最佳音樂人
2008 韓國 "2030女性希望Leader"(最年少代表/唯一歌手)
2009 第6屆 韓國大眾音樂賞(Korean Music Awards) 網(wǎng)民票選年度人氣最佳女音樂人
[編輯本段]Younha 特別事項
【2003.xx】 參加STAM Global Artist Program課程
2004
【2004.05】 「ゆびきり」擔(dān)當(dāng)FUJI TV mini系列電視劇「東京灣景~Destiny of Love~」插曲
【2004.05】 以「ユナ」為名發(fā)行首支單曲「ゆびきり」出道亮相
【2004.08】 開設(shè)日本官網(wǎng)
【2004.08】 「ゆびきり」在日本NAK5 Radio Station 登上1位
【2004.09】 為了專注歌手活動高中休學(xué) (2010年獲榮譽畢業(yè))
【2004.10】 官方日文名字由「ユナ」改為「ユンナ」
【2004.10】 1st日文單曲「ゆびきり-日本語version-」發(fā)行. 正式出道. 有線JPOP CHART排行10位
2005
【2005.03】 首次出演短劇「天使が降りた日」—「Diaries」
【2005.03】 「オレンジの初戀」擔(dān)當(dāng)FUJI TV「青空戀星」主題曲
【2005.06】 「ほうき星」入選東京動畫片「BLEACH」(死神) ED
【2005.06】 2nd日文單曲「ほうき星」發(fā)行, Oricon初登場15位,登場次數(shù)17回
【2005.06】 繼BOA后第二個進入Oricon的韓國人, 受到日韓媒體關(guān)注, 獲稱"Oricon彗星"
【2005.06】 出演POP JAM—BREAK RADA,獲得98%期待度. 隨后「ほうき星」追訂5000張成為話題
【2005.07】 3rd日文單曲「もっとふたりで」發(fā)行, Oricon最高位113位, 登場次數(shù)1回.
【2005.08】 大學(xué)入學(xué)資格鑒定合格, 高中畢業(yè)
【2005.09】 「タッチ」與「夢の続き」入選電影「タッチ」插曲
【2005.09】 4th日文單曲「タッチ/夢の続き」發(fā)行, Oricon初登場14位, 登場次數(shù)9回
【2005.09】 首次出演"Music Station", 創(chuàng)造個人最高收視率12.3%, 反響熱烈第二周應(yīng)邀連續(xù)出演
【2005.10】 首張日本語大碟「Go! Younha」發(fā)行, Oricon初登場10位, 登場次數(shù)7回
【2005.10】 「Go! Younha」13首曲子中有9首破紀錄地成為電影、動漫、游戲的主題曲
【2005.10】 「マイ☆ラバ」擔(dān)當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲「BLEACH」(死神)OP及ED
【2005.10】 日雜「CDでーた」開始連載「ユンナのニッポン探検でーた」(Younha的日本探險資料)
【2005.10】 中國第一個Younha歌迷網(wǎng)站Hello!Younha!建成
【2005.11】 作為特別嘉賓出演Oricon Sound Blowin' 2005
【2005.12】 5th日文單曲「マイ☆ラバ」發(fā)行. Oricon最高位58位, 登場次數(shù)3回
【2005.12】 參與山崎まさよし10周年紀念專輯 翻唱名曲 仆はここにいる
2006
【2006.01】 參與T.M.Revolution精選集 為歌曲 AQUALOVERS ~DEEP into the night~ 伴唱
【2006.03】 參與PRINCESS PRINCESS專輯 演唱 Diamonds
【2006.04】 出演事務(wù)所演唱會「Rainbow presents Music Garden~春うらら~」
【2006.04】 出演「Sony Music ANIME FES.‘06」
【2006.04】 「手をつないで」擔(dān)當(dāng)FUJI動畫片「獣王星」ED
【2006.04】 「今が大好き」「祈り」擔(dān)當(dāng)NHK動畫片「少女チャングムの夢」OP&ED
【2006.06】 6th日文單曲「手をつないで」發(fā)行.Oricon最高位50位,登場次數(shù)3回
【2006.07】 KBS2 人間劇場「少女Younha風(fēng)靡東京」放送.片中公開訪問中國歌迷網(wǎng)站Hello!Younha!
【2006.07】 隨后成為naver和daum人物搜索第1位
【2006.09】 7th日文單曲「今が大好き」發(fā)行.
【2006.09】 登上MelOn-Cyworld JPOP排行榜1位
【2006.11】 在日本東京Shibuya Boxx成功舉辦First Live「Precious」
【2006.11】 韓國初次亮相, 發(fā)表數(shù)字單曲「Audition(Time2Rock)」
【2006.12】 SBS人氣歌謠初登場
2007
【2007.01】 8th日文單曲「儚く強く」發(fā)行, Oricon初登場16位
【2007.03】 首張韓國語大碟「告白的好日子」發(fā)行
【2007.03】 Hanteo銷量首日1位, 首周1位, 月榜5位,
【2007.03】 工協(xié)月榜連續(xù)3月前十, 上半年榜8位, 總銷量過7萬
【2007.04】 擔(dān)任MBC"Show! Music Core " MC主持
【2007.05】 擔(dān)任日本國土交通省韓國親善大使
【2007.05】 擔(dān)任CY World 健康UCC制作 宣傳大使
【2007.05】 首次獲SBS"人氣歌謠"Musician Song 1位
【2007.05】 獲CY World Digital Music Awards新人獎
【2007.05】 「密碼486」獲CY World 4月Rookie Of The Month
【2007.05】 接受SINA獨家采訪, 首次用"你們好"向中國歌迷打招呼
【2007.06】 開設(shè)韓國官方fanclub "YounhaPia"
【2007.06】 擔(dān)任韓國BBB運動 宣傳大使
【2007.06】 「告白的好日子」(Special Edition重裝版)發(fā)行,
【2007.06】 Hanteo銷量首日1位, 首周2位, 工協(xié)月榜8位, 總銷量過3萬
【2007.06】 第二次獲SBS"人氣歌謠"Musician Song 1位
【2007.06】 MBC Show!音樂中心演唱「月亮代表我的心」初次公開演唱中文曲目
【2007.07】 獲KBS"Music Bank"2007上半年 新人獎1位
【2007.07】 擔(dān)任國家清廉委員會 宣傳大使
【2007.08】 擔(dān)任Mnet "MCD in Japan" MC主持
【2007.08】 擔(dān)任Smart校服專屬模特代言人
【2007.09】 參與輝星5th專輯「WHEESUNG 5」演唱「만져주기」(觸碰)
【2007.09】 Netizen演藝大賞9月MVP 女歌手部3位
【2007.10】 韓國語1.5輯「혜성」(彗星) 發(fā)行
【2007.03】 Hanteo銷量首日1位, 首周1位, 月榜2位
【2007.03】 工協(xié)月榜8位, 連續(xù)2月前十, 年榜30位, 總銷量過3萬
【2007.10】 「Scratch On The Heart」擔(dān)當(dāng)動畫片「Maple Story」OP
【2007.11】 獲Mnet MKMF歌謠大賞 新人SOLO獎
【2007.11】 票選為JUKE ON 2007歌壇最佳新人歌手
【2007.11】 參與TOY專輯「Thank You」演唱「오늘 서울은 하루종일 맑음」
【2007.12】 獲第15屆韓國人氣演藝人大獎 新世代歌謠部門 10代歌手獎
【2007.12】 獲第22屆韓國金唱片大獎(Golden Disk Awards)女歌手部門新人獎
【2007.12】 被音樂專業(yè)網(wǎng)絡(luò)雜志"IZM"選定為07.最佳女歌手(Best Vocal)
【2007.12】 韓國NAVER網(wǎng)站2007年度人氣搜索關(guān)鍵詞9位
2008
【2008.01】 擔(dān)任電影「The Jacket」O.S.T—「첫눈에」(第一眼)
【2008.02】 法國Asian MUSIC eXtreme Awards 2007 最佳新晉突破歌手3位
【2008.02】 受邀出席17代韓國總統(tǒng)就任儀式
【2008.03】 獲第5屆韓國大眾音樂年度新人獎, POP部門網(wǎng)絡(luò)人氣獎
【2008.03】 出道單曲「Audition(Time2Rock)」(CD+DVD)萬張限量發(fā)行.發(fā)行前網(wǎng)站預(yù)訂全部售罄
【2008.03】 2nd日文大碟「SONGS-Teen's Collection-」發(fā)行
【2008.03】 拍攝電影「今度の日曜日に」, 首次主演商業(yè)電影
【2008.03】 2008網(wǎng)民演藝大賞 女歌手部門2位
【2008.04】 參與Epikhigh 5th專輯「Pieces, Part One」, 為「우산」(雨傘)伴唱
【2008.05】 續(xù)任日本國土交通省Yokoso!Japan 韓國親善大使
【2008.07】 參與師弟AJOO 1st專輯「Paparazzi」, 為「Paparazzi」作詞并伴唱
【2008.08】 參與TOP16最強歌手合輯項目, 發(fā)行自編自作詞曲的數(shù)字單曲「그 거리..」
【2008.08】 參與金范秀6輯, 擔(dān)當(dāng)「줄다리기」Duet
【2008.08】 發(fā)行韓文2輯「Someday」
【2008.08】 Hanteo銷量首日1位, 首周1位, 月榜2位, 年榜18位, 總銷量過5萬
【2008.10】 作為最年少代表當(dāng)選'韓國2030女性希望Leader', 會見總統(tǒng)夫人
【2008.10】 獲2008 MKMF 女歌手賞及年度賞提名
【2008.11】 參與金烔完告別Single, 擔(dān)當(dāng)主打「약속」Duet
【2008.10】 獲2008 Golden Disk Awards 本賞及人氣賞提名
【2008.11】 擔(dān)當(dāng)IMBC 'Tablo的Dream Radio' 周日檔 '那男子 那女子 作詞' 固定DJ
【2008.11】 擔(dān)當(dāng)KM頻道音楽介紹節(jié)目'J-POP WAVE' 固定主持VJ
【2008.11】 開設(shè)日本新官網(wǎng)-younha.jp 以及日本官方blog-'Younha Holic'
【2008.12】 公布轉(zhuǎn)會. 由SONY- Epic Records轉(zhuǎn)至Geneon - SISTUS Records
2009
【2009.01】「記憶」日本語ver. 擔(dān)當(dāng)自動畫片「RIDE BACK」ED
【2009.01】「記憶」日本語ver. 先行配信
【2009.01】「虹の向こう側(cè)」擔(dān)當(dāng)主演電影「今度の日曜日に」主題曲
【2009.02】 獲2009 第6屆韓國大眾音樂賞 POP部門最佳唱片提名
【2009.02】 參加Power Vocal (聲訓(xùn)機構(gòu))「Beyond the Dream 慈善演唱會」
【2009.03】 獲2009 第6屆韓國大眾音樂賞 網(wǎng)民票選年度人氣最佳女音樂人
【2009.03】 主演電影「今度の日曜日に」O.S.T 發(fā)行
【2009.04】 主演電影「今度の日曜日に」日本全地區(qū)公映
【2009.04】 韓國語3輯Part.A「Peace, Love & Icecream」發(fā)行
【2009.04】 Hanteo銷量首日1位, 首周1位, 月榜2位, 總銷量過3萬
【2009.05】 擔(dān)當(dāng)KBS World Radio 日本語 'Younha的K-POP Freak' 月末檔 固定DJ
【2009.06】 「Girl」先行配信
【2009.07】 出演事務(wù)所4人聯(lián)合演唱會「SISTUS RECORDS Presents Girl Girl Girl!!」
【2009.07】 9th日文單曲「Girl」日韓同步發(fā)行 Hanteo Pop榜首日1位, 首周2位, 月榜2位
【2009.07】 開設(shè)twitter個人英文微博'YounhaHolic'
【2009.10】 參與Cargo 4輯「MARS」, 為「Undo」伴唱
【2009.10】 獲2009 MAMA 女歌手賞及年度賞提名
【2009.10】 獲2009 Golden Disk Awards 本賞及人氣賞提名
【2009.11】 10th日文單曲「好きなんだ」日韓同步發(fā)行
【2009.12】 韓國語3輯Part.B「Growing Season」發(fā)行
【2009.12】 Hanteo銷量首日2位, 首周2位, 月榜3位, 總銷量過3萬
【2009.12】 在韓國首爾MELON AX HALL舉辦First Concert
2010
【2010.01】 因疲勞過度引發(fā)高燒, 肺炎喉炎并發(fā), 住院7日(其中隔離2日, 昏迷2日)
【2010.01】 為守約而堅持站在舞臺上, 無奈突然失聲, 勉強完成3日行程后再次昏迷住院
【2010.01】 因杰出表現(xiàn), 成為徽慶女高的驕傲, 獲得名譽畢業(yè)
【2010.02】 因疲勞過度, 第三次送院
【2010.03】 主演電影「今度の日曜日に」韓國公映
【2010.03】「말도 안돼」(不像話) 擔(dān)當(dāng)韓國MBC水木劇「개인의 취향」」(個人趣向) O.S.T
【2010.04】 韓國HD旅游頻道CH-T「Younha, 日本一行」特別放送
【2010.04】 擔(dān)任masday炸雞專屬模特代言人
【2010.04】 擔(dān)當(dāng)任宰范回歸單曲「사랑에 아파한 날들」Duet, 為任宰范時隔11年的合作女聲
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