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1、ip形象要突出嗎
人物ip塑造(人物ip形象如何介紹)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于人物ip塑造的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008
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一、ip形象要突出嗎
需要。
IP形象可以是動(dòng)物、植物、人物甚至是一個(gè)全新的自創(chuàng)形象,但不管是哪種創(chuàng)作思路,IP具備人格化的屬性是必不可少的,它的身體每一個(gè)部位都需要對(duì)IP形象進(jìn)行深入的研究,從而賦予它獨(dú)特的性格特征,同時(shí)在每一個(gè)不同場(chǎng)景下,其形象應(yīng)該跟人一樣產(chǎn)生不同的互動(dòng)、比如打麻將、搶顧客的包,吸引消費(fèi)者與其拍照,IP形象總是在制造各種各樣的事件,與消費(fèi)者產(chǎn)生互動(dòng)和關(guān)聯(lián)。
相信大家對(duì)于表情包并不陌生,因?yàn)槠湓溨C有趣的表情令聊天雙方互動(dòng)起來(lái)更加輕松。所以IP形象在塑造和延展的過(guò)程中,我們需要讓IP傳遞出更多的情感,比起簡(jiǎn)單的可愛(ài),可能蠢萌獨(dú)特更受歡迎,所以這個(gè)過(guò)程中,就需要IP形象在情感表達(dá)中既不出局的同時(shí)能夠出眾。
二、內(nèi)容生產(chǎn)者如何實(shí)現(xiàn)個(gè)人IP變現(xiàn)?
作為一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者,我們應(yīng)該如何打造個(gè)人IP引流變現(xiàn)呢?
邏輯思維的定位是提供知識(shí)服務(wù),不管是他早期的脫口秀節(jié)目,還是后來(lái)的微信公眾號(hào)每天60秒的音頻及文章推送,到如今的得到APP,定位都非常清晰明了,就是不斷提供知識(shí)服務(wù)。
所以,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者就必須首先找到自己的定位。
在這里需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,所有行業(yè)或領(lǐng)域都適合做內(nèi)容創(chuàng)業(yè),這一點(diǎn)毋庸置疑,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者并不是狹義上的只有媒體人或從事文字工作的人才能通過(guò)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)業(yè),創(chuàng)建個(gè)人IP。
舉例,如果你是傳統(tǒng)企業(yè),那么你就要利用自己公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力找到自己的定位,通過(guò)創(chuàng)造內(nèi)容去挖掘自身的優(yōu)勢(shì)和價(jià)值。
一切以定位為核心,比如像我定位個(gè)人IP打造,那么,我會(huì)不斷挖掘關(guān)于如何打造個(gè)人IP的價(jià)值和優(yōu)勢(shì),全力做這個(gè)來(lái)打造自己在這個(gè)領(lǐng)域的個(gè)人IP。
而我的定位也非常清晰明了,將來(lái)沒(méi)有個(gè)人IP的創(chuàng)業(yè)者就沒(méi)有未來(lái)。
定位是第一步,有了定位,就相當(dāng)于擁有了自己的一個(gè)孩子,接下來(lái)就是如何把自己的孩子培養(yǎng)成人,讓他在自己一手帶領(lǐng)下真正的成長(zhǎng)成才。
其次,通過(guò)挖掘你自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力把它轉(zhuǎn)化成你的思想,去大力傳播自己的思想。
你必須提供有用、有趣、有料的思想,讓自己成為這個(gè)領(lǐng)域的kol,這樣個(gè)人IP就能很快形成自己的影響力,用戶(hù)認(rèn)同感就會(huì)越來(lái)越多。
接著,你必須把這些思想通過(guò)一切載體或轉(zhuǎn)化工具成為你的“天使”去傳播,比如制作成短視頻、音頻、文章……來(lái)幫你把這些思想傳播給更多受眾,提升知名度和自身影響力。
到了這里,你唯一要做的事情就是每天不斷提供有價(jià)值的東西給你的用戶(hù)、粉絲,直到這些人轉(zhuǎn)化成為你的鐵桿,老鐵。
你每天要做的事情就是不斷把個(gè)人IP打磨成就像自己的孩子一樣,悉心照料,全力以赴。
你就像一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理一樣,比如像張小龍,把微信打造出來(lái)以后,為所有用戶(hù)創(chuàng)造了無(wú)與倫比的交互體驗(yàn),他不僅創(chuàng)造了微信這個(gè)偉大的產(chǎn)品IP,同時(shí)張小龍這個(gè)個(gè)人IP也在用戶(hù)心理形成了強(qiáng)大的影響力。
有了強(qiáng)大的個(gè)人IP,就會(huì)有更多的流量和用戶(hù)認(rèn)可你,喜歡你,愛(ài)上你,甚至是依賴(lài)你。
有了個(gè)人IP,變現(xiàn)就變得非常簡(jiǎn)單。
內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者通過(guò)個(gè)人IP變現(xiàn)賺錢(qián)的方式主要有哪些呢?
主要有賣(mài)產(chǎn)品、賣(mài)服務(wù)、賣(mài)廣告位、賣(mài)商城搞投資。
總之,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者一定要先找到自己的定位,并挖掘自身核心競(jìng)爭(zhēng)力,打造為自己的思想并全力以赴傳播出去。
如果你提供越有價(jià)值的東西就越能夠把自己的個(gè)人IP快速塑造起來(lái),用戶(hù)就會(huì)認(rèn)可你并成為你的忠實(shí)消費(fèi)用戶(hù),這就是個(gè)人IP的巨大價(jià)值所在
什么是IP?
最早IP的意思是指知識(shí)產(chǎn)權(quán),現(xiàn)在呢?估計(jì)誰(shuí)也說(shuō)不清楚了。它可以指一部電影,可以是一本書(shū),可以是綜藝、漫畫(huà)、歌曲、 游戲 、一個(gè)人甚至一句話(huà)。
內(nèi)容生產(chǎn)者實(shí)現(xiàn)個(gè)人IP,有兩個(gè)途徑。一個(gè)是內(nèi)容成為IP,一個(gè)是將作者打造為IP。在IP沒(méi)有建立起來(lái)之前不需要考慮如何變現(xiàn),因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題是說(shuō)IP變現(xiàn),沒(méi)有IP變什么現(xiàn)呢。
想打造一個(gè)成功的IP出來(lái),老實(shí)講難度非常高,除了智商能力想象力這些常規(guī)之外,最重要的是還需要很好的運(yùn)氣。開(kāi)始之前建議先去好好看看全球做IP最成功的例子:漫威、迪士尼。具體分析和各種講解網(wǎng)絡(luò)上很多,敲黑板:重點(diǎn)是這種文章都是龍蛇混雜,有好有壞。請(qǐng)自行帶腦子選擇性吸收。
過(guò)了上一步,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)流程:
最簡(jiǎn)單講,打造IP有三要素,角色+故事+價(jià)值觀。
聽(tīng)著很簡(jiǎn)單是吧,做起來(lái)就知道有多難了。這世界所有的事物,分析到本質(zhì)都簡(jiǎn)單,可惜就是做不到啊。
角色是IP的靈魂,最核心的資產(chǎn)。什么是角色?按本問(wèn)題來(lái)說(shuō),角色可以是作者創(chuàng)造出來(lái)的虛擬形象活在筆下。也可以是作者本人,活生生的人物。在這點(diǎn)上只能看個(gè)人選擇了,你覺(jué)得能打造好哪個(gè),就向哪方面走。兩個(gè)都想抓,先仔細(xì)照照鏡子看下自己的能力??傊?,選好一個(gè)方面,設(shè)定好IP屬性后第一步算有點(diǎn)模樣了。雖然這里的工作浩瀚如海,畢竟出發(fā)了。IP屬性是什么又可以寫(xiě)一篇文章,費(fèi)不起這么多口水,自行學(xué)習(xí)。
故事是什么?故事就是你所謂內(nèi)容的表現(xiàn)形式。能講好故事的人,基本就是一個(gè)雜家。天文地理,古今中外,潮流 科技 ,大眾心理都得知道點(diǎn)。現(xiàn)在這塊工作簡(jiǎn)單了,有了萬(wàn)能的網(wǎng)絡(luò),大殺器一般的存在。用好是猛虎添翼,用不好垃圾滿(mǎn)地。故事只是推進(jìn)器,錦上添花的作用。褚橙,你只要看到就會(huì)想起褚時(shí)健的故事?;蛘哒f(shuō)看到褚老爺子照片就能想起褚橙,你說(shuō)是故事成就了褚橙還是褚橙成就了故事?故事只是你角色的載體,記住原理即可。
價(jià)值觀大家都知道,這個(gè)無(wú)所謂正確與否。關(guān)鍵是要鮮明,旗幟鮮明的亮出來(lái)。反正多么不正的三觀,都會(huì)有流量。有時(shí)候脫離的價(jià)值觀反倒是流量的收割機(jī)。不過(guò)這種方式掌握不好,直接被淹死,慎用。保險(xiǎn)的辦法當(dāng)然是隨大眾,反正群眾的分辨力無(wú)需高估。群眾需要什么就去表現(xiàn)什么,這是核心。
三要素規(guī)劃完畢,基本框架已經(jīng)生成了,工作才算開(kāi)始,對(duì)于個(gè)人非團(tuán)隊(duì)運(yùn)作的話(huà),無(wú)數(shù)工作還在招手。
IP成功后如何變現(xiàn)?這個(gè)不用想了,到時(shí)候自然是金主追著你跑了,幸福的煩惱。
這個(gè)話(huà)題太大,細(xì)節(jié)太多,想籍幾句話(huà)說(shuō)清楚是不可能的。不過(guò)還是一句話(huà),大道至簡(jiǎn),復(fù)雜的東西簡(jiǎn)單化,就是王道。另外還是有天才存在的,也許稍微弄下就成功了呢?畢竟希望才是引領(lǐng)我們前進(jìn)的動(dòng)力。
首先一切以定位為核心,比如像我定位個(gè)人IP打造,那么,我會(huì)不斷挖掘關(guān)于如何打造個(gè)人IP的價(jià)值和優(yōu)勢(shì),全力做這個(gè)來(lái)打造自己在這個(gè)領(lǐng)域的個(gè)人IP。
定位是第一步,有了定位,就相當(dāng)于擁有了自己的一個(gè)孩子,接下來(lái)就是如何把自己的孩子培養(yǎng)成人,讓他在自己一手帶領(lǐng)下真正的成長(zhǎng)成才。
其次,通過(guò)挖掘你自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力把它轉(zhuǎn)化成你的思想,去大力傳播自己的思想。你必須提供有用、有趣、有料的思想,讓自己成為這個(gè)領(lǐng)域的kol,這樣個(gè)人IP就能很快形成自己的影響力,用戶(hù)認(rèn)同感就會(huì)越來(lái)越多。
接著,你必須把這些思想通過(guò)一切載體或轉(zhuǎn)化工具成為你的“天使”去傳播,比如制作成短視頻、音頻、文章……來(lái)幫你把這些思想傳播給更多受眾,提升知名度和自身影響力。有了強(qiáng)大的個(gè)人IP,就會(huì)有更多的流量和用戶(hù)認(rèn)可你,喜歡你,愛(ài)上你,甚至是依賴(lài)你。
總之,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者一定要先找到自己的定位,并挖掘自身核心競(jìng)爭(zhēng)力,打造為自己的思想并全力以赴傳播出去。
首先內(nèi)容生產(chǎn)者需要打造好個(gè)人IP,找準(zhǔn)個(gè)人定位以及核心競(jìng)爭(zhēng)力。
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展很快,在成功建立起個(gè)人IP之后,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)和社群即可實(shí)現(xiàn)個(gè)人IP變現(xiàn)。
三、ip原畫(huà)是什么意思
一 原畫(huà)到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫(huà)師,一個(gè)充滿(mǎn)魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫(huà),原畫(huà)又有哪些呢?
(1)原畫(huà)的含義:
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。
(2)原畫(huà)的分類(lèi)。
原畫(huà)分為游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà);插畫(huà)以及漫畫(huà)。目前主流應(yīng)用是游戲原畫(huà)。
A 游戲、動(dòng)漫原畫(huà):
特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫(huà):
插畫(huà)在中國(guó)被人們俗稱(chēng)為插圖。在中國(guó),插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C 漫畫(huà):
漫畫(huà)是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛(ài)。
二 要么不做原畫(huà)師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫(huà)師。
原畫(huà)這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫(huà)畫(huà)人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫(huà)畫(huà),僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫(huà)家,我們國(guó)家畫(huà)畫(huà)的不少,但是畫(huà)家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機(jī)會(huì)成為畫(huà)家,只能以畫(huà)為樂(lè),其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫(huà)這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫(huà)很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà),會(huì)給你的人生帶來(lái)不一樣的機(jī)會(huì)奧。
我希望大家學(xué)原畫(huà),要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫(huà)部門(mén)的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫(huà)技術(shù)這一塊,學(xué)原畫(huà)不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫(huà)的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫(huà)板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫(huà)板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。
三 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫(huà)師是非常稀缺的。
由于原畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以中國(guó)優(yōu)秀的原畫(huà)師非常稀缺,現(xiàn)在在中國(guó)的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫(huà)發(fā)展 由來(lái)不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫(huà)人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫(huà)面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四 學(xué)原畫(huà),就學(xué)游戲原畫(huà),這是主流。
相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來(lái),因?yàn)闊o(wú)論哪種類(lèi)型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫(huà)負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五 游戲原畫(huà)應(yīng)該怎么分類(lèi)。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)大致分概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種:
1、概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;
2、制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
六 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類(lèi)方法。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我第一時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫(xiě)的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類(lèi)風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說(shuō)起歐美風(fēng)格,第一時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫(huà)主要特點(diǎn)就是人物的體型非常夸張,肌肉線(xiàn)條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫(huà)面感。
(4)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫(huà)面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類(lèi),那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)。
通過(guò)對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫(huà)場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫(huà)面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。
四、ip形象設(shè)計(jì)是指什么
是指包括了小說(shuō)、影視劇、游戲、動(dòng)漫等影響力的作品或人物、形象。
P是指包括了小說(shuō)、影視劇、游戲、動(dòng)漫等各種基于創(chuàng)造性的智力成果所產(chǎn)生的具有一定知名度和影響力的作品或人物、形象等。
ip形象是指企業(yè)或其某個(gè)品牌在市場(chǎng)上、在社會(huì)公眾心中所表現(xiàn)出的個(gè)性特征,它體現(xiàn)公眾特別是消費(fèi)者對(duì)品牌的評(píng)價(jià)與認(rèn)知。
以上就是小編對(duì)于人物ip塑造問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話(huà),或添加微信。
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