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校園ip形象設(shè)計(jì)圖片
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于校園ip形象設(shè)計(jì)圖片的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、IP形象只能是動(dòng)漫形象嗎
IP形象不只是動(dòng)漫形象。能夠代表一種企業(yè)文化形象,又能和商業(yè)相結(jié)合,能夠傳播并能夠被大眾消費(fèi)人群所接受的,凸顯企業(yè)文化形象,簡單的說是能夠讓產(chǎn)品更好的賣出去。
形象設(shè)計(jì),從事的工作范圍是對個(gè)人形象進(jìn)行整體設(shè)計(jì)、指導(dǎo)的。大多以人體色為基本特征和人的面部及身材、氣質(zhì)及社會(huì)角色等各方面綜合因素。
通過專業(yè)診斷工具,測試出色彩范圍與風(fēng)格類型,幫你找到最合適的服飾色彩、染發(fā)色、彩妝色、服飾風(fēng)格款式,從而解決人們的所有形象問題。
產(chǎn)品形象的構(gòu)成
產(chǎn)品形象是由產(chǎn)品的視覺形象、產(chǎn)品的品質(zhì)形象和產(chǎn)品的社會(huì)形象三方面構(gòu)成的。
產(chǎn)品的視覺形象是人們對形象認(rèn)知部分,通過視覺、觸覺和味覺等感官能直接了解到產(chǎn)品形象諸如產(chǎn)品外觀、色彩、材質(zhì)等,屬于產(chǎn)品形象的初級階段層次。
產(chǎn)品的品質(zhì)形象是形象的核心層次,是通過產(chǎn)品的本質(zhì)質(zhì)量體現(xiàn)的,人們通過對產(chǎn)品的使用,對產(chǎn)品的功能、性能質(zhì)量以及在消費(fèi)過程中所得到的優(yōu)質(zhì)的服務(wù),形成對產(chǎn)品形象一致性的體驗(yàn)。
產(chǎn)品的社會(huì)形象是產(chǎn)品的視覺形象、產(chǎn)品的品質(zhì)形象從物質(zhì)的層面綜合提升為精神層面,是非物質(zhì)的,是物質(zhì)形象的外化的結(jié)果,最具有生命力。
二、ip原畫是什么意思
一 原畫到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動(dòng)漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。
A 游戲、動(dòng)漫原畫:
特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C 漫畫:
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
原畫這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無法給自己帶來一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機(jī)會(huì)成為畫家,只能以畫為樂,其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會(huì)給你的人生帶來不一樣的機(jī)會(huì)奧。
我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。
三 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。所以中國優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四 學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來,因?yàn)闊o論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。
游戲原畫設(shè)計(jì)大致分概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種:
1、概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;
2、制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
六 游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類方法。
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我第一時(shí)間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說起歐美風(fēng)格,第一時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸垼∪饩€條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實(shí)風(fēng)格。
寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計(jì)師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計(jì)。
通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。
三、這種3D的IP形象什么軟件做的?
常見的3D軟件都可以做出這種效果:C4D、Blender、3Dmax、Zbrush等都行,像你這種海報(bào)上的小型玩偶模型一般C4D用的多。
C4D主要就是用在廣告電商行業(yè)比較多,挺方便的一個(gè)軟件,除此之外你還可以試試Blender,游戲建模就用3Dmax+Zbrush那一套,影視則是Maya,hounidi等。
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出。
而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。
軟件應(yīng)用:
Cinema 4D 應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動(dòng)研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。
四、打造個(gè)人ip五個(gè)要點(diǎn)是什么?
打造個(gè)人ip五個(gè)要點(diǎn):
1、定位IP
意思就是我們先要對我們自己要打造一個(gè)什么樣的IP進(jìn)行定位,我們自己要知道自己是誰,并且能夠清晰的告訴別人你是誰,在定位IP的時(shí)候,需要牽扯6個(gè)維度。
第1個(gè)維度、命名定位
你取一個(gè)什么樣的名字能夠讓別人記住?這是在做IP之前的時(shí)候要考慮的。第一個(gè)角度就是我們應(yīng)該取一個(gè)什么樣的名字,代表了你的定位,名字,能夠傳遞出你的風(fēng)格,名字,能夠告訴別人,你希望給我講什么樣的故事和提供什么樣的內(nèi)容。
第2個(gè)維度、角色定位
你要扮演一個(gè)什么樣的角色,然后來去傳遞你的IP、娛樂人物,還是田園風(fēng)格的這種人物,然后還有你的穿衣風(fēng)格,這都是屬于角色定位。
第3個(gè)維度、故事定位
我們要為我們的粉絲傳播什么樣的故事,一定要講你所擅長的,一個(gè)人不講自己所經(jīng)歷的事情,你就沒辦法傳遞出感覺來。
即使是你從互聯(lián)網(wǎng)上搬運(yùn)了很多的知識(shí),你依然講不出神韻,也依然傳遞不出那個(gè)故事背后的意思。所以你講的故事一定是你曾經(jīng)體會(huì)過的,這樣更容易打動(dòng)消費(fèi)者,打動(dòng)聽眾。
第4個(gè)維度、話語定位
我們應(yīng)該給自己寫一個(gè)什么樣的廣告語,讓別人記住我們在短視頻的片尾或者是開頭,每一次都在不斷地重復(fù)這個(gè)話語,這樣顧客和聽眾才能形成統(tǒng)一的認(rèn)知和持續(xù)的認(rèn)知。
第5個(gè)維度、場景定位
我們要在什么樣的場景里邊來去完成我們設(shè)定的故事?這是我們要進(jìn)行場景選擇。
第6個(gè)維度、媒介定位
我們在什么平臺(tái)上來傳播?我們選定了媒介,選定了平臺(tái),就是選定了我們要研究的一個(gè)領(lǐng)域。比如你在喜馬拉雅上來傳播,你就要研究喜馬拉雅的規(guī)則,如果你在抖音上來傳播,你就要研究抖音的規(guī)則。
所以媒介決定了你要研究哪一個(gè)介質(zhì),這是講定位IP的6個(gè)維度。
2、內(nèi)容IP
當(dāng)你定位完了自己的IP之后,我們還需要考慮的是我們的內(nèi)容在哪一個(gè)專業(yè),所以要在你的領(lǐng)域內(nèi)持續(xù)的生產(chǎn)內(nèi)容并積累,凡是不能持續(xù)的就不要開始,蜻蜓點(diǎn)水式的嘗試,還不如不開始。
所以當(dāng)你想在某一個(gè)領(lǐng)域里邊開始生產(chǎn)內(nèi)容的時(shí)候,一定要記住要開始就要持續(xù)。內(nèi)容分為4個(gè)結(jié)構(gòu),稱之為叫聲圖文影,互聯(lián)網(wǎng)上只存在4種格式,就是聲音、圖片、文字、影視。
擅長什么就使用什么,就在這個(gè)領(lǐng)域里邊持續(xù)的生產(chǎn)內(nèi)容,有些人就天生不適合在短視頻里邊分享,你就不要做短視頻,有些人他就不適合做語音,你也不要做語音,所以找到你擅長的,就可以讓粉絲記住你。
3、符號(hào)IP
符號(hào)IP說的就是我們能不能把自己的IP、符號(hào)化、標(biāo)簽化,持續(xù)的輸出,快速傳播就像強(qiáng)調(diào)要想設(shè)計(jì)公司的logo一樣,來去設(shè)計(jì)自己的IP符號(hào),在設(shè)計(jì)自己的IP符號(hào)的時(shí)候,有三個(gè)要點(diǎn)。
要點(diǎn)1、獨(dú)特性
要讓別人知道你和別人的差異是什么?讓你的粉絲清晰的知道你是獨(dú)一無二的。
要點(diǎn)2、標(biāo)簽化
他們形成這樣的認(rèn)知,然后通過標(biāo)簽?zāi)軌蛘业侥恪?/p>
要點(diǎn)3、易識(shí)別
你的符號(hào)能夠讓別人一眼識(shí)別,只有一眼識(shí)別才能降低傳播的成本。
4、產(chǎn)品IP
意思就是把個(gè)人的IP產(chǎn)品化服務(wù)也是產(chǎn)品,所以當(dāng)把個(gè)人的IP產(chǎn)品化之后,然后才能產(chǎn)生持續(xù)的盈利。
所以我們要打通個(gè)人IP與產(chǎn)品IP之間的關(guān)系。那就像故宮的文創(chuàng)類產(chǎn)品一樣,故宮具有濃厚的歷史底蘊(yùn),他生產(chǎn)出來的文創(chuàng)產(chǎn)品曾經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上一度爆紅。
當(dāng)然今天也能夠持續(xù)的然后引領(lǐng)消費(fèi)者的消費(fèi)。核心原因是它能把故宮的歷史底蘊(yùn)和文創(chuàng)產(chǎn)品結(jié)合起來,歷史底蘊(yùn)和現(xiàn)代風(fēng)格的連接點(diǎn),就是把它還原成產(chǎn)品。
5、傳播IP
在什么媒介傳播就要形成自己的粉絲矩陣,構(gòu)建自己的粉絲社群,不斷的來去開拓自己的鐵桿粉絲,再好的內(nèi)容,不傳播,也沒辦法形成IP。
所以在傳播的時(shí)候,可能會(huì)用到廣告的推廣,也可以是自然的傳播,還需要的是把粉絲聚集到一塊,形成自己獨(dú)立的社群,然后形成傳播IP的矩陣。
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