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三面動漫圖片(三面動漫圖片女生)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于三面動漫圖片的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、求一張動漫的背景圖 要求:1、是走廊里 畫面不要陰暗 2、墻上可以掛相冊。 3、地面要是木板 4、要面對著墻
這個可以么?
二、FLASH中按鈕怎么做?如何做點擊按鈕才能進入下一個動畫
要解決你的這個問題,首先要引入一個東西,那就是新式按鈕.他是與舊式按鈕相對的,所謂舊式按鈕便是大家熟悉的三種剪輯之一,這種按鈕較為死板,要實現(xiàn)一些特效有些困難.自FLASH MX 2004后引入了新式按鈕的概念,它具有舊式按鈕所有的功能,除此之外它還有很多新的功能,可以實現(xiàn)許多舊式按鈕不能實現(xiàn)的特效,但缺點就是沒有舊式按鈕創(chuàng)建方便,需要更多的編程.你上面提到的這一按鈕特效用舊式的按鈕就很難實現(xiàn),所以下面我通過創(chuàng)建一個新式按鈕來實現(xiàn)這一按鈕特效.
首先我創(chuàng)建一個空的影片剪輯,之后打開該剪輯,在影片剪輯的前三幀內插入關鍵幀,在三個關鍵幀內放三張圖片,這三張圖片分別對應按鈕的普通狀態(tài)、經過狀態(tài)和按下狀態(tài)時的圖片.
之后在放圖片的圖層上新建一個圖層,同樣在前三幀內插入三個關鍵幀,分別為三個幀添加幀標簽(屬性欄最左邊)三幀分別設置為"up","over","down"(不要引號).設置完可看見三個幀上出現(xiàn)了三面小紅旗……
再在剛才的圖層上創(chuàng)建第三個圖層,該圖層用來放置腳本.同樣先插入三個關鍵幀,第一幀里寫入以下腳本:
stop();
第二幀寫入:
var n=2;
stop();
第三幀寫入:
var n=1;
stop();
先不用管腳本的意思,后面我會說明.
現(xiàn)在測試該剪輯可以看到還是一個普通的影片剪輯,要讓它成為一個按鈕還必須做以下的工作
將剛才創(chuàng)建的影片剪輯拖到舞臺上,為其命名為"anniu"
在該關鍵幀內加入以下腳本:
anniu.onRollOver=buttonRollOver; //分配按鈕處理函數
anniu.onRollOut=buttonRollOut;
anniu.onPress=buttonPress;
anniu.onDragOut=buttonDragOut;
anniu.onRelease=buttonRelease;
function buttonRollOver(){
anniu.gotoAndStop("over"); //鼠標經過按鈕時的函數
}
function buttonRollOut(){
if(anniu.n==1){
anniu.gotoAndStop("down"); //鼠標離開按鈕時,判斷該按鈕是否被點擊過,如果點擊過則停在down狀態(tài),否則則返回up狀態(tài)
}
else {
anniu.gotoAndStop("up");
}
}
function buttonPress(){
anniu.gotoAndStop("down"); //鼠標點擊函數
}
function buttonDragOut(){
anniu.gotoAndStop("down"); //鼠標點擊后,拖離按鈕函數
}
function buttonRelease(){
anniu.gotoAndStop("down"); //鼠標釋放時函數
}
此時測試影片便可達到你想做出的特效了,按鈕經過點擊后,鼠標離開時還是顯示按下的狀態(tài).
我在這里說的是最基本的實現(xiàn)方法,難免做出的按鈕看起來有點簡陋,如果還想實現(xiàn)更好的特效也是完全可以的,關鍵是看你腳本如何組織.呵呵,如果你有什么疑問或者哪里我沒寫清楚的話可以加我QQ:278658779 我會在QQ上為你解答.
三、兩邊剃光中間留長的發(fā)型,有人叫三面光,有人叫鏟青,有啥區(qū)別?
男生短發(fā)款式非常多,而有一種兩邊剃光,中間留長的發(fā)型非常流行。去理發(fā)店剪頭發(fā),幾乎70%的人都會剪這種發(fā)型。清爽干練特別有男人味,帥氣又顯年輕。
這種兩邊剃光中間留長的發(fā)型到底叫什么名字?有人說這種發(fā)型叫三面光,也有人說這是鏟青,還有人說是瓜子頭,讓人有點蒙圈。這種發(fā)型正式的名字是什么?剪頭發(fā)時如何給美發(fā)師表達?
大家先看下面這三點,看完你就知道這種發(fā)型的名字了。后面我再針對這三點,給大家拓展一些有深度的知識,你就不會再糾結發(fā)型的名字了。
1、兩邊剪短中間留長的發(fā)型,并沒有固定又統(tǒng)一的名字,每個地區(qū)甚至美發(fā)店的叫法都不相同;
2、有人把這種發(fā)型叫三面光,有人叫鏟青,還有人叫瓜子頭或花子頭,主要是頭頂長度以及造型不同而已;
3、更專業(yè)的叫法是漸變或色調,頂部可梳理成背頭或分頭,又叫紳士頭或者復古油頭。
發(fā)型的名字除了一些經典款的傳統(tǒng)發(fā)型名字比較固定外,流行的發(fā)型名字并沒有固定的叫法,每個地區(qū)甚至每個美發(fā)店的叫法也是各有千秋。
兩邊剃光中間留長發(fā)型的標準叫法
講真,這種發(fā)型并不是什么新款的發(fā)型,自從清末民初國人剪掉大辮子開始,這款發(fā)型就已經存在。只是那個時候的發(fā)型把兩邊和后面推光,只留頂部的頭發(fā),有人把這種發(fā)型叫茶壺蓋、鍋蓋頭。
這種發(fā)型在抗戰(zhàn)劇中,又成了漢奸的標準款發(fā)型,兩邊與后面推光,頂部留長梳理成中分,貼在腦門上,看起來怪異無比。
在五六十年代,這種發(fā)型只有在正式場合才能見到,被稱為五四青年式,只是兩邊和后面沒有推得那么光,而是有了由短到長的過度,看起來更自然,頂部造型多為大背頭、二八分或三七分的紋路。
流行發(fā)型中,這種發(fā)型借鑒了歐美復古油頭的風格,兩邊和后頸推廣,但銜接的位置呈現(xiàn)出一種漸變的效果,頂部或長或短,可燙可卷,名字更是稀奇古怪,比如鏟青、三面光等。
流行發(fā)型更是五花八門
網絡上流行款的男士發(fā)型,大部分都是兩面剃光中間留長的發(fā)型,名稱叫法更是千奇百怪、五花八門,有些名字就連美發(fā)師都搞不懂。
比如錫紙燙,頂部用錫紙燙出條束狀的效果,兩邊剪短剪薄,也是這種風格。還有黑人燙這款發(fā)型也是如此,兩邊鏟青中間留長,燙出類似黑人的卷曲小卷發(fā),深受年輕人喜歡。
很火的摩根碎蓋發(fā)型,也是兩邊剃光,頭頂采用摩根燙的方法燙出類似動漫人物的蓬松感發(fā)型。還有飛機頭、前刺頭、毛寸、美式寸頭等男生發(fā)型,都是兩邊和后面剪光,所有的變化都是在頭頂做文章。
這些發(fā)型的名字叫法很雜很亂,同樣一款發(fā)型在不同的美發(fā)店,可能叫法都不同。其實美發(fā)師給發(fā)型起一些個性的名字,無非就是想吸引人的眼球,其實這些發(fā)型都是一種風格。
做發(fā)型的時候,不要計較叫什么名字,拿著發(fā)型圖片給美發(fā)師看,他就知道你要剪什么名字了,剪完想怎么叫都可以。
專業(yè)的名稱更靠譜
對于專業(yè)做男士發(fā)型的美發(fā)店,引入了歐美復古油頭的全頭裁剪技術以及文化理念,從裝修到設備,都是照搬了油頭店的風格。
這種類型也屬于一種流派,講究的就是精致細膩,兩邊和后面采用的是一種叫做漸變的手法,運用多種電推剪,做出由白到黑的色調變化,頂部用油頭膏打理出整齊光滑的造型,給人一種非常紳士的感覺,所以就叫紳士頭或者復古油頭。
油頭這種叫法應該是比較靠譜,也是很專業(yè)的叫法。對于一些講究的男士來說,剪這種發(fā)型都會去專業(yè)的男士理發(fā)館或者專業(yè)剪油頭的店。他們認為,這些店的美發(fā)師接受過專業(yè)的訓練,看似兩邊推光的效果,仔細看卻大有文章,尤其是細膩的過度,整齊的發(fā)際線,給人一種美得視覺盛宴。
同樣是兩邊剃光中間留長,但仔細比較還是區(qū)別很大的。是個美發(fā)師都會把推光頭發(fā),但是對于要求高的人來說,不僅僅只是把兩邊剃光這么簡單,而是需要專業(yè)的工具,專業(yè)的技術,以及匠人的心態(tài),才能剪出精致又高級的發(fā)型美感。
以上就是對于兩邊剃光中間留長這種發(fā)型名字的解讀,去理發(fā)店美發(fā)師怎么叫,你就怎么叫。不知道怎么跟美發(fā)師溝通,直接上圖片就好。到了專業(yè)的油頭店,你就說剪油頭就OK。
喜歡我的文章,麻煩長按點贊3秒,讓你做頭發(fā)不迷路。更多問題可給我留言或者私信,有時間我會安排圖文或者視頻的方式,為各位解答。
四、水粉繪動漫人物頭發(fā)畫法
女性的眼睛
現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--“美女型大眼”的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。 其實這個還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。
接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁后面的例子,來體會線條傾斜度所產生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。
擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形, 不過這里我們把它畫成細長的橢圓形,當然你可以根據自己的喜好把形狀調寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實不論哪種風格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當然驚恐、憤怒時例外)。
下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,并且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那么畫面其余部分的高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產生的明暗關系就不協(xié)調了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。
接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區(qū)一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續(xù)的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的“Z”形的折線^_~ 其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細小曲線啦。
(此處所述為PS的功能)點擊層面板上的選框,將層1設定為 "保護區(qū)透明區(qū)"(Preserve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒涂顏色的空白處弄臟。 它的作用非常重要。:)選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上涂抹。 所勾的邊線將會變成它應有的黑色。 :)
好,現(xiàn)在我們開始畫另一種風格的眼睛--不是我們通常所見的一種。 這種類型更細長、優(yōu)雅,看起來也寫實一些, 所以比較嚴肅的動、漫畫中常常采用。這種特殊的眼睛屬于Deedlit “Lodoss War”(是不是《羅德島戰(zhàn)記》?)類, 比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始于殺手!)。先畫一條細長的曲線。左邊應該比右邊低,而且線左邊的轉折處要銳利一點。
為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過于平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。
擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。 如果沒有眼皮,眼球將會是一個完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內容了)
下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。
在虹膜的余下部分畫好眉毛(?)及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。
你可以使用相同的方法畫出這些不同風格的女性眼睛。試著去觀察每種風格的區(qū)別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。
接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區(qū)分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也并非是那么“老大難”的問題,雖然兩者的區(qū)別確實比較大。 大多數男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當然有時也有例外。這種類型的眼睛 ( 應該是屬于Fushigi Yuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。^_^ 開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內彎曲,左端更明顯些。
輕輕畫兩條對角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。
擦掉輔助線并畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形, 但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒, 請參考教程《情緒篇》的內容)
男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區(qū)。
畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細細的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?^_^ 用不著擔心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性(眼睛畢竟不是區(qū)分性別的標志)。某些風格的眼睛也能男女通用。
纖細、狹長類的眼睛常常(當然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯(lián)系在一起。 壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當成敵人。要畫這種風格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。
接著,從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應該是彎曲的,并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。
擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應該被上眼皮復蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。
畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。
加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。^_^
這里收集了一些男式的眼睛。注意有些不能用于女性,男女之間眼睛的區(qū)別不總是那么明顯,尤其是在畫小孩子時。這里大部份類型的眼睛要比女性的眼睛狹窄,而且男性的眼睛上框線沒有那么粗。男性人物的眼睛并非總是有高光,但習慣上總愛畫得閃閃動人些:)
畫過了右眼后,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛, 無論什么風格,雙眼總是相距一只眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。
可能你不會總畫人物臉部的正面,所以應該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常規(guī)面部畫法自學指導》的“頭部” 內容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學時都用畫輔助線的方法以助于確定眼睛的位置,直到自己真正熟練后便不必如此了--你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠些。
這一幅也非常相似--除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當,那看起來會很糟糕的,所以--哼哼,小心點!
接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區(qū)分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也并非是那么“老大難”的問題,雖然兩者的區(qū)別確實比較大。 大多數男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當然有時也有例外。這種類型的眼睛 ( 應該是屬于Fushigi Yuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。^_^ 開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內彎曲,左端更明顯些。
輕輕畫兩條對角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。
擦掉輔助線并畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形, 但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒, 請參考教程《情緒篇》的內容)
男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區(qū)。
畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細細的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?^_^ 用不著擔心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性(眼睛畢竟不是區(qū)分性別的標志)。某些風格的眼睛也能男女通用。
纖細、狹長類的眼睛常常(當然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯(lián)系在一起。 壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當成敵人。要畫這種風格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。
接著,從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應該是彎曲的,并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。
擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應該被上眼皮復蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。
畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。
加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。^_^
這里收集了一些男式的眼睛。注意有些不能用于女性,男女之間眼睛的區(qū)別不總是那么明顯,尤其是在畫小孩子時。這里大部份類型的眼睛要比女性的眼睛狹窄,而且男性的眼睛上框線沒有那么粗。男性人物的眼睛并非總是有高光,但習慣上總愛畫得閃閃動人些:)
畫過了右眼后,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛, 無論什么風格,雙眼總是相距一只眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。
可能你不會總畫人物臉部的正面,所以應該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常規(guī)面部畫法自學指導》的“頭部” 內容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學時都用畫輔助線的方法以助于確定眼睛的位置,直到自己真正熟練后便不必如此了--你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠些。
這一幅也非常相似--除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當,那看起來會很糟糕的,所以--哼哼,小心點!
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難?。V饕驗樽齑讲惶么_定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。
在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節(jié)一些^_^)。 女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。
這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 并與下巴標記的邊緣交叉。
然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。
現(xiàn)在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區(qū)域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡單寫實些)
接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細節(jié)部分?,F(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4 視圖
先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那么它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現(xiàn)下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。
稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。
接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中“動畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,后面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。
將線條進行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發(fā)型、珠寶都給她加上吧!
這里列出了一些不同角度的頭部。 每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關繪畫側面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考“鼻子和嘴”的教程)??赡苓@些臉部的比例并不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的...)^.^
通常的類型,動畫人物的頭發(fā)將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現(xiàn)實中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime- ish?)一些。 有時頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會是這種基本的形狀。
現(xiàn)在我們開始練習一些稍微復雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細致,或非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數的多少了。
當你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。 在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會讓頭發(fā)顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發(fā)的細節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數即可。
這里例出了一些基本的發(fā)型。 注意頭發(fā)在彎曲、旋轉的時候,其內部是如何重疊、嵌套的??傊?,憑些兩點你就可以畫出相當有意思的發(fā)型了:1、頭發(fā)是帶有卷曲的;2、認真看完本教程.
改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協(xié)調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。在開始學習之前,請閱讀其他關于面部繪畫的教程,這將有助于掌握五官位置、比例的專業(yè)知識。
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較?。ㄒ苍S因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。
這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。
這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~現(xiàn)在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)。
這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。
漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現(xiàn)得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現(xiàn)哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。
在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)
這位也蠻快樂的,不過表現(xiàn)的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。
要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...(有個笑話:人體的哪個部位在激動時會成倍擴大,答案是--且聽下回分解)在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協(xié)調畫面D。
這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了 ^_^
對不起 沒有傳上來圖片
希望采納
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