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買量廣告是什么意思(買量推廣什么意思)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于買量廣告是什么意思的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是買量,賣量?
買賣成功的數(shù)量就是成交量,主動買進(jìn)的數(shù)量就是買量,主動賣出的數(shù)量就是賣量,掛單就是還沒真正買或賣出去咯。
二、買量的故事是什么意思
買量的故事是股票市場上每只個股當(dāng)時的主動買入的股數(shù)和主動賣出的股數(shù)的量。相關(guān)資料了解到大盤中就是全部股票當(dāng)時的主動買入量和主動賣出量。
三、請問股票中的買量和賣量分別代表什么意思
買量是所有人掛單要買入的數(shù)量,賣量則是所有人掛單要賣出的數(shù)量。(指的是未成交的,不是所有的委托都能成交的)。
通常情況下買量=賣量,股價大致不變;買量>賣量,股價上漲;買量<賣量,股價下跌。
委托買賣股票又稱為代理買賣股票,是專營經(jīng)紀(jì)人或兼營自營與經(jīng)紀(jì)的證券商接受股票投資者(委托人)買進(jìn)或賣出股票的委托,依據(jù)買賣雙方各自提出的條件,代其買賣股票的交易活動。代理買賣的經(jīng)紀(jì)人即為充當(dāng)股票買賣雙方的中介者。
【拓展資料】
一、指標(biāo)股是什么意思?
1.指標(biāo)股在上海交易所和深圳交易所的定義是不一樣的,上海證券交易所的上證綜合指數(shù)是采用全部股本(包括流通股本和非流通股本)作權(quán)重,所以你只要看總股本大的就是指標(biāo)股;深圳證券交易所成份指數(shù)是采用流通股本作權(quán)重,所以總股本大的不一定對指標(biāo)產(chǎn)生大的影響,而需要看流通盤的大小。
2.在現(xiàn)在的股市中,指標(biāo)股就是那些在股市起著聚集市場人氣,領(lǐng)導(dǎo)價格升漲的股票,又或者是那些超大盤的個股,它們的波動會引發(fā)市場出現(xiàn)大幅度的波動。對此,這些個股也是市場中的指標(biāo)股。指標(biāo)股是那些一定能受到數(shù)家大主力的關(guān)照,并且一旦上漲,那么往往會有一段堅挺而持續(xù)的上漲行情。
3.對于這些投資者來說,只要在指標(biāo)股起漲初期及時買入,那么后期通常能獲得不錯的利潤。
二、什么是壓力位?
1.在現(xiàn)貨交易中,壓力位是指在價格上漲到某一個價位附近后,受到空頭在此價格附近拋售造成的打壓,從而價格有一定的滯漲、下跌的現(xiàn)象,這個價位就被稱為壓力位。壓力位起著阻止價格繼續(xù)上漲的作用。
2.但這里有一個誤區(qū):很多散戶認(rèn)為價格一旦到達(dá)壓力位附近后就會出現(xiàn)回落。其實不是這樣,只是說這個價位,價格要往上突破會存在一定的壓力(阻力),有較大概率(大于50%)在這個位置被打壓,但也有可能被一舉突破,能否突破,得看這個壓力位力度的強弱和漲勢力度的強弱。
四、手游做買量最近有什么新的推廣套路可以借鑒嘛?
有的呀!
最近超8成手游視頻素材使用BGM,游戲大廠也靠抖音“洗腦”神曲吸量。
根據(jù)DataEye《2019移動游戲全年買量白皮書》報告顯示,2019年視頻素材量相較2018年增長達(dá)3倍,在整體買量素材數(shù)中的占比高達(dá)6成以上。
從DataEye-ADX熱門素材庫中,可以發(fā)現(xiàn),游戲買量視頻素材基本上均有使用音樂,少數(shù)以音效的形式呈現(xiàn),超8成視頻素材使用BGM,甚至許多游戲請明星及當(dāng)紅主播為其演唱主題曲,充當(dāng)視頻素材BGM。
從點贊數(shù)這個維度來看,獲贊破十萬的這類視頻素材的時長在30秒至1分鐘之內(nèi),大部分在30秒左右。點擊查看這類爆款視頻素材,30秒之內(nèi)能夠呈現(xiàn)的多為短劇情創(chuàng)意,鋪墊不會太長,但劇情的起伏是吸量關(guān)鍵,這也導(dǎo)致許多素材采用節(jié)奏感強、有記憶點及傳播性強的音樂輔助完成劇情創(chuàng)意策劃,在短視頻素材的完播率方面,BGM甚至起到了決定性作用。
從抖音平臺的音樂類榜單可以看到,抖音BGM的熱議程度和受歡迎程度是營銷事件級別的?!耙幌氲侥阄揖团杜杜杜杜丁痹诙兑粲?87.5W人使用,播放量高達(dá)48.4億次的“芒種”,53.4億次播放的“野狼disco”,累積播放達(dá)97.4億次播放的“我還是從前那個少年”及“少年”……
網(wǎng)易出品《大話西游》、莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》、游族《少年三國志2》、貪玩游戲《達(dá)叔傳奇》等眾多大廠手游均在視頻素材中使用抖音BGM,那么這些抖音神曲的廣告營銷力究竟有多強大?
上線3天播放量577.7W,抖音熱門音樂成為游戲素材重要創(chuàng)意點。
1、爆款音樂的5秒吸引力,廣告素材完播率大幅提升
從DataEye-ADX素材庫中,可以看到,貪玩游戲《達(dá)叔傳奇》這組素材僅投放3天,就累積了577.7W播放量,1.5W點贊數(shù),2,522條評論,熱度相當(dāng)之高。
這組素材根據(jù)傳奇游戲“氪金”的特點,借助從抖音火遍全網(wǎng)的“少年”,玩了一個諧音梗。拋開音樂來說,這是一個較為過時和缺乏亮點的創(chuàng)意,但借助“少年”的影響力,即便是為了聽歌,多數(shù)用戶也會繼續(xù)觀看,看到配合音樂玩的梗,不會有面對“真?zhèn)髌娌怀溴X”的疲乏,而是對此會心一笑。
不管1組素材的創(chuàng)意變化有多豐富多新穎,如果不能在前5s吸引用戶往下觀看,就會很快淹沒在海量信息流廣告中,而爆款音樂最重要的廣告作用在于其無可取代的熟悉感。所謂的抖音神曲經(jīng)過了長期傳播,在大規(guī)模的受眾群體中有廣泛共鳴,影響力從平臺向全網(wǎng)范圍輻射,受眾在聽到的第一時間就會產(chǎn)生停留。普遍來說,開頭使用爆款音樂的廣告的播放時長會高于普通素材,在完播率上也會有明顯的提升。
2、熱門神曲的強社交性,促使廣告素材傳播范圍的擴(kuò)大
從DataEye-ADX素材庫中可以看到,《大話西游》這組素材投放時長達(dá)116天,關(guān)聯(lián)計劃數(shù)18條,各項數(shù)據(jù)指標(biāo)均表明其吸量能力較為突出。
爆款音樂的強社交性,能夠幫助廣告素材在游戲玩家圈層形成大規(guī)?;?,提高游戲的打開率。同時,能夠借助不同圈層之間的分享,幫助廣告素材實現(xiàn)破圈營銷。
3、熱門卡點音樂的節(jié)奏感,增強用戶對廣告內(nèi)容的記憶
從DataEye-ADX素材庫的情況來看,還有部分視頻素材沒有明顯的劇情,以游戲人物展示或游戲場景展示為主,這類素材對于對游戲有一定了解程度的用戶有較大吸引力,但是如果是游戲元素的簡單再現(xiàn),或許對于用戶對游戲的記憶及對游戲的打開率沒有太大的促進(jìn)作用。
這組視頻采用短視頻用戶偏好的卡點音樂,每一個節(jié)點可展示一個重要游戲角色,或者關(guān)鍵的游戲場景,某種程度上可以加深用戶對游戲角色和玩法的記憶。而記憶喚醒,是音樂在廣告營銷層面的最重要的作用之一。
買量素材創(chuàng)意競爭面臨方方面面的挑戰(zhàn),精細(xì)化買量運營是大勢所趨
音樂作為廣告的重要創(chuàng)意組成部分,實際上一直被廣告創(chuàng)意策劃忽視,但從DataEye-ADX素材庫中觀察買量素材的演變,可以看到越來越多的游戲發(fā)行商對于廣告創(chuàng)意呈現(xiàn)形式和細(xì)節(jié)的關(guān)注,尤其是眾多游戲廠商對于游戲廣告的精細(xì)打磨,從每一幀畫面與音樂卡點的配合,到為熱門音樂構(gòu)建專屬創(chuàng)意,無一不折射出,面對當(dāng)下競爭激烈的買量市場,游戲廠商的決心。
買量市場在騰訊、網(wǎng)易、頭條等頭部游戲大廠及流量方割據(jù)一方的情況下,從品牌影響力、資金實力、廣告創(chuàng)意層面,到產(chǎn)品本身等各個方面,其他游戲廠商都不具備優(yōu)勢。同時,在2020年1-3月,疫情期間的過度運營和大量的游戲廣告,使得用戶產(chǎn)生疲倦感,直接導(dǎo)致用戶對于游戲廣告素材的創(chuàng)意和質(zhì)量要求越來越高。當(dāng)下的買量市場,媒體平臺的廣告庫存紅利已經(jīng)見頂。在這種局勢下,如果能在某個細(xì)分領(lǐng)域深耕細(xì)作,實施精細(xì)化買量運營,對買量創(chuàng)意的風(fēng)向把握更靈敏,或許能出奇制勝,率先搶得先機(jī)。
以上就是關(guān)于買量廣告是什么意思相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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