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通過鼠標、手指或手寫筆,用戶可以怎樣與界面直接交互?這有助于我們定義用戶與產品可能進行的交互。
外觀(顏色、形狀、尺寸等)是如何表達功能的?這有助于我們告知用戶可能的操作有哪些。
如果出現(xiàn)錯誤,產品提供的反饋是否能讓用戶糾正問題,或解釋錯誤發(fā)生的原因? 這使我們能夠預測和減少錯誤。
執(zhí)行操作后,用戶會得到什么反饋?這使我們能夠確保系統(tǒng)在用戶操作之后的合理時間內提供反饋。
界面里的元素尺寸大小是否能讓用戶方便地交互?這種問題能讓我們策略性地思考界面里的元素。
是否使用了熟悉或標準樣式?標準元素和格式可以簡化和增強產品的可學習性。
交互設計(交互設計是什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于交互設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、交互設計是什么?
如果說交互設計是什么?交互設計師又是做什么的?我看到一篇文章特別適合回答這個問題,希望對你有幫助~
交互設計是用戶體驗(UX)設計的一個重要組成部分。在本文中,我們將解釋什么是交互設計,一些有用的交互設計模型,并簡要描述通常交互設計師做什么。
對交互設計通俗易懂的理解
“交互設計”通俗易懂地來講就是:它是用戶和產品之間交互的設計。大多數(shù)情況下,當人們談論交互設計時,往往是說應用程序或網(wǎng)站等軟件產品。交互設計的目標是做出能使用戶能以最佳方式實現(xiàn)其目標的產品。
如果你覺得這個定義聽起來很“寬”,那是因為這個領域確實相當廣泛:用戶和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素。當然,每個元素都可能涉及更專業(yè)的領域,例如有關用戶交互中聲音的聲音設計。
你可能已經意識到,交互設計和用戶體驗設計有很大的重疊之處。畢竟,用戶體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及用戶和產品之間的一些交互。但用戶體驗設計不僅僅是交互設計:它還涉及用戶研究(首先找出用戶是誰)、創(chuàng)建用戶畫像(為什么,在什么條件下,他們會使用產品),執(zhí)行用戶測試和可用性測試等。
交互設計的五個維度
交互設計的5個維度(1)是理解交互設計的有用模型。交互設計學者Gillian Crampton Smith首次提出了交互設計語言“四維“的概念,而 IDEXX 實驗室高級交互設計師 Kevin Silver 補充了第五個維度的概念。
第一維:文案
文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應該有意義且易于理解。他們應該向用戶傳達信息,但也不能用過多的信息淹沒用戶的認知。
第二維:視覺表達
它涉及到用戶與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標。這些和文本信息相配合,補充性地向用戶傳達信息。
第三維:實體以及空間
用戶通過什么實體與產品進行交互?一臺筆記本電腦,是帶鼠標還是觸摸板?還是觸屏的智能手機?用戶在什么樣的物理空間內這樣做?例如,用戶是站在擁擠的火車上,同時在智能手機上使用應用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網(wǎng)站?這些都會影響用戶和產品之間的交互。
第四維:時間
雖然這個維度聽起來有點抽象,但它主要指的是隨時間變化的媒體(動畫,視頻,聲音)。動作和聲音在向用戶的交互提供視覺和語音的反饋方面起著至關重要的作用。同樣值得關注的是用戶花費在與產品交互上的時間:用戶能不能了解他們的進度,或是否能在一段時間之后繼續(xù)他們的交互?
第五維:行為
這包括產品的機制:用戶如何在網(wǎng)站上執(zhí)行操作?用戶如何操作產品?換句話說,它體現(xiàn)了前面的維度是如何定義產品交互的。它還包括“反應“ —— 例如用戶對產品的情緒反應或反饋。
交互設計師提出的重要問題
交互設計師如何使用上面的5個維度來創(chuàng)建有意義的交互?為了理解這一點,我們可以看看交互設計師在為用戶設計時提出的一些重要問題,以下問題由 usabability.gov 提供:
那么交互設計師是做什么的?
嗯,這要視情況而定。
例如,如果公司足夠大,并且擁有巨大的資源,它可能會為UX設計師和交互設計師提供單獨的工作。例如,在大型設計團隊中,可能有一個 UX 研究員、一個信息架構師、一個交互設計師和一個視覺設計師。但對于較小的公司和團隊來說,大多數(shù) UX 設計工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒有"交互設計師"的稱號。無論如何,以下是交互設計人員在其日常工作中處理的一些任務:
設計策略
這涉及到用戶的目標是什么,以及實現(xiàn)這些目標所需的交互。根據(jù)公司的不同,交互設計師可能必須進行用戶研究,找出用戶的目標是什么,然后再制定策略將其轉化為交互。
線框和原型
這同樣取決于公司的工作描述,但大多數(shù)交互設計師的任務是創(chuàng)建線框圖,展示產品中的交互。有時,交互設計師也可能創(chuàng)建可交互的原型和/或高保真原型,看起來與實際的應用程序或網(wǎng)站完全一樣。可交互的高保真原型現(xiàn)在都可以使用一些在線原型工具實現(xiàn),比如國內的墨刀,國外的Axure。
例如用墨刀做出來的原型效果圖:
上文轉載由墨刀翻譯自 TEO SIANG 的What is Interaction Design?
二、交互設計是啥
交互設計是設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域。
交互設計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。
交互設計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統(tǒng)設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
交互設計可以用簡單的術語來理解:它是用戶和產品之間交互的設計。大多數(shù)情況下,當人們談論交互設計時,他們討論的產品往往是應用程序或網(wǎng)站等產品。交互設計的目的是提供給用戶具有可用性的產品,以幫助用戶實現(xiàn)其目標。
三、什么是產品交互設計
產品交互設計的定義是兩個或多個互動的個體(產品)之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。
交互設計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統(tǒng)設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
交互設計的思維方法建構于工業(yè)設計以用戶為中心的方法,同時加以發(fā)展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態(tài)轉換圖和故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段,更重要的是掌握軟件和硬件的原型實現(xiàn)的技巧方法和評估技術。
擴展資料:
產品交互設計的主要內容:
1、定義產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
4、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產品等問題的見解。
5、尊重用戶及其目標。
6、對于產品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
7、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣。
參考資料來源:百度百科-交互設計
四、交互式設計是什么意思
交互設計的定義:
簡單的說,交互設計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統(tǒng)的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。
以上就是關于交互設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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