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    如何自己創(chuàng)造軟件(怎么創(chuàng)造游戲軟件)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-07 17:14:10     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 58        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于如何自己創(chuàng)造軟件的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    如何自己創(chuàng)造軟件(怎么創(chuàng)造游戲軟件)

    一、如何從零開(kāi)始做一個(gè)安卓APP軟件?

    如何從零開(kāi)始做一個(gè)安卓APP軟件

    如今,不少企業(yè)都想擁有屬于自己企業(yè)或產(chǎn)品的手機(jī)APP,但其中最困擾企業(yè)主的問(wèn)題就是:開(kāi)發(fā)一款手機(jī)APP到底需要多少錢?

    簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),要視手機(jī)APP的需求及質(zhì)量而言,價(jià)位一般在幾千到十幾萬(wàn)左右,更高端的價(jià)格更高。

    如何自己創(chuàng)造軟件(怎么創(chuàng)造游戲軟件)

    今天,我們就來(lái)詳細(xì)分析一下這個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)繼續(xù)往下看吧?!?/p>

    一、APP開(kāi)發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價(jià)格均不相同

    固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報(bào)價(jià)是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點(diǎn)就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進(jìn)行功能升級(jí)或系統(tǒng)維護(hù)的話,也不能夠?qū)崿F(xiàn),只能重新開(kāi)發(fā)一個(gè)新的軟件。

    固定款的APP開(kāi)發(fā)時(shí)間短,約2~3日的時(shí)間即可完成,費(fèi)用大約在幾千到幾萬(wàn)之間。

    如何自己創(chuàng)造軟件(怎么創(chuàng)造游戲軟件)

    定制款:定制款是指APP的功能全部重新開(kāi)發(fā),過(guò)程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開(kāi)發(fā)(前臺(tái)/客戶端/手機(jī)端)、后臺(tái)程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復(fù)雜的APP甚至需要數(shù)十人的團(tuán)隊(duì)。

    由于APP的功能和設(shè)計(jì)都是定制的,因此價(jià)格會(huì)高些。定制款的開(kāi)發(fā)時(shí)間與開(kāi)發(fā)價(jià)格是成正比的,開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng),大約在兩三個(gè)月甚至不定的周期里才能完成,而費(fèi)用大概在幾萬(wàn)甚至十幾萬(wàn)左右。

    因此,想要知道開(kāi)發(fā)一款手機(jī)APP需要花費(fèi)多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細(xì)需求和功能告知APP開(kāi)發(fā)公司,開(kāi)發(fā)公司才能報(bào)出一個(gè)合理的價(jià)格。

    如何自己創(chuàng)造軟件(怎么創(chuàng)造游戲軟件)

    二、手機(jī)APP平臺(tái)不同,制作成本也不一樣

    現(xiàn)在市面上流行的手機(jī)APP制作平臺(tái)主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋(píng)果系統(tǒng)(IOS)。

    一般來(lái)說(shuō),制作蘋(píng)果系統(tǒng)的手機(jī)APP軟件費(fèi)用要比安卓平臺(tái)的貴一些,因?yàn)樘O(píng)果公司對(duì)蘋(píng)果平臺(tái)的封閉性和手機(jī)APP開(kāi)發(fā)語(yǔ)言O(shè)bjective-C的難度,都讓APP開(kāi)發(fā)者加大了蘋(píng)果系統(tǒng)手機(jī)APP開(kāi)發(fā)的難度。

    三、APP制作成本包含參與人員的工資

    通常情況下,開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計(jì)師各一名,這已經(jīng)是制作手機(jī)APP應(yīng)用軟件比較精簡(jiǎn)的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當(dāng)中的。這些工作人員的月薪加起來(lái)可能都會(huì)超過(guò)4、5萬(wàn)元。

    如何自己創(chuàng)造軟件(怎么創(chuàng)造游戲軟件)

    四、APP開(kāi)發(fā)公司的所在地

    需要注意的是,同樣實(shí)力的APP開(kāi)發(fā)公司,在不同的城市也會(huì)導(dǎo)致APP的成本費(fèi)用高一些

    二、怎樣用手機(jī)制作app軟件

    由于智能化的飛速發(fā)展,APP的出現(xiàn)讓大家生活變得越來(lái)越便利,不管是政企業(yè)務(wù)辦理,還是商城吃飯購(gòu)物,80%的生活所需都可以在手機(jī)上完成,APP已然成為各大商家及企業(yè)的得力幫手,不僅可以減少人力投入,更能節(jié)省用戶時(shí)間,深受用戶喜愛(ài)。為了迎合消費(fèi)者需求與喜好,各大服務(wù)類政企商戶爭(zhēng)相開(kāi)發(fā)APP,想要開(kāi)發(fā)一款好用的APP,首先我們一定要深入了解開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP,具體需要哪些步驟?

    1. 需求分析

    軟件開(kāi)發(fā)最重要的一步就是需求分析,這個(gè)過(guò)程需要由項(xiàng)目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)作完成。一般來(lái)講,大部分客戶都會(huì)有很多想法,并且都是停留在天馬行空的階段,因?yàn)樗麄儾⒉涣私忾_(kāi)發(fā),只是“自我”構(gòu)思,而此時(shí)麒麟科技項(xiàng)目經(jīng)理與產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)從專業(yè)的角度去幫助客戶分析其中不合理的地方,并給客戶提供一個(gè)完善的解決方案,最終梳理出完整需求。

    2. 原型設(shè)計(jì)

    當(dāng)需求確定后,產(chǎn)品經(jīng)理就會(huì)開(kāi)始畫(huà)App原型。所謂原型,其實(shí)指的就是App的草圖,用于確定App界面大概設(shè)計(jì)方向及功能。麒麟科技產(chǎn)品經(jīng)理畫(huà)原型圖時(shí)使用的都是專業(yè)設(shè)計(jì)工具,所以原型本身也具備部分交互功能,方便向客戶展示。

    3. UI設(shè)計(jì)與整體美化

    當(dāng)原型圖確定后,麒麟科技的UI設(shè)計(jì)師將根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計(jì)的原型圖及方向?qū)ξ覀兊腁PP進(jìn)行設(shè)計(jì)與美化,大到整體界面風(fēng)格,小到每一個(gè)按鈕與圖標(biāo),UI設(shè)計(jì)師都會(huì)精心美化,讓您的軟件在同類APP中脫穎而出,為用戶帶來(lái)全新的視覺(jué)效果。

    4. APP開(kāi)發(fā)

    開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP,具體需要哪些步驟?當(dāng)App的設(shè)計(jì)完全定稿后,接下來(lái)就進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,逐步去實(shí)現(xiàn)各個(gè)功能。項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人會(huì)根據(jù)需求文檔,對(duì)項(xiàng)目需要應(yīng)用到的技術(shù)及其他需求進(jìn)行評(píng)估,最終整理出一個(gè)項(xiàng)目的框架,這個(gè)框架就是App能穩(wěn)定運(yùn)行的支柱。如果框架搭建的差,會(huì)直接導(dǎo)致結(jié)構(gòu)、代碼混亂,難以維護(hù),極大影響開(kāi)發(fā)和維護(hù)效率。APP開(kāi)發(fā)包括很多內(nèi)容,如架構(gòu)設(shè)計(jì)、代碼規(guī)范、前端開(kāi)發(fā)、后臺(tái)開(kāi)發(fā)、配圖服務(wù)準(zhǔn)備、集成項(xiàng)目管理、版本風(fēng)險(xiǎn)管理等。

    5. 功能實(shí)現(xiàn)

    當(dāng)界面完成時(shí)部分API(即接口)也完成了,這時(shí)就可以在app內(nèi)集成API,編寫(xiě)app的業(yè)務(wù)邏輯,這是實(shí)現(xiàn)功能最關(guān)鍵的一個(gè)步驟,功能的復(fù)雜度決定了這個(gè)過(guò)程的難易程度。

    6. 細(xì)節(jié)打磨

    App集成了數(shù)據(jù),最后一步就是對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行打磨。比如使用一些動(dòng)畫(huà)提高體驗(yàn),或優(yōu)化交互流程等。

    7. 軟件測(cè)試

    當(dāng)軟件功能全都實(shí)現(xiàn)后,我們的第一版軟件就算是正式完成了,但是第一版本的app通常相當(dāng)不穩(wěn)定,開(kāi)發(fā)完成后需要交給專業(yè)的測(cè)試團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深測(cè),找出軟件存在的一些問(wèn)題并提交給開(kāi)發(fā)者,開(kāi)發(fā)者再進(jìn)行二次修復(fù),如此反復(fù)迭代直到穩(wěn)定。經(jīng)內(nèi)部測(cè)試無(wú)誤后,此時(shí)就可以把軟件交給客戶進(jìn)行公開(kāi)測(cè)試,若在公測(cè)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)任何問(wèn)題,開(kāi)發(fā)人員需根據(jù)反饋再次進(jìn)行修復(fù),直至客戶沒(méi)有異議。

    8. APP交付上線

    最后交付給客戶的APP就是一個(gè)功能落地,運(yùn)行穩(wěn)定的APP,客戶根據(jù)個(gè)人推廣需求進(jìn)行上線即可。

    9. 后期維護(hù)

    APP后期維護(hù)很重要,任何一款A(yù)PP都需要有功能上的增減與變化,很多軟件開(kāi)發(fā)公司,只負(fù)責(zé)前期開(kāi)發(fā),后期售后非常難解決。麒麟科技軟件開(kāi)發(fā)公司,擁有7×24小時(shí)售后服務(wù),終身免費(fèi)維護(hù)。

    以上就是開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP,具體需要哪些步驟的相關(guān)內(nèi)容,希望此內(nèi)容可以幫助到有需要的朋友,如果有任何問(wèn)題,歡迎溝通交流。

    三、怎么去創(chuàng)造一個(gè)軟件?

    ,目前的方式只有三種:

    第一種:自建技術(shù)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。

    第二種:選擇專業(yè)的外包公司開(kāi)發(fā)。

    第三種:選擇APP在線制作平臺(tái)開(kāi)發(fā)。

    如果是科技公司,或者公司的主打產(chǎn)品就是APP,那么就非常有必要自己組建團(tuán)隊(duì)進(jìn)行APP的開(kāi)發(fā)和維護(hù),而且要有專業(yè)的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)牽頭。首先,科技公司本身就有研發(fā)實(shí)力,而且交由APP外包公司開(kāi)發(fā)溝通不方便,后期功能的調(diào)整效率較低。

    如果APP只是企業(yè)的輔助配套產(chǎn)品,那么可以選擇外包。自建團(tuán)隊(duì)成本過(guò)高,而且因?yàn)锳PP開(kāi)發(fā)涉及的專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域比較多,不一定時(shí)間找到專業(yè)的人才。所以,過(guò)去選擇外包開(kāi)發(fā)APP,就成為很多大型集團(tuán)的通常做法。但是外包的費(fèi)用非常貴,起步動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)。

    四、如何制作游戲軟件?

    一學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾x0dx0ax0dx0a現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開(kāi)設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。x0dx0ax0dx0a二有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播x0dx0ax0dx0a現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師授課,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的全國(guó)各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。x0dx0ax0dx0a三與其玩游戲,不如做游戲x0dx0ax0dx0a要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。x0dx0ax0dx0a四游戲是是怎么被打造出來(lái)的x0dx0ax0dx0a1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(onlinegame)和家用機(jī)游戲(consolgame)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。x0dx0ax0dx0a2.游戲制作全過(guò)程:x0dx0a(1)【游戲策劃】x0dx0a工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)x0dx0a人員配置:編劇人員,游戲策劃人員x0dx0a(2)【游戲美術(shù)】x0dx0a工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶界面x0dx0a人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設(shè)計(jì)師x0dx0a(3)【游戲程序】x0dx0a工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)x0dx0a人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員x0dx0a(4)【游戲整合】x0dx0a工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入x0dx0a人員配置:程序員,軟件工程師x0dx0a(5)【游戲測(cè)試】x0dx0a工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)x0dx0a人員配置:程序員,軟件工程師x0dx0ax0dx0a3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和軟件!x0dx0a游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底。要用到的軟件有:max,zbrush,ps等等。x0dx0a游戲程序,當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類。要學(xué)習(xí)程序語(yǔ)言。比如c,c++,as3,php等等。x0dx0a游戲策劃,則比較復(fù)雜。因?yàn)椴邉澯旨?xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的軟件一半是office系列的。x0dx0ax0dx0a4.游戲制作的一些其它職位x0dx0a原畫(huà)師:根據(jù)游戲人員的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行高強(qiáng)度的繪畫(huà)訓(xùn)練,達(dá)到精通色彩鮮明、結(jié)構(gòu)比例準(zhǔn)確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學(xué)生自身水平快速提高,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)x0dx0ax0dx0a模型師:通過(guò)角色建模、人體解剖、場(chǎng)景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)x0dx0ax0dx0a材質(zhì)師:通過(guò)角色建模、人體解剖、場(chǎng)景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)x0dx0ax0dx0a動(dòng)畫(huà)師:讓學(xué)生知道各種動(dòng)畫(huà)制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風(fēng)格動(dòng)畫(huà)的制作,學(xué)成后具備掌握扎實(shí)的動(dòng)畫(huà)原理和動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)力,精通動(dòng)畫(huà)制作x0dx0ax0dx0a特效師:針對(duì)游戲特效制作的高級(jí)人才需求,通過(guò)色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強(qiáng)、具有視覺(jué)沖擊力的特效x0dx0ax0dx0a五游戲制作其實(shí)可以這么玩x0dx0ax0dx0a1.1開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲時(shí)如何確定游戲的主題x0dx0a設(shè)計(jì)一款游戲,應(yīng)該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用于不同的文化背景的游戲者們。比如愛(ài)情主題、戰(zhàn)爭(zhēng)主題等等。容易引起游戲者們的共識(shí)與共鳴,對(duì)于游戲在不同地區(qū)的推廣是有好處的。x0dx0a如果游戲題材比較老舊的話,就應(yīng)該試圖從一個(gè)全新的角度來(lái)闡述一個(gè)古老的故事;或以全新的觀念來(lái)詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺(jué)。要讓游戲者在不同的方面領(lǐng)略到新意。x0dx0ax0dx0a1.2如何推動(dòng)游戲的過(guò)程向前發(fā)展x0dx0a在戲劇中,有兩個(gè)重要因素是推動(dòng)故事情節(jié)的動(dòng)力:障礙與沖突。x0dx0a具體應(yīng)用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過(guò)程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進(jìn)的阻礙,迫使游戲者根據(jù)自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說(shuō)明就是障礙是謎題,沖突是戰(zhàn)斗。在RPG游戲中,這兩種因素應(yīng)用最為廣泛。x0dx0a恰當(dāng)?shù)臑橛螒蛘咴O(shè)置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進(jìn)的動(dòng)力,從而帶動(dòng)故事情節(jié)向前發(fā)展。x0dx0ax0dx0a1.3故事的講述方式x0dx0a故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。x0dx0a倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結(jié)果之中,然后再讓游戲者回到過(guò)去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。x0dx0a正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開(kāi),游戲者對(duì)一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。x0dx0ax0dx0a1.4如何設(shè)定游戲的主人公x0dx0a主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設(shè)定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。x0dx0a游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優(yōu)秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。x0dx0a通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什么、或能夠遭遇到什么、或下場(chǎng)是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。x0dx0a還要注意一點(diǎn)的是,主人公的設(shè)計(jì)不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒(méi)有自己的獨(dú)特個(gè)性、獨(dú)特形象,是不可能使游戲者感興趣的。x0dx0ax0dx0a1.5游戲中的敘述角度x0dx0a一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。x0dx0a第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,屏幕上不出現(xiàn)主人公的形象,是游戲者有“我就是主人公”的感覺(jué),從而更容易使游戲者投入到游戲中。x0dx0a第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發(fā)展,雖然說(shuō)是“旁觀者清”,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。x0dx0a第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫(xiě)難度大。歐美國(guó)家的RPG一般全部是采用的第一人稱視角來(lái)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的。比如著名的《魔法門》系列。x0dx0a其實(shí)我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來(lái)加強(qiáng)游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現(xiàn)效果來(lái)看,第一人稱游戲也有它的局限。

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