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    UI設(shè)計的流程(UI設(shè)計的流程)

    發(fā)布時間:2023-04-07 17:38:32     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 132        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于UI設(shè)計的流程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    UI設(shè)計的流程(UI設(shè)計的流程)

    一、UI設(shè)計整個過程一般分為哪些步驟?

    嘿設(shè)匯app上的回答很全面,分享給你,希望對你有幫助。

    一、前期工作

    1.畫。草圖記錄理念。用筆記本來收集創(chuàng)意,不時的翻翻可以根據(jù)一些有趣的舊點子想一些新玩意兒。

    2. 收集圖片。方法有好多種,我習(xí)慣Dropbox文件夾分類(例如,我會分成后臺界面設(shè)計、iOS設(shè)計、插畫設(shè)計等等)這些圖片,有新項目時可以用來尋找靈感。

    3. 情緒板和準(zhǔn)備工作。Dribbble,Behance,嘿設(shè)匯、Pttrns,Pinterest。我總會準(zhǔn)備4個文件夾——PSD,屏,資源,靈感。把和項目相關(guān)的東西全分類到文件夾里。

    二、開始著手設(shè)計

    4. 不必在乎線框圖的質(zhì)量。 線框圖的作用是幫助架構(gòu)層級,讓彼此更好的理解目的,而不是最終結(jié)果。設(shè)計師必須懂得去“敏捷”設(shè)計,如果真的太在意線框圖的細(xì)節(jié),那么整個設(shè)計流程會拉長。

    5. PSD - 大尺寸畫布。我一般會創(chuàng)建8000*5000的畫布,不是用來畫出整個應(yīng)用的UI套件,而是用來記錄元素在不同階段的不同狀態(tài)——也就是流程。設(shè)計復(fù)用很方便,開發(fā)看到這種東西也會工作的更快。

    6. 所有屏都放入一個PSD中.整體的對比效果會更好,也更容易讓他人理解你的設(shè)計理念。

    元素的復(fù)用也非常方便,只需要復(fù)制一下其他屏的圖層/圖層組,修改一下背景或者幾個圖標(biāo)就成了。

    7. 整理、規(guī)范圖層和圖層組

    我是一個崇尚整齊的人,因此我的PSD結(jié)構(gòu)非常的有序。我個人的規(guī)則是,如果超過8個圖層,那么就創(chuàng)建一個圖層組。

    8. 和朋友溝通

    我非常重視那些能夠給出專業(yè)性反饋意見的人。留意他們的反應(yīng)和初次看到你設(shè)計時的想法,這未嘗不是一種用戶測試。而且多聆聽別人的意見,能夠讓你從不同的角度看待問題。9.圖示

    當(dāng)所有屏的設(shè)計都裝入到一個PSD中后做一點圖示,用來暗示交互流程,我覺得這算是一種早期原型設(shè)計吧,與此同時,還能充分感受到視覺設(shè)計的細(xì)節(jié)。

    三、后期工作——視覺規(guī)范

    完成了設(shè)計工作后,要做的事情就是出一份視覺規(guī)范,然后檢查一下整體的視覺層級。我個人認(rèn)為,無論是小型項目還是大型項目,視覺規(guī)范都有其存在的必要性。無論是對你自己,還是對于同事,都能起到很好的規(guī)范作用,避免不一致的設(shè)計。

    10. 配色表

    扁平化的要領(lǐng)之一是配色精簡。也方便了我們展現(xiàn)配色表。

    11. 字體表

    12. 要完善的記錄Logo使用的字體,文本使用的字體,標(biāo)題使用的字體等等,這對于開發(fā)會大有裨益。個人復(fù)查作品時也會很有幫助。

    12. UI 套件

    UI套件非常重要,尤其對于工作對接來說,能夠保持視覺高度的一致性。前端也非常需要這東西。做好了之后丟給前端,他要問你,你就說這東西在UI套件中,他立馬就能明白了。

    這一條非常重要,關(guān)系到整體的視覺一致性。

    二、一個完整的UI設(shè)計流程是怎樣的?

    設(shè)計一個UI作品,首先我們要確定目標(biāo)用戶。

    在UI設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。

    例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。

    確定目標(biāo)用戶之后,就是采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式。

    不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣,可以通過其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程來采集,同時還要在此基礎(chǔ)上調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。

    接下來就是進(jìn)行UI設(shè)計,設(shè)計時要遵循一致性的原則。

    包括設(shè)計目標(biāo)一致:軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素),不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致;元素外觀一致:交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。

    同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點,改進(jìn)交互效果有很大幫助;交互行為一致:在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。

    例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個按鈕。

    設(shè)計要能提示和引導(dǎo)用戶。

    軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶操作該元素能理解它的功能。

    比如:刪除操作元素。用戶點擊刪除操作按鈕時提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,使用戶理解該元素的功能,同時可以取消操作。

    用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制,軟件的交互流程和功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制,如果確實無法提供控制,則用能讓用戶理解的方式提示用戶。

    設(shè)計完成后是測試和改進(jìn)。

    設(shè)計完成后,可以讓準(zhǔn)備幾套風(fēng)格沒有能明顯看出的差異作品部分目標(biāo)用戶進(jìn)行試用,對用戶的感受進(jìn)行記錄,并設(shè)計出各種改進(jìn)方案,對作品進(jìn)行最終改進(jìn),設(shè)計出最后的作品。

    投向市場,收集反饋意見。

    最后就是把設(shè)計的UI作品投向市場,但不要認(rèn)為這樣就結(jié)束了,我們還需要用戶反饋,因為好的設(shè)計師會在產(chǎn)品上市以后去站柜臺,零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想,為以后的升級版本積累經(jīng)驗資料。

    了解和熟悉一個完整的UI設(shè)計流程,這是做好UI設(shè)計的前提和基礎(chǔ),所以大家需要先了解這些,這樣才能更好、更順利的做好UI設(shè)計工作。

    三、網(wǎng)頁ui設(shè)計流程

    1.產(chǎn)品需求分析

    當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理給出一個產(chǎn)品的需求,我們首先需要對這個產(chǎn)品進(jìn)行一個大致的分析,分析這個產(chǎn)品的方向,定義產(chǎn)品的用戶群體及特征;

    2.深層次的用戶體驗研究與分析

    這個時候我們就要對已定義的目標(biāo)用戶群體及特征進(jìn)行深層次的剖析,包括目標(biāo)用戶群體的年齡,性別及目標(biāo)戶群體的一些情感習(xí)慣,心理特征等,這樣我們就可以有針對的對這個產(chǎn)品構(gòu)想設(shè)計出一個大概的色系搭配及元素控件設(shè)計;

    3.初稿設(shè)計

    這個時候我們就可以把產(chǎn)品經(jīng)理的原型需求和自己對產(chǎn)品的體驗研究分析結(jié)合起來設(shè)計初稿。(大概的色系搭配,框架布局,元素控件,圖標(biāo)ICON等設(shè)計都可以在這一步呈現(xiàn)出來)

    4.視覺規(guī)范設(shè)計及細(xì)節(jié)優(yōu)化設(shè)計

    初稿設(shè)計完成了,產(chǎn)品大概的樣子都出來了,接著我們就是要做好視覺規(guī)范設(shè)計及細(xì)節(jié)優(yōu)化設(shè)計。視覺規(guī)范設(shè)計就是要對整個產(chǎn)品的顏色,字體,字號,元素控件,圖標(biāo)ICON,間距及交互效果做個統(tǒng)一的規(guī)范,這樣才可以做出一個成熟的產(chǎn)品,對前端制作也是有很大的好處的。

    接著就是細(xì)節(jié)的優(yōu)化設(shè)計了,這個我們就要細(xì)心的做好細(xì)節(jié)上的設(shè)計,比如一些對齊,間隙,圖標(biāo)虛邊,線條像素,模塊陰影等等;

    5.跟進(jìn)前端工程師實現(xiàn)設(shè)計效果

    設(shè)計稿完成了接下來就是前端工程師制作了,這時我們就不要以為我們的工作完成了,我們要繼續(xù)跟進(jìn)前端工程師實現(xiàn)還原我們的設(shè)計效果,有必要我們可以設(shè)計出一份交互圖出來,這樣便于他們更好的更準(zhǔn)確的更快捷的實現(xiàn)我們的設(shè)計;

    6.產(chǎn)品體驗

    當(dāng)前端制作好頁面之后,我們就可以對整個產(chǎn)品做一個線上的體驗,界面體驗,交互體驗,當(dāng)遇到一些體驗不好的地方我們可以直接和產(chǎn)品還有前端工程師進(jìn)行溝通,共同來商討解決這些問題;

    7.產(chǎn)品的持續(xù)用戶體驗跟進(jìn)研究與優(yōu)化

    產(chǎn)品上線之后,我們要持續(xù)關(guān)注與跟進(jìn)它,進(jìn)行一些用戶體驗數(shù)據(jù)的收集,對于界面上和交互體驗上的一些不是很理想的地方做一個收集,用在下期的改版上;

    四、UI設(shè)計師的工作內(nèi)容包括哪些?

    UI設(shè)計的主要工作內(nèi)容分為平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、電商設(shè)計、APP界面設(shè)計等等。

    一、平面設(shè)計又分為線上和線下設(shè)計,線上的平面設(shè)計一般指的是線上宣傳用的海報、廣告圖等。線下設(shè)計的種類則很多,除了線下宣傳用的海報以外,還有宣傳冊、宣傳折頁、單頁、以及展架等等。這些工作雖然比較基礎(chǔ),但也是不可或缺的。學(xué)習(xí)平面UI設(shè)計可以參考這里。

    二、網(wǎng)頁設(shè)計就是網(wǎng)站的頁面設(shè)計了,也包括一些網(wǎng)站的整站設(shè)計,其中不僅有一些設(shè)計樣式的設(shè)計,還會有web交互效果的一些設(shè)計,不僅要美觀,還要兼具實用性和功能性,也是UI設(shè)計師的主要工作內(nèi)容之一。在接到策劃需求之后,UI設(shè)計師會和策劃人員進(jìn)行需求的對接,在設(shè)計完成后,還會需要跟制作人員對接頁面的交互效果,溝通交流也是不可缺少的。所以UI設(shè)計人員不僅僅是埋頭做設(shè)計,也要有一定的溝通表達(dá)能力。

    三、電商設(shè)計也是UI設(shè)計師工作的一部分,包括電商廣告圖的設(shè)計,以及商品詳情頁的設(shè)計等等。設(shè)計師在拿到商品的報告和實物圖以及模特拍攝圖之后,就要開始構(gòu)思詳情頁的設(shè)計了,普通的UI設(shè)計師可能只想著把內(nèi)容呈現(xiàn)出來就夠了,但是大品牌的高級UI設(shè)計師還會兼顧詳情頁風(fēng)格與產(chǎn)品風(fēng)格的兼容性等等,使得產(chǎn)品更高端大氣,符合品牌調(diào)性。

    四、APP界面設(shè)計也是UI設(shè)計師的主要工作內(nèi)容之一,在接到產(chǎn)品經(jīng)理的需求后,需要進(jìn)行UI交互原型設(shè)計。在設(shè)計的過程中要著重產(chǎn)品的功能性,好的UI交互設(shè)計是為產(chǎn)品進(jìn)行服務(wù)的,要讓用戶覺得實用才是硬道理,但是還要兼具簡潔和美觀性。因此如何平衡功能性與美觀性,是優(yōu)秀的UI設(shè)計師的修養(yǎng)。

    以上就是UI設(shè)計的主要工作內(nèi)容。希望可以幫到你!

    以上就是小編對于UI設(shè)計的流程問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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