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怎么開(kāi)游戲工作室(手游傳奇代理一個(gè)版本多少錢(qián))
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于怎么開(kāi)游戲工作室的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008
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一、本人想開(kāi)一間游戲工作室,大概前期投資多少
開(kāi)一個(gè)游戲工作室的成本要看你是兼職還是全職,兼職游戲工作室是花不了幾個(gè)錢(qián)的,全職的話(huà)算是無(wú)底洞,不過(guò)單人全職規(guī)模的游戲工作室,資金成本大概5萬(wàn)就夠了。不過(guò)也不是一次性投入,而是緩慢增加一個(gè)過(guò)程。
副業(yè)兼職形式的游戲工作室,一般機(jī)器數(shù)量不多。電腦1-3臺(tái)就是極限,正常是兩臺(tái)就夠了。按照現(xiàn)在的網(wǎng)游配置電腦,二手的話(huà)兩臺(tái)不超過(guò)4000塊錢(qián),從大學(xué)生手里收筆記本的話(huà)價(jià)格會(huì)更低。
這種兼職形式的游戲工作室大都是小打小鬧,能賺點(diǎn)小錢(qián)剛好能糊口的那種。一般是腳本代刷,手動(dòng)比較少。
開(kāi)游戲工作室注意事項(xiàng)
當(dāng)然游戲工作室收入是非常不穩(wěn)定的,雖然規(guī)模大了賺得更多但虧空的概率也很大。可能IP更換忘記了這個(gè)小細(xì)節(jié)就可能封大半的賬號(hào),那這個(gè)月基本就是虧損的。
所以開(kāi)游戲工作室不能急,特別是初期啥也不懂的時(shí)候,一兩臺(tái)電腦摸索著比較靠譜。什么時(shí)候能夠穩(wěn)定產(chǎn)出,或者碰到行業(yè)紅利了可以小幅度的擴(kuò)大規(guī)模和設(shè)備,需要一定運(yùn)氣和積累真不是件容易的事兒。
二、創(chuàng)建自己的游戲工作室的72個(gè)建議
; 在創(chuàng)建你自己的游戲工作室之前,你需要考慮許多事—-至少有72個(gè)要點(diǎn)需要你銘記。以下是來(lái)自產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者等人所分享的內(nèi)容。
72 tips(from develop-online)
新手入門(mén)
1.“在創(chuàng)建你自己的公司前,先問(wèn)問(wèn)自己為什么要這么做—-并給自己一個(gè)誠(chéng)實(shí)的答案。你是想要獲得名氣還是財(cái)富?是想成為一名受歡迎的美術(shù)師還是游戲業(yè)務(wù)中的能人?這些都很酷。你需要明確自己真正的熱情所向,因?yàn)?創(chuàng)造游戲 并不是件簡(jiǎn)單的事,你需要擁有一個(gè)更高的目標(biāo)去推動(dòng)自己向前進(jìn)。”Imre Jele(Bossa Studios)
2.“構(gòu)想你想在五年內(nèi)將工作室發(fā)展成什么樣,并不斷問(wèn)自己現(xiàn)在所做的事是否能夠推動(dòng)你更接近目標(biāo)。”Dan Pinchbeck(The Chinese Room)
3.“每一次都雙倍估算你所創(chuàng)造的一切。你可能非常擅于估算創(chuàng)造某些內(nèi)容所需要的時(shí)間,但通常情況下總是會(huì)有1001件事阻擋著你?!盬ill Wright(Hidden Armada)
4.“記得你不只是在創(chuàng)造一支創(chuàng)造性團(tuán)隊(duì)—-你同時(shí)也在啟動(dòng)一個(gè)商業(yè)實(shí)體。不要輕視這一點(diǎn);你有可能因此成功也有可能就此身敗名裂。”Simon Bennett(Roll7)
5.“將其當(dāng)成一項(xiàng)業(yè)務(wù)。編寫(xiě)文件并與任何合作對(duì)象簽訂協(xié)議。在一開(kāi)始就明確IP所有權(quán)以及每個(gè)個(gè)體的報(bào)酬。”Frank Delise(Autodesk)
6.“你將會(huì)擁有許多職稱(chēng):商人,PR,HR。請(qǐng)勇敢地向人們呈現(xiàn)你所做的事。要知道理念是廉價(jià)的,只有執(zhí)行才是關(guān)鍵?!盡arc Williamson(Tag Games)
7.“對(duì)于任何小型獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō),除了創(chuàng)造游戲外還要做好花費(fèi)大量時(shí)間去執(zhí)行不同任務(wù)的準(zhǔn)備。”Charlie Czerkawski(Guerilla Tea)
8.“想想你的用戶(hù)。他們選擇了怎樣的平臺(tái)?他們使用的是哪些設(shè)備?他們未來(lái)會(huì)在哪里?他們會(huì)購(gòu)買(mǎi)什么設(shè)備?確保你的內(nèi)容能夠使用適當(dāng)?shù)目缙脚_(tái)工具而有效觸及用戶(hù)。一個(gè)靈活且有未來(lái)保障的游戲基礎(chǔ)意味著你將在這條路上待更久?!盋harlie Peachey(Marmalade Technologies)
獲取資金
9.“關(guān)于資金方面總是擁有一個(gè)B計(jì)劃。即不管是自己的儲(chǔ)蓄,兼職工作還是賣(mài)掉你的身體器官等等。如果說(shuō)電子游戲中有一件事是沒(méi)有保證的,那便是賺錢(qián)的能力?!盢icoll Hunt(I Fight Bears)
10.“調(diào)查你可以從哪里獲得資金。確保自己清楚英國(guó)的稅收政策是會(huì)減免你20%的制作成本,同時(shí)還要了解研發(fā)的稅收費(fèi)用。知道如何評(píng)估自己的IP的價(jià)值—-不只是關(guān)于游戲,還包括技術(shù),人力,技能等等。了解自己在所處不同階段需要什么類(lèi)型的投資者。”Jo Twist(UKIE)
11.“如果你可以自己投資創(chuàng)造游戲,這是最好的。如此你便能夠避免額外的壓力以及丟失IP的問(wèn)題。你會(huì)發(fā)現(xiàn)與投資者協(xié)商,辦理各種手續(xù)以及處理法務(wù)事宜會(huì)浪費(fèi)許多時(shí)間?!盞atie Goode(Preloaded)
12.“相應(yīng)地計(jì)劃你的財(cái)務(wù)。避免所有不必要的開(kāi)支。如果你懂得有效索取并能夠從自己所做的事中創(chuàng)造利益的話(huà)你便能夠免費(fèi)獲得許多內(nèi)容:如軟件的延長(zhǎng)試用許可,展覽費(fèi)等等?!盧uss Clarke(Payload Studios)
13.“為開(kāi)發(fā)籌集資金而不是為市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。如果你擁有出色的測(cè)試參數(shù)的話(huà)你便能夠輕松地獲得市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)資金。但是如果你在前兩個(gè)游戲理念中遭遇失敗時(shí),你便很難再為第三個(gè)游戲理念籌集到資金。你應(yīng)該尋找那些能夠理解你的投資者。”Simon Hade(Space Ape Games)
14.“在真正需要的時(shí)候才去注冊(cè)VAT。了解游戲稅款減免政策?!盕iona Stewart(Formerdroid)
15.“資金來(lái)源經(jīng)常不愿意提供現(xiàn)金—-對(duì)于你說(shuō)的會(huì)用這些錢(qián)做什么事是沒(méi)有任何保證的。相反地,你應(yīng)該讓投資者資助一些開(kāi)發(fā)者所需要的有形事物,如PC和其它設(shè)備?!盝oe Brammer(Deco Digital)
16.“我們所獲得的最慘痛的教訓(xùn)便是未給技術(shù)留出足夠的預(yù)算。這就像在建造你自己的方子一樣:不管你最初擁有多少預(yù)算,你都應(yīng)該將其乘以4,如此才能獲得適當(dāng)?shù)慕Y(jié)果?!盝essica Curry(The Chinese Room)
17.“接受你需要與‘專(zhuān)家們’,如會(huì)計(jì),律師以及銀行界的人等建立良好關(guān)系的現(xiàn)實(shí)。”P(pán)aras Khona(Mediatonic)
18.“如果你打算創(chuàng)建自己的工作室但卻沒(méi)有足夠的資金,那么你首先需要獲得一些資金去支付工資,購(gòu)買(mǎi)硬件和軟件,支付前往各種活動(dòng)的旅費(fèi)。一開(kāi)始你需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)游戲原型去討好投資者,之前的一些成績(jī)也能夠帶來(lái)幫助。”Dan Da Rocha(Mudvark)
開(kāi)設(shè)辦公室
19.“不要太快為你的工作室租賃辦公室。這是很費(fèi)錢(qián)的。不要低估運(yùn)行并維持一家工作室和員工的成本。確保在組建一家注冊(cè)公司前你已經(jīng)與團(tuán)隊(duì)合作過(guò)多個(gè)項(xiàng)目了?!盕iona Stewart(Formerdroid)
20.“在真正需要的時(shí)候才擁有一家實(shí)體辦公室。那時(shí)候擁有舒適的椅子,可靠的網(wǎng)絡(luò)連接非常重要?!盢icoll Hunt(I Fight Bears)
21.“如果你身處一個(gè)注重區(qū)域發(fā)展的城市,請(qǐng)與地方政府進(jìn)行交談。你肯定能夠發(fā)現(xiàn)一些很棒的交易。嘗試著尋找擁有足夠空間,具有辦公條件的場(chǎng)所?!盧obert Troughton(Epic Games UK)
22.“遠(yuǎn)程工作可能難以管理團(tuán)隊(duì),所以你需要始終跟進(jìn)團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)程。每天打一通電話(huà)并了解每位團(tuán)隊(duì)成員昨天所做的事,今天將做的事,以及他們是否遇到任何瓶頸。千萬(wàn)不要公開(kāi)指責(zé)對(duì)方,這并不能帶給你任何幫助?!盝P Vaughan(Rocket Rainbow)
業(yè)務(wù)
23.“精通開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)很重要,這不只是為了創(chuàng)造并維持一個(gè)可持續(xù)業(yè)務(wù),同時(shí)也是為了吸引投資者的注意。有很多開(kāi)發(fā)者忽視了這一點(diǎn)而專(zhuān)注于創(chuàng)造性與技術(shù)方面,并因此在不到18個(gè)月內(nèi)便銷(xiāo)聲匿跡了?!眎ck Gibson(Games Investor Consulting)
24.“不要太快達(dá)成協(xié)議。要徹底評(píng)估所有選擇,征求意見(jiàn)并決定什么才是對(duì)于你的業(yè)務(wù)最重要的。”Alex McLean(Engine Room Games)
25.“業(yè)務(wù)方面非常重要。你可以從產(chǎn)業(yè)中的一些專(zhuān)家身上獲得建議。雖然他們都很昂貴,但是你只需要一點(diǎn)點(diǎn)建議便可,這能在之后帶給你更大的幫助。也有很多專(zhuān)家愿意通過(guò)電話(huà)免費(fèi)接受你的咨詢(xún)。”P(pán)hilip Oliver(Radian Worlds)
26.“不要漏掉細(xì)節(jié):合同,賬號(hào),股東關(guān)系以及其它與游戲不相干的事宜。明確誰(shuí)對(duì)每一件事負(fù)責(zé),并確保他們擁有足夠的時(shí)間和資源去做這些事?!盫incent Scheurer(Payload Studios)
27.“保持更新賬目。它們能夠幫助你做出一些重要的業(yè)務(wù)決策,如控制錢(qián)財(cái)并應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)。Manager.io便是一種有效且免費(fèi)的記賬工具—-你也可以用它去制作發(fā)票?!盝P Vaughan(Rocket Rainbow)
28.“你的大多數(shù)時(shí)間都將投入于管理,處理雜物,跟進(jìn)業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)等等工作。這樣的負(fù)擔(dān)將隨著你的團(tuán)隊(duì)的壯大而壯大。你不要期待著能夠?qū)⑺袝r(shí)間都致力于開(kāi)發(fā)工作,也不要猶豫著不敢請(qǐng)求同事的幫忙。即使你肩負(fù)最大的工作責(zé)任也不會(huì)因此獲得獎(jiǎng)金?!盧uss Clarke(Payload Studios)
法律方面
29.“在合同方面請(qǐng)求律師的幫忙。勞工法和版權(quán)法都非常復(fù)雜。不要因?yàn)榛ㄥX(qián)獲得一些特定的資產(chǎn)就認(rèn)為自己可以在任何地方使用它們?!盌anielle Swank(Barking Mouse studio)
30.“以防萬(wàn)一先制定一份合同,并在簽訂前始終考慮這些萬(wàn)一。”Barry Hoffman(Eutechnyx)
31.“與聯(lián)合創(chuàng)始人一起制定適當(dāng)?shù)乃袡?quán)結(jié)構(gòu)—-這可以避免在之后花更多時(shí)間進(jìn)行爭(zhēng)吵。這意味著:事先明確股權(quán)。為此制定適當(dāng)?shù)奈募J褂霉蓹?quán)協(xié)議去明確如何運(yùn)行公司。與游戲產(chǎn)業(yè)的律師維持良好的關(guān)系,他們能夠給你建議,告訴你如何在合法的內(nèi)容上花錢(qián)。游戲產(chǎn)業(yè)將逐漸變得更加規(guī)范:你應(yīng)該重視數(shù)據(jù)保密性,了解消費(fèi)者法,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)法以及免費(fèi)管制開(kāi)發(fā)。”Jas Purewal(Purewal & Partners)
接觸
32.“注冊(cè)公司。這非常簡(jiǎn)單且成本也不高,并且你能夠長(zhǎng)期獲得紅利。這能夠確保你不用承擔(dān)個(gè)人責(zé)任,你能夠基于各種不同的方式與創(chuàng)始人,合作伙伴與投資者接洽。這也具有稅收利益。為你的工作室或產(chǎn)品選擇一個(gè)名字,并明確它是否有效。思考如何申請(qǐng)一些商標(biāo)保護(hù)并盡早獲得一些域名以避免其他人的偷竊?!盡ark Fardell(Jagex)
33.“除非你非常幸運(yùn),否則你的工作室便需要來(lái)自其他人的幫助才有可能獲得成功。為了獲得機(jī)遇,友誼和知識(shí),你不僅需要投入時(shí)間,同時(shí)還需要去創(chuàng)造并維持與別人之間的關(guān)系?!盇lex McLean(Engine Room Games)
34.“使用社交媒體。發(fā)帖,關(guān)注那些會(huì)說(shuō)些有趣的事的人和組織。不要表現(xiàn)得太過(guò)嚴(yán)肅,但需要盡可能的專(zhuān)業(yè)。人們總是喜歡一些有個(gè)性的內(nèi)容?!盝o Twist(UKIE)
35.“融入你的社區(qū)。工作室總是會(huì)面臨一些資深的挑戰(zhàn),但是你卻不需要獨(dú)自面對(duì)著核心挑戰(zhàn)。有許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者很樂(lè)意分享自己來(lái)自不易的經(jīng)歷。如果你找不到當(dāng)?shù)氐墓ぷ魇?,那就?qǐng)求社交媒體的幫助或者通過(guò)參加各種會(huì)議接觸更多人?!盝im Fleming(Barking Mouse Studio)
36.“在會(huì)議后登錄社交媒體以留下深刻印象。”Barry Hoffman(Eutechnyx)
聘請(qǐng)一支團(tuán)隊(duì)
37.“盡可能參加更多會(huì)議(游戲邦注:在你的預(yù)算和時(shí)間允許的情況下)。不要忽視一些‘小人物’—-有時(shí)候他們可能會(huì)逆襲,如果你不能記住他們,有可能在之后當(dāng)你需要他們幫忙時(shí)會(huì)被忽視。所以只有你先幫助別人才能夠期待別人也能幫助你?!盧obert Troughton(Epic Games
三、開(kāi)代練游戲工作室需要什么條件?請(qǐng)求大神指導(dǎo),有酬勞謝謝
開(kāi)代練工作室必要的兩個(gè)條件:
首先是硬件問(wèn)題肯定要有個(gè)房子了,如果自己有房子那就更好,沒(méi)有的話(huà)就租一個(gè),不建議租太貴的。其次就是機(jī)器了,這個(gè)看你手上有多少資金,一般采購(gòu)6~7臺(tái)機(jī)器基本上就可以招人了。招人的話(huà)渠道也很多,比如網(wǎng)上招牌、游戲中的幫派、工會(huì)、線(xiàn)下貼點(diǎn)招聘小廣告也行。還有要給員工一個(gè)休息室,或者多幾張床,大家累了可以休息!
其次是訂單來(lái)源的問(wèn)題了,訂單來(lái)源的話(huà)目前主流肯定是天貓、淘寶等電商平臺(tái)這個(gè)經(jīng)營(yíng)成本比較高,但是流量大單量多,需要投入成本比較大,而且要會(huì)運(yùn)營(yíng)。其次就是一些其他平臺(tái),比如以代練通,代練媽媽為代表的代練平臺(tái),再或者去雞蛋鋪上找個(gè)穩(wěn)定給你發(fā)單的上家,可以直接找一個(gè)穩(wěn)定靠譜的商家談好合作模式,穩(wěn)定供單定期結(jié)算,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
訂單來(lái)源的問(wèn)題解決了,就是干活了,團(tuán)隊(duì)要有團(tuán)隊(duì)精神,一定要分工明確,不要產(chǎn)生內(nèi)耗,每筆訂單完成根據(jù)平臺(tái)或者發(fā)單的上家要求該截圖的截圖,該通知的通知,避免結(jié)算時(shí)出現(xiàn)不必要的麻煩。
積累以上經(jīng)驗(yàn)其他的就是要看你的項(xiàng)目怎么樣了,你代練的游戲有沒(méi)有市場(chǎng),最后祝你成功!
四、開(kāi)游戲工作室需要營(yíng)業(yè)執(zhí)照嗎
開(kāi)游戲工作室需要營(yíng)業(yè)執(zhí)照。
營(yíng)業(yè)執(zhí)照,是工商行政管理機(jī)關(guān)發(fā)給工商企業(yè)、個(gè)體經(jīng)營(yíng)者的準(zhǔn)許從事某項(xiàng)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的憑證。其格式由國(guó)家工商行政管理局統(tǒng)一規(guī)定。
其登記事項(xiàng)為:名稱(chēng)、地址、負(fù)責(zé)人、資金數(shù)額、經(jīng)濟(jì)成分、經(jīng)營(yíng)范圍、經(jīng)營(yíng)方式、從業(yè)人數(shù)、經(jīng)營(yíng)期限等。營(yíng)業(yè)執(zhí)照分正本和副本,二者具有相同的法律效力。
正本應(yīng)當(dāng)置于公司住所或營(yíng)業(yè)場(chǎng)所的醒目位置,營(yíng)業(yè)執(zhí)照不得偽造、涂改、出租、出借、轉(zhuǎn)讓。
沒(méi)有營(yíng)業(yè)執(zhí)照的工商企業(yè)或個(gè)體經(jīng)營(yíng)者一律不許開(kāi)業(yè),不得刻制公章、簽訂合同、注冊(cè)商標(biāo)、刊登廣告,銀行不予開(kāi)立帳戶(hù)。
擴(kuò)展資料
中國(guó)電子游戲娛樂(lè)場(chǎng)所有近6萬(wàn)家,受利益驅(qū)動(dòng),一些電子游戲廳出現(xiàn)了無(wú)證經(jīng)營(yíng)、非法接待未成年人和利用電子游戲機(jī)賭博等現(xiàn)象。
營(yíng)業(yè)執(zhí)照的辦理流程:
第一步 核準(zhǔn)名稱(chēng)
時(shí)間:1-3個(gè)工作日
操作:確定公司類(lèi)型、名字、注冊(cè)資本、股東及出資比例后,可以去工商局現(xiàn)場(chǎng)或線(xiàn)上提交核名申請(qǐng)。
結(jié)果:核名通過(guò),失敗則需重新核名。
第二步 提交資料
時(shí)間:5-15個(gè)工作日
核名通過(guò)后,確認(rèn)地址信息、高管信息、經(jīng)營(yíng)范圍,在線(xiàn)提交預(yù)申請(qǐng)。在線(xiàn)預(yù)審?fù)ㄟ^(guò)之后,按照預(yù)約時(shí)間去工商局遞交申請(qǐng)材料。
結(jié)果:收到準(zhǔn)予設(shè)立登記通知書(shū)。
第三步 領(lǐng)取執(zhí)照
時(shí)間:預(yù)約當(dāng)天
操作:攜帶準(zhǔn)予設(shè)立登記通知書(shū)、辦理人身份證原件,到工商局領(lǐng)取營(yíng)業(yè)執(zhí)照正、副本。
結(jié)果:領(lǐng)取營(yíng)業(yè)執(zhí)照。
參考資料來(lái)源:百度百科-營(yíng)業(yè)執(zhí)照
以上就是小編對(duì)于怎么開(kāi)游戲工作室問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話(huà),或添加微信。
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