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1、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、前端開發(fā)、UI\UED設(shè)計(jì)這幾個有什么區(qū)別
2、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 UED 和產(chǎn)品經(jīng)理 PM 有什么不同
ued設(shè)計(jì)師是做什么的(ued設(shè)計(jì)師)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于ued設(shè)計(jì)師是做什么的的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、前端開發(fā)、UI\UED設(shè)計(jì)這幾個有什么區(qū)別
網(wǎng)頁制作可以大體上分成四個工種:
1 美工
美工的主要任務(wù)是設(shè)計(jì)。了解用戶的意圖,分析網(wǎng)站配色,基本布局。繪制出一個網(wǎng)站效果圖。
美工需要掌握的知識體系應(yīng)該包括網(wǎng)頁設(shè)計(jì),UI(User Interface)用戶界面人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),UED(user experience design)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)--簡單來說就是如何使得網(wǎng)站更加便于交互。
2 前端開發(fā)
美工在完成設(shè)計(jì)效果圖之后,由前端開發(fā)人員將其制作成為適合瀏覽器查看的HTML頁面。
由于現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模流行,加上各個不同廠商的瀏覽器的激烈競爭,前端開發(fā)的主要任務(wù)簡單來說就是使網(wǎng)頁在不同瀏覽器不同分辨率不同設(shè)備上提供相似或相近的瀏覽體驗(yàn)。
前端開發(fā)需要掌握的知識體系主要是兼容性問題的解決,流暢完美的交互體驗(yàn)。具體到技術(shù)細(xì)節(jié)上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各種不同內(nèi)核的瀏覽器、各種各樣的JS庫、簡單的與后臺交互的知識。
3 后臺開發(fā)
前臺開發(fā)完成之后,就是后臺程序員的工作了,相比較前端來說,后臺更像傳統(tǒng)意義上的程序員。后臺的工作簡單來說就是網(wǎng)頁文件對數(shù)據(jù)庫的增刪改查。
后臺需要掌握的知識體系應(yīng)該包括,編程基礎(chǔ),基本HTML語言,至少一門主流網(wǎng)頁語言(C#,C++,JAVA,PHP等),數(shù)據(jù)庫的操作等等。
4 宣傳推廣
前三個步驟完成之后,網(wǎng)站一定要推廣,簡單說就是營銷。
營銷人員應(yīng)該掌握的知識體系應(yīng)該包括SEO,SEM,線上線下推廣,事件營銷,危機(jī)公關(guān)等等復(fù)雜的知識。我對這個部分涉獵不多,不多說了。
另外,大型網(wǎng)站通常會在這四個崗位之間設(shè)立經(jīng)理或有的公司叫網(wǎng)頁架構(gòu)師,經(jīng)理主要是用來協(xié)調(diào),溝通,領(lǐng)導(dǎo)這四個崗位。
至于四個崗位有多少人就完全取決于公司的網(wǎng)站的規(guī)模了,我自己在2000年的時候做網(wǎng)頁基本上是四個活一個人做,除此之外還兼公司網(wǎng)管,電腦維修,有一段時間還兼司機(jī),命苦啊~~
二、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 UED 和產(chǎn)品經(jīng)理 PM 有什么不同
UX (User Experience)指的是用戶體驗(yàn)。一般而言,國內(nèi) UX 設(shè)計(jì)師,也稱為交互設(shè)計(jì)師或 UE 設(shè)計(jì)師(而國外的 UX 設(shè)計(jì)師指的是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師指的是動效設(shè)計(jì)師)。UX 設(shè)計(jì)師主要關(guān)注用戶對產(chǎn)品的體驗(yàn)感受,確保產(chǎn)品邏輯的流程可以跑得通,甚至跑得順、跑得精彩。他們會深入場景,探索多種不同的解決方案,這種深入思考通常能產(chǎn)生創(chuàng)新方案。一般而言,UX設(shè)計(jì)師使用一些用戶研究方法和設(shè)計(jì)方法作為輔助了解用戶的使用行為,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品體驗(yàn)的問題。簡單地說,UX設(shè)計(jì)師是設(shè)計(jì)人與信息產(chǎn)品的流程和關(guān)系,歸根結(jié)底都要研究人、事、物的聯(lián)系,它是一個囊括計(jì)算機(jī)工程、心理學(xué)、設(shè)計(jì)的交叉學(xué)科。
顧名思義,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師就是設(shè)計(jì)產(chǎn)品的。根據(jù)實(shí)際的用戶/商業(yè)需求,設(shè)計(jì)實(shí)體/互聯(lián)網(wǎng)等各類產(chǎn)品,以滿足相應(yīng)的用戶/商業(yè)需求、解決對應(yīng)的問題,以往產(chǎn)品設(shè)計(jì)師通常研究人與環(huán)境的關(guān)系,提煉需求,設(shè)計(jì)實(shí)體產(chǎn)品,如家具產(chǎn)品、日用品等;而隨著互聯(lián)網(wǎng)浪潮來臨,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,更多設(shè)計(jì)的是虛擬互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,如網(wǎng)頁、APP等。一個產(chǎn)品設(shè)計(jì)師可能會做少量的前端工作,組織用戶研究,設(shè)計(jì)用戶界面并且繪制視覺元素。由始至終,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都需明確待解決的問題,提出解決方案,然后設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試,并不斷迭代更新。
三、ue設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師的區(qū)別?
設(shè)計(jì)在我們的生活中扮演著重要的角色,但是面對越來越多的專業(yè)術(shù)語和相近的崗位職責(zé),人們總是困惑:明明是差不多的崗位,為什么要整那么多的詞?其實(shí),在它們神似的外表下,潛藏著巨大的差異!今天,南京學(xué)碼思UI培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就先來全面了解UI、UID、UE/UX、UED及其差異。
一、名詞解釋
1、UI:User Interface用戶界面
指人和機(jī)器互動過程中的界面,以車為例,方向盤、儀表盤等都屬于用戶界面。
2、UID:User Interface Design用戶界面設(shè)計(jì)
主要是用戶使用界面的視覺設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標(biāo)、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風(fēng)格、氣質(zhì)等。
3、UE/UX:User Experience用戶體驗(yàn)
指用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受。
4、UED:User Experience Design用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)與定義,以交互為主,設(shè)計(jì)為輔。它關(guān)注用戶使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。
二、差異對比
1、思維方式差異
UI以靜制動,需要更多考慮的是,如何通過靜態(tài)的“布局”設(shè)計(jì),達(dá)到引導(dǎo)用戶或表達(dá)主旨的目的。
而UE注重雙方互動,在思維上要考慮更周全、慎密,同時學(xué)會換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動態(tài)變化的過程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個產(chǎn)品能夠在完整的場景下,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
通常情況下,UE在一定意義上和產(chǎn)品經(jīng)理并駕齊驅(qū),他們最核心的價值都是思維模式,需要做好對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的把關(guān)工作。
2、心態(tài)差異
兩者在心態(tài)方面也有巨大的差異。UI常常靜如處子,很少和人交流,只有改稿或者催進(jìn)度時,才會顯得活躍一些;而UE,時常動若脫兔,得和產(chǎn)品經(jīng)理一樣,主動溝通,主動參與整個產(chǎn)品的分析和設(shè)計(jì)過程中。
UI如果不想成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的“原型生成器”,就得像UE一樣,多參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作中,為自己爭取更多的參與權(quán)和發(fā)言權(quán)!
3、知識差異
UI和UE的知識體系有所關(guān)聯(lián),會有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。
UI注重視覺體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計(jì),對交互體系的涉獵更多些。
4、技能差異
雖然同為設(shè)計(jì),但兩者在技能要求方面的差別還是挺大的。
UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計(jì)類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會畫流程圖。當(dāng)UE可以把任何需求和邏輯都用流程圖表達(dá)時,離產(chǎn)品經(jīng)理就不遠(yuǎn)了!
5、職責(zé)差異
術(shù)業(yè)有專攻,同屬設(shè)計(jì)領(lǐng)域,兩者的崗位職責(zé)有所重疊,但是擅長領(lǐng)域還是有很大差別。
UI的職責(zé)主要是通過研究目標(biāo)用戶審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)主要來自用戶和人機(jī)界面的交互過程。一名優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,需要對界面、交互和實(shí)現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和前端設(shè)計(jì)都?xì)w為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
四、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的職責(zé)主要有哪些
體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作涉及多鏈路,在實(shí)實(shí)在在的解決產(chǎn)品的體驗(yàn)問題。
1. 發(fā)掘用戶需求,打造極致的體驗(yàn)
產(chǎn)品體驗(yàn)是以用戶為中心的,產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師應(yīng)該是最了解用戶的群體之一。
成功始于好想法。體驗(yàn)設(shè)計(jì)師們采用調(diào)研、腦暴等方式,發(fā)掘用戶的潛在需求。
為用戶帶來更易用、更高效、更舒適的產(chǎn)品體驗(yàn),從而讓他們更愛你的產(chǎn)品。
2. 推動執(zhí)行落地,打造有效的創(chuàng)新
發(fā)掘到產(chǎn)品面臨的問題及用戶需求后,不要讓閃光點(diǎn)被淡忘,及時進(jìn)行有效的落地實(shí)行,才能實(shí)打?qū)嵔鉀Q問題。
3.搜集用戶反饋,推動產(chǎn)品優(yōu)化
產(chǎn)品上線不是體驗(yàn)設(shè)計(jì)的最終結(jié)果,用戶反饋才是對體驗(yàn)設(shè)計(jì)質(zhì)量的檢驗(yàn)。
反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的持續(xù)優(yōu)化。反饋好,皆大歡喜。
以上就是小編對于ued設(shè)計(jì)師是做什么的問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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