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介紹:組件的名稱(chēng),以及一段簡(jiǎn)明扼要的介紹。(必要)
案例:這個(gè)組件的各種形式,狀態(tài),尺寸等等其他要素,比較好的做法是用代碼直接把這些展示出來(lái),而不是不可以交互的靜態(tài)圖片。(必要)
設(shè)計(jì)參考:比如什么時(shí)候應(yīng)該用這個(gè)組件,允許的做法與不允許的做法,以及視覺(jué)、交互、文案方面的指南。(推薦)
代碼參考:包含 API 和其他實(shí)施及部署方面的指南。(必要)
設(shè)計(jì)與代碼的分類(lèi)邏輯出現(xiàn)差異(最簡(jiǎn)單的例子就是 Loader 和 Spinner 的命名:代碼里叫 Loader,而設(shè)計(jì)里則叫 Spinner)
功能差異:設(shè)計(jì)規(guī)范里出現(xiàn)了代碼不能實(shí)現(xiàn)的功能,或者代碼里加入了設(shè)計(jì)里沒(méi)有考慮的功能。
簡(jiǎn)介
案例
設(shè)計(jì)參考
代碼參考
視覺(jué)設(shè)計(jì)規(guī)范(視覺(jué)設(shè)計(jì)規(guī)范文檔)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于視覺(jué)設(shè)計(jì)規(guī)范的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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文章目錄列表:
一、視覺(jué)設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)什么啊?
視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)主要分為三大塊:
一、視覺(jué)要素基礎(chǔ)訓(xùn)練課程。如:圖形語(yǔ)言、色彩語(yǔ)言、創(chuàng)意形態(tài)學(xué),該部分著重訓(xùn)練學(xué)生對(duì)圖形、色彩、文字等視覺(jué)要素的敏銳感知力和創(chuàng)造力;
二、平面設(shè)計(jì)類(lèi)核心課程。如:品牌設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、書(shū)籍裝幀與版式編排設(shè)計(jì)等,訓(xùn)練運(yùn)用視覺(jué)元素進(jìn)行平面設(shè)計(jì)綜合表達(dá)的能力;
三、多媒體、綜合設(shè)計(jì)類(lèi)核心課程。如:交互設(shè)計(jì)、影像設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等,突出對(duì)多媒體技術(shù)在視覺(jué)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用訓(xùn)練,強(qiáng)調(diào)技術(shù)和視覺(jué)設(shè)計(jì)的交叉融通。
二、UI設(shè)計(jì)師的職業(yè)要求
主要要求從業(yè)人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,
1. 負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品在智能電視、PC端、移動(dòng)端頁(yè)面/應(yīng)用的整體設(shè)計(jì);
2. 基于用戶體驗(yàn)、人機(jī)交互、圖形化設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)等前沿理論實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品風(fēng)格設(shè)計(jì);
3. 充分理解產(chǎn)品策劃思路及理念,配合產(chǎn)品經(jīng)理和研發(fā)人員實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品各種界面的視覺(jué)設(shè)計(jì);
4. 建立和完善產(chǎn)品界面視覺(jué)設(shè)計(jì)規(guī)范;.
5. 根據(jù)交互設(shè)計(jì)及產(chǎn)品規(guī)劃,完成產(chǎn)品(iPhone、Android 、Web平臺(tái)App及網(wǎng)站)相關(guān)的用戶界面視覺(jué)設(shè)計(jì)。6. 配合產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的圖形界面(GUI)設(shè)計(jì)。7. 完成產(chǎn)品相關(guān)推廣活動(dòng)的專(zhuān)題頁(yè)面、FLASH的設(shè)計(jì)及制作。8. 與研發(fā)團(tuán)隊(duì)充分溝通協(xié)作,確認(rèn)可控的誤差范圍和視覺(jué)效果的最終實(shí)現(xiàn);9. 根據(jù)視覺(jué)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)及用戶研究的結(jié)果不斷優(yōu)化產(chǎn)品的圖形界面(GUI)
三、UI設(shè)計(jì)有哪些規(guī)范
高質(zhì)量的規(guī)范文檔是一個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)系統(tǒng)的代表物。我們?cè)攲?shí)地描述每個(gè) UI 組件的設(shè)計(jì)與代碼規(guī)范,來(lái)幫助設(shè)計(jì)師高效地作出決策,推動(dòng)開(kāi)發(fā)速度。編寫(xiě)高質(zhì)量的文檔需要前期規(guī)劃和一系列合理的流程來(lái)輔助,付出的成本相當(dāng)高。
這個(gè)系列由六篇文章組成,致力于描述編寫(xiě)組件規(guī)范文檔的過(guò)程。本篇我會(huì)從目標(biāo)讀者、文檔內(nèi)容、文檔結(jié)構(gòu)開(kāi)始。然后會(huì)涉及案例,設(shè)計(jì)與代碼指南。這些內(nèi)容來(lái)自于我自己這些年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)以及社區(qū)里大家所分享的知識(shí)。
那么我以一個(gè)問(wèn)題開(kāi)始今天的主題:文檔的目標(biāo)讀者是誰(shuí),他們需要什么樣的內(nèi)容,作為編寫(xiě)者我們?cè)撛鯓咏M織文檔結(jié)構(gòu)來(lái)作出清晰的表達(dá)?
文檔的目標(biāo)讀者
首先:你要弄清楚誰(shuí)是你的文檔的主要讀者。
工程師,設(shè)計(jì)師,還有公司里的所有人!
當(dāng)一個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)包含了代碼指南,工程師們顯然會(huì)是讀者。那么一個(gè)只包含了代碼指南的設(shè)計(jì)系統(tǒng)應(yīng)該服務(wù)于設(shè)計(jì)師嗎?如果文檔里只包含了設(shè)計(jì)規(guī)范而沒(méi)有代碼(如 Material Design),工程師還是讀者嗎?
在我看來(lái),兩個(gè)問(wèn)題的答案都是肯定的。規(guī)范文檔是從不同的角度來(lái)服務(wù)于多種角色的。
除了設(shè)計(jì)與工程,它還服務(wù)于其他人嗎?很有可能,特別是當(dāng)文檔所在的設(shè)計(jì)系統(tǒng)已經(jīng)成為產(chǎn)品的基石時(shí)。簡(jiǎn)短有效的介紹對(duì)于 PM(產(chǎn)品經(jīng)理) 很有價(jià)值,QA(測(cè)試) 則比較關(guān)注案例部分…等等。
規(guī)范文檔是從不同的角度來(lái)服務(wù)于多種角色的
很多設(shè)計(jì)系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)還會(huì)把自己的系統(tǒng)公開(kāi)出來(lái),在體現(xiàn)共享精神的同時(shí)也能起到吸引行業(yè)人才的作用。所以文檔應(yīng)該能夠體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)業(yè)與嚴(yán)謹(jǐn)。
文檔的主要目標(biāo)是:為設(shè)計(jì)師、工程師和團(tuán)隊(duì)里的其他角色服務(wù),讓他們能夠高效地做決策。
Takeaway:設(shè)計(jì)系統(tǒng)的效應(yīng)和影響力不只覆蓋設(shè)計(jì)與工程,一個(gè)成長(zhǎng)中的系統(tǒng)必將會(huì)服務(wù)于更多的角色。
工程師,接著是設(shè)計(jì)師,然后才是其他人
為所有角色服務(wù)并不意味著平等地服務(wù)所有角色。工程師每天會(huì)查閱 10 次或更多次文檔,他們甚至?xí)盐臋n與代碼編輯器窗口并排排列!設(shè)計(jì)師的訪問(wèn)次數(shù)應(yīng)該是少于工程師的,其他角色則會(huì)更少。
所以誰(shuí)是最重要的?以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,設(shè)計(jì)系統(tǒng)最初就是為了工程與設(shè)計(jì)之便,由工程師和設(shè)計(jì)師建立的。即使其他角色也對(duì)其有所貢獻(xiàn),但他們?nèi)允瞧我摹R虼宋覀兪紫刃枰_保工程師與設(shè)計(jì)師的需求能夠得到滿足。
設(shè)計(jì)師與工程師優(yōu)先級(jí)最高
那么,工程師與設(shè)計(jì)師孰輕孰重呢?我最近參與設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)系統(tǒng)項(xiàng)目中都需要同時(shí)服務(wù)于兩者,為設(shè)計(jì)和代碼制作規(guī)范指南。我也在一些企業(yè)的文檔中看到了對(duì)其中一方的過(guò)多偏見(jiàn),或者是有將他們的目標(biāo)完全分離開(kāi)的傾向(稍后我會(huì)解釋?zhuān)?。有很多維度需要考量:設(shè)計(jì)系統(tǒng)的目標(biāo),他們的使用頻率,內(nèi)容深度、質(zhì)量、生產(chǎn)成本,以及和他們?nèi)粘9ぷ鞯南嚓P(guān)度。
設(shè)計(jì)師 vs 工程師
Takeaway:讀者的優(yōu)先級(jí)由很多因素決定。要有預(yù)期:工程師和設(shè)計(jì)師的需求會(huì)有沖突,并盡可能地優(yōu)化和處理這些沖突。如果實(shí)在不行,就要偏向于距離最終產(chǎn)品最近的那一方,通常是工程師。這就意味著工程師優(yōu)先,設(shè)計(jì)師其次。
文檔內(nèi)容
規(guī)范文檔是連接讀者與內(nèi)容的媒介。內(nèi)容會(huì)有不同的格式或模塊,因此成本也各有差異,而你需要最終把它們編織在一起。
文檔內(nèi)容模塊:簡(jiǎn)介和案例文檔內(nèi)容模塊:設(shè)計(jì)參考和代碼參考
抽象地來(lái)看,規(guī)范文檔的內(nèi)容通常包含以下四種模塊:
不同的模塊會(huì)有不同的制作成本
「介紹」寫(xiě)起來(lái)當(dāng)然非常的短平快。結(jié)構(gòu)優(yōu)秀的「案例」也是值得投入成本的,并且寫(xiě)起來(lái)會(huì)越來(lái)越順手。工程師也需要一個(gè)合理清晰的「代碼參考」。但是,真正有效的「設(shè)計(jì)參考」可能會(huì)非常耗費(fèi)成本。
橫軸:細(xì)節(jié)的豐富程度由淺到深??v軸:制作成本由低到高
Takeaway:規(guī)范文檔可以包含很多內(nèi)容模塊。所以需要團(tuán)隊(duì)在前期就進(jìn)行充分的討論,對(duì)每種內(nèi)容模塊做出符合自己團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品價(jià)值的判斷,再投入成本去制作。
文檔的信息結(jié)構(gòu)
設(shè)計(jì)與代碼:分開(kāi)還是合并?
在實(shí)踐中,設(shè)計(jì)師往往會(huì)自顧自的發(fā)布或更新和自己相關(guān)的內(nèi)容,工程師也一樣。這樣的慣性行為會(huì)在無(wú)意中增加設(shè)計(jì)與工程的距離。所以大家需要在前期就對(duì)文檔的信息結(jié)構(gòu)達(dá)成共識(shí)。
谷歌的 Material 文檔生態(tài)就是這種距離感的代表。 Material’s design foundation 優(yōu)先服務(wù)于設(shè)計(jì)實(shí)踐, 而 Material Design Lite,Polymer Project,Android Developer’s,Material UI (built for React) 都是服務(wù)于代碼,和設(shè)計(jì)規(guī)范綁定的并不緊密。
這種分離的狀態(tài)其實(shí)是有意義和理由的。因?yàn)?Material 是一個(gè)操作系統(tǒng)的底層系統(tǒng),跨越了許多框架,團(tuán)隊(duì),平臺(tái)。它的復(fù)雜度在某種意義上超越了目前世界上所有的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。但你要知道大多數(shù)的設(shè)計(jì)系統(tǒng)并不是服務(wù)于一個(gè)操作系統(tǒng)的,因此不會(huì)發(fā)展至如此復(fù)雜的形態(tài)。
對(duì)于像我們一樣的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)和代碼分開(kāi)是符合共識(shí)的。這種做法能夠給分別為兩種角色設(shè)計(jì)符合他們需求的體驗(yàn)。
組件設(shè)計(jì)規(guī)范與 API 和代碼規(guī)范分別放在兩個(gè)網(wǎng)站上。來(lái)自:Atlassian
這種做法也有風(fēng)險(xiǎn)。隨著時(shí)間推移,兩個(gè)網(wǎng)站可能出現(xiàn)不同步的現(xiàn)象:
你可能會(huì)覺(jué)得這樣也挺好,畢竟設(shè)計(jì)和代碼本身就是兩個(gè)領(lǐng)域。至少對(duì)于文檔的寫(xiě)作者來(lái)說(shuō)這種分離還是挺方便的(只用考慮自己的需求,管理自己的進(jìn)度)。
但真正的讀者需要的是一個(gè)「真相的唯一來(lái)源(Single source of truth)」。如果你是一個(gè)對(duì)設(shè)計(jì)和代碼都有需求的讀者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己不停在兩個(gè)網(wǎng)站間切換,兩個(gè)地方都有對(duì)你有價(jià)值的內(nèi)容,這感覺(jué)就像是在打網(wǎng)球時(shí)陷入了拉鋸戰(zhàn)。
Takeaway:要慎重地看待設(shè)計(jì)與代碼的分離。雖然一開(kāi)始方便了內(nèi)容作者和發(fā)布者,但之后會(huì)有風(fēng)險(xiǎn)。這種做法也可能會(huì)在潛移默化中造成設(shè)計(jì)與工程的距離擴(kuò)大。
合并內(nèi)容的兩種方案:堆疊還是切換?
例如 Morningstar Design System 是把設(shè)計(jì)和代碼放在一個(gè)頁(yè)面里,讀者就能找到完全統(tǒng)一的命名,指南,功能描述。
一個(gè)頁(yè)面之堆疊式:把設(shè)計(jì)和代碼放在一個(gè)頁(yè)面中,縱向滾動(dòng)來(lái)查看。
堆疊式的布局方式會(huì)使得頁(yè)面變得冗長(zhǎng)。當(dāng)然還有一種方式是使用 Tab 來(lái)切換內(nèi)容。
一個(gè)頁(yè)面之切換時(shí):把設(shè)計(jì)和代碼放在一個(gè)頁(yè)面中,通過(guò) Tab 來(lái)切換內(nèi)容。
Takeaway:將設(shè)計(jì)和代碼混合在一起是有可能的,大家可以按自己的需求來(lái)選擇以上兩種布局方式。
按類(lèi)型來(lái)為內(nèi)容做排列和編組
不論選擇那種布局方式,文檔內(nèi)容的模塊結(jié)構(gòu)和順序應(yīng)該是保持一致的:
其實(shí)只要把「案例」放到讀者一進(jìn)來(lái)就能看到的地方,把設(shè)計(jì)和代碼參考放在一步點(diǎn)擊就能達(dá)到的地方,就是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)了。下面是幾種行業(yè)內(nèi)比較有代表性的模式:
左:IBM Carbon 模式 中:Hudl's Uniform System 模式 右:Lightning Design System 模式
IBM Carbon 認(rèn)為代碼更應(yīng)該被優(yōu)先展示,將交互用法和樣式分別放在其他的 Tab 中。Hudl’s Uniform system 把順序反了過(guò)來(lái),設(shè)計(jì)優(yōu)先于代碼。 Salesforce’s Lightning Design System 把代碼和組件案例放在 Tab 上方,默認(rèn)選中開(kāi)發(fā)者指南這個(gè) Tab,而后兩個(gè) Tab 則被奇怪地留空了。
Takeaway:把簡(jiǎn)介和案例放在一開(kāi)始最重要的位置,接下來(lái)的模塊則沒(méi)有唯一的方案,需要大家自己做出符合自己團(tuán)隊(duì)情況的判斷。
若頁(yè)面很長(zhǎng),則為讀者提供定位導(dǎo)航
你的文檔頁(yè)面越長(zhǎng),越需要給讀者清晰的認(rèn)知,要讓他們知道這個(gè)頁(yè)面里會(huì)包含哪些內(nèi)容以及當(dāng)前所處的位置??v向的定位導(dǎo)航欄是個(gè)不錯(cuò)的方案:一直固定存在于頁(yè)面右側(cè),在滾動(dòng)時(shí)同步追蹤位置,并且可以包含子標(biāo)題。
Morningstar Design System 在文檔頁(yè)面右側(cè)設(shè)計(jì)了一個(gè)兩級(jí)的定位導(dǎo)航欄
Takeaway:不論選擇哪種形式,最重要的是在整個(gè)系統(tǒng)中保持邏輯一致,符合讀者的預(yù)期與心理模型。
展示設(shè)計(jì)?展示代碼?還是都展示?
把設(shè)計(jì)和代碼融合,就會(huì)有讀者只對(duì)其中一個(gè)方面感興趣,他們會(huì)提出自己的意見(jiàn):
設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人可能會(huì)問(wèn)到:我能把這些代碼案例和指南隱藏掉嘛?
工程師可能會(huì)問(wèn):我能把這些和設(shè)計(jì)規(guī)范有關(guān)的文字隱藏掉嘛?
可以考慮加一個(gè)選項(xiàng)或按鈕來(lái)允許隱藏設(shè)計(jì)/代碼內(nèi)容。比如:
Design Only:把代碼指南、代碼片段和屬性表等等都隱藏起來(lái)
Code Only:把視覺(jué)樣式指南和文案指南都隱藏,但還是要把一部分交互用法指南保留著,這對(duì)工程師們也有用。
四、學(xué)習(xí)UI平面設(shè)計(jì),未來(lái)能從事哪些行業(yè)?
隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)行業(yè)成為當(dāng)下熱門(mén)領(lǐng)域之一,就業(yè)前景好,工資高。
UI設(shè)計(jì)可以從事的工作
1、視覺(jué)設(shè)計(jì)師:工作內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)平面設(shè)計(jì)、企業(yè)形象設(shè)計(jì)、卡通形象創(chuàng)作等;
2、WEB網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師:主要工作是實(shí)現(xiàn)WEB網(wǎng)站產(chǎn)品設(shè)計(jì)、元素設(shè)計(jì),深入學(xué)習(xí)WEB端的交互設(shè)計(jì)理念;
3、電商產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)通過(guò)色彩搭配、設(shè)計(jì)構(gòu)圖、創(chuàng)意思路等完成電商創(chuàng)意廣告設(shè)計(jì)和店鋪專(zhuān)題設(shè)計(jì)。
4、用戶界面設(shè)計(jì)師:主要工作是用戶界面設(shè)計(jì)、APP設(shè)計(jì)、產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與AN交互動(dòng)效設(shè)計(jì)等工作。
5、全棧UI設(shè)計(jì)師:主要工作是品牌視覺(jué)形象的設(shè)計(jì),web網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)與前端布局,移動(dòng)APP的視覺(jué)設(shè)計(jì)規(guī)范與交互動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),HTML5、CSS3動(dòng)畫(huà)情景專(zhuān)題頁(yè)面的設(shè)計(jì)與制作。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門(mén)的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機(jī)會(huì)進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。
想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對(duì)比一下開(kāi)設(shè)有相關(guān)專(zhuān)業(yè)的熱門(mén)學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,建議實(shí)地考察對(duì)比一下。
以上就是小編對(duì)于視覺(jué)設(shè)計(jì)規(guī)范問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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