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減少HTTP請求次數(shù)
盡量合并圖片、CSS、JS。比如加載一個頁面有5個css文件的話,把這個5個文件合成一個的話,就只需要發(fā)出一次http請求,節(jié)省網(wǎng)絡(luò)請求時間,加快頁面的加載。
頁面性能優(yōu)化
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于頁面性能優(yōu)化的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何對前端性能進行優(yōu)化
前端開發(fā)代碼優(yōu)化、可維護性、瀏覽器兼容性是非常重要的課題。從實際的工程應(yīng)用角度出發(fā),最常遇見的前端優(yōu)化問題。前端性能進行優(yōu)化規(guī)則,基本可以涵蓋現(xiàn)在前端大部分的性能優(yōu)化原則了,很多更加geek和精細優(yōu)化方法都是從這些原則里面延伸出來的。
前端性能進行優(yōu)化都有哪些規(guī)則
2. 使用CDN
網(wǎng)站上靜態(tài)資源即css、js全都使用cdn分發(fā),包括圖片
3. 避免空的src和href
當(dāng)link標簽的href屬性為空、script標簽的src屬性為空的時候,瀏覽器渲染的時候會把當(dāng)前頁面的URL作為它們的屬性值,從而把頁面的內(nèi)容加載進來作為它們的值。所以要避免犯這樣的疏忽。
4. 為文件頭指定Expires
Exipres是用來設(shè)置文件的過期時間的,一般對css、js、圖片資源有效。 他可以使內(nèi)容具有緩存性,這樣下回再訪問同樣的資源時就通過瀏覽器緩存區(qū)讀取,不需要再發(fā)出http請求。如下例子:
新浪微博的這個css文件的Expires時間是2016-5-04 09:14:14.
5. 使用gzip壓縮內(nèi)容
gzip能夠壓縮任何一個文本類型的響應(yīng),包括html,xml,json。大大縮小請求返回的數(shù)據(jù)量。
6. 把CSS放到頂部
網(wǎng)頁上的資源加載時從上網(wǎng)下順序加載的,所以css放在頁面的頂部能夠優(yōu)先渲染頁面,讓用戶感覺頁面加載很快。
7. 把JS放到底部
加載js時會對后續(xù)的資源造成阻塞,必須得等js加載完才去加載后續(xù)的文件 ,所以就把js放在頁面底部最后加載。
8. 避免使用CSS表達式
舉個css表達式的例子
font-color: expression( (new Date()).getHours()%3 ? “#FFFFFF" : “#AAAAAA" );
這個表達式會持續(xù)的在頁面上計算樣式,影響頁面的性能。并且css表達式只被IE支持。
9. 將CSS和JS放到外部文件中
目的是緩存文件,可以參考原則4。 但有時候為了減少請求,也會直接寫到頁面里,需根據(jù)PV和IP的比例權(quán)衡。
10. 權(quán)衡DNS查找次數(shù)
減少主機名可以節(jié)省響應(yīng)時間。但同時,需要注意,減少主機會減少頁面中并行下載的數(shù)量。
IE瀏覽器在同一時刻只能從同一域名下載兩個文件。當(dāng)在一個頁面顯示多張圖片時,IE 用戶的圖片下載速度就會受到影響。所以新浪會搞N個二級域名來放圖片。
下面是新浪微博的圖片域名,我們可以看到他有多個域名,這樣可以保證這些不同域名能夠同時去下載圖片,而不用排隊。不過如果當(dāng)使用的域名過多時,響應(yīng)時間就會慢,因為不用響應(yīng)域名時間不一致。
11. 精簡CSS和JS
這里就涉及到css和js的壓縮了。比如下面的新浪的一個css文件,把空格回車全部去掉,減少文件的大小。現(xiàn)在的壓縮工具有很多,基本主流的前端構(gòu)建工具都能進行css和js文件的壓縮,如grunt,glup等。
12. 避免跳轉(zhuǎn)
有種現(xiàn)象會比較坑爹,看起來沒什么差別,其實多次了一次頁面跳轉(zhuǎn)。比如當(dāng)URL本該有斜杠(/)卻被忽略掉時。例如,當(dāng)我們要訪問 http:// baidu.com 時,實際上返回的是一個包含301代碼的跳轉(zhuǎn),它指向的是 http:// baidu.com/ (注意末尾的斜杠)。在nginx服務(wù)器可以使用rewrite;Apache服務(wù)器中可以使用Alias 或者 mod_rewrite或者the DirectorySlash來避免。
另一種是不用域名之間的跳轉(zhuǎn), 比如訪問 http:// baidu.com/bbs 跳轉(zhuǎn)到 http:// bbs.baidu.com/ 。那么可以通過使用Alias或者mod_rewirte建立CNAME(保存一個域名和另外一個域名之間關(guān)系的DNS記錄)來替代。
13. 刪除重復(fù)的JS和CSS
重復(fù)調(diào)用腳本,除了增加額外的HTTP請求外,多次運算也會浪費時間。在IE和Firefox中不管腳本是否可緩存,它們都存在重復(fù)運算JavaScript的問題。
14. 配置ETags
它用來判斷瀏覽器緩存里的元素是否和原來服務(wù)器上的一致。比last-modified date更具有彈性,例如某個文件在1秒內(nèi)修改了10次,Etag可以綜合Inode(文件的索引節(jié)點(inode)數(shù)),MTime(修改時間)和Size來精準的進行判斷,避開UNIX記錄MTime只能精確到秒的問題。 服務(wù)器集群使用,可取后兩個參數(shù)。使用ETags減少Web應(yīng)用帶寬和負載
15. 可緩存的AJAX
異步請求同樣的造成用戶等待,所以使用ajax請求時,要主動告訴瀏覽器如果該請求有緩存就去請求緩存內(nèi)容。如下代碼片段, cache:true就是顯式的要求如果當(dāng)前請求有緩存的話,直接使用緩存
$.ajax({ url : 'url', dataType : "json", cache: true, success : function(son, status){ }
16. 使用GET來完成AJAX請求
當(dāng)使用XMLHttpRequest時,瀏覽器中的POST方法是一個“兩步走”的過程:首先發(fā)送文件頭,然后才發(fā)送數(shù)據(jù)。因此使用GET獲取數(shù)據(jù)時更加有意義。
17. 減少DOM元素數(shù)量
這是一門大學(xué)問,這里可以引申出一堆優(yōu)化的細節(jié)。想要具體研究的可以看后面推薦書籍。總之大原則減少DOM數(shù)量,就會減少瀏覽器的解析負擔(dān)。
18. 避免404
比如外鏈的css、js文件出現(xiàn)問題返回404時,會破壞瀏覽器的并行加載。
19. 減少Cookie的大小
Cookie里面別塞那么多東西,因為每個請求都得帶著他跑。
20. 使用無cookie的域
比如CSS、js、圖片等,客戶端請求靜態(tài)文件的時候,減少了 Cookie 的反復(fù)傳輸對主域名的影響。
21. 不要使用濾鏡
IE獨有屬性AlphaImageLoader用于修正7.0以下版本中顯示PNG圖片的半透明效果。這個濾鏡的問題在于瀏覽器加載圖片時它會終止內(nèi)容的呈現(xiàn)并且凍結(jié)瀏覽器。在每一個元素(不僅僅是圖片)它都會運算一次,增加了內(nèi)存開支,因此它的問題是多方面的。
完全避免使用AlphaImageLoader的最好方法就是使用PNG8格式來代替,這種格式能在IE中很好地工作。如果你確實需要使用AlphaImageLoader,請使用下劃線_filter又使之對IE7以上版本的用戶無效。
22. 不要在HTML中縮放圖片
比如你需要的圖片尺寸是50* 50
那就不用用一張500*500的大尺寸圖片,影響加載
23. 縮小favicon.ico并緩存
二、網(wǎng)站性能優(yōu)化有哪些
一、提高服務(wù)器并發(fā)處理能力
我們總是希望一臺服務(wù)器在單位時間內(nèi)能處理的請求越多越好,這也成了web服務(wù)器的能力高低的關(guān)鍵所在。服務(wù)器之所以可以同時處理多個請求,在于操作系統(tǒng)通過多執(zhí)行流體系設(shè)計,使得多個任務(wù)可以輪流使用系統(tǒng)資源,這些資源包括CPU、內(nèi)存以及I/O等。這就需要選擇一個合適的并發(fā)策略來合理利用這些資源,從而提高服務(wù)器的并發(fā)處理能力。這些并發(fā)策略更多的應(yīng)用在apache、nginx、lighttpd等底層web server軟件中。
二、Web組件分離
這里所說的web組件是指web服務(wù)器提供的所有基于URL訪問的資源,包括動態(tài)內(nèi)容,靜態(tài)網(wǎng)頁,圖片,樣式表,腳本,視頻等等。這些資源在文件大小,文件數(shù)量,內(nèi)容更新頻率,預(yù)計并發(fā)用戶數(shù),是否需要腳本解釋器等方面有著很大的差異,對不同特性資源采用能充分發(fā)揮其潛力的優(yōu)化策略,能極大的提高web站點的性能。例如:將圖片部署在獨立的服務(wù)器上并為其分配獨立的新域名,對靜態(tài)網(wǎng)頁使用epoll模型可以在大并發(fā)數(shù)情況下吞吐率保持穩(wěn)定。
三、數(shù)據(jù)庫性能優(yōu)化和擴展。
Web服務(wù)器軟件在數(shù)據(jù)庫方面做的優(yōu)化主要是減少訪問數(shù)據(jù)庫的次數(shù),具體做法就是使用各種緩存方法。也可以從數(shù)據(jù)庫本身入手提高其查詢性能,這涉及到數(shù)據(jù)庫性能優(yōu)化方面的知識本文不作討論。另外也可以通過主從復(fù)制,讀寫分離,使用反向代理,寫操作分離等方式來擴展數(shù)據(jù)庫規(guī)模,提升數(shù)據(jù)庫服務(wù)能力。
四、Web負載均衡及相關(guān)技術(shù)
負載均衡是web站點規(guī)模水平擴展的一種手段,實現(xiàn)負載均衡的方法有好幾種包括基于HTTP重定向的負載均衡,DNS負載均衡,反向代理負載均衡,四層負載均衡等等。
對這些負載均衡方法做簡單的介紹:基于HTTP重定向的負載均衡利用了HTTP重定向的請求轉(zhuǎn)移和自動跳轉(zhuǎn)功能來實現(xiàn)負載均衡,我們熟悉的鏡像下載就使用這種負載均衡。DNS負載均衡是指在一個DNS服務(wù)器中為同一個主機名配置多個IP地址,在應(yīng)答DNS查詢時返回不同的解析結(jié)果將客戶端的訪問引到不同的機器上,使得不同的客戶端訪問不同的服務(wù)器,從而達到負載均衡的目的。反向代理負載均衡也叫七層負載均衡,這是因為反向代理服務(wù)器工作在TCP七層結(jié)構(gòu)的第七層(應(yīng)用層),它通過檢查流經(jīng)的HTTP報頭,根據(jù)報頭內(nèi)的信息來執(zhí)行負載均衡任務(wù)。四層負載均衡是基于NAT技術(shù)的負載均衡,它將一個Internet上合法注冊的IP地址映射為多個內(nèi)部服務(wù)器的IP地址,對每次TCP連接請求動態(tài)使用其中一個內(nèi)部IP地址,達到負載均衡的目的。此外,還有工作在數(shù)據(jù)鏈路層(第二層)的直接路由方式下的負載均衡,它通過修改數(shù)據(jù)包目標MAC地址來實現(xiàn)。以及,基于IP隧道的負載均衡,在這種方式下可以將實際服務(wù)器根據(jù)需要部署在不同的地域,并根據(jù)就近訪問的原則來轉(zhuǎn)移請求,CDN服務(wù)便是基于IP隧道技術(shù)來實現(xiàn)的。
Web負載均衡在擴展web服務(wù)器規(guī)模的同時也給web站點性能優(yōu)化提供了一個更大更復(fù)雜也更靈活自由的平臺,基于該平臺性能優(yōu)化的策略包括共享文件系統(tǒng),內(nèi)容分發(fā)與同步,分布式文件系統(tǒng),分布式計算,分布式緩存等等。
五、web緩存技術(shù)
web緩存技術(shù)被認為是減輕服務(wù)器負載、降低網(wǎng)絡(luò)擁塞、增強萬維網(wǎng)可擴展性的有效途徑,其基本思想是利用客戶訪問的時間局部性(Temporal Locality)原理,將客戶訪問過的內(nèi)容在Cache中存放一個副本,當(dāng)該內(nèi)容下次被訪問時,不必連接到駐留網(wǎng)站或重新計算生成,而是由Cache中保留的副本提供。Web緩存可以帶來如下的好處:
(1) 減少網(wǎng)絡(luò)流量,從而減輕網(wǎng)絡(luò)擁塞;這是因為緩存避免了一部分HTTP請求。
(2) 降低客戶訪問延遲,其主要原因有:①已緩存的內(nèi)容,客戶可以緩存獲取而不是從服務(wù)器獲取或重新計算生成,從而減小了傳輸延遲縮短了響應(yīng)時間;②沒有被緩存的內(nèi)容由于網(wǎng)絡(luò)擁塞及服務(wù)器負載的減輕而可以較快地被客戶獲取;
(3) 由于客戶的部分或者全部請求內(nèi)容可以從通過緩存獲取,從而減輕了遠程服務(wù)器負載。
(4) 如果由于服務(wù)器故障或網(wǎng)絡(luò)故障造成服務(wù)器無法響應(yīng)客戶請求,客戶可以從緩存中獲取緩存的內(nèi)容副本,使得web站點服務(wù)的魯棒性(Robustness)得到了加強。
可以看出web緩存能給web站點帶可觀的性能提升。其實在用戶發(fā)出請求到一幅完整的網(wǎng)頁呈現(xiàn)在用戶面前這一過程中緩存無處不在,下面是web性能優(yōu)化時常用的緩存技術(shù),你會發(fā)現(xiàn)緩存被廣泛應(yīng)用在各個環(huán)節(jié)。
瀏覽器緩存:瀏覽器一般會在用戶文件系統(tǒng)中創(chuàng)建一個目錄,用于存放緩存文件,并給每個緩存文件打上必要的標記,比如過期時間等。這些標記主要用于瀏覽器和服務(wù)器之間的緩存協(xié)商。
Web服務(wù)器緩存:一個URL在一段較長時間內(nèi)對應(yīng)一個唯一的響應(yīng)內(nèi)容,比如靜態(tài)內(nèi)容或者更新不太頻繁的動態(tài)內(nèi)容,web服務(wù)器可將響應(yīng)內(nèi)容緩存起來,下次web服務(wù)器便可以在收到請求后立即拿出事先緩存好的響應(yīng)內(nèi)容并返回給瀏覽器。
代理服務(wù)器緩存:暴露在互聯(lián)網(wǎng)中與后端的web服務(wù)器通過內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)相連的前端服務(wù)器稱為反向代理服務(wù)器,建立在反向代理服務(wù)器上的緩存稱為反向代理緩存。暴露在互聯(lián)網(wǎng)中與后端的web客戶端通過內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)相連的前端服務(wù)器稱為正向代理服務(wù)器,建立在正向代理服務(wù)器上的緩存稱為正向代理緩存。代理服務(wù)器緩存位于客戶端和web服務(wù)器之間,可以將它看做二者之間的一個中繼站。它的存在可以改善客戶端的訪問速度、提升web server的服務(wù)能力、安全性等等。
總共分析總結(jié)了五種技術(shù),主要希望能夠?qū)eb server性能優(yōu)化這塊提供一個整體的認識。后續(xù)會專門就web緩存技術(shù)發(fā)表一些自己的看法。
三、如何提高網(wǎng)站頁面速度?
網(wǎng)頁的加在一半就是代碼的加載,各種文件,以及一些因素,那么就從這些因素去考慮就可以:
1、合并Js文件和CSS
將JS代碼和CSS樣式分別合并到一個共享的文件,這樣不僅能簡化代碼,而且在執(zhí)行JS文件的時候,如果JS文件比較多,就需要進行多次“Get”請求,延長加載速度,將JS文件合并在一起后,自然就減少了Get請求次數(shù),提高了加載速度。
2、Sprites圖片技術(shù)
Spriting是一種網(wǎng)頁圖片應(yīng)用處理方式,它是將一個頁面涉及到的所有零星圖片都包含到一張大圖中去,然后利用CSS技術(shù)展現(xiàn)出來。這樣一來,當(dāng)訪問該頁面時,載入的圖片就不會像以前那樣一幅一幅地慢慢顯示出來了,可以減少了整個網(wǎng)頁的圖片大小,并且利用CSSSprites能很好地減少網(wǎng)頁的http請求,從而大大的提高頁面的性能。CSSSprites在國內(nèi)很多人叫css精靈,很早就有了,在很多大型網(wǎng)站都有用到,特別是一些所有頁面都存在的圖標用得比較多,很好的提升加載速度。
3、壓縮文本和圖片
壓縮技術(shù)如gzip可以有效減少頁面加載的時間。包括HTML,XML,JSON(JavaScript對象符號),JavaScript和CSS等,壓縮率都可以在大小70%左右。文本壓縮用得比較多,一般直接在空間開啟就行,而圖片的壓縮就比較隨意,很多都是直接上傳,其實還有很大的壓縮空間。
4、延遲顯示可見區(qū)域外的內(nèi)容
為了確保用戶可以更快地看見可見區(qū)域的網(wǎng)頁可以延遲加載或展現(xiàn)可見區(qū)域外的內(nèi)容,為了避免頁面變形,可以使用占位符標簽制定正確的高度和寬度。比如WP的jQueryImage LazyLoad插件就可以在用戶停留在第一屏的時候,不加載任何第一屏以下的圖片信息,只有當(dāng)用戶把鼠標往下滾動的時候,這些圖片才開始加載。這樣很明顯提升可見區(qū)域的加載速度,提高用戶體驗。
5、確保功能圖片優(yōu)先加載
網(wǎng)站主要考慮可用性的重要性,一個功能按鈕要提前加載出來,用戶進入下載頁,一個只需要8s時間的下載花了5s在等待、尋找下載按鈕圖片,誰能忍受?
6、重新布置Call-to-Action按鈕
其實這個和上面一條是差不多的,都是從用戶體驗速度著手,跳過了網(wǎng)頁的整體加載速度。速度沒變,只是讓一些行為按鈕提前,Call-to-Action按鈕一般習(xí)慣設(shè)計在頁面底部,這樣的習(xí)慣對于用戶來說并不總是好的,購買用戶需要等到最下面加載出來才能點擊下一步操作??梢哉{(diào)整CTA按鈕的位置或使用滑動的圖片按鈕。很多大型購物網(wǎng)站的加入購物車就是這種類型。
7、圖片格式優(yōu)化
不恰當(dāng)?shù)膱D像格式是一種極為常見的減慢加載速度的罪魁禍首。正確的圖片格式可以讓圖片縮小數(shù)倍,如果保存為最佳格式。可以節(jié)省大量帶寬,減少處理時間時間,大大加快頁面加載速度,這是一種很常見的做法。
8、使用 Progressive JPEGs
ProgressiveJPEGs圖片是JPEG格式的一個特殊變種,名為“高級JPEG”。在創(chuàng)建高級JPEG文件時,數(shù)據(jù)是這樣安排的:在裝入圖像時,開始只顯示一個模糊的圖像,隨著數(shù)據(jù)的裝入,圖像逐步變得清晰。它相當(dāng)于交織的GIF格式的圖片。高級JPEG主要是考慮到使用調(diào)制解調(diào)器的慢速網(wǎng)絡(luò)而設(shè)計的,快速網(wǎng)絡(luò)的使用者通常不會體會到它和正常JPEG格式圖片的區(qū)別。對于網(wǎng)速比較慢的用戶,這無疑有很好的體驗。
9、精簡代碼
這個可以說是最直接的一個方法,也是用得比較多的,對網(wǎng)頁代碼進行瘦身,刪除不必要的沉冗代碼,比如不必要的空格、換行符、注釋等,包括JS代碼中的無用代碼也需要清除。其中對于注釋代碼的清除可能有些人存在誤區(qū),甚至有的在里面堆砌關(guān)鍵詞。
10、延遲加載和執(zhí)行非必要腳本
網(wǎng)頁中有很多腳本是在頁面完全加載完前都不需要執(zhí)行的,可以延遲加載和執(zhí)行非必要腳本。這些腳本可以在onload事件之后執(zhí)行,避免對網(wǎng)頁上重要內(nèi)容的呈現(xiàn)造成影響。這些腳本可能是自己網(wǎng)頁的甲苯,往往更多的是一些第三方腳本,這樣的有很多,比如評論、廣告、智能推薦、百度云圖、分享等等,這些完全可以等主體內(nèi)容加載完后再執(zhí)行。
11、使用AJAX
AJAX即“Asynchronous Javascript +XML“,是指一種創(chuàng)建交互式網(wǎng)頁應(yīng)用的網(wǎng)頁開發(fā)技術(shù)。通過在后臺與服務(wù)器進行少量數(shù)據(jù)交換,AJAX可以使網(wǎng)頁實現(xiàn)異步更新。這意味著可以在不重新加載整個網(wǎng)頁的情況下,對網(wǎng)頁的某部分進行更新。傳統(tǒng)的網(wǎng)頁(不使用AJAX)如果需要更新內(nèi)容,必須重載整個網(wǎng)頁面。
12、自動化的頁面性能優(yōu)化
自動化的頁面性能優(yōu)化也就是借助工具了,網(wǎng)站提速工具有很多,這里Radware推薦了自家的RadwareFastView,也算Radware給自家做了一個廣告,這里不多說了。
四、為什么幀率達到60fps頁面就流暢?
我們平時在做性能優(yōu)化的時候,經(jīng)常會提到一個指標就是頁面幀率達到60fps,但是這個判斷值60是怎么來的呢?為什么不是50或者70fps?
帶著這個問題查閱了一些網(wǎng)絡(luò)資料,并整理成下文:
有人說可能是人眼的感知極限就是60fps,60hz對人眼識別來說已經(jīng)具備較高的平滑度,但是通過查閱百科得知85hz是人類大腦處理視頻的極限,人眼無法分辨更高頻率的差異。
人眼在看畫面時,畫面幀率高于每秒10-12幀的時候,就會認為是連貫的。
一般電影的拍攝及播放幀數(shù)是每秒24幀。
有人會說:既然你說畫面幀率越高,用戶體驗越好,那為什么頁面性能優(yōu)化做到60fps就可以了? 這是由于我們使用的設(shè)備引起的。
從機器的構(gòu)造來說,生成圖像的設(shè)備(如顯卡)和顯示圖像的設(shè)備(顯示器)是分離的。
目前, 大多數(shù)顯示器根據(jù)其設(shè)定按 30Hz、 60Hz、 120Hz 或者 144Hz 的頻率進行刷新。 而其中最常見的刷新頻率是 60 Hz。 這樣做是為了繼承以前電視機刷新頻率為 60Hz 的設(shè)定。
顯卡內(nèi)圖片的真正提供者是GPU,而這導(dǎo)致了另一個問題,由于 GPU 生成圖像的頻率與顯示器刷新的頻率是不相關(guān)的,那么在顯示器刷新時,GPU 沒有準備好需要顯示的圖像怎么辦;或者 GPU 的渲染速度過快,顯示器來不及刷新,GPU 就已經(jīng)開始渲染下一幀圖像又該如何處理?
如果解決不了這兩個問題,就會出現(xiàn)上圖中的屏幕撕裂(Screen Tearing)現(xiàn)象,屏幕中一部分顯示的是上一幀的內(nèi)容,另一部分顯示的是下一幀的內(nèi)容。
我們用兩個例子來說明可能出現(xiàn)屏幕撕裂的兩種情況:
如果顯示器的刷新頻率為 75 Hz,GPU 的渲染速度為 100 Hz,那么在兩次屏幕刷新的間隔中,GPU 會渲染 4/3 個幀,后面的 1/3 幀會覆蓋已經(jīng)渲染好的幀棧,最終會導(dǎo)致屏幕在 1/3 或者 2/3 的位置出現(xiàn)屏幕撕裂效果;
那么 GPU 的渲染速度小于顯示器呢,比如說 50 Hz,那么在兩次屏幕刷新的間隔中,GPU 只會渲染 2/3 幀,剩下的 1/3 會來自上一幀,與上面的結(jié)果完全相同,在同樣的位置出現(xiàn)撕裂效果。
到這里,有人會說,如果顯示器的刷新頻率與 GPU 的渲染速度完全相同,應(yīng)該就會解決屏幕撕裂的問題了吧?其實并不是。顯示器從 GPU 拷貝幀的過程依然需要消耗一定的時間,如果屏幕在拷貝圖像時刷新,仍然會導(dǎo)致屏幕撕裂問題。
如何解決屏幕撕裂問題?
解決屏幕撕裂中最知名可能也是最古老的解決方案就是 V-Sync 技術(shù)。
V-Sync 的原理簡單而直觀:產(chǎn)生屏幕撕裂的原因是顯卡在屏幕刷新時進行了渲染,而 V-Sync 通過同步渲染/刷新時間的方式來解決這個問題。顯示器的刷新頻率為 60 Hz,若此時開啟 V-Sync,將控制顯卡渲染速度在 60 Hz 以內(nèi)以匹配顯示器刷新頻率。這也意味著,在 V-Sync 的限制下,顯卡顯示性能的極限就限制為 60 Hz 以內(nèi)。
因此在屏幕的刷新頻率基本固定的情況下,我們只能控制GPU的渲染速度往60fps上靠攏。
以上就是關(guān)于頁面性能優(yōu)化相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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