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    真三國(guó)無(wú)雙小說(shuō)排行榜(真三國(guó)無(wú)雙小說(shuō)排行榜前十名)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-14 15:24:46     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 92        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于真三國(guó)無(wú)雙小說(shuō)排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    真三國(guó)無(wú)雙小說(shuō)排行榜(真三國(guó)無(wú)雙小說(shuō)排行榜前十名)

    一、真三國(guó)無(wú)雙5武將解鎖要求

    所有武將解鎖要求如下:

    蜀:

    1、趙云:初期可使用。

    2、關(guān)羽:初期可使用。

    3、張飛:初期可使用。

    4、諸葛亮:蜀勢(shì)力任一武將無(wú)雙模式通關(guān)。

    5、劉備:趙云、關(guān)羽、張飛無(wú)雙模式通關(guān)。

    6、馬超:魏軍[漢中攻防戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。

    7、黃忠:魏軍[定軍山の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。

    8、魏延:蜀軍[五丈原の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。

    9、龐統(tǒng):蜀軍[成都制壓戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)3達(dá)成。

    10、月英:魏軍[五丈原の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。

    11、關(guān)平:蜀軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。

    魏:

    1、夏侯敦:初期可使用。

    2、典韋:初期可使用。

    3、司馬懿:初期可使用。

    4、張遼:魏勢(shì)力任一武將無(wú)雙模式通關(guān)。

    5、曹操:夏侯敦、典韋、司馬懿無(wú)雙模式通關(guān)。

    6、許褚:吳軍[合肥の戰(zhàn)い]10分鐘內(nèi)擊破曹仁、許褚。

    7、夏侯淵:蜀軍[定軍山の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。

    8、徐晃:連合軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。

    9、張郃:蜀軍[漢中攻防戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。

    10、曹仁:呂布軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。

    11、曹丕:吳軍[合肥の戰(zhàn)い]5分鐘內(nèi)擊破曹丕。

    12、甄姫:呂布軍[許都侵攻戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。

    吳:

    1、周瑜:初期可使用。

    2、陸遜:初期可使用。

    3、孫尚香:初期可使用。

    4、甘寧:吳勢(shì)力任一武將無(wú)雙模式通關(guān)。

    5、孫堅(jiān):周瑜、陸遜、孫尚香無(wú)雙模式通關(guān)。

    6、太史慈:孫策軍[吳郡平定戰(zhàn)]

    7、呂蒙:魏軍[合肥の戰(zhàn)い]

    8、黃蓋:連合軍[赤壁の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)3達(dá)成。

    9、周泰:蜀軍[夷陵の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)3達(dá)成。

    10、凌統(tǒng):魏軍[石亭の戰(zhàn)い]

    11、孫策:吳軍[下邳の戰(zhàn)い]

    12、孫權(quán):呂布軍[赤壁の戰(zhàn)い]

    13、小喬:吳軍[石亭の戰(zhàn)い]

    其他:

    1、貂蟬:蜀魏吳勢(shì)力各一人無(wú)雙模式通關(guān)。

    2、呂布:劉備、曹操、孫權(quán)、貂禪無(wú)雙模式通關(guān)。

    3、董桌:呂布無(wú)雙模式通關(guān)。

    4、袁紹:魏軍[官渡の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)3完成。

    5、張角:討伐軍[黃巾之亂]戰(zhàn)功目標(biāo)3完成。

    拓展資料:

    《真三國(guó)無(wú)雙5》是由KOEITECMO公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,是《真·三國(guó)無(wú)雙》系列游戲之一,于2007年11月11日發(fā)行。

    該作的角色主要取材于中國(guó)古代三國(guó)歷史時(shí)期的人物,也包含部分小說(shuō)作品等架空虛構(gòu)的角色。

    游戲中登場(chǎng)武將均來(lái)自古代中國(guó)大陸魏、蜀、吳三個(gè)國(guó)家。

    《真·三國(guó)無(wú)雙5》游戲中魏勢(shì)力可操作武將12人,蜀勢(shì)力武將11人,吳勢(shì)力武將13人,他勢(shì)力武將5人,共計(jì)可操作武將41人。因?yàn)樘厥庠蚯白鞯菆?chǎng)的武將在本作中并未登場(chǎng)他們是姜維、星彩、龐德、大喬、孟獲、祝融和左慈。

    武將除了初始武將外,其他的武將需要通過(guò)特定關(guān)卡才能解鎖使用。每個(gè)武將都有各自的風(fēng)格和服裝,使用的武器和技能也不相同。

    游戲的地圖主要包括山地、平原、城池等中國(guó)大陸特有的場(chǎng)景。游戲中也有各種不同的地形,如樊城戰(zhàn)役的水中作戰(zhàn);而南蠻的場(chǎng)景地圖中會(huì)有一些毒素沼澤,行走在上面會(huì)使玩家中毒損傷血量。

    游戲中地圖的大小根據(jù)玩家所選擇的關(guān)卡來(lái)定。比如過(guò)五關(guān)斬六將它就是一個(gè)非常小的地圖,只有一條直線而已。而一些大型戰(zhàn)役如赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)、五丈原之戰(zhàn);它們的地圖就是非常的大,戰(zhàn)場(chǎng)中的士兵也是成百上千。

    參考鏈接:百度百科:真三國(guó)無(wú)雙5

    二、誰(shuí)有真三國(guó)無(wú)雙之超級(jí)暴君小說(shuō)資源

    中文名稱三國(guó)英文名稱Threekingdom所屬洲亞洲首都洛陽(yáng),成都,建康

    三、真三國(guó)無(wú)雙4下載完應(yīng)如何安裝?

    1、確定需不需要解壓。

    2、如果需要,執(zhí)行解壓。解壓后,打開(kāi),按照提示執(zhí)行下一步操作。

    3、一般的版本都不需要代碼,如果需要代碼,到資源下載網(wǎng)站搜索代碼,按照提示輸入即可。

    《真三國(guó)無(wú)雙4》是由KOEI TECMO公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,是《真·三國(guó)無(wú)雙》系列游戲之一,于2005年2月24日發(fā)行。

    游戲中的角色主要取材于中國(guó)古代三國(guó)歷史時(shí)期的人物,也包含部分小說(shuō)作品等架空虛構(gòu)的角色。

    真三國(guó)無(wú)雙小說(shuō)排行榜(真三國(guó)無(wú)雙小說(shuō)排行榜前十名)

    四、真三國(guó)無(wú)雙7中魏蜀吳晉所有IF模式和支線滿足條件

    魏傳關(guān)卡特殊條件

    1:洛陽(yáng)脫出戰(zhàn):呂布擊破后,在虎牢關(guān)之戰(zhàn)里呂布臺(tái)詞變化

    2:徐州之戰(zhàn):陶謙離開(kāi)前擊破開(kāi)放濮陽(yáng)之戰(zhàn)

    注:在早期的話,由于沒(méi)有好的馬匹,導(dǎo)致這個(gè)條件會(huì)比較難達(dá)成,徐州之戰(zhàn)的戰(zhàn)斗分成2個(gè)部分,第一部分跟條件沒(méi)有關(guān)系,因此隨便打打就好。

    等進(jìn)入徐州城后,會(huì)提示任務(wù)目的改變,陶謙由徐州大城轉(zhuǎn)移到小城撤退,這時(shí)候玩家要一路繞路去追,途中雜兵比較多,三個(gè)關(guān)卡需要擊破大眾臉武將開(kāi)門,如果要一開(kāi)始就想開(kāi)啟的話,就選擇簡(jiǎn)單的難度來(lái)打吧,然后路上盡量別去撞雜兵,沿著路邊走,必要時(shí)無(wú)雙趕路,按道理來(lái)說(shuō),時(shí)間還是比較充裕的。

    3:宛城之戰(zhàn):

    a)曹昂,曹安民救出,會(huì)對(duì)赤壁之戰(zhàn)造成影響(if相關(guān)條件)

    b)曹昂,曹安民救出失敗,下邳之戰(zhàn)開(kāi)啟

    c)典韋生還,將出現(xiàn)在官渡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)

    注:曹昂與曹安民的位置要需要小繞一下,在東門的地方往上擊破兩武將就可以順利救出2人,如果要達(dá)成條件b的話,無(wú)視他們兩就可以。

    典韋生存的話,具體我還不清楚,因?yàn)槲业谝淮未虻臅r(shí)候,是全戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)做完的,但是沒(méi)出,第二次打的時(shí)候,除了把戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)都做完后,我還把全場(chǎng)的兵器都打掉,于是典韋就生存了,如果這就是條件的話,注意在地圖左上角還有個(gè)連*炮,記得打掉。

    4:白狼山之戰(zhàn):

    a)郭嘉順利撤退,會(huì)對(duì)赤壁之戰(zhàn)造成影響(if相關(guān)條件)

    b)郭嘉順利撤退,將會(huì)在新野之戰(zhàn)登場(chǎng)

    注:其實(shí)全場(chǎng)跟郭嘉跑就好,注意羌族來(lái)的時(shí)候過(guò)去幫忙就可以,樂(lè)嘉基本就會(huì)存貨下來(lái)。

    5:新野之戰(zhàn):再救援曹仁前擊破徐庶,會(huì)對(duì)赤壁之戰(zhàn)造成影響(if相關(guān)條件)

    注:曹仁與徐庶都在金鎖陣?yán)锩妗2苋试谥虚g,玩家需要逆時(shí)針從2點(diǎn)位置一直繞到6點(diǎn)位置才能進(jìn)中間救曹仁,而徐庶的位置在5點(diǎn),也就是說(shuō),恩,這個(gè)條件算簡(jiǎn)單的,再找不著,點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)情報(bào)就能看到徐庶的位置。

    6:赤壁之戰(zhàn):當(dāng)完成宛城之戰(zhàn)條件a,白狼山之戰(zhàn)條件a,新野之戰(zhàn)條件之后,在開(kāi)戰(zhàn)前郭嘉會(huì)出來(lái)那啥,選擇郭嘉對(duì)話出戰(zhàn),則可以進(jìn)入if劇情,如果選擇曹丕對(duì)話出戰(zhàn),則正常流程走。

    正常劇情

    1:定軍山之戰(zhàn):黃忠擊破,夏侯淵生還,夏侯淵將在樊城之戰(zhàn)登場(chǎng)

    注:在清完本方本陣附近的敵兵后,會(huì)提示黃忠進(jìn)攻天蕩山(天蕩山的位置在左上角),這時(shí)候從本方營(yíng)地北面的門出去爬樓梯就能到達(dá)天蕩山,然后把黃忠殺了就可以**天蕩山陷落,天蕩山不陷落,則夏侯淵不死,

    if劇情

    1:建業(yè)壓制戰(zhàn):收歸5名降將,在許昌**戰(zhàn)會(huì)有援軍出現(xiàn)

    按照流程走即可,地圖上會(huì)有提示哪5名敵將會(huì)投降,打到一半血就會(huì)投降了,當(dāng)5名敵將都投降后,孫權(quán)也會(huì)自動(dòng)投降了。

    真三國(guó)無(wú)雙7劇情通關(guān)感想:

    借用一句話說(shuō),這確實(shí)是自從真三國(guó)無(wú)雙以來(lái)最好玩的無(wú)雙,實(shí)在是做得相當(dāng)贊啊,自從上了次時(shí)代就一直在砸招牌的光榮終于雄起了一回了。

    本作的劇情模式確實(shí)是一大亮點(diǎn),取消了以往的每個(gè)武將的故事,而變成以魏、蜀、吳、晉四個(gè)勢(shì)力的歷史為線索的勢(shì)力劇情模式,可以說(shuō)做得非常成功,因?yàn)椴恍枰獮榱四承┪鋵⒌年P(guān)卡數(shù)原因而去修改劇情(比如該死的不死之類的),所以這次的劇情可以說(shuō)是基本還原了《三國(guó)演義》原著。

    更大的亮點(diǎn)在于光榮不是單純地復(fù)述一遍演義里的劇情,而是用自己的眼光重新去描繪了每一個(gè)勢(shì)力的故事,即使是在小說(shuō)里被貶低的魏跟吳,在游戲中也很好地挖掘出了這兩個(gè)勢(shì)力故事的精華部分,實(shí)在是做得很好,即使是看過(guò)N遍小說(shuō)的人也會(huì)為本作獨(dú)到的著眼點(diǎn)而感動(dòng)吧。 下面說(shuō)說(shuō)四個(gè)勢(shì)力的劇情部分:

    魏:

    魏國(guó)的劇情是以曹操為主軸的。與演義里描寫(xiě)的奸雄曹操不同,本作著力于描寫(xiě)的是一個(gè)為了成就霸業(yè)而把所有罵名背負(fù)于一身的英雄的故事。為了霸業(yè)而不惜任用害死典韋的兇手賈詡,為了引關(guān)羽出戰(zhàn)以西北戰(zhàn)事為誘餌卻害死了從最初跟隨自己的夏侯淵,曹操也只能強(qiáng)忍悲痛。

    在命令張遼追殺逃亡的劉備不惜殺死跟隨其的百姓時(shí)曹操?zèng)Q心背負(fù)不仁不義的罵名的堅(jiān)定。在魏劇情的最后曹操終于在勞碌中病逝,而其子曹丕一反他的做法自己稱帝,一旁的司馬懿對(duì)魏國(guó)虎視眈眈,也預(yù)示著曹操花費(fèi)一生所建立起的國(guó)家最后面臨的悲慘結(jié)局。

    蜀:

    跟原著一樣,蜀的劇情是以劉備的仁德為主軸的,即使初期處于流浪的逆境,劉備的仁德依然吸引著眾將為其奮不顧身地戰(zhàn)斗。

    但是本作蜀的故事并不是單純的“正義戰(zhàn)勝邪惡”之類的的故事,而是恰恰相反,蜀國(guó)劇情的高潮在于劉備得知關(guān)羽、張飛二人死訊的那段劇情,劉備的憤怒、懊悔、仇恨被表現(xiàn)得淋漓盡致,仁德之君終于轉(zhuǎn)化成了被憤怒所支配的復(fù)仇者,失去了仁德之心的劉備最后兵敗夷陵,退出了歷史舞臺(tái)。本作中劉備的故事著眼點(diǎn)并不是英雄的誕生,而是恰恰是英雄的隕落。

    另一個(gè)高潮是劉備托孤和諸葛亮最后的奮戰(zhàn),給蜀國(guó)的故事迎來(lái)了悲壯的結(jié)局,諸葛亮的死,姜維的執(zhí)念,使得本為仁義之國(guó)的蜀國(guó)最終成為被過(guò)去所束縛的存在。實(shí)在是令人悲嘆。

    吳:

    吳的劇情是描寫(xiě)親情的,始終追隨者偉大的父親和兄長(zhǎng)的孫權(quán),面對(duì)的卻是父親孫堅(jiān)、兄長(zhǎng)孫策的相繼去世,妹妹孫尚香被作為聯(lián)姻的籌碼嫁給劉備,連支持自己抗擊曹操的周瑜最后也與世長(zhǎng)辭。

    孫權(quán)的故事就是一個(gè)從孫氏一族意氣風(fēng)發(fā)到最后孑然一身的故事。然而在孑然一身的最后,孫權(quán)也從一開(kāi)始沒(méi)有自信的青年成長(zhǎng)為一個(gè)統(tǒng)領(lǐng)一國(guó)的君主,在故事的最后孫權(quán)在夢(mèng)中又夢(mèng)到了死去的親人的影子,可以說(shuō)吳國(guó)的結(jié)尾是三個(gè)國(guó)家中唯一一個(gè)令人感到治愈的結(jié)局了。

    晉:

    這次新加的勢(shì)力,晉劇情是接著魏、蜀、吳三國(guó)的劇情的,如果說(shuō)魏、蜀、吳的劇情是英雄們建立起三國(guó)鼎立時(shí)代的故事的話,晉的故事就是讓你親手將三國(guó)毀滅。晉的故事是三國(guó)時(shí)代的終結(jié)者們的故事,隨著司馬懿、司馬師一個(gè)個(gè)為了結(jié)束三國(guó)時(shí)代而獻(xiàn)出生命,司馬昭也從原本那個(gè)單純慵懶的青年變成了果斷而又冷酷的君主,為了總結(jié)三國(guó)時(shí)代而無(wú)情地將一切阻礙者摧毀。

    正如司馬昭所說(shuō),魏、蜀、吳三國(guó)已經(jīng)淪為歷史的遺產(chǎn),在晉的劇情中看到的不是司馬一族的殘酷,而是歷史的殘酷。無(wú)數(shù)英雄們拼盡一生建立起的三個(gè)國(guó)家被歷史的車輪毫不留情地碾碎,在晉傳的最后所閃現(xiàn)的三國(guó)時(shí)代各個(gè)英雄的幻影,更讓人發(fā)出“浪淘盡千古風(fēng)流人物”的感慨,給人一種歷史的滄桑感。

    以上就是關(guān)于真三國(guó)無(wú)雙小說(shuō)排行榜相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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