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快照機(jī)制(ff14快照機(jī)制)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于快照機(jī)制的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、邪dk天鬼快照啥意思
爆發(fā)手法。根據(jù)查詢魔獸世界游戲得知,邪dk天鬼快照是爆發(fā)手法。邪DK爆發(fā)只有天鬼,天鬼是吃急速和AP加成的快照機(jī)制,起手爆發(fā)圍繞提高急速和AP來做文章。
二、wlk貓德的dot吃快照嗎
吃。
貓德核心思路就是怎樣保持高質(zhì)量流血,而且因?yàn)槭强煺諜C(jī)制,你在猛虎狂暴咆哮血爪神器期間上流血就能吃到增傷,持續(xù)時(shí)間之前上和之后上,一整個(gè)流血都是吃不到buff的,必要時(shí)候還需要用高質(zhì)量流血覆蓋掉之前上的低質(zhì)量流血,哪怕持續(xù)時(shí)間沒到要補(bǔ)流血的時(shí)間。
wlk是由暴雪娛樂開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》第二部,于2010年8月31日發(fā)行。該游戲?qū)儆诖笮投嗳嗽诰€角色扮演游戲。玩家把自己當(dāng)作魔獸世界中的一員在這個(gè)廣闊的世界里探索、冒險(xiǎn)、完成任務(wù)。
三、萬國(guó)諸海圖譜適合草神嗎
最近原神也正式透露3.2新版本是草神,并且已經(jīng)確定是樂器角色。也有很多玩家很好奇平民用什么武器對(duì)付草神。
上帝可以使用所有的民族,但不是最好的選擇?!端暮5貓D集》的滿級(jí)附屬屬性只有110個(gè)元素熟練度點(diǎn),武器特效需要納西大在前臺(tái)觸發(fā)元素反應(yīng)才能生效。需要注意的是,娜希達(dá)的元素戰(zhàn)術(shù)“聽聽聽”對(duì)角色的當(dāng)前屬性沒有快照機(jī)制,即不能鎖定面板。因此,在沒有最好的武器的情況下,它更適合所有民族使用。
最佳選擇。
平民玩家可以用于草神:流浪的晚星,祭祀儀式,富足的現(xiàn)實(shí),萬國(guó)海洋圖集。
最適合草神的武器之一就是流浪的昏星。這種武器的當(dāng)前版本正在升級(jí)過程中。在這里,邊肖強(qiáng)烈推薦你把它提取出來,因?yàn)橄乱粋€(gè)版本的草神卡尺估計(jì)再也沒有這個(gè)武器的up了。流浪夜星最適合,因?yàn)樗梢怨糇约汉完?duì)友,多種武器可以疊加。況且詞條有165熟練度,適合。
四、Flink——Exactly-Once
Apache Flink是目前市場(chǎng)最受關(guān)注的流計(jì)算處理引擎,相較于Spark Streaming的依托Spark Core實(shí)現(xiàn)的微批處理模型,F(xiàn)link是一個(gè)純粹的流處理引擎,其基于操作符的連續(xù)流模型,可以達(dá)到微秒級(jí)別的延遲。
Flink實(shí)現(xiàn)了流批一體化模式,實(shí)現(xiàn)按照事件處理和無序處理兩種形式,基于內(nèi)存計(jì)算。強(qiáng)大高效的反壓機(jī)制和內(nèi)存管理,基于輕量級(jí)分布式快照checkpoint機(jī)制,從而自動(dòng)實(shí)現(xiàn)了Exactly-Once一致性語義。
1. 數(shù)據(jù)源端
支持可靠的數(shù)據(jù)源(如kafka), 數(shù)據(jù)可重讀
Apache Flink內(nèi)置FlinkKafkaConsumer010類,不依賴于 kafka 內(nèi)置的消費(fèi)組offset管理,在內(nèi)部自行記錄和維護(hù) consumer 的offset。
2. Flink消費(fèi)端
輕量級(jí)快照機(jī)制: 一致性checkpoint檢查點(diǎn)
Flink采用了一種輕量級(jí)快照機(jī)制(檢查點(diǎn)checkpoint)來保障Exactly-Once的一致性語義。所謂的一致檢查點(diǎn),即在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上所有任務(wù)狀態(tài)的一份拷貝(快照)。該時(shí)間點(diǎn)是所有任務(wù)剛好處理完一個(gè)相同數(shù)據(jù)的時(shí)間。
間隔時(shí)間自動(dòng)執(zhí)行分布式一致性檢查點(diǎn)(Checkpoints)程序,異步插入barrier檢查點(diǎn)分界線,內(nèi)存狀態(tài)自動(dòng)存儲(chǔ)為cp進(jìn)程文件。保證數(shù)據(jù)Exactly Oncey精確一次處理。
(1) 從source(Input)端開始,JobManager會(huì)向每個(gè)source(Input)發(fā)送檢查點(diǎn)barrier消息,啟動(dòng)檢查點(diǎn)。在保證所有的source(Input)數(shù)據(jù)都處理完成后,F(xiàn)link開始保存具體的一致性檢查點(diǎn)checkpoints,并在過程中啟用barrier檢查點(diǎn)分界線。
(2) 接收數(shù)據(jù)和barrier消息,兩個(gè)過程異步進(jìn)行。在所有的source(Input)數(shù)據(jù)都處理完成后,開始將自己的檢查點(diǎn)(checkpoints)保存到狀態(tài)后(StateBackend)中,并通知JobManager將Barrier分發(fā)到下游
(3) barrier向下游傳遞時(shí),會(huì)進(jìn)行barrier對(duì)齊確認(rèn)。待barrier都到齊后才進(jìn)行checkpoints檢查點(diǎn)保存。
(4) 重復(fù)以上操作,直到整個(gè)流程完成。
3. 輸出端
與上文Spark的輸出端Exactly-Once一致性上實(shí)現(xiàn)類似,除了目標(biāo)源需要滿足一定條件以外,F(xiàn)link內(nèi)置的二階段提交機(jī)制也變相實(shí)現(xiàn)了事務(wù)一致性。**支持冪等寫入、事務(wù)寫入機(jī)制(二階段提交) **
這一塊和上文Spark的冪寫入特性內(nèi)容一致,即相同Key/ID 更新寫入,數(shù)據(jù)不變。借助支持主鍵唯一性約束的存儲(chǔ)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)冪等性寫入數(shù)據(jù),此處將不再繼續(xù)贅述。
Flink在處理完source端數(shù)據(jù)接收和operator算子計(jì)算過程,待過程中所有的checkpoint都完成后,準(zhǔn)備發(fā)送數(shù)據(jù)到sink端,此時(shí)啟動(dòng)事務(wù)。其中存在兩種方式: (1) WAL預(yù)寫日志: 將計(jì)算結(jié)果先寫入到日志緩存(狀態(tài)后端/WAL)中,等checkpoint確認(rèn)完成后一次性寫入到sink。(2) 二階段提交: 對(duì)于每個(gè)checkpoint創(chuàng)建事務(wù),先預(yù)提交數(shù)據(jù)到sink中,然后等所有的checkpoint全部完成后再真正提交請(qǐng)求到sink, 并把狀態(tài)改為已確認(rèn)。
整體思想: 為checkpoint創(chuàng)建事務(wù),等到所有的checkpoint全部真正的完成后,才把計(jì)算結(jié)果寫入到sink中。
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