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科技logo素材(科技logo設(shè)計(jì)素材)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于科技logo素材的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
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一、團(tuán)隊(duì)標(biāo)志logo設(shè)計(jì)圖簡(jiǎn)潔好看
高效團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的成功標(biāo)志學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)必然是高效團(tuán)隊(duì),它是學(xué)習(xí)型組織的重要組成細(xì)胞。擁有者獨(dú)特的團(tuán)隊(duì)logo,下面是我為你整理的團(tuán)隊(duì)標(biāo)志logo,希望對(duì)大家有幫助!
團(tuán)隊(duì)標(biāo)志logo的高清圖
團(tuán)隊(duì)標(biāo)志logo的設(shè)計(jì)圖
好的團(tuán)隊(duì)不超三個(gè)人
很多人問我,創(chuàng)業(yè)初始團(tuán)隊(duì)里有幾個(gè)創(chuàng)始人合適?我創(chuàng)業(yè)過幾次,也投資過很多創(chuàng)業(yè)公司,我建議兩到三人是最好的組合。
美國(guó)的大片里的超人、蜘蛛俠都是孤膽英雄,而中國(guó)的故事里有“七俠五義”,有“桃園三結(jié)義”,甚至有“梁山一百單八將”,講的都是幾個(gè)志同道合的朋友,一幫人,合作辦成一件大事。
那么,是一個(gè)非常牛的人帶領(lǐng)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),像“秦掃六合”一樣,完成一個(gè)開創(chuàng)性的成功?還是讓4、5個(gè)或者更多的人組成一個(gè)“史上最牛團(tuán)隊(duì)”來打天下?在我看來,第一種難度不小,因?yàn)槭澜缟线@種英雄難見其蹤。第二種往往人多嘴雜,很難形成合力。因此,應(yīng)該在中間找一個(gè)平衡。
首先,一個(gè)孤膽英雄,一個(gè)人獨(dú)攬大局,就他算再?gòu)?qiáng),但總是“一言堂”,一個(gè)人的決策難免有失偏頗,這種團(tuán)隊(duì)也很難成功。就像一部電影,其他人都是跑龍?zhí)椎?,也沒有好的導(dǎo)演編劇來配合,就一個(gè)明星,那么他渾身是鐵也打不了幾根釘子,肯定拍不出好電影。
其次,是不是人越多就越好呢?有七八個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人。這就會(huì)走向了另一個(gè)極端,也不利于企業(yè)的發(fā)展。因?yàn)檫@種團(tuán)隊(duì)往往會(huì)面臨兩個(gè)不能忽視的重要問題:
第一,一加一并不大于二。
這種團(tuán)隊(duì),往往是把很強(qiáng)的人綁在一起。敢于去創(chuàng)業(yè)的人,一般胃口都比較大,比較自我,不能形成合力。但是就像足球比賽一樣,全都是大牌球星,但互相之間誰也不服氣,唯一的結(jié)果就是輸球。
第二,意見難以統(tǒng)一。
情侶之間、夫妻之間,剛開始的時(shí)候都是柔情蜜意,但是這個(gè)蜜月期一過,各種各樣的問題都出現(xiàn)了。創(chuàng)業(yè)也是這樣,斗志昂揚(yáng)的初創(chuàng)期之后,公司會(huì)遇到越來越多的問題,是往左走還是往右走;是要張三的投資,還是要李四的融資;產(chǎn)品應(yīng)該是這么做,還是那么做;這是每個(gè)企業(yè)必經(jīng)的成人禮。
就算大家為了同一個(gè)夢(mèng)想走到一起,但是在這些瑣碎的小事上,大家的利益點(diǎn),實(shí)際上是不一樣的。這時(shí)候如果創(chuàng)始人太多,溝通成本就會(huì)太高。意見過于不一致,缺乏一個(gè)主心骨,沖突就會(huì)越來越多最后很有可能分崩離析,每個(gè)人都去做一個(gè)自己的公司。
就像一部老電影《大浪滔沙》里講的,六個(gè)好兄弟一起投身革命,但最后只有幾個(gè)人堅(jiān)持了理想,有人當(dāng)了逃兵,有人叛變了。所以我覺得好的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),應(yīng)該有兩個(gè)人,最多不能超過三個(gè)。
這兩到三位創(chuàng)始人,最好在性格上和為人處事的方式上能形成一個(gè)互補(bǔ)。有人強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn),有人溫柔一點(diǎn);有人張揚(yáng)一點(diǎn),有人內(nèi)斂一點(diǎn)。如同他們能有相似的價(jià)值觀就更好了。這就是所謂的“君子和而不同”。但是如果兩個(gè)人都是火爆脾氣,就跟兩夫妻似的,每天“針尖對(duì)麥芒”,肯定也會(huì)打架。
把員工和公司綁在同一輛戰(zhàn)車上
建設(shè)一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),是整個(gè)創(chuàng)業(yè)過程中都必須面對(duì)的問題。
中國(guó)有句古話,叫作“鐵打的營(yíng)盤流水的兵”。我相信,當(dāng)團(tuán)隊(duì)里有人離開的時(shí)候,肯定有不少領(lǐng)導(dǎo)者拿這句話來安慰自己。但我覺得這句話有誤導(dǎo),因?yàn)樗褷I(yíng)盤(公司)和兵(員工)的關(guān)系完全視為單純的雇傭關(guān)系。
對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來講,如果每個(gè)員工都把自己做的事情僅僅當(dāng)作一份工作,當(dāng)作一種養(yǎng)家糊口、解決財(cái)務(wù)問題的工具,那么這個(gè)營(yíng)盤絕對(duì)不會(huì)是鐵打的,而是紙糊的,稍有風(fēng)吹草動(dòng),就會(huì)坍塌。
從另一個(gè)角度來看,一個(gè)公司最寶貴的資產(chǎn)不是理念,更不是宏大的規(guī)劃,而是優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。所以,營(yíng)盤是鐵打的還是紙糊的,歸根結(jié)底在于是不是有一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。
如何建立一支優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),我認(rèn)為關(guān)鍵是把握三個(gè)要點(diǎn)。
第一,不能以發(fā)財(cái)為目標(biāo),一定要有某種程度的理想主義情懷。
我在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里干了十多年,從來沒有看到一個(gè)為了解決財(cái)務(wù)問題而湊在一起的團(tuán)隊(duì)能夠最終走向成功的。相反,這樣的團(tuán)隊(duì)一旦遭遇挫折,就容易悲觀失望;或者一旦外面有更大的現(xiàn)實(shí)利益誘惑,團(tuán)隊(duì)容易分崩離析。
前不久,我找人力資源的人幫我統(tǒng)計(jì)了一下,看一看跟我合作在10年以上、8年以上、5年以上的到底有哪些同事??吹矫麊魏笪液芨锌绻菚r(shí)候我跟他們說,出來跟我干吧,到時(shí)候發(fā)財(cái)了咱們大碗喝酒,大口吃肉,大秤分金,我估計(jì)他們也不會(huì)跟我合作這么長(zhǎng)時(shí)間。相反,我們的目標(biāo)是要做出牛的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來,讓人們的互聯(lián)網(wǎng)生活更方便、更安全,有了這個(gè)目標(biāo),大家才能持之以恒地走下去。
第二,財(cái)散人聚,要有激勵(lì)機(jī)制,把大家的利益捆綁在一起。
建團(tuán)隊(duì),我不希望我的員工單純是奔著錢來的,因?yàn)檫@樣投機(jī)分子太多。但是我一定要替員工考慮財(cái)務(wù)問題。在今天這樣一個(gè)社會(huì),就算是一個(gè)理想主義者,也總要養(yǎng)家糊口,要在社會(huì)上過一種體面的、有尊嚴(yán)的生活。而且,創(chuàng)業(yè)是一件耗人健康、燃燒青春的事。對(duì)于這些愿意跟著企業(yè)打拼的人,不能光在嘴巴上跟他們說好,而是要簽協(xié)議,讓這些燃燒青春的人也能一起分享未來的收益。否則,財(cái)聚人散,也沒什么未來了。
360從一開始就做了員工持股計(jì)劃,最初員工持股比例達(dá)到40%,最后幾輪稀釋后在上市前降低到22%。這個(gè)比例在今天互聯(lián)網(wǎng)公司中算是最高的了。我覺得,用股權(quán)期權(quán)制度可以把團(tuán)隊(duì)的利益和公司的利益捆綁在一起。這些做好了,講理想主義才好講,做思想工作才好做。
第三,解決新老交替的問題,留一部分利益給未來。
企業(yè)在成長(zhǎng)過程中,走彎路、遭遇挫折,那是肯定的。這個(gè)時(shí)候,會(huì)有團(tuán)隊(duì)成員因?yàn)椴徽J(rèn)同未來發(fā)展方向,或者因?yàn)橛懈蟮默F(xiàn)實(shí)利益誘惑而離開。同樣,不同的階段需要不同的人才,需不同的專業(yè)技能,只有新人不斷進(jìn)來,企業(yè)才有未來。
我從來沒有見到過一個(gè)團(tuán)隊(duì)一成不變地走向成功。新老交替,最好的解決方式,還是通過激勵(lì)制度。360每年都會(huì)維持總股本5%的比例,為有突出貢獻(xiàn)的員工發(fā)放期權(quán)。
設(shè)計(jì)就有利于吸收人才,把新人的利益與企業(yè)的未來緊緊捆綁在一起,做事才有積極性。這種積極性產(chǎn)生出來的價(jià)值,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于被稀釋掉的價(jià)值,這就是我說的“留一部分利益給未來”。
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二、游戲logo怎么設(shè)計(jì)好看
hello大家好,hopower團(tuán)隊(duì)之前發(fā)了幾次logo的商業(yè)作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。借此機(jī)會(huì)和各位設(shè)計(jì)師朋友進(jìn)行一次淺薄的分享,同時(shí)沉淀這幾年我們對(duì)游戲LOGO的領(lǐng)域相關(guān)知識(shí)。來吧,一起來學(xué)習(xí)這篇文章吧。
在過去的5年里,hotpower團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了100多款游戲logo.2010我們團(tuán)隊(duì)與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項(xiàng)目合作了英雄遠(yuǎn)征,夢(mèng)幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設(shè)計(jì),那時(shí)的網(wǎng)頁(yè)游戲正如日中天,團(tuán)隊(duì)包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設(shè)計(jì)。2013年團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了快速發(fā)展期,質(zhì)量口碑上不斷被肯定,我們得到了網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機(jī)會(huì),而這時(shí)正是手游開啟的時(shí)代,我們成功合作了亂斗西游,夢(mèng)想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項(xiàng)目,也正因?yàn)楹瓦@些大廠合作,磨礪了團(tuán)隊(duì),讓我們的作品越發(fā)成熟。
以下是我們2014年與網(wǎng)易合作的亂斗西游logo案例:
我們認(rèn)為的游戲LOGO是這樣的
游戲LOGO=游戲符號(hào)+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號(hào)。
有別于平面logo,游戲logo最關(guān)鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風(fēng)格。甚至游戲的品級(jí),玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會(huì)、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個(gè)視覺符號(hào)不斷的強(qiáng)化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力
之前騰訊tgidear團(tuán)隊(duì)分享的文章,我相信很多酷友都看過, 文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認(rèn)為游戲logo除了好壞,更重要的是一個(gè)logo是否準(zhǔn)確表現(xiàn)出一款游戲所要達(dá)到的目的,是否滿足產(chǎn)品的痛點(diǎn)。
#p#副標(biāo)題#e#
所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下游戲logo的設(shè)計(jì)。
我們是怎樣制作一個(gè)游戲logo?
第一步. 溝通了解需求
詳細(xì)的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計(jì)師就不需要去揣測(cè)需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計(jì)師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項(xiàng)目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請(qǐng)清楚來。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個(gè)要素,供大家參考
需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強(qiáng)化一下大家的方向是否一致。
第二步.找資料輔助靈感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b 哦)參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計(jì)師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺(tái)可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個(gè)文件夾,或者一個(gè)psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:
第三步.概念設(shè)計(jì)
概念草稿階段意在頭腦風(fēng)暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個(gè)左右,以黑白稿或者單色為主。這個(gè)階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。
頭腦風(fēng)暴
根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個(gè)方法
A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖
A.電腦字體變形
優(yōu)點(diǎn):巨人的肩膀上進(jìn)行設(shè)計(jì),電腦字體都是很成熟的字體設(shè)計(jì),用電腦基礎(chǔ)字體變形,可以讓設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單快捷。
缺點(diǎn):字體會(huì)顯得普通,過于雷同,缺乏設(shè)計(jì)感 如下圖:
B.手繪手稿
優(yōu)點(diǎn):這種形式創(chuàng)意會(huì)更加自由,字體更具設(shè)計(jì)感,原創(chuàng)性更高
缺點(diǎn):速度慢,完整度不高,過于潦草. (下圖圖片來源于酷友 baotingzi )
C.暴力拼圖
優(yōu)點(diǎn):快!準(zhǔn)!狠!動(dòng)用一起可用的素材快速拼湊效果 效率極高,可以快速看出造型 色彩材質(zhì) 整個(gè)logo的整體方向,適合時(shí)間緊迫的項(xiàng)目。
缺點(diǎn):潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計(jì)被削弱
概念階段剛才簡(jiǎn)單說了幾個(gè)方法,接下來我們?cè)敿?xì)分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)
字體
游戲logo 最關(guān)鍵的在于字體的設(shè)計(jì),所以這點(diǎn)與平面logo設(shè)計(jì)基準(zhǔn)是一樣,區(qū)別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾個(gè)點(diǎn)
字體的識(shí)別性
字體設(shè)計(jì)最忌諱是的盲目的進(jìn)行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認(rèn)得字名
2. 字體的排版
字體的排版根據(jù)字體的長(zhǎng)度而定,字體長(zhǎng)的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計(jì),傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個(gè)性與趣味性
為啥沒游豎的排版設(shè)計(jì),就目前市面上來說很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應(yīng)用。
3. 字體的輔助圖形設(shè)計(jì)
有些logo 可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動(dòng)畫龍點(diǎn)睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:
背景圖形
背景圖形設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾點(diǎn)
1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版
2背景圖案符合游戲主題
3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主
第四步.上色
在多個(gè)黑白草稿中挑選一個(gè)方案進(jìn)行細(xì)化上色
上色階段可以根據(jù)游戲的整體風(fēng)格進(jìn)行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風(fēng)格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細(xì)節(jié),更多的在顏色方案上進(jìn)行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配? 顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受。同樣了也出4-5個(gè)方案讓需求方進(jìn)行選擇
多個(gè)顏色嘗試:
第五步.質(zhì)感的刻畫
游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計(jì)就等于把握好了游戲logo的設(shè)計(jì)。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風(fēng)格 游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質(zhì)感
并非所有的logo都需要強(qiáng)烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體需求游戲風(fēng)格適當(dāng)加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風(fēng)格的風(fēng)靡,有些游戲logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項(xiàng)目需求具體分析。
第六步.光效,光感的補(bǔ)充
光效與光感可以讓游戲logo更為細(xì)膩更為高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法
三、如何把圖中的logo改掉?
用圖片處理軟件打開圖片(如PS軟件),用畫筆工具或者智能填充法去除原圖中的logo,再拖進(jìn)新的logo素材,調(diào)整大小、位置即可。
四、有哪些做LOGO的軟件或者中文網(wǎng)站?
三分從事設(shè)計(jì)行業(yè)也有幾個(gè)年頭了,其實(shí)專業(yè)做LOGO的朋友都知道,如果真的做LOGO,在那些雜七雜八的輔助網(wǎng)站上是沒有什么大的作用的,只有專業(yè)的軟件才可以幫助朋友們做出好LOGO。
不多廢話了,直接上軟件。
這個(gè)是logo設(shè)計(jì)界的業(yè)界良心,大部分設(shè)計(jì)師都會(huì)使用,操作相對(duì)簡(jiǎn)單,上手也比較容易。加拿大公司出品,矢量設(shè)計(jì),可存為位圖。輕巧方便,靈活性強(qiáng)??梢栽O(shè)計(jì)彩頁(yè)、手冊(cè)、包裝、標(biāo)識(shí)、網(wǎng)頁(yè)等多種類目,還可以進(jìn)行動(dòng)畫和網(wǎng)站等的部分設(shè)計(jì),是LOGO設(shè)計(jì)的不二選擇。
Adobe
illustrator為美國(guó)adobe公司出品。多用于出版、傳媒和在線視圖等設(shè)計(jì)。也是矢量設(shè)計(jì)工具,非常好用。印刷出版、海報(bào)排版、圖書排版、插畫和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、圖像處理等方面也是非常實(shí)用的工具。非常適合設(shè)計(jì)師使用,也是很多設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)logo的工具之一。
簡(jiǎn)稱PS,同為adode出品,不要一提起PS就都以為只會(huì)處理照片,其實(shí)它也是很多設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)logo的設(shè)計(jì)工具,起處理功能非常強(qiáng)大,所以處理logo圖片也是一個(gè)很大的輔助工具,且用于展示logo效果的模板搭配幾乎是每個(gè)設(shè)計(jì)師的選擇。
以上是三分專業(yè)分享,希望能幫到喜歡做logo的朋友們。
以上就是小編對(duì)于科技logo素材問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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