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國風(fēng)文創(chuàng)類工作(國風(fēng)文創(chuàng)類工作有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于國風(fēng)文創(chuàng)類工作的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、新審美新玩法新業(yè)態(tài),國風(fēng)游戲?qū)崿F(xiàn)全面躍遷
①手游《誅仙》將南京夫子廟等 歷史 街區(qū)實(shí)景植入 游戲 中,讓玩家在線領(lǐng)略秦淮風(fēng)光。( 游戲 海報(bào))②《江南百景圖》以明朝萬歷四十四年的江南為背景,玩家可以在 游戲 中建造自己的水鄉(xiāng)桃源,享受晴耕雨讀的閑暇時(shí)光。( 游戲 海報(bào))③作為中國第一部超級(jí)網(wǎng)游IP改編的電影,《征途》在影視化過程中融合傳統(tǒng)文化、 游戲 元素、玩家 情感 ,并率先實(shí)現(xiàn)全球同步上線。(電影海報(bào))制圖:李潔
日前,國產(chǎn) 游戲 《黑神話:悟空》公布首支預(yù)告,點(diǎn)燃全國玩家的熱情。古代神話傳說“嫁接”虛幻引擎4技術(shù),綻放出雄奇瑰麗的華彩。如今,優(yōu)秀的國風(fēng)文化正以不可阻擋的態(tài)勢(shì)融入 游戲 市場(chǎng)。據(jù)《中國 游戲 產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,我國自主研發(fā) 游戲 國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長30.38%;此前,騰訊研究院的《中國傳統(tǒng)文化在 游戲 領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新》報(bào)告稱,國風(fēng) 游戲 市場(chǎng)已超300億元,累計(jì)2300多款 游戲 作品,用戶超過3億人,是中國 游戲 市場(chǎng)不可忽視的一部分。
國風(fēng) 游戲 作為傳統(tǒng)文化的生動(dòng)載體,不斷地顯示出超強(qiáng)的適配性。在“數(shù)字+”時(shí)代,巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等上海 游戲 企業(yè)積極 探索 傳統(tǒng)文化傳承活化之路,以高度包容性與延展性催生著國風(fēng) 游戲 不斷更新升級(jí)。從故事借用、形象植入的初期融合,到“慢美學(xué)”“影游聯(lián)動(dòng)”等創(chuàng)新理念,國風(fēng) 游戲 正面臨新審美、新玩法、新業(yè)態(tài)的全面躍遷。
國風(fēng)與“慢美學(xué)”疊加出中華傳統(tǒng)文化的沉浸式體驗(yàn)
打開《江南百景圖》的 游戲 界面,一卷“活潑生動(dòng)”的水墨山水圖呈現(xiàn)在玩家面前,白墻青瓦的婉約、小橋流水的娟秀、煙雨綿綿的惆悵盡在其中。這款手游以明朝萬歷四十四年的江南為背景,玩家在 游戲 中建造自己的水鄉(xiāng)桃源,享受晴耕雨讀的閑暇時(shí)光?!督习倬皥D》于7月2日開服,8月21日的數(shù)據(jù)顯示它在TapTap上實(shí)現(xiàn)近780萬的下載量,并持續(xù)位居平臺(tái)熱門榜首位。
在國產(chǎn) 游戲 中,古風(fēng)是方興未艾的潮流主題。從《王者榮耀》與長城精神、敦煌壁畫、戲劇文化的融合,到《奇跡暖暖》與故宮文化的聯(lián)手,再到《江南百景圖》打造的江南水鄉(xiāng),讓業(yè)界看到 游戲 在除 娛樂 性之外,更多文化性層面的可能?!皣L(fēng)本身就是魅力?!薄督习倬皥D》開發(fā)方、椰島 游戲 首席執(zhí)行官鮑嵬偉認(rèn)為, 游戲 是真正的“第九藝術(shù)”,它像文學(xué)、美術(shù)、戲劇、電影一樣,擁有著承載文化內(nèi)涵的能力。
傳統(tǒng)文化浸潤著《江南百景圖》的每一處細(xì)節(jié),“考據(jù)黨”甚至找到了 游戲 與古畫之間的絲絲相連。 游戲 融入了以沈周、唐寅等人為代表的吳門畫派的作品,場(chǎng)景取自《清明上河圖》《獨(dú)樂園圖卷》《貨郎圖》《南都繁會(huì)圖》等古畫。 游戲 主要任務(wù)之一甚至復(fù)原了報(bào)恩寺琉璃塔、蘇州留園的建造過程,玩家通過雙手“重建”古代精華建筑,成就感和滿足感充盈在心中,激發(fā)起對(duì)中國傳統(tǒng)文化的贊嘆與熱愛。
《江南百景圖》將古典的美學(xué)風(fēng)格與“慢生活”融合在一起,塑造出極具特色的 游戲 節(jié)奏和玩法。江南不僅是魚米之鄉(xiāng),也是茶、桑等多種經(jīng)濟(jì)作物的集中種植區(qū),衍生出發(fā)達(dá)的手工紡織業(yè),形成了密集的市鎮(zhèn)群,造就了經(jīng)濟(jì) 社會(huì) 的繁榮。 游戲 引領(lǐng)著玩家回到古人的“慢生活”中,在潤物細(xì)無聲的小歡喜中,享受精神生活的愉悅。以“慢美學(xué)”“碎片化” 的 游戲 模式對(duì)抗“快節(jié)奏”“功利化”的生活,《江南百景圖》打造的“精神浪漫”讓焦躁的人們得到了身心的放松和休憩。
從 “影游聯(lián)動(dòng)”到“游影聯(lián)動(dòng)”,國風(fēng) 游戲 為中國電影“出?!遍_辟新路徑
近日,中國第一部超級(jí)網(wǎng)游IP改編的電影誕生在上海,并率先實(shí)現(xiàn)全球同步上線。由同名經(jīng)典 游戲 改編的電影《征途》7月25日在奈飛(Netflix)全球同步網(wǎng)播,目前已在全球超過50個(gè)國家和地區(qū)位列榜單前十。此前,出品方巨人影業(yè)宣布愛奇藝獨(dú)播上線72小時(shí)內(nèi)收入突破4262萬元,創(chuàng)造了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)首播電影付費(fèi)模式下的新紀(jì)錄。
《征途》是中國網(wǎng)游史上具有里程碑意義的產(chǎn)品,據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò) 游戲 業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃(2020-2022)》顯示,“征途”全系產(chǎn)品累計(jì)收入已超過200億元。 游戲 歷史 背景設(shè)定在古代王朝,雖然虛構(gòu)了故事主線,但絲毫不影響傳統(tǒng)文化元素滲透到 游戲 的方方面面,國風(fēng)美學(xué)與近現(xiàn)代文化在 游戲 中被巧妙而和諧地糅合。征途文化以 游戲 為原點(diǎn)不斷發(fā)散、延展,逐漸形成了獨(dú)有的文化群體。
《征途》電影總投資近三億元,制作耗時(shí)四年。影片由陳德森執(zhí)導(dǎo),劉憲華、何潤東等主演,后期特效由《流浪地球》特效團(tuán)隊(duì)MORE VFX全力打造,力圖以最具想象力的視覺藝術(shù)與國際頂尖技術(shù)還原“征途”世界。據(jù)悉,MORE VFX制作了1850個(gè)視效鏡頭,參與特效制作人員數(shù)量超過600人,從最初繪制建模到最終渲染制作完成耗時(shí)26個(gè)月。
文創(chuàng)思維賦予傳統(tǒng)文化時(shí)代活力,使之以更鮮活的方式走近年輕人
在 游戲 中輕松游歷“天下文樞”牌坊、明遠(yuǎn)樓,登臨唯美畫舫,泛舟秦淮河上,是什么感受?日前,完美世界與南京夫子廟等一批國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目攜手,將 歷史 街區(qū)實(shí)景植入《誅仙》手游中,讓玩家在線領(lǐng)略盛世秦淮風(fēng)光。秦淮花燈第四代傳人鄭峰擔(dān)任 游戲 傳統(tǒng)文化顧問,全程監(jiān)制 游戲 內(nèi)的秦淮燈彩等場(chǎng)景道具。 游戲 中還加入了“與子同秀”、“花朝節(jié)副本”等新玩法,讓傳統(tǒng)文化鮮活起來。
在5G時(shí)代,文創(chuàng)思維不僅為 游戲 業(yè)注入活力,也將借助新技術(shù)應(yīng)用,賦能線下業(yè)態(tài)數(shù)字化升級(jí)。目前,完美世界正著手為上海市金山區(qū)打造全新文旅IP,以線上城區(qū)實(shí)景“身臨其境”的展示,引導(dǎo)線下文旅景區(qū)的消費(fèi)人群。金山區(qū)擁有海上三島、海濱沙灘、農(nóng)民畫、江南建筑、蟠桃等地域特色,雙方合作弘揚(yáng)民間藝術(shù)、傳統(tǒng)文化,同時(shí)利用文創(chuàng)帶來年輕化的體驗(yàn)感,創(chuàng)造文旅行業(yè)新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。
二、區(qū)域文化調(diào)研包括哪些內(nèi)容,怎樣做好文創(chuàng)的研發(fā)?
不論是世界還是在中國,文化的發(fā)展都是曲折中前進(jìn)的。甚至,有很多種文化在歷史的進(jìn)程中消失了,因此世界各國紛紛開始了文化保護(hù),比如我國故宮文化的保護(hù)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的申請(qǐng)工作也在逐年地重視起來。其中,對(duì)于區(qū)域文化的調(diào)研成了最基礎(chǔ)也是最關(guān)鍵的一個(gè)步驟,它除了包括實(shí)地考察還有很多內(nèi)容,而與此同時(shí)文化的創(chuàng)新發(fā)展也應(yīng)該重視起來。
一、走訪當(dāng)?shù)乩先?p>不得不說,在現(xiàn)存的很多區(qū)域文化里大部分傳承的是村莊里的老人。因?yàn)槟贻p人要么學(xué)習(xí)新的文化,要么就因?yàn)閭鞒形幕瘺]有物質(zhì)上的好回報(bào)就尋求別的路子發(fā)展了。所以,走訪區(qū)域里面的老人往往會(huì)有很多發(fā)現(xiàn),而老人通常也都愿意與人分享過去的事情。不過,在此期間要做好語言文字的記錄工作,因?yàn)闂l件的限制這些文字資料需要后期整理。二、考察區(qū)域史料文獻(xiàn)要知道,并不是所有的區(qū)域文化我們都能在當(dāng)?shù)噩F(xiàn)實(shí)里發(fā)現(xiàn)或者坐在國家博物館里能找到,而是要看區(qū)域的文獻(xiàn)記錄。比如每個(gè)區(qū)域在過去會(huì)有限制,每個(gè)家族會(huì)有家譜等等,這些不僅僅可以發(fā)展區(qū)域里曾經(jīng)出現(xiàn)過的文化現(xiàn)象,還能將一些既定的文化追本溯源。而這一步,往往又是區(qū)域文化調(diào)研里關(guān)鍵的一步。
三、文創(chuàng)工作需要結(jié)合時(shí)代文創(chuàng)工作并不適合一味地傳承過去的文化,因?yàn)檫@些文化里會(huì)有跟不上時(shí)代節(jié)奏的東西。如果說過去每發(fā)現(xiàn)一個(gè)古董罐子就要放到博物館,那么博物館早就放不下了,所以這些過去的實(shí)物可以以使用的方式去傳承。而其他的,比如古樂器,我們可以研發(fā)出新的曲調(diào),填上新詞從而讓它再次奏響。最后,無論是文化的調(diào)查研究還是創(chuàng)造發(fā)展,都需要實(shí)踐的決心和時(shí)代的眼光,希望廣大文化工作者能傳承好發(fā)展好。
三、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是什么
問題一:什么是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè) 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)Cultural and Creative Industries,是一種在經(jīng)濟(jì)全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),強(qiáng)調(diào)一種主體文化或文化因素依靠個(gè)人(團(tuán)隊(duì))通過技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè)。
問題二:文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是什么 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)Cultural and Creative Industries,是一種在經(jīng)濟(jì)全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),強(qiáng)調(diào)一種主體文化或文化因素依靠個(gè)人(團(tuán)隊(duì))通過技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè)。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要包括廣播影視、動(dòng)漫、音像、傳媒、視覺藝術(shù)、表演藝術(shù)、工藝與設(shè)計(jì)、雕塑、環(huán)境藝術(shù)、廣告裝潢、服裝設(shè)計(jì)、軟件和計(jì)算機(jī)服務(wù)等方面的創(chuàng)意群體?!秶摇笆晃濉睍r(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》明確提出了國家發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要任務(wù),全國各大城市也都推出相關(guān)政策支持和推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
中文名:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
外文名:Cultural and Creative Industries
特點(diǎn):新興產(chǎn)業(yè)
包括:動(dòng)漫、音像、傳媒、視覺藝術(shù)、
時(shí)間:1998年
文獻(xiàn)指導(dǎo):《英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)路徑文件》
問題三:文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是做什么的? 教科文組織認(rèn)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包含文化產(chǎn)品、文化服務(wù)與智能產(chǎn)權(quán)三項(xiàng)內(nèi)容;如電影、電視等產(chǎn)品的創(chuàng)作是通過與光電技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳媒等相結(jié)合而完成的。
問題四:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是什么? 什么是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)?
1.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵
什么是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)?創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的概念最早出現(xiàn)在1998年出臺(tái)的《英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)路徑文件》中,該文件明確提出,“所謂創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),就是指那些從個(gè)人的創(chuàng)造力、技能和天分中獲取發(fā)展動(dòng)力的企業(yè),以及那些通過對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財(cái)富和就業(yè)機(jī)會(huì)的活動(dòng)?!币罁?jù)David Thir *** y 1997年的說法,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有三大特色:第一,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)活動(dòng)會(huì)在生產(chǎn)過程中運(yùn)用某種形式的“創(chuàng)意”;第二,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)活動(dòng)被視為與象征意義的產(chǎn)生與溝通有關(guān);第三,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品至少有可能是某種形式的“智能財(cái)產(chǎn)權(quán)”。
據(jù)此可以知道,所謂文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),就是要將抽象的文化直接轉(zhuǎn)化為具有高度經(jīng)濟(jì)價(jià)值的“精致產(chǎn)業(yè)”。換言之,這就是要將知識(shí)的原創(chuàng)性與變化性融入具有豐富內(nèi)涵的文化之中,使它與經(jīng)濟(jì)結(jié)合起來,發(fā)揮出產(chǎn)業(yè)的功能。顯然,這是一種使知識(shí)與智能創(chuàng)造產(chǎn)值的過程。
2.文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類
2004年,國家統(tǒng)計(jì)局為規(guī)范文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)工作,出臺(tái)了《文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類》標(biāo)準(zhǔn),文化產(chǎn)業(yè)包括:提供實(shí)物型文化產(chǎn)品和娛樂產(chǎn)品的活動(dòng),如書報(bào)出版、制作、發(fā)行等;文化服務(wù)和休閑娛樂服務(wù),如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產(chǎn)保護(hù)、圖書館、文化社會(huì)團(tuán)體活動(dòng)等;提供文化娛樂產(chǎn)品和服務(wù)所必須的設(shè)備、材料的生產(chǎn)經(jīng)營,如文具、印刷設(shè)備、廣播電視設(shè)備、電影設(shè)備的生產(chǎn)經(jīng)營等;與文化、娛樂相關(guān)的其他活動(dòng),如工藝美術(shù)、設(shè)計(jì)等。根據(jù)《文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)指標(biāo)體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術(shù)為主的行業(yè)為文化產(chǎn)業(yè)核心層,以網(wǎng)絡(luò)、旅游、休閑娛樂、經(jīng)紀(jì)代理、廣告會(huì)展等為主的新興文化服務(wù)業(yè)為文化產(chǎn)業(yè)外圍層,以文化用品、設(shè)備及相關(guān)文化產(chǎn)品生產(chǎn)和銷售為主的行業(yè)為文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)層。
3.創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的定義
根據(jù)英國等西方發(fā)達(dá)國家以及日韓和港臺(tái)通常所采用的定義,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是“那些依個(gè)人創(chuàng)意、技能和天才,通過挖掘和開發(fā)智力財(cái)產(chǎn)以創(chuàng)造財(cái)富和就業(yè)機(jī)會(huì)的活動(dòng)”。根據(jù)這個(gè)定義,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包括廣告、建筑、美術(shù)和古董交易、手工藝、設(shè)計(jì)、時(shí)尚、電影、互動(dòng)休閑軟件、音樂、表演藝術(shù)、出版、軟件,以及電視、廣播等諸多部門。
發(fā)達(dá)國家的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
發(fā)達(dá)國家創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)可以定義為具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)意性內(nèi)容密集型產(chǎn)業(yè),它有以下三方面含義。
(1)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來自創(chuàng)造力和智力財(cái)產(chǎn),因此又稱作智力財(cái)產(chǎn)產(chǎn)業(yè)。
(2)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來自技術(shù)、經(jīng)濟(jì)和文化的交融,因此創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)又稱為內(nèi)容密集型產(chǎn)業(yè)。
(3)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為創(chuàng)意人群發(fā)展創(chuàng)造力提供了根本的文化環(huán)境,因此又往往與文化產(chǎn)業(yè)概念交互使用。
在發(fā)達(dá)國家,隨工業(yè)化的發(fā)展和后工業(yè)化社會(huì)的進(jìn)步,包括在教育和研發(fā)、文化、金融等眾多領(lǐng)域的創(chuàng)意人群在人口中所占的比重正在增加。這些人喜歡到什么地方去工作就成為城市和區(qū)域發(fā)展所要考慮的首要問題。過去,人們?cè)谝粋€(gè)地方工作,花大量時(shí)間在上下班路上,頻繁更換工作只為了上班地點(diǎn)離家近一些,只有在度假時(shí)到另一個(gè)地方旅游和休閑。現(xiàn)在工作節(jié)奏快,工作之余需要就近休閑,甚至“上班是一種享受,工作就是度假?!卑l(fā)達(dá)國家的上班族很多人認(rèn)為,在什么地方工作(工作地點(diǎn))比為哪個(gè)公司工作(公司老板)更能顯示人的高貴。從這個(gè)意義上說,城市和區(qū)域的行為主體就不僅是企業(yè),而且是企業(yè)中的人。經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的區(qū)位就是人所喜愛的區(qū)位,企業(yè)的戰(zhàn)略和城市、區(qū)域的戰(zhàn)略也就是人的戰(zhàn)略。
美國卡耐基梅隆大學(xué)教授佛羅里達(dá)教授2002年用美國有創(chuàng)造力的人在區(qū)位選擇方面的證據(jù),說明過去是公司區(qū)位吸引了人,現(xiàn)在是有創(chuàng)造力的人吸引公司。公司將會(huì)搬到有創(chuàng)造力......>>
問題五:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)有什么區(qū)別 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展靠創(chuàng)意階層,特別是創(chuàng)意階層中最富創(chuàng)造性的高端創(chuàng)意人才,靠創(chuàng)意群體的高文化、高技術(shù)、高管理和新經(jīng)濟(jì)的“雜交”優(yōu)勢(shì)。
從產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式上看,傳統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè)從結(jié)構(gòu)到營銷都是一種相對(duì)固化的穩(wěn)態(tài)工業(yè)發(fā)展模式,而文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更加動(dòng)態(tài)化。它不斷在創(chuàng)意中尋找熱點(diǎn)、利潤和機(jī)會(huì),高度依賴策劃、依賴人才、依賴變化,關(guān)注市場(chǎng)哪怕微小的變動(dòng),捕捉機(jī)會(huì),放大機(jī)會(huì)。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)特點(diǎn)在于它的持久變化的活力。面對(duì)市場(chǎng),每個(gè)企業(yè)既面臨機(jī)會(huì)也面臨風(fēng)險(xiǎn),面對(duì)競(jìng)爭也面對(duì)失敗,每個(gè)企業(yè)都要?dú)椌邞]地面對(duì)生存挑戰(zhàn)。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)既要追求產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)價(jià)值的最大化,也要追求社會(huì)價(jià)值的最大化。因此需要大眾的認(rèn)同和參與,這離不開城市功能的優(yōu)化、城市品位的提升和市民個(gè)人文化素養(yǎng)的提高。
問題六:文化產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的區(qū)別聯(lián)系是什么 區(qū)別:
文化產(chǎn)業(yè),是以“文化創(chuàng)意”為核心,通過技術(shù)的介入和產(chǎn)業(yè)化的方式制造、營銷不同形態(tài)的文化產(chǎn)品的行業(yè)。例如:新聞服務(wù);出版發(fā)行和版權(quán)服務(wù);廣播、電視、電影服務(wù);文化藝術(shù)服務(wù);網(wǎng)絡(luò)文化服務(wù);文化休閑娛樂服務(wù);其他文化服務(wù);文化用品、設(shè)備及相關(guān)文化產(chǎn)品的服務(wù)。
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),指那些從個(gè)人的創(chuàng)造力、技能和天分中獲取發(fā)展動(dòng)力的企業(yè),以及那些通過對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財(cái)富和就業(yè)機(jī)會(huì)的活動(dòng)。例如:廣告、建筑藝術(shù)、藝術(shù)和古董市場(chǎng)、手工藝品等等。
聯(lián)系:
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。兩者有很大的相似性,兩個(gè)產(chǎn)業(yè)存在著交叉和重復(fù)。
問題七:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都包括什么 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是指以創(chuàng)作、創(chuàng)造、創(chuàng)新為根本手段,以文化內(nèi)容和創(chuàng)意成果為核心價(jià)值,以知識(shí)產(chǎn)權(quán)實(shí)現(xiàn)或消費(fèi)為交易特征,為社會(huì)公眾提供文化體驗(yàn)的具有內(nèi)在聯(lián)系的行業(yè)集群。
通俗地講就是將自己好的想法,創(chuàng)意,點(diǎn)子,知識(shí),才藝,技能等結(jié)合先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),設(shè)計(jì),加工,生產(chǎn)創(chuàng)造出新的產(chǎn)品,將其銷售出去,創(chuàng)造更多的財(cái)富。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是投資回報(bào)最好的行業(yè)之一。當(dāng)代社會(huì)各種產(chǎn)業(yè)利潤主要靠領(lǐng)先的自主創(chuàng)新和技術(shù)進(jìn)步來實(shí)現(xiàn),而文化產(chǎn)業(yè)正是自主創(chuàng)造和技術(shù)含量高的一個(gè)門類。加上政策因素和市場(chǎng)因素的作用,文化產(chǎn)業(yè)的資本盈利率比較高,文化產(chǎn)業(yè)方面投資熱將會(huì)長期存在。最后從消費(fèi)角度看,文化產(chǎn)品是與日俱增的消費(fèi)熱點(diǎn)。
根據(jù)《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類》文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要包括以下幾大類別:
1.文化藝術(shù)
2.新聞出版
3.廣播、電視、電影
4.軟件、網(wǎng)絡(luò)及計(jì)算機(jī)服務(wù)
5.廣告會(huì)展
6.藝術(shù)品交易
7.設(shè)計(jì)服務(wù) 8.旅游、休閑娛樂
9.其他輔助服務(wù)
問題八:什么是“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”或“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”? 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)Cultural and Creative Industries,是一種在經(jīng)濟(jì)全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),強(qiáng)調(diào)一種主體文化或文化因素依靠個(gè)人(團(tuán)隊(duì))通過技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè)。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要包括廣播影視、動(dòng)漫、音像、傳媒、視覺藝術(shù)、表演藝術(shù)、工藝與設(shè)計(jì)、雕塑、環(huán)境藝術(shù)、廣告裝潢、服裝設(shè)計(jì)、軟件和計(jì)算機(jī)服務(wù)等方面的創(chuàng)意群體。
《國家“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》明確提出了國家發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要任務(wù),全國各大城市也都推出相關(guān)政策支持和推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)
數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是信息技術(shù)與文化創(chuàng)意高度融合的產(chǎn)業(yè)形式,涵蓋數(shù)字游戲、互動(dòng)娛樂、影視動(dòng)漫、立體影像、數(shù)字學(xué)習(xí)、數(shù)字出版、數(shù)字典藏、數(shù)字表演、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、內(nèi)容軟件等等,為三網(wǎng)融合、云計(jì)算、無線網(wǎng)絡(luò)等新興技術(shù)和產(chǎn)業(yè)提供內(nèi)容支撐。
數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也稱內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、信息內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化并加以整合運(yùn)用,向用戶提供數(shù)字化的圖像、字符、影像、語音等信息產(chǎn)品與服務(wù)的新興產(chǎn)業(yè)類型。如,手機(jī)電視。
參考:
1、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)_百度百科
baike.baidu/link?url=_JU4_xZ-1GzB9vk5pR3omW84t0Sq_WDIF8zPnX4-m1FSl76atRECUihiihlmDsrFoVIH3bviBMjWsEURuYypLK
2、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)_百度百科
baike.baidu/...YIK00q
四、文創(chuàng)管理員應(yīng)具備什么樣的素質(zhì)?
文創(chuàng)管理者應(yīng)具備的六大能力 :
1、溝通能力。為了了解組織內(nèi)部員工互動(dòng)的狀況,傾聽職員心聲,一個(gè)管理者需要具備良好的溝通能力,其中又以“善于傾聽”最為重要。惟有如此,才不至于讓下屬離心離德,或者不敢提出建設(shè)性的提議與需求,而管理者也可借由下屬的認(rèn)同感、理解程度及共鳴,得知自己的溝通技巧是否成功。2、協(xié)調(diào)能力。管理者應(yīng)該要能敏銳地覺察部屬的情緒,并且建立疏通、宣泄的管道,切勿等到對(duì)立加深、矛盾擴(kuò)大后,才急于著手處理與排解。此外,管理者對(duì)于情節(jié)嚴(yán)重的沖突,或者可能會(huì)擴(kuò)大對(duì)立面的矛盾事件,更要果決地加以排解。即使在狀況不明、是非不清的時(shí)候,也應(yīng)即時(shí)采取降溫、冷卻的手段,并且在了解情況后,立刻以妥善、有效的策略化解沖突。只要把握消除矛盾的先發(fā)權(quán)和主動(dòng)權(quán),任何形式的對(duì)立都能迎刃而解。3、 規(guī)劃與統(tǒng)整能力。管理者的規(guī)劃能力,并非著眼于短期的策略規(guī)劃,而是長期計(jì)劃的制定。換言之,卓越的管理者必須深謀遠(yuǎn)慮、有遠(yuǎn)見,不能目光如豆,只看得見現(xiàn)在而看不到未來,而且要適時(shí)讓員工了解公司的遠(yuǎn)景,才不會(huì)讓員工迷失方向。特別是進(jìn)行決策規(guī)劃時(shí),更要能妥善運(yùn)用統(tǒng)整能力,有效地利用部屬的智慧與既有的資源,避免人力浪費(fèi)。4、決策與執(zhí)行能力。在民主時(shí)代,雖然有許多事情以集體決策為宜,但是管理者仍經(jīng)常須獨(dú)立決策,包括分派工作、人力協(xié)調(diào)、化解員工紛爭等等,這都往往考驗(yàn)著管理者的決斷能力。5、培訓(xùn)能力。管理者必然渴望擁有一個(gè)實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的工作團(tuán)隊(duì),因此,培養(yǎng)優(yōu)秀人才,也就成為管理者的重要任務(wù)。6、統(tǒng)馭能力。有句話是這樣說的:“一個(gè)領(lǐng)袖不會(huì)去建立一個(gè)企業(yè),但是他會(huì)建立一個(gè)組織來建立企業(yè)?!备鶕?jù)這種說法,當(dāng)一個(gè)管理者的先決條件,就是要有能力建立團(tuán)隊(duì),才能進(jìn)一步建構(gòu)企業(yè)。但無論管理者的角色再怎么復(fù)雜多變,贏得員工的信任都是首要的條件。管理者需要具備的管理技能主要有:1、技術(shù)技能技術(shù)技能是指對(duì)某一特殊活動(dòng)——特別是包含方法、過程、程序或技術(shù)的活動(dòng)——的理解和熟練。它包括專門知識(shí)、在專業(yè)范圍內(nèi)的分析能力以及靈活地運(yùn)用該專業(yè)的工具和技巧的能力。技術(shù)技能主要是涉及到“物” ( 過程或有形的物體 ) 的工作。2、人事技能人事技能是指一個(gè)人能夠以小組成員的身份有效地工作的行政能力,并能夠在他所領(lǐng)導(dǎo)的小組中建立起合作的努力,也即協(xié)作精神和團(tuán)隊(duì)精神,創(chuàng)造一種良好的氛圍,以使員工能夠自由地?zé)o所顧忌地表達(dá)個(gè)人觀點(diǎn)的能力。管理者的人事技能是指管理者為完成組織目標(biāo)應(yīng)具備的領(lǐng)導(dǎo)、激勵(lì)和溝通能力。3、思想技能思想技能包含:“把企業(yè)看成一個(gè)整體的能力,包括識(shí)別一個(gè)組織中的彼此互相依賴的各種職能,一部分的改變?nèi)绾文苡绊懰衅渌鞑糠?,并進(jìn)而影響個(gè)別企業(yè)與工業(yè)、社團(tuán)之間,以及與國家的政治、社會(huì)和經(jīng)濟(jì)力量這一總體之間的關(guān)系?!奔茨軌蚩倲埲?,判斷出重要因素并了解這些因素之間關(guān)系的能力。4、設(shè)計(jì)技能設(shè)計(jì)技能是指以有利于組織利益的種種方式解決問題的能力,特別是高層管理者不僅要發(fā)現(xiàn)問題,還必須像一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師那樣具備找出某一問題切實(shí)可行的解決辦法的能力。如果管理者只能看到問題的存在,并只是“看到問題的人”,他們就是不合格的管理者。管理者還必須具備這樣一種能力,即能夠根據(jù)所面臨的現(xiàn)狀找出行得通的解決方法的能力。這些技能對(duì)于不同管理層次的管理者的相對(duì)重要性是不同的。技術(shù)技能、人事技能的重要性依據(jù)管理者所處的組織層次從低到高逐漸下降,而思想技能和設(shè)計(jì)技能則相反。對(duì)基層管理者來說,具備技術(shù)技能是最為重要的,具備人事技能在同下層的頻繁交往中也非常有幫助。當(dāng)管理者在組織中的組織層次從基層往中層、高層發(fā)展時(shí),隨著他同下級(jí)直接接觸的次數(shù)和頻率的減少,人事技能的重要性也逐漸降低。也就是說,對(duì)于中層管理者來說,對(duì)技術(shù)技能的要求下降,而對(duì)思想技能的要求上升,同時(shí)具備人事技能仍然很重要。但對(duì)于高層管理者而言,思想技能和設(shè)計(jì)技能特別重要,而對(duì)技術(shù)技能、人事技能的要求相對(duì)來說則很低。當(dāng)然,這種管理技能和組織層次的聯(lián)系并不是絕對(duì)的,組織規(guī)模大小等一些因素對(duì)此也會(huì)產(chǎn)生一定的影響。 多找類似的書籍看看,自己欠缺的多學(xué)習(xí),多總結(jié)以上就是關(guān)于國風(fēng)文創(chuàng)類工作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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