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百耀畫上色是真的嗎(百耀畫上色是真的嗎還是假的)
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本文目錄:
如何畫好原畫
一 :首先要先明白,何為基礎(chǔ),何為原畫行業(yè)需要的基礎(chǔ)。
好多人都有個(gè)誤區(qū),覺得基礎(chǔ)就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實(shí)上美術(shù)相關(guān)行業(yè)里每一個(gè)行業(yè)所需要的基礎(chǔ)都是不同的,三大件只能說是美術(shù)考學(xué)的基礎(chǔ),或者說——基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
而這其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
那么來說說原畫的基礎(chǔ)是什么。在討論原畫行業(yè)需要怎么的基礎(chǔ)前,要先明白這個(gè)行業(yè)的工作性質(zhì)是什么。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內(nèi)建模提供設(shè)計(jì)圖的一個(gè)設(shè)計(jì)類行業(yè)。所以原畫師所設(shè)計(jì)出來的東西必須能夠滿足立體空間內(nèi)的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎(chǔ),應(yīng)該是空間想象能力——我喜歡管它叫腦內(nèi)建模能力。
什么叫空間想象能力,就是“能在腦海內(nèi)給一個(gè)物體360°轉(zhuǎn)角度,并且可以計(jì)算出各個(gè)角度打光”的能力。有了這個(gè)能力你才能在一個(gè)空間中而不是在一個(gè)平面上做設(shè)計(jì),你才能真正脫離參照物進(jìn)行創(chuàng)作。
二 :零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫,2大重點(diǎn)首先還是要先考慮好。
【1】、學(xué)習(xí)目的
零基礎(chǔ),你學(xué)習(xí)原畫的目的是什么?
如果你是零基礎(chǔ)還要學(xué)畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫畫為職業(yè)?不同的目的會(huì)決定學(xué)習(xí)方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標(biāo)準(zhǔn)什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫的過程中找到樂子。
但是如果以職業(yè)為目標(biāo),就需要根據(jù)職業(yè)需要做大量枯燥和重復(fù)的訓(xùn)練,對(duì)好壞標(biāo)準(zhǔn)也需要有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí)和追求。當(dāng)然,興趣開始,找到樂子,愿意堅(jiān)持枯燥的訓(xùn)練成為職業(yè)畫手,也是挺不錯(cuò)的一種路子。
【2】、為了學(xué)習(xí)原畫你愿意付出什么?放棄什么?
如果是零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫你只會(huì)消耗自己的時(shí)間和熱情,時(shí)間隨意就沒什么可說的,愛啥時(shí)候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數(shù)位板等等消費(fèi)大概也不到1K,自學(xué)繪畫可以找找網(wǎng)上免費(fèi)課程很多。付費(fèi)課程可以按經(jīng)濟(jì)需求購(gòu)買。
但是如果你是為了轉(zhuǎn)行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個(gè)目標(biāo)要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫學(xué)習(xí)提升自我,零基礎(chǔ)入門到入行,前期打基礎(chǔ)最關(guān)鍵,培訓(xùn)周期長(zhǎng)學(xué)的慢的同學(xué)可能需要9個(gè)月左右,有基礎(chǔ)的,學(xué)的快的同學(xué)6個(gè)月也可以拿好作品去面試入職。
6-9月是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的學(xué)習(xí)周期。如果你過去很懶,這么長(zhǎng)的時(shí)間堅(jiān)持不住可能會(huì)勸退,如果你真心熱愛原畫,并且愿意為之堅(jiān)持努力,你可能會(huì)改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個(gè)自律而堅(jiān)韌的自我。
從零基礎(chǔ)的階段過度到面試入職成為一個(gè)合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力,入門初始你需要買一個(gè)入門級(jí)別的數(shù)位板,不貴就幾百塊,但是你如果報(bào)班培訓(xùn),市面上好的大觸課程費(fèi)用基本是按2K起價(jià),單單是理論和作品創(chuàng)作,你就需要一個(gè)比較貼近當(dāng)前市場(chǎng)需求的課程體系,達(dá)到市場(chǎng)需求開發(fā)的課程讓你學(xué)習(xí)將來更容易進(jìn)入創(chuàng)作和工作的職位。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,自己需要對(duì)自己知識(shí)概括要有清晰的認(rèn)知!也歡迎喜歡繪畫的小伙伴,闊以加免費(fèi)板繪教學(xué)君羊:863加上540再加942,每天老師在線指導(dǎo)你的繪畫技法,經(jīng)常分享各類繪畫教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟繪畫提升之門。
三:原畫的學(xué)習(xí)分也為兩個(gè)部分
第一部分是繪畫基本功【造型能力】
第二部分是設(shè)計(jì)基本功【設(shè)計(jì)能力】
原畫在游戲的生產(chǎn)制作中,承擔(dān)著為后面的3D提供參考依據(jù)和素材貼圖的任務(wù),也就是說原畫師首要是畫的清楚,3D能夠看得明白,那么你產(chǎn)出的東西要強(qiáng)調(diào)的是結(jié)構(gòu)明朗,是材質(zhì)清晰,是比例協(xié)調(diào),是色塊區(qū)分明確,是大大小小造型上的肯定。
設(shè)計(jì)基本功是指對(duì)應(yīng)的文化內(nèi)涵和氣質(zhì)狀態(tài)符合游戲的設(shè)計(jì)原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進(jìn)化等等一系列狀態(tài)都應(yīng)在合理的可實(shí)現(xiàn)狀態(tài)中。
四:看大神是怎么帶你學(xué)習(xí)原畫的
【1】數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個(gè)繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom最適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,價(jià)格500元左右,性價(jià)比很高,非常適合游戲原畫初學(xué)者入手,游戲原畫萌新的第一塊板子這樣選擇絕對(duì)是不會(huì)錯(cuò)的啦!
【2】:畫游戲原畫的軟件
常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最適合游戲原畫新人上手PS功能強(qiáng)大,有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會(huì)比較喜歡!
【3】:學(xué)游戲原畫的決心
學(xué)游戲原畫之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會(huì)讓你推翻手繪的習(xí)慣建立新的繪畫習(xí)慣,所以剛開始學(xué)游戲原畫會(huì)讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫入門學(xué)習(xí)者敲個(gè)警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!
【4】:學(xué)游戲原畫的正確手法
學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)沒關(guān)系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對(duì)游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!
【5】:找喜歡的游戲原畫師
興趣永遠(yuǎn)是最好的老師,找到喜歡的游戲原畫師可以為你的前路亮起一盞明燈,平時(shí)多注意留心收集一些游戲原畫師的作品,經(jīng)常逛游戲原畫師網(wǎng)站,沉浸在你喜歡的游戲原畫師作品當(dāng)中,審美會(huì)不知不覺被帶動(dòng)起來!
五 :大觸教你畫好畫,如何不走彎路?
這是一張一個(gè)小時(shí)的習(xí)作,首先是起稿,根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣和對(duì)不同畫面的感受來選擇起稿的方式,快速建立起你畫面的感受才是最重要的,不要過多在意用什么方式起稿。
初步深入階段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盤上選擇好黑白灰顏色,painterwheel就有這個(gè)功能。
上色,這里我選擇的是用圖層的顏色屬性去上大色,這個(gè)階段的關(guān)鍵是如何根據(jù)黑白圖的明度來選擇顏色的純度和色相。
細(xì)畫,有了黑白稿的造型基礎(chǔ)所以這個(gè)階段我會(huì)把注意力更多的放在顏色上,這個(gè)階段需要注意的是控制好顏色純度和色相的變化。純度最高的往往集中在畫面灰色區(qū)域。
調(diào)整,數(shù)字繪畫的后期調(diào)整階段也是至關(guān)重要的,調(diào)整的內(nèi)容包括色階,顏色,飽和度,濾鏡等待,所以一張好的數(shù)字繪畫作品需要的不僅僅是繪畫基礎(chǔ)也需要軟件技術(shù)。
六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強(qiáng)求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達(dá)點(diǎn)什么。畫畫 第一是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡(jiǎn)單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術(shù)的心態(tài)完成的畫面其實(shí)是沒有意義的,也是背離了創(chuàng)作的本質(zhì),那叫做 習(xí)作。
七:要畫好畫,知識(shí)的積累和儲(chǔ)備是養(yǎng)料,多思考多閱讀多溜達(dá)是很好的辦法。沒有脫離實(shí)際的創(chuàng)意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實(shí)是不可取的。多看優(yōu)秀的作品,多對(duì)比,養(yǎng)成開闊的視野,比成天糾結(jié)著死畫提升技法更重要。
八:一切到最后,就是堅(jiān)持堅(jiān)持堅(jiān)持,畫畫是個(gè)苦差事,沒有愛可走不遠(yuǎn)。
有的寶寶不喜歡畫畫,是哪些因素造成的?
定是畫畫方面的打擊,比如幼兒園的時(shí)候,老師夸別人畫畫,沒夸他。比如爸爸媽媽或者爺爺奶奶夸其他小朋友的畫特別好等等。這些都是間接打擊,會(huì)對(duì)老鼠產(chǎn)生影響,更不用說直接打擊,尤其是直接打擊。比如有人說孩子:你沒有天賦
為什么孩子就是不喜歡畫畫,要么亂畫,要么反正不想畫。這是很多家長(zhǎng)普遍關(guān)心的問題,也是普遍存在的問題。如果孩子有一段時(shí)間不喜歡畫畫,過了一段時(shí)間,父母不在乎,孩子卻在乎。如果嚴(yán)重的話,以后可能會(huì)更耐畫。很多家長(zhǎng)認(rèn)為我們家沒有繪畫藝術(shù)的基因。孩子不喜歡畫畫是正常的。孩子沒有這個(gè)天賦。孩子一點(diǎn)都不漂亮。其實(shí)孩子不喜歡畫畫有兩個(gè)原因:1。繪畫自信受損;2.繪畫不好玩的問題是由很多綜合因素形成的。我們要知道,繪畫是孩子充分表達(dá)和發(fā)揮的一張桌子。如果不是因?yàn)橐陨蟽蓚€(gè)原因,大部分孩子在上小學(xué)之前都會(huì)喜歡畫畫。接下來,來自阿提耀的在線少兒美術(shù)老師凱先生將和大家聊一聊:首先,我們要認(rèn)識(shí)到孩子有自己的興趣和成長(zhǎng)時(shí)間表。有些孩子在很小的時(shí)候就對(duì)繪畫表現(xiàn)出濃厚的興趣,而另一些孩子則很少或根本不喜歡繪畫。
其次,如果大人在兒童繪畫中的想法和做法是恰當(dāng)?shù)?,在大多?shù)情況下,會(huì)促進(jìn)兒童對(duì)繪畫作為一種表達(dá)和交流方式的熱愛。那么,當(dāng)孩子表現(xiàn)出不喜歡畫畫的時(shí)候,大人應(yīng)該如何引導(dǎo)和幫助孩子呢?一般來說,孩子不喜歡畫畫的原因如下:孩子覺得畫畫很無聊,所以在畫畫的過程中不能按照自己的想法自由創(chuàng)作,而必須按照大人的想法去畫。比如大人要求孩子畫什么、怎么畫或者必須畫什么顏色的現(xiàn)象,就會(huì)影響孩子對(duì)繪畫的興趣。雖然大人對(duì)孩子提出這個(gè)要求是為了讓畫面看起來更好,但往往只是為了滿足大人的審美要求,讓作品的最終結(jié)果看起來讓大人滿意。
然而,在這個(gè)過程中,孩子自身的表達(dá)需求往往被忽視。如果是因?yàn)檫@個(gè)原因,孩子不喜歡畫畫,那就要在畫畫的過程中充分尊重孩子自己的想法,讓孩子成為繪畫大師,而不是被迫表達(dá)成人想法的“復(fù)印機(jī)”孩子的繪畫能力沒有得到很好的發(fā)展,然后對(duì)自己的繪畫能力沒有信心。尤其是當(dāng)孩子進(jìn)入畫時(shí),他們開始對(duì)“畫象”有了更高的心理需求。如果兒童在這個(gè)階段不能畫出他們想畫的東西的主要特征和結(jié)構(gòu),他們就不會(huì)喜歡繪畫。如果是這個(gè)原因,就要提高孩子的繪畫造型能力,讓孩子自信地畫出自己想畫的東西。提高兒童繪畫造型能力的途徑和方法,
最好避免“畫瓢”、“畫紅”、“給印刷品上色”等繪畫形式,因?yàn)椤爱嬈啊钡睦L畫形式是讓孩子按照大人的繪畫模式被動(dòng)表達(dá)。大人畫一筆,孩子畫一筆,大人畫自己長(zhǎng)什么樣,孩子畫自己長(zhǎng)什么樣。在這個(gè)過程中,孩子自己觀察、總結(jié)、提煉事物符號(hào)的能力沒有被調(diào)動(dòng)起來。最后,畫出來的風(fēng)格也是大人總結(jié)的很好,直接給孩子,卻不供孩子總結(jié),就像不訓(xùn)練孩子的釣魚能力,直接給孩子一條魚。畫紅類似于“畫瓢”的繪畫形式,也是大人總結(jié)出來的,只是孩子被動(dòng)畫出來的。只有觀察、總結(jié)、畫出孩子自己畫的東西的形狀,才能實(shí)質(zhì)性地鍛煉孩子的造型能力。
元日的思維導(dǎo)圖怎么畫
元日的思維導(dǎo)圖畫法如下:
先在畫面的右下角畫出一個(gè)捂住耳朵正在點(diǎn)爆竹的小孩,然后在畫面的左上角畫出一個(gè)方形的文字框。在小孩的后方畫上一道院墻和一根樹枝,這里我們還要在院墻中間的大門上畫出兩個(gè)細(xì)長(zhǎng)豎框,這里就是貼在大門上的對(duì)聯(lián),它的存在可以賦予畫面更濃郁的新春氣息。
給放爆竹小孩、院墻、地面上色,并添加小草和燃放爆竹產(chǎn)生的紙屑來豐富詩配畫中的內(nèi)容。用橙色、黃色、紅色給漫天飛揚(yáng)的紙屑上色,再給畫面中剩下的其他沒有顏色的圖案填色。最后,在左上角的方形文字框中寫下《元日》的具體詩文和它的作者,這樣一幅元日詩配畫就完成了。
此詩描寫春節(jié)除舊迎新的景象。一片爆竹聲送走了舊的一年,飲著醇美的屠蘇酒感受到了春天的氣息。初升的太陽照耀著千家萬戶,家家門上的桃符都換成了新的。這是一首寫古代迎接年的即景之作,取材于民間習(xí)俗,敏感地?cái)z取老百姓過春節(jié)時(shí)的典型素材,抓住有代表性的生活細(xì)節(jié):點(diǎn)燃爆竹,飲屠蘇酒,換新桃符,充分表現(xiàn)出年節(jié)的歡樂氣氛,富有濃厚的生活氣息。
“爆竹聲中一歲除,春風(fēng)送暖入屠蘇?!狈昴暧龉?jié)燃放爆竹,這種習(xí)俗古已有之,一直延續(xù)至今。古代風(fēng)俗,每年正月初一,全家老小喝屠蘇酒,然后用紅布把渣滓包起來,掛在門框上,用來“驅(qū)邪”和躲避瘟疫。
第三句“千門萬戶曈曈日”,承接前面詩意,是說家家戶戶都沐浴在初春朝陽的光照之中。結(jié)尾一句描述轉(zhuǎn)*議*。掛桃符,這也是古代民間的一種習(xí)俗?!翱偘研绿覔Q舊符”,是個(gè)壓縮省略的句式,“新桃”省略了“符”字,“舊符”省略了“桃”字,交替運(yùn)用,這是因?yàn)槠呓^每句字?jǐn)?shù)限制的緣故。
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