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- 騰訊游戲獨(dú)代《傳奇霸業(yè)手游》,看經(jīng)典“傳奇”如何再次成為傳奇!
- 傳奇霸業(yè)手游最厲害的職業(yè)推薦 什么職業(yè)最厲害
- 現(xiàn)在哪個(gè)傳奇手游好玩?
- 傳奇霸業(yè)手游什么時(shí)候開服
龍圖霸業(yè)傳奇手游官網(wǎng)(龍圖霸業(yè)傳奇激活碼)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于龍圖霸業(yè)傳奇手游官網(wǎng)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
騰訊游戲獨(dú)代《傳奇霸業(yè)手游》,看經(jīng)典“傳奇”如何再次成為傳奇!
騰訊傳奇霸業(yè)v1.109
類型:角色扮演
大小:832.68MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:復(fù)古風(fēng)格男生精選打怪升級(jí)傳奇類
傳奇這款游戲,在中國沒有任何一款游戲能夠比擬,就連之前最火的英雄聯(lián)盟,和現(xiàn)在最火的吃雞游戲,都不能與傳奇這款經(jīng)典游戲所比,因?yàn)?,傳奇是玩家的青春!而其他游戲只是游戲!僅此而已
談這款產(chǎn)品,還是要從傳奇IP說起。“傳奇”儼然是中國游戲界傳奇的IP。在中國乃至世界網(wǎng)游游戲發(fā)展史上都具有里程碑式的意義。時(shí)至今日,傳奇這個(gè)IP依然影響著目前游戲業(yè)的端游、手游、頁游甚至H5游戲,并衍生出了自己的傳奇式游戲生態(tài)。
你很難找到一個(gè)游戲可以橫貫中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷史——從端游,到頁游,再到手游?!秱髌妗吩诓煌臅r(shí)代展現(xiàn)出不同的樣子,它曾經(jīng)引領(lǐng)時(shí)代,在用戶中的滲透率不能忽視,在傳奇的鼎盛期,游戲滲透率高達(dá)67.7%,即使到今天,這款全民級(jí)的產(chǎn)品依然是眾多中小廠商的搖錢樹。
時(shí)至今日,市場(chǎng)產(chǎn)品荒下,企業(yè)以防守型過冬都會(huì)考慮出一款傳奇類產(chǎn)品作為千萬級(jí)流水的保障,足見該品類在市場(chǎng)上的持久生命力。
騰訊推出第三款傳奇類手游,打造傳奇產(chǎn)品生態(tài)鏈
也正如上文所說,傳奇IP在端游、頁游、再到手游方面都有非凡的影響,而這也造成了市面上有大量的無授權(quán)的侵權(quán)產(chǎn)品。用戶大部分都是分布在各個(gè)小而雜亂的各個(gè)傳奇系列產(chǎn)品中,難以統(tǒng)一的聚集。從當(dāng)今的移動(dòng)市場(chǎng)上來看,目前也就只有騰訊游戲能夠憑借微信、QQ、手游、應(yīng)用寶等眾多龐大的分發(fā)平臺(tái)迅速將傳奇系列的老玩家引流到單個(gè)平臺(tái)當(dāng)中去。在長期魚龍混雜的傳奇市場(chǎng)中, 這有利于《傳奇霸業(yè)手游》繼續(xù)發(fā)揮頭部產(chǎn)品的帶動(dòng)作用。
騰訊游戲發(fā)行的第一款傳奇IP系列手游《熱血傳奇手游》就曾創(chuàng)下登上暢銷榜榜首的成績,騰訊的運(yùn)營能力,可見一斑。而《傳奇霸業(yè)手游》是騰訊推出的第三款傳奇類手游,不同于前兩款端游的傳奇IP改編,《傳奇霸業(yè)手游》是由頁游的傳奇IP改編而來,彌補(bǔ)了騰訊平臺(tái)下多年來傳奇品類多樣化后的產(chǎn)品空缺,完善了產(chǎn)品體系的布局。
而騰訊游戲在代理前兩款傳奇系列手游的時(shí)間里,已經(jīng)累計(jì)了大量的運(yùn)營和推送經(jīng)驗(yàn)。這次和37互娛的合作又將開啟“經(jīng)典IP+大渠道”的合作模式。對(duì)騰訊游戲來說,繼續(xù)選擇“傳奇系”IP產(chǎn)品,可以更多的通過原有的IP品牌認(rèn)知和用戶基礎(chǔ)迅速攻占今天重度MMO手游的細(xì)分需求市場(chǎng),擴(kuò)充產(chǎn)品線,打造傳奇產(chǎn)品生態(tài)鏈,形成品牌和產(chǎn)品聚集的雙重效應(yīng)。
對(duì)于合作方37互娛,旗下手游《永恒紀(jì)元》和H5《大天使之劍》都被市場(chǎng)所驗(yàn)證,根據(jù)玩家需求,市場(chǎng)變化下對(duì)《傳奇霸業(yè)手游》做了眾多創(chuàng)新發(fā)展,兩者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合下,都對(duì)該產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)寄予厚望,這也是驗(yàn)證頁游IP改編產(chǎn)品、重度產(chǎn)品細(xì)分需求的又一次嘗試。
《傳奇霸業(yè)手游》繼承于頁游,又超脫于頁游
一款移動(dòng)端產(chǎn)品,僅僅有好的IP和運(yùn)營是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,產(chǎn)品自身的質(zhì)量才是能否在市場(chǎng)上脫穎而出的關(guān)鍵。
《傳奇霸業(yè)手游》在制作中,制作團(tuán)隊(duì)一直秉承著“打造高質(zhì)量手游,帶給新老玩家更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)”的理念。和市面上其他的IP改手游就是完全換皮復(fù)制的套路不同,《傳奇霸業(yè)手游》雖然是運(yùn)用的頁游的IP,但他并不是將《傳奇霸業(yè)》這款頁游復(fù)制進(jìn)移動(dòng)端。制作團(tuán)隊(duì)將頁游的核心玩法“爆裝”原汁原味的移植到了移動(dòng)端,讓玩家在體驗(yàn)PVP時(shí)對(duì)獲取勝利的一方有直接的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步刺激玩家的勝負(fù)欲望。這也與《傳奇霸業(yè)手游》的slogan“傳奇不等待,要爽就現(xiàn)在”不謀而合,主打立竿見影的獎(jiǎng)勵(lì)理念,只要有了各種付出,各種勝負(fù),就立刻能得到反饋。
傳奇的主體玩法經(jīng)過多年發(fā)展,早已深受玩家認(rèn)可,但也因此造就了市場(chǎng)上存在重復(fù)度極高游戲產(chǎn)品的困局。在保留頁游核心玩法的同時(shí),《傳奇霸業(yè)手游》則完全超脫于頁游。畢竟手游和頁游,無論在于模式和玩法都有相當(dāng)大的不同,《傳奇霸業(yè)手游》希望在玩法層面,做更垂直的創(chuàng)新挖掘。
優(yōu)化服務(wù)器生態(tài)
首先,《傳奇霸業(yè)手游》著重優(yōu)化了服務(wù)器生態(tài),針對(duì)不同用戶群體設(shè)計(jì)不同類型的服務(wù)器,來滿足不同類型用戶的需求。產(chǎn)品在這方面會(huì)更靈活,對(duì)普通玩家更有針對(duì)性,加入了不少滿足普通玩家的需求,讓他們?cè)谟螒騼?nèi)“有可為”,針對(duì)高端玩家,產(chǎn)品則繼續(xù)放大用戶的細(xì)節(jié)需求,如外顯造型會(huì)更豐富等,給予成就感需求。
今天的大DAU產(chǎn)品,更強(qiáng)調(diào)服務(wù)器生態(tài)上的比拼,誰能實(shí)現(xiàn)更好的用戶生態(tài)圈子,誰就獲得了產(chǎn)品持續(xù)運(yùn)營下去的基礎(chǔ),而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶來的長線打法,是今天頭部通吃的趨勢(shì)下,大廠愿意用心去實(shí)現(xiàn)的部分。
社交系統(tǒng)重新設(shè)計(jì)
其次,放大產(chǎn)品本身強(qiáng)圈子屬性、用戶粘度高的特點(diǎn)。此次游戲重新設(shè)計(jì)了游戲內(nèi)的社交系統(tǒng),安排不同層次的社交圈,除了有圍繞大型攻城戰(zhàn)玩法的公會(huì)大社交圈,也有圍繞日常玩法的結(jié)拜小社交圈,強(qiáng)調(diào)小團(tuán)隊(duì)作用,滿足不同玩家的社交需求。
公會(huì)挑戰(zhàn)
結(jié)拜玩法
加入大量全新的玩法和系統(tǒng)
考慮到今天手游產(chǎn)品需要滿足新老玩家的需求,單純的養(yǎng)成線已經(jīng)不夠,給予大多數(shù)用戶自由且開放的體驗(yàn)成為新需。
手游增加了如元神系統(tǒng)帶來新視野,手游獨(dú)有的交易行、飲酒玩法,以及囚龍洞除魔。包括風(fēng)靡正盛的公會(huì)挑戰(zhàn)、風(fēng)云擂臺(tái)等這些都是《傳奇霸業(yè)手游》超脫于頁游之外的創(chuàng)新玩法。加上諸如結(jié)拜系統(tǒng)之類的江湖系統(tǒng),令《傳奇霸業(yè)手游》更加增添了一份江湖氣息。
交易行
元神系統(tǒng)
相比于《傳奇霸業(yè)》頁游,《傳奇霸業(yè)手游》在美術(shù)、玩法、系統(tǒng)等各個(gè)方面都進(jìn)行了創(chuàng)新和升級(jí),并針對(duì)手游的移動(dòng)端設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化,使得操作也更加流暢。不難發(fā)現(xiàn),IP和與精品化已是行業(yè)的主旋律,而更高品質(zhì)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品才有可能取得成功,傳奇根據(jù)新的時(shí)代依然在繼續(xù)“進(jìn)化”。
這一招為何是最好的差異化營銷
騰訊游戲在前兩款傳奇產(chǎn)品中的運(yùn)營表現(xiàn),也是37互娛將頁游代表作改編成手游的《傳奇霸業(yè)手游》交給騰訊游戲代理的原因之一,但是在一款“傳奇”產(chǎn)品之后,騰訊游戲能否連續(xù)將同一IP產(chǎn)品運(yùn)營到相同高度也成為了業(yè)內(nèi)人士最關(guān)心的問題。
騰訊移動(dòng)平臺(tái)旗下的手Q、微信、應(yīng)用寶等分發(fā)平臺(tái)涵蓋了海量的用戶群體,眾多的傳奇老玩家可以避開質(zhì)量參差不齊的傳奇類游戲,從騰訊移動(dòng)平臺(tái)中獲得高品質(zhì)傳奇游戲體驗(yàn)。騰訊平臺(tái)也已經(jīng)積累和培育了不少傳奇用戶,相信對(duì)《傳奇霸業(yè)手游》整體產(chǎn)品量級(jí)都會(huì)有較大的提高。
而且,對(duì)于營銷方面,騰訊游戲此次推出《傳奇霸業(yè)手游》和騰訊游戲的其他兩款傳奇類游戲有著差異化的不同。
《傳奇霸業(yè)手游》對(duì)37和騰訊游戲雙方來說,兩者依然在上升通道而且特長都在對(duì)用戶有深刻的理解方面,37在手游上厚積薄發(fā)下勢(shì)頭正猛,希望趁勢(shì)上一個(gè)新臺(tái)階,騰訊游戲希望開拓重度化產(chǎn)品新的方向。所以說,這是一款不同于騰訊游戲以往推的傳奇產(chǎn)品,需要以全新的特點(diǎn)進(jìn)行推廣。
1、過去端游傳奇,騰訊游戲更多是選擇召回老玩家是思路,因?yàn)橛螒虮旧砭褪沁€原端游體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)情懷為主,但《傳奇霸業(yè)手游》則不同。延續(xù)頁游時(shí)代的思路,這類傳奇最大的賣點(diǎn)就是在玩法上會(huì)根據(jù)用戶需求進(jìn)行更多的衍化,創(chuàng)新更多的PK玩法,所以其實(shí)很多端游玩家都可能沒體驗(yàn)過頁游傳奇。這也預(yù)示著這類產(chǎn)品本身在召集用戶上,是針對(duì)玩法而決定的,所以覆蓋的用戶可能更多元,可想象空間也更大。
所以我們看到,游戲官網(wǎng)的主宣傳話語是“傳奇不等待、要爽就現(xiàn)在”,這種和端游不同的體驗(yàn),原本就是一種宣傳賣點(diǎn)。
2、確定了以更豐富的玩法為賣點(diǎn)后,游戲開始強(qiáng)調(diào)“生態(tài)氛圍”。游戲最大的特色之一,是針對(duì)不同的用戶群體設(shè)計(jì)不同類型的服務(wù)器,讓他們根據(jù)需求進(jìn)行圈子拉新,因此營銷上突出產(chǎn)品會(huì)針對(duì)用戶不同需求體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì),滿足他們?cè)谟螒蛑姓业阶约旱耐娣ê腿ψ印?br/>3、《傳奇霸業(yè)手游》本身就是頁游改編而來,由林子聰代言迅速獲取一批用戶。頁游時(shí)代的市場(chǎng)特點(diǎn)是用戶看重產(chǎn)品體驗(yàn)反饋以及數(shù)值優(yōu)化程度,“爽”字成為產(chǎn)品的內(nèi)核。玩家特點(diǎn)是相對(duì)而言更容易因?yàn)橐粋€(gè)爆款聚集,所以此次手游最好的策略就是在這批老玩家圈中傳開,再憑借游戲的創(chuàng)新和品質(zhì)形成傳播效應(yīng)。
針對(duì)核心用戶,游戲繼續(xù)選擇林子聰作為代言人吸引眼球,極大程度地喚醒經(jīng)驗(yàn)用戶的體驗(yàn)熱情;針對(duì)大眾用戶,為游戲上線量身打造的《要爽就現(xiàn)在》主題曲,經(jīng)過深受大眾喜愛的“商務(wù)Rapper”孫八一創(chuàng)作演繹,趣味形式出其不意地激發(fā)了用戶廣泛關(guān)注。
綜合以上三點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)騰訊游戲此次營銷選擇上,把營銷點(diǎn)和玩法相結(jié)合,一方面預(yù)示著今天游戲回歸玩法創(chuàng)新后,在營銷上不需要花費(fèi)太大的預(yù)算,而是把游戲的特色的信息在玩家圈子和關(guān)注的媒體中傳遞即可。因?yàn)樽詈玫臓I銷方式就是把產(chǎn)品做好。另一方面,就是騰訊游戲今天更強(qiáng)調(diào)研發(fā)和發(fā)行回歸內(nèi)容的產(chǎn)品,更專注于細(xì)分需求的探索,這樣的營銷也更容易實(shí)現(xiàn)差異化效果。
結(jié)語:
“傳奇”IP經(jīng)歷了十幾年的積累,依然有著穩(wěn)定的號(hào)召力。在2017年
傳奇霸業(yè)手游最厲害的職業(yè)推薦 什么職業(yè)最厲害
三個(gè)職業(yè)只是在游戲中擅長的東西不一樣,并不會(huì)有哪個(gè)職業(yè)玩到后期,由于技能的關(guān)系玩不下去的感覺。在游戲中,戰(zhàn)士擅長城戰(zhàn)、pk,而道士擅長打裝備和怪物中間的生存,而法師職業(yè)則是擅長練級(jí)和群戰(zhàn),玩家可以根據(jù)自己的愛好,選擇職業(yè)。1、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士的特點(diǎn)是上手簡單,只要不笨,都會(huì)玩。
血多,防高。前期基本上打怪什么的不會(huì)輕易掛掉.攻擊速度是法師和道士的1.5倍.召喚一個(gè)戰(zhàn)神的話。前期打怪基本上是不會(huì)死的。所有地圖的怪都不會(huì)被秒。戰(zhàn)士是后期職業(yè)。后期裝備起來了,魂珠高的時(shí)候,就是個(gè)高爆發(fā)的職業(yè)。后期烈火+逐日,出個(gè)暴擊就能秒人。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候戰(zhàn)士上去補(bǔ)刀。boss掉東西了也是戰(zhàn)士先揀到。
缺點(diǎn)就是前中期戰(zhàn)士pk是劣勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)前中期容易被打死。單p的話,前中期是戰(zhàn)士的弱勢(shì)期。
點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)士前中期弱,后期是主力。團(tuán)戰(zhàn)前鋒,打boss和打架掉東西肯定是戰(zhàn)士先拿到,適合大rmb玩家。后期大戰(zhàn)士很強(qiáng)大,高爆發(fā)秒殺。戰(zhàn)士擁有強(qiáng)悍的體魄和強(qiáng)勁的物理攻擊能力,在游戲中是名副其實(shí)的pk大師,在后期戰(zhàn)士單挑boss也是非常容易的,但是由于無遠(yuǎn)程攻擊能力以及群攻能力較差戰(zhàn)士職業(yè)練級(jí)比較慢,成長一般都是在其他職業(yè)的后面。
2、道士
道士只能算是平民職業(yè),專業(yè)boss殺手。
道士的特點(diǎn)是平衡,血量、攻擊都偏向與平衡,全期間都是打boss的能手,不管在哪里,打什么boss,行會(huì)里都會(huì)叫上一個(gè)道士,道士毒boss就不能回血,效率很高。道士能加防,能隱身,輸出和輔助能力都比較平衡。打架的話,道術(shù)高的時(shí)候,一個(gè)毒1000多1000多血的掉,補(bǔ)血都補(bǔ)不上,還廢藥,所以道士是別人又恨又愛的對(duì)象。
缺點(diǎn)是:太平衡,前、中、后期爆發(fā)都不算太高,一直是很平衡,打架只能慢慢消耗。
點(diǎn)評(píng):boss殺手,適合平民玩家和小rmb玩家,不需要消耗太多金錢,也能一樣很厲害,主要是太過平衡。道士職業(yè)擁有的群體施毒術(shù),這個(gè)技能在原版?zhèn)髌嬷惺菦]有的,但是一個(gè)技能的出現(xiàn),能夠總體提升一個(gè)職業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,非常好。有人說道士是一無是處的職業(yè),這種評(píng)價(jià)太武斷了,道士擁有整個(gè)傳奇霸業(yè)最強(qiáng)大的技能群體施毒術(shù),整個(gè)技能被譽(yù)為傳奇霸業(yè)中的神技能,降低敵人的血量和防御,在打boss的時(shí)候非常管用,即使是打小怪也非常給力。
3、法師
法師可以說是團(tuán)戰(zhàn)的壓路機(jī)。
法師是強(qiáng)力的輸出,優(yōu)點(diǎn)就是輸出高,而且還是遠(yuǎn)程。前期魂珠高的話,pk或者boss輸出無解,電幾下基本就要被打回城。法師呢?而且有個(gè)盾,基本上盾不破,很難被打死,除非是差距真的很大,不然法師保命本事很強(qiáng)大。血符22以上,內(nèi)力75級(jí),5轉(zhuǎn)以上的話就能頂著妖王和修羅單殺了。
缺點(diǎn)就是后期乏力,到后期,裝備都起來了,敵人魂珠高的話,容易被秒殺,只要盾一破。別人出個(gè)暴擊基本上就是要被秒了。
點(diǎn)評(píng):法師能抗,只要盾不破,人不死,輸出也高。前中期主要戰(zhàn)力,后期稍微乏力,容易被秒掉,但是還是輸出最多的職業(yè)。法師職業(yè),擁有超強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊能力和強(qiáng)悍的群體攻擊能力無論是練級(jí)還是打boss都非常給力,讓我們?cè)谟螒蛑械臉啡o窮,當(dāng)然每個(gè)職業(yè)不可能是無敵的,法師的pk能力相對(duì)來說就弱了很多
以上對(duì)于戰(zhàn)士法師和道士三個(gè)職業(yè)的分析都是鑒于戰(zhàn)力相差不大的情況,人數(shù)相差不多的時(shí)候。
現(xiàn)在哪個(gè)傳奇手游好玩?
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一刀傳世h5是一款集MMO與RPG為一體的全新傳奇游戲,游戲擁有五分身玩法、VIP全部免費(fèi),游戲前期跟著主線任務(wù)完成v1到v12的主線任務(wù),新手一定要注意前期送的半小時(shí)小精靈,爭取30分鐘將效益最大化,建議打完第一個(gè)vipBOSS,充值6元首沖,后打完第二個(gè)VIPboss,再打經(jīng)驗(yàn)副本。陣容問題,推薦主符咒,符咒幾乎每個(gè)玩家必備的技能角色,技能傷害回復(fù)百分百,新手時(shí)選擇召喚,在開啟第二職業(yè)時(shí)會(huì)送免費(fèi)技能更換,然后把召喚洗了,更換符咒。而第二角色選擇性相比主職業(yè)選擇性大了很多,火法,支援,爆戰(zhàn),敏捷均可。后期開啟五角色,就要注意陣容搭配了,陣容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己復(fù)活,若陣容太脆的話,可以補(bǔ)一位盾戰(zhàn),分?jǐn)倐ψ约撼爸S等。資源方面主推主號(hào),所有資源只培養(yǎng)一個(gè)角色,時(shí)裝,傳世。雷霆,神翼,神盾,內(nèi)功等,陣容問題沒有太大強(qiáng)弱之分,大家都有自已對(duì)游戲的理解,各職業(yè)間都存在克制問題,人民幣玩家堆爆戰(zhàn),火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一樣可以越級(jí)挑戰(zhàn)。
6.決戰(zhàn)沙邑網(wǎng)頁鏈接
有一種記憶,不會(huì)因歲月而風(fēng)化;**爆裝,多人同屏!有一種感動(dòng),不會(huì)隨時(shí)間而褪色;兄弟百人,同仇敵愾!還記得,我們木劍在手,就敢劍指天下,笑傲江湖的歲月嗎?還記得,我們打拼天下,一起同甘共苦,榮譽(yù)與共的熱血青春嗎?加入《決戰(zhàn)沙邑》與兄弟并肩征戰(zhàn),重溫舊夢(mèng)!向永不磨滅的青春致敬!
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傳奇霸業(yè)手游什么時(shí)候開服
騰訊傳奇霸業(yè)v1.109
類型:角色扮演
大?。?32.68MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:復(fù)古風(fēng)格男生精選打怪升級(jí)傳奇類
傳奇霸業(yè)手游什么時(shí)候開服?目前官方已開通猜游戲開服時(shí)間活動(dòng),玩家掃描下述二維碼即可參與此次的活動(dòng)。
由37游戲與騰訊游戲聯(lián)袂打造,盛大正版授權(quán)的精品之作,《傳奇霸業(yè)手游》將于不久后強(qiáng)勢(shì)開啟不刪檔公測(cè)。開服時(shí)間大競猜有獎(jiǎng)活動(dòng)正式在官網(wǎng)上線,玩家可參與活動(dòng),競猜正確不刪檔開啟時(shí)間,贏取豐富獎(jiǎng)勵(lì),為霸主成長之路做好準(zhǔn)備。
在活動(dòng)期間,玩家只需登錄活動(dòng)頁面即可獲取100元寶,在預(yù)測(cè)開服日期上押注元寶。玩家可同時(shí)押注多個(gè)開服日期,成功押中開服時(shí)間者,當(dāng)天押注越多,獎(jiǎng)品越豐富。同時(shí),每邀請(qǐng)一個(gè)好友,玩家即可獲得100元寶,邀請(qǐng)好友數(shù)量無上限。
禮包領(lǐng)取功能將在不刪檔開啟后開放,頁面所有獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)賬號(hào)只能領(lǐng)取1次。
萬眾矚目的開服時(shí)間將由你來揭曉!
傳奇不等待,要爽就現(xiàn)在!
活動(dòng)傳送門:
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《傳奇霸業(yè)手游》官方網(wǎng)站:
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