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- 當(dāng)未來(lái)電腦技術(shù)足夠發(fā)達(dá)時(shí),電影能否用cg技術(shù)制作出與真人真實(shí)景物一致的畫面?
- 泰坦尼克號(hào)是怎么拍出來(lái)的?
- 泰坦尼克號(hào)的表現(xiàn)手法
- 怎樣自己制作動(dòng)漫?
泰坦尼克號(hào)分鏡頭腳本
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于泰坦尼克號(hào)分鏡頭腳本的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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當(dāng)未來(lái)電腦技術(shù)足夠發(fā)達(dá)時(shí),電影能否用cg技術(shù)制作出與真人真實(shí)景物一致的畫面?
不用未來(lái),現(xiàn)在已經(jīng)可以制作出與真人真實(shí)景物一致的畫面了,在當(dāng)前的電影制作流程中,從分鏡頭劇本開(kāi)始,特效的思想就已經(jīng)體現(xiàn)出來(lái)了,影視特效改變了原有傳統(tǒng)的電影制作的流程和方式。前期拍攝時(shí),除了實(shí)地拍攝外,搭景、藍(lán)幕、模型、數(shù)字天光畫等鏡頭越來(lái)越多。比如運(yùn)行于SGI超級(jí)工作站上的Inferno*系統(tǒng)是一個(gè)多次獲獎(jiǎng)的世界公認(rèn)的最優(yōu)秀的影視特技效果制作系統(tǒng),從《侏羅紀(jì)公園》、《失落的世界》、《龍卷風(fēng)》、《獨(dú)立日》、《天地大沖撞》、《星河戰(zhàn)隊(duì)》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號(hào)》。未來(lái)將是設(shè)計(jì)者只需輸入少量的信息,電腦就能自動(dòng)地合成復(fù)雜的圖像以及畫面片斷。電腦合成的虛擬演員也早己應(yīng)用,《最終幻想》就是其中一部。追問(wèn)不是的,我想要的是那種跟實(shí)景拍攝一模一樣的cg技術(shù)
泰坦尼克號(hào)是怎么拍出來(lái)的?
1996年7月,《泰坦尼克號(hào)》主要的拍攝制作從加拿大新斯科細(xì)亞省達(dá)特茅斯展開(kāi),那里是研究船凱爾迪什號(hào)的現(xiàn)代探險(xiǎn)場(chǎng)景。1996年9月,拍攝制作轉(zhuǎn)移到墨西哥羅薩里多海灘市新建的福斯巴哈工作室,即泰坦尼克號(hào)原比例復(fù)制船的所在地。在一具液壓升降機(jī)上也建造了艉艛甲板原比例復(fù)制品,可以在幾秒鐘內(nèi)從0°抬升到90°,模擬泰坦尼克號(hào)在真實(shí)下沉過(guò)程中抬高的船尾。
為了特技演員的安全,許多道具都是用泡沫橡膠制成的。1996年11月15日,開(kāi)始拍攝南安普敦港的乘客登船場(chǎng)景。前期制作期間,由于所需經(jīng)費(fèi)高昂,卡梅隆選擇只建造泰坦尼克號(hào)復(fù)制船的完整右舷部分,而且研究當(dāng)年的氣象數(shù)據(jù)后得知,首航當(dāng)天吹的是北風(fēng),將煙囪煙霧吹向船尾。
這在拍攝制作期造成了重大錯(cuò)誤,因?yàn)樘┨鼓峥颂?hào)首航時(shí)實(shí)際上是左舷靠岸,而要建造完整的左舷過(guò)于昂貴,所以卡梅隆將劇本上指示的服裝和道具全部左右反轉(zhuǎn)。例如,如果有個(gè)角色在劇本中是向右走,他們必須在拍攝時(shí)向左走,這省下了數(shù)百萬(wàn)美元經(jīng)費(fèi)。在后期制作中,電影才以鏡像處理、左右翻轉(zhuǎn)到正確的方向
卡梅隆向他的攝制團(tuán)隊(duì)提議——拍攝14米長(zhǎng)的泰坦尼克號(hào)模型,就好像“我們正在為白星航運(yùn)拍廣告”。之后,以計(jì)算機(jī)動(dòng)畫模擬了海水和煙霧,以及利用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),轉(zhuǎn)換成甲板上的人物;視覺(jué)特效監(jiān)制羅伯特·勒加托負(fù)責(zé)模擬動(dòng)畫人物的真實(shí)感,他掃描了許多動(dòng)作演員的臉孔和肢體表演,包括自己和他的小孩在內(nèi)。還有一艘長(zhǎng)20米的船尾模型可以反復(fù)斷開(kāi),
這是唯一可以在水中使用的泰坦尼克號(hào)模型。對(duì)于泰坦尼克號(hào)發(fā)動(dòng)機(jī)室的重建畫面,則是在自由輪歐布萊恩號(hào)的發(fā)動(dòng)機(jī)室內(nèi)拍攝,然后再使用模型、綠幕、計(jì)算機(jī)遙控的運(yùn)動(dòng)攝影機(jī)以及各種復(fù)雜技術(shù)完成。為了節(jié)省成本,頭等休息室的畫面是用模型拍攝,再與綠幕前的演員合成。頭等休息室模型隨后將被粉碎,用來(lái)模擬沉船時(shí)的破壞力,并且在攝影機(jī)移動(dòng)時(shí)灌注強(qiáng)烈的水流。
一座封閉的巨大水箱(水量約18,927,050升)用來(lái)拍攝泰坦尼克號(hào)沉沒(méi)的模擬場(chǎng)面,以機(jī)械裝置將復(fù)制品傾斜到水中。為了將主樓梯弄沉,當(dāng)它浸入水箱時(shí)傾注了340,000升的水量。出乎意料的是,強(qiáng)勁水流將主樓梯復(fù)制品從鋼筋基座上扯裂,幾乎壓到特技演員,所幸無(wú)人受傷。
長(zhǎng)達(dá)227米的泰坦尼克號(hào)復(fù)制船也有一半浸入水箱,但是因?yàn)榉浅V?,所以需要額外的液壓輔助裝置。為了將泰坦尼克號(hào)復(fù)制船傾入水中,卡梅隆清空了大部分內(nèi)部空間,甚至還自行砸碎一些散步長(zhǎng)廊的窗戶。淹沒(méi)頭等餐廳復(fù)制品后,整個(gè)團(tuán)隊(duì)花了三天時(shí)間拍攝寶藏獵人的遙控潛水器,從現(xiàn)在的殘骸穿越到過(guò)去。泰坦尼克號(hào)完全沉沒(méi)后的冰冷大西洋場(chǎng)面,則是在一座1,324,893升水量的水箱中拍攝;大量?jī)鏊赖氖w是在演員臉部涂上特殊粉末,這些粉末遇水后便會(huì)結(jié)晶;再于衣服及頭發(fā)上涂蠟,營(yíng)造出凍死的視覺(jué)效果。
擴(kuò)展資料:
劇情簡(jiǎn)介——
1996年,寶藏獵人布洛克·洛維特和他的團(tuán)隊(duì)乘坐俄羅斯研究船凱爾迪什號(hào)搜尋泰坦尼克號(hào)殘骸,尋找一條下落不明的著名鉆石項(xiàng)鏈“海洋之心”(Heart of the Ocean),據(jù)說(shuō)這條鉆石項(xiàng)鏈當(dāng)年隨泰坦尼克號(hào)沉沒(méi)于大西洋。他們?cè)诳枴せ艨死?dāng)年所住的頭等艙套房?jī)?nèi)尋獲一個(gè)保險(xiǎn)箱,但是只找到一幅戴著“海洋之心”的女子素描,作畫日期為1912年4月14日;
即泰坦尼克號(hào)撞上冰山的當(dāng)晚。素描中的女子露絲·道森·卡佛特已經(jīng)101歲,她看見(jiàn)電視新聞?wù)趫?bào)導(dǎo)此事,立即意識(shí)到畫中人正是自己,便吩咐孫女麗絲·卡佛特聯(lián)絡(luò)布洛克,并向他表示露絲就是泰坦尼克號(hào)的其中一位生還者。布洛克得知消息后立刻邀請(qǐng)露絲登上凱爾迪什號(hào),因?yàn)樗赡苁俏ㄒ恢馈昂Q笾摹毕侣涞娜恕?/p>
泰坦尼克號(hào)的表現(xiàn)手法
這是蒙太奇的表現(xiàn)手法,是很多愛(ài)情題材影片所貫用的表現(xiàn)形式。蒙太奇理論-----什么是蒙太奇?
蒙太奇,是電影構(gòu)成形式和構(gòu)成方法的總稱。
蒙太齊——是法語(yǔ)montage的譯音,原是法語(yǔ)建筑學(xué)上的一個(gè)術(shù)語(yǔ),意為構(gòu)成和裝配。后被借用過(guò)來(lái),引申用在電影上就是剪輯和組合,表示鏡頭的組接。
蒙太奇,是電影構(gòu)成形式和構(gòu)成方法的總稱。
蒙太齊——是法語(yǔ)montage的譯音,原是法語(yǔ)建筑學(xué)上的一個(gè)術(shù)語(yǔ),意為構(gòu)成和裝配。后被借用過(guò)來(lái),引申用在電影上就是剪輯和組合,表示鏡頭的組接。
簡(jiǎn)要地說(shuō),蒙太奇就是根據(jù)影片所要表達(dá)的內(nèi)容,和觀眾的心理順序,將一部影片分別拍攝成許多鏡頭,然后再按照原定的構(gòu)思組接起來(lái)。一言以蔽之:蒙太奇就是把分切的鏡頭組接起來(lái)的手段。
由此可知,蒙太奇就是將攝影機(jī)拍攝下來(lái)的鏡頭,按照生活邏輯,推理順序、作者的觀點(diǎn)傾向及其美學(xué)原則聯(lián)結(jié)起來(lái)的手段。首先,它是使用攝影機(jī)的手段,然后是使用剪刀的手段。
當(dāng)然。電影的蒙太奇,主要是通過(guò)導(dǎo)演、攝影師和剪輯師的再創(chuàng)造來(lái)實(shí)現(xiàn)的。電影的編劇為未來(lái)的電影設(shè)計(jì)藍(lán)圖,電影的導(dǎo)演在這個(gè)藍(lán)圖的基礎(chǔ)上運(yùn)用蒙太奇進(jìn)行再創(chuàng)造,最后由攝影師運(yùn)用影片的造型表現(xiàn)力具體體現(xiàn)出來(lái)。
在電影的制作中,導(dǎo)演按照劇本或影片的主題思想,分別拍成許多鏡頭,然后再按原定的創(chuàng)作構(gòu)思,把這些不同的鏡頭有機(jī)地、藝術(shù)地組織、剪輯在一起,使之產(chǎn)生連貫、對(duì)比、聯(lián)想、襯托懸念等聯(lián)系以及快慢不同的節(jié)奏,從而有選擇地組成一部反映一定的社會(huì)生活和思想感情、為廣大觀眾所理解和喜愛(ài)的影片,這些構(gòu)成形式與構(gòu)成手段,就叫蒙太奇。
綜上所述,可見(jiàn)電影的基本元素是鏡頭,而連接鏡頭的主要方式、手段是蒙太奇,而且可以說(shuō),蒙太奇是電影藝術(shù)的獨(dú)特的表現(xiàn)手段。
既然一部影片的最小單位是鏡頭,那么,這電影的基本元素——鏡頭,究竟是什么呢?它和蒙太奇又有什么關(guān)系呢7我們知道,鏡頭就是從不同的角度、以不同的焦距、用不同的時(shí)間一次拍攝下來(lái),并經(jīng)過(guò)不同處理的一段膠片。實(shí)際上,從鏡頭的攝制開(kāi)始,就已經(jīng)征使用蒙太奇手法了。
就以鏡頭來(lái)說(shuō),從不同的角度拍攝,自然有著不同的藝術(shù)效果。如正拍、仰柏、俯拍、側(cè)拍、逆光、濾光等,其效果顯然不同。就以本同焦距拍攝的鏡頭來(lái)說(shuō),效果也不一樣。比如遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫、大特寫等,其效果就不一樣。再者,經(jīng)過(guò)不同的處理以后的鏡頭,也會(huì)產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果。加之,由于空格、縮格、升格等手法的運(yùn)用,還帶來(lái)種種不同的特定的藝術(shù)效果。再說(shuō),由于拍攝時(shí)所用的時(shí)問(wèn)不同,又產(chǎn)生了長(zhǎng)鏡頭和短鏡頭,鏡頭的長(zhǎng)短也會(huì)造成不同的效果的。
同時(shí),在連接鏡頭場(chǎng)面和段落時(shí),根據(jù)不同的變化幅度、不同的節(jié)奏和不同的情緒需要,可以選擇使用不同的聯(lián)接力法,例如談、化、劃、切、圈、掐、推、拉等??偠灾?,拍攝什么樣的鏡頭,將什么樣的鏡頭排列在一起。用什么樣的方法連接排列在一起的鏡頭,影片攝制者解決這一系列問(wèn)題的方法和手段,就是蒙大奇。如果說(shuō)畫面和音響是電影導(dǎo)演與觀眾交流的"語(yǔ)匯",那么,把畫面、音響構(gòu)成鏡頭和用鏡頭的組接來(lái)構(gòu)成影片的規(guī)律所運(yùn)用的蒙太奇手段,那就是導(dǎo)演的"語(yǔ)法"了。
對(duì)于一個(gè)電影導(dǎo)演來(lái)說(shuō),掌握了這些基本原理并不等于精通了"語(yǔ)法",蒙太奇在每一部影片中的特定內(nèi)容和美學(xué)追求中往往呈現(xiàn)著千姿百態(tài)的面貌。
蒙太奇對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),是從分到分。對(duì)于導(dǎo)演來(lái)說(shuō),蒙太奇則先是由合到分,再分切,然后又由分到合,即組合。分切的最小單位是鏡頭,因此導(dǎo)演應(yīng)寫出分鏡頭劇本。作為觀眾,應(yīng)當(dāng)怎樣從蒙太奇的角度來(lái)鑒賞導(dǎo)演的藝術(shù)呢?說(shuō)到底,蒙太奇是導(dǎo)演用來(lái)講故事的一種方法;聽(tīng)的人總希望故事講得順揚(yáng)、生動(dòng),富有感染力又能調(diào)動(dòng)起觀眾的聯(lián)想,引起觀眾的興趣,這些要求完全適用于蒙太奇。觀眾不僅僅滿足于弄清劇情校概?;蛞话愕仡I(lǐng)悟到影片的思想意念,而是要求清晰而流暢地感知影片敘述流程的每一個(gè)環(huán)節(jié)和細(xì)部,—部影片的蒙太奇首先應(yīng)讓觀眾看懂。
現(xiàn)在,一部當(dāng)代的故事影片,一般要由五百至一千個(gè)左右的鏡頭組成。每一個(gè)鏡頭的景別、角度、長(zhǎng)度,運(yùn)動(dòng)形式,以及畫面與音響組合的方式,都包含著蒙太奇的因素??梢哉f(shuō),從鏡頭開(kāi)始就已經(jīng)在使用蒙太奇了。與此同時(shí),在對(duì)鏡頭的角度、焦距、長(zhǎng)短的處理中,就已經(jīng)包含著攝制者的意志、情緒、褒貶、匠心了。
在鏡頭間的排列、組合和聯(lián)接中,攝制者的主觀意圖就體現(xiàn)得更加清楚。因?yàn)槊恳粋€(gè)鏡頭部不是孤立存在的,它對(duì)形態(tài)必然和與它相連的上下鏡頭發(fā)生關(guān)系,而不同的關(guān)系就產(chǎn)生出連貫、跳躍、加強(qiáng)、減弱,排比、反襯等不同的藝術(shù)效果。另一方團(tuán),鏡頭的組接不僅起著生動(dòng)敘述鏡頭內(nèi)容的作用,而且會(huì)產(chǎn)生各個(gè)孤立的鏡頭本身未必能表達(dá)的新含義來(lái)。格里菲斯在電影史上第一次把蒙太奇用于表現(xiàn)的嘗試,就是將一個(gè)因在荒島上的男人的鏡頭和一個(gè)等待在家中的妻子的面部特寫組接在一起的實(shí)驗(yàn),經(jīng)過(guò)如此"組接",觀眾感到了"等待"和"離愁",產(chǎn)生了一種新的、特殊的想象。o又加,把一組短鏡頭誹列在一起,用快切的方法來(lái)連接,其藝術(shù)效果,同一組的鏡頭排列在一起,用"淡"或"化"的方法來(lái)連接,就大不一樣了。
再如,把以下A、B、C三個(gè)鏡頭,以不同的次序連接起來(lái),就會(huì)出現(xiàn)不同的內(nèi)容與意義。
A,一個(gè)人在笑; B、一把**直指著;C、同一的人臉上露出驚俱的樣子。
這三個(gè)特寫鏡頭,結(jié)觀眾什么樣的印象呢?
如果用A—B—C次序連接,會(huì)使觀眾感到那個(gè)入是個(gè)懦夫、膽小鬼?,F(xiàn)在,鏡頭不變,我們只要把上述的鏡頭的順序改變一下,則會(huì)得出與此相反的結(jié)論。
C、一個(gè)人的臉上露出院俱的樣子,B、一把**直指著;A、同一的人在笑。
這樣用C—B—A的次序連接,則這個(gè)人的臉上露出了驚懼的樣子,是因?yàn)橛幸话?*指著他??墒?,當(dāng)他考慮了一下,覺(jué)得沒(méi)有什么了不起,于是,他笑了——在死神面前笑了。因此,他結(jié)觀眾的印象是一個(gè)勇敢的人。
如此這樣,改變一個(gè)場(chǎng)面中鏡頭的次序,而不用改變每個(gè)鏡頭本身,就完全改變了一個(gè)場(chǎng)面的意義,得出與之截然相反的結(jié)論,收到完全不同的效果。
這種連貫起來(lái)的組織相排列,就是運(yùn)用電影藝術(shù)獨(dú)特的蒙太奇手段,也就是我們所講的影片的結(jié)構(gòu)問(wèn)題。從上面的例子,我們可以看出這種排列和組合的結(jié)構(gòu)的重要性,它是把材料組織在一起表達(dá)影片的思想的重要手段。同時(shí)。由于排列組合的不同,也就產(chǎn)生了正、反,深、錢,強(qiáng)、弱等不同的藝術(shù)效果。
蘇聯(lián)電影大師愛(ài)森斯坦認(rèn)為,A鏡頭加B鏡頭,不是A和B兩個(gè)鏡頭的簡(jiǎn)單綜合,而會(huì)成為C鏡頭的嶄新內(nèi)容和概念。他明確地指出:"兩個(gè)蒙太奇鏡頭的對(duì)列不是二數(shù)之和,而更象二數(shù)之積——這一事實(shí),以前是正確的,今天看來(lái)仍然是正確的。它之所以更象二數(shù)之積而不是二數(shù)之和,就在于對(duì)排列的結(jié)果在質(zhì)上(如果愿意用數(shù)學(xué)術(shù)語(yǔ),那就是在"次元"上)水遠(yuǎn)有別于各個(gè)單獨(dú)的組成因素。我們?cè)倩氐缴鲜龅睦?。婦人——這是一個(gè)畫面,婦人身上的喪服——這也是一個(gè)畫面;這兩個(gè)畫面都是可以用實(shí)物表現(xiàn)出來(lái)的。而由這兩個(gè)畫面的對(duì)列所產(chǎn)生的‘寡婦',則已經(jīng)不是用實(shí)物所能表現(xiàn)出來(lái)的東西了,而是一種新的表象,新的概念,新的形象。"
由此可見(jiàn),運(yùn)用蒙太奇手法可以使鏡頭的銜接產(chǎn)生新的意義,這就大大地豐富了電影藝術(shù)的表現(xiàn)力,從而增強(qiáng)了電影藝術(shù)的感染力。關(guān)于這個(gè)向題,我們還可以從物理學(xué)上的一個(gè)現(xiàn)象得到極大的啟發(fā):眾所周知,炭和金剛石這兩種物質(zhì)。就其分子組成來(lái)講是的相同的。但一個(gè)出奇的松脆,一個(gè)則無(wú)比的堅(jiān)硬,為什么附科學(xué)家研究的結(jié)果證明:是因?yàn)榉肿优帕校ㄆ犯窠Y(jié)構(gòu))不同而造成的。這就是說(shuō),同樣的材料,由于排列不同,可能產(chǎn)生如此截然相反的結(jié)果,這實(shí)在發(fā)人深思了。
匈牙利電影理論家貝拉。巴拉茲也同樣指出:"上—個(gè)鏡頭一經(jīng)連接,原來(lái)潛在于各個(gè)鏡頭里的異常豐富的含義使象電火花似地發(fā)射出來(lái)。"可見(jiàn)這種"電火花"似的含義是單個(gè)鏡頭所"潛在"的為人們所未察覺(jué)的,非要在"組接"之后,才能讓人們產(chǎn)生一種新的、特殊的想象。我們所講的蒙太奇,首先是指的這種鏡頭與鏡頭的組接關(guān)系,也包括時(shí)間和空間、音響和畫面、畫面和色彩等相互間的組合關(guān)系。以及由這些組接關(guān)系所產(chǎn)生的意義與作用等。
總之,"蒙太奇就是影片的連接法,整部片子有結(jié)構(gòu),每一章、每一大段、每一小段也要有結(jié)構(gòu),在電影上,把這種連接的方法叫做蒙太奇。實(shí)際上,也就是將一個(gè)個(gè)的鏡頭組成一個(gè)段,再把一個(gè)個(gè)的小段組成一大段,再把一個(gè)個(gè)的大段組織成為一部電影,這中間并沒(méi)有什么神秘,也沒(méi)有什么訣竅,合乎理性和感性的邏輯,合乎生活和視覺(jué)的邏輯,看上去‘順當(dāng)'、‘合理'、有節(jié)奏感、舒服,這就是高明的蒙太奇,反之,就是不高明的蒙太奇了。"再?zèng)]有如此深入淺出、通俗易懂地對(duì)蒙太奇的說(shuō)明與闡述了。
跟新聞學(xué)應(yīng)該沒(méi)有關(guān)系。如果有,yeshi借用吧
蒙太奇,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是電影鏡頭的一種表達(dá)方式.
怎樣自己制作動(dòng)漫?
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
2、3D MAX
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、杭州清風(fēng)學(xué)院輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
3、Softimage 3D
SOFTIMAGE公司曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾經(jīng)是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的重要工具。2014年三月,歐特克公司發(fā)布停產(chǎn)聲明,Softimage|XSI 2015 將成為最后的發(fā)行版本。
用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂(lè)業(yè)和影視業(yè)的主要市場(chǎng),《泰坦尼克號(hào)》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺(jué)效果。
4、LightWave
LightWave是一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級(jí)3D軟件之一。由美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開(kāi)始,發(fā)展到今天的11.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件。
5、Painter
Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的頂尖繪圖軟件,提供您領(lǐng)先業(yè)界的繪畫軟體和工具,善用Painter強(qiáng)大多樣工具,可為電影動(dòng)畫、游戲?qū)0负蛯I(yè)文宣繪圖,快速建立概念藝術(shù)圖形,將您的想像靈感生動(dòng)地在畫布上呈現(xiàn)出來(lái)。
擴(kuò)展資料:
動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國(guó),興盛于美國(guó),中國(guó)動(dòng)畫起源于20世紀(jì)20年代。
動(dòng)畫是一門年青的藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生,同時(shí)埃米爾·雷諾也被譽(yù)為"動(dòng)畫之父"。動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過(guò)了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛(ài)。
動(dòng)畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。不論拍攝對(duì)象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫。
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