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    扁平vi設(shè)計(jì)(扁平設(shè)計(jì)圖)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-24 21:28:25     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 122        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于扁平vi設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    開(kāi)始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等,官網(wǎng):https://ai.de1919.com

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    本文目錄:

    扁平vi設(shè)計(jì)(扁平設(shè)計(jì)圖)

    2016年Logo設(shè)計(jì)有哪些趨勢(shì)

    這些標(biāo)記可以產(chǎn)生從一種顏色到下一種顏色梯度的印象,但通過(guò)創(chuàng)建一系列階梯式遞增,設(shè)計(jì)師正在欺騙系統(tǒng)。多年來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)要求四色過(guò)程的標(biāo)志的恐懼感消失。挑戰(zhàn)傳統(tǒng),設(shè)計(jì)師通過(guò)一次性的顏色轉(zhuǎn)換達(dá)到漸變的效果。一個(gè)聰明的設(shè)計(jì)師可以通過(guò)不超過(guò)幾點(diǎn)的顏色完成。

    這些標(biāo)志的色序突破通常有助于定義邊緣或在一個(gè)微妙和諧的領(lǐng)地體現(xiàn)維度。從A點(diǎn)到B點(diǎn)的輕柔明顯的路徑它通過(guò)創(chuàng)造性的應(yīng)用介紹了紋理和模式。

    那無(wú)處不在的,完美的,象征無(wú)限的圖標(biāo)已經(jīng)成為當(dāng)今肆虐的形狀。設(shè)計(jì)師通過(guò)依附這一通用的視覺(jué)元素定義一個(gè)概念,使得挑戰(zhàn)像餡餅一樣簡(jiǎn)單。在過(guò)去的兩年里,我們看過(guò)今日美國(guó)和藝術(shù)中心采用純粹的圓來(lái)設(shè)計(jì)他們的Logo。這些并不是第一個(gè)或最后一個(gè)。這一趨勢(shì)更為廣泛,也包含著無(wú)限的簡(jiǎn)單循環(huán),這是一圈一圈的循環(huán)。

    強(qiáng)烈的不同的標(biāo)識(shí)可能從一到幾十個(gè)圓圈,但聰明的解決方案會(huì)將他們保持到最低。今年我們已經(jīng)看到了一個(gè)簡(jiǎn)單明確的趨勢(shì)。幾何越簡(jiǎn)單越好。差異化的元素往往是表面效應(yīng),可以從平面轉(zhuǎn)變到透明的層次,但很少到維度。

    沒(méi)有人想被這人造的效果所蒙蔽,但它已經(jīng)超越了更現(xiàn)實(shí)的維度的嘗試,在過(guò)去的十年中已經(jīng)成為了流行。如果有什么的話,這是向消費(fèi)者坦白現(xiàn)實(shí)的眼睛糖果僅僅如此的一種更成熟的方式,但是我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò)簡(jiǎn)單平淡的語(yǔ)調(diào)暗示質(zhì)量。

    你如同最薄弱環(huán)節(jié)一樣強(qiáng)壯。或者說(shuō),一個(gè)鏈中最薄弱的環(huán)節(jié)是最強(qiáng)的,因?yàn)樗艽蚱奇湕l。這兩個(gè)偉大的觀點(diǎn)取決于你屬于哪個(gè)連接。連接的概念是擠滿了明喻和隱喻,但他們一般通過(guò)與他人來(lái)擴(kuò)大能力。它表明了對(duì)另一個(gè)事業(yè)的承諾和對(duì)動(dòng)機(jī)的承諾,盡管打破束縛是一個(gè)完全不同的命題,這些標(biāo)志是圍繞團(tuán)結(jié)的力量設(shè)計(jì)的。

    除了強(qiáng)迫性的性質(zhì),這些標(biāo)記可以體現(xiàn)出旅行的流動(dòng)或運(yùn)動(dòng)。半徑越平滑顛簸的騎行越少??梢韵胂蟪鰝鬟_(dá)一個(gè)過(guò)程的完美或一致性的價(jià)值。有節(jié)奏的重復(fù)有一個(gè)迷人的質(zhì)量,瞬間建立起與用戶的親和力,這是毫秒曝光額外的價(jià)值。這些標(biāo)志的變化已被使用多年但Airbnb標(biāo)志有爭(zhēng)議的成功可以為不斷循環(huán)的標(biāo)志而產(chǎn)生新的感興趣負(fù)一些責(zé)任。

    那些卷邊矩形實(shí)際上是六邊形是兩年前發(fā)生的一次迭代。它可能是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的手工藝品,或它可能是形狀帶給人的印象是創(chuàng)建了一個(gè)適度的尺寸錯(cuò)覺(jué)的擠壓盒,。也可能是設(shè)計(jì)者在一個(gè)樸實(shí)的盒子使自己找到另一解決方法,感到裝飾和修剪最后作品的需求。誰(shuí)愿意打賭出現(xiàn)在名片上的多數(shù)標(biāo)志同樣是通過(guò)切割角來(lái)進(jìn)行搭配。

    請(qǐng)采納~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    成為UI設(shè)計(jì)師需要具備哪些技能?

    UI設(shè)計(jì)(或稱(chēng)界面設(shè)計(jì))是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),也叫界面設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說(shuō)的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱(chēng)。

    好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。ui設(shè)計(jì)師要了解哪些技能呢?

    UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。

    如今,國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)日益發(fā)展,有了專(zhuān)門(mén)的職業(yè)分工也開(kāi)始出現(xiàn)一些較高水準(zhǔn)的一線設(shè)計(jì)師與UI設(shè)計(jì)交流組織。但總的來(lái)說(shuō),在這一領(lǐng)域,我們與西方發(fā)達(dá)國(guó)家間的差距仍是顯而易見(jiàn)的。

    軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問(wèn)題恰在于人。因此,提高軟件UI設(shè)計(jì)師的個(gè)人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國(guó)UI發(fā)展的重中之重。

    UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容主要包括:

    1.負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作;

    2.根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計(jì);3.對(duì)頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;

    4.維護(hù)現(xiàn)有的應(yīng)用軟件產(chǎn)品;

    5.收集和分析用戶對(duì)于GUI的需求。

    Ui設(shè)計(jì)師精通的技能:

    在工作能力和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)上,一是要求從業(yè)人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,Html、Dreamweaver等網(wǎng)頁(yè)制作工具,能夠獨(dú)立完成靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其他軟件應(yīng)用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。

    二是要求對(duì)通用類(lèi)軟件或互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用產(chǎn)品的人機(jī)交互有自己的理解和認(rèn)識(shí)。三是具備良好的審美能力、深厚的美術(shù)功底,有較強(qiáng)的平面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)能力。四是具有敏銳的用戶體驗(yàn)觀察力,富有創(chuàng)新精神。

    ui設(shè)計(jì)師要具備哪些技能?如果以上的技能你能熟練掌握,相信想要找一份穩(wěn)定且高薪資的工作也比較容易,所以,如果你現(xiàn)在還不具備這些技能,那么就抓緊時(shí)間學(xué)習(xí)吧,機(jī)會(huì)都是留給有準(zhǔn)備的人,只有自己具備足夠的技術(shù)能力,才能在職場(chǎng)中迎刃有余。一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的成功起著很關(guān)鍵的作用。ui所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對(duì)于界面視覺(jué)效果和軟件操作方式的易用性的關(guān)心,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他對(duì)底層到底用什么樣的代碼去實(shí)現(xiàn)的關(guān)心。如果說(shuō)程序是一個(gè)人的肌肉和骨骼,那么ui設(shè)計(jì)就是人的外貌和品格!都是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品必不可少的重要組成部分!對(duì)我而言程序懂得不多所以只是從ui設(shè)計(jì)與軟件產(chǎn)品整體的關(guān)系和如何才能使軟件產(chǎn)品得到最佳的ui設(shè)計(jì)角度來(lái)談。

    現(xiàn)在我們的軟件產(chǎn)品存在的一些問(wèn)題有技術(shù)方面的問(wèn)題,但是更多的問(wèn)題來(lái)源于各個(gè)部門(mén)、各個(gè)項(xiàng)目小組的之間的配合。我們現(xiàn)有的開(kāi)發(fā)流程一般都是由市場(chǎng)部門(mén)提出客戶需求,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員提出產(chǎn)品設(shè)計(jì)報(bào)告,開(kāi)發(fā)部門(mén)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,由各個(gè)小組分別開(kāi)發(fā)一個(gè)模塊,最后整合成為一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。在這些流程之間ui設(shè)計(jì)應(yīng)該參與那一個(gè)部分,每一個(gè)部分應(yīng)該做到什么地步才可以使產(chǎn)品得到最好的ui設(shè)計(jì)效果呢?下面我們會(huì)在每一個(gè)部分具體分析。

    首先分析一下現(xiàn)在的問(wèn)題所在,在一些軟件業(yè)比較發(fā)達(dá)的國(guó)家軟件產(chǎn)品的ui設(shè)計(jì)過(guò)程貫穿了軟件開(kāi)發(fā)的自始至終,而且是必不可少的。而在中國(guó)產(chǎn)品ui設(shè)計(jì)并沒(méi)有被廣泛接受,就算是已經(jīng)有了ui設(shè)計(jì)師的一些企業(yè)也沒(méi)有對(duì)產(chǎn)品的ui有著足夠的重視,一般來(lái)講他們大都會(huì)把重點(diǎn)放在如何使用代碼實(shí)現(xiàn)所需要的功能,在我看來(lái)這只是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品的一個(gè)部分。一個(gè)優(yōu)秀軟件產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程應(yīng)該是由四個(gè)部分組成:

    1.軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)(業(yè)務(wù)建模)

    2.系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(技術(shù)建模)

    3.分單元的開(kāi)發(fā)(把軟件各個(gè)部分拆分分單元編寫(xiě)代碼)

    4.測(cè)試(分為單元測(cè)試、系統(tǒng)集成測(cè)試和產(chǎn)品功能測(cè)試),這些是由軟件研發(fā)部門(mén)做的工作。

    除去以上軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程的四個(gè)部分還有用戶需求和用戶驗(yàn)收測(cè)試,這兩個(gè)過(guò)程是由市場(chǎng)部門(mén)和產(chǎn)品用戶一起完成。所以說(shuō)用代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能(coding過(guò)程)只是軟件開(kāi)發(fā)的一個(gè)步驟?,F(xiàn)在我們回到ui設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,作為ui設(shè)計(jì)人員我們需要全程參與到軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,而不只是在某一個(gè)步驟參與,現(xiàn)在在大多數(shù)軟件企業(yè)里ui設(shè)計(jì)師只是在產(chǎn)品的coding過(guò)程的時(shí)候才實(shí)質(zhì)性的參與到軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程里,而在其它幾個(gè)步驟里只是參加甚至根本沒(méi)有參加(在這里我要強(qiáng)調(diào)“參與”和“參加”是兩個(gè)詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開(kāi)發(fā)行列開(kāi)始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段,而“參加”指的只是旁聽(tīng)會(huì)議或者提出一些簡(jiǎn)單的意見(jiàn)并沒(méi)有開(kāi)始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段),這樣就會(huì)大大降低軟件產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)效率使開(kāi)發(fā)成本成倍上升甚至導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)品的不成功!這并不是危言聳聽(tīng),下面我們分析一下在一個(gè)軟件產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程中ui設(shè)計(jì)應(yīng)該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問(wèn)題?

    下面我會(huì)根據(jù)軟件開(kāi)發(fā)的過(guò)程解釋上邊的問(wèn)題,剛才我提過(guò)軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程的幾個(gè)步驟:

    1.產(chǎn)品建模

    2.技術(shù)建模

    3.分模塊開(kāi)發(fā)

    4.測(cè)試,那么我們也分為這四個(gè)部分進(jìn)行討論:

    一.產(chǎn)品建模時(shí)期:

    我們首先來(lái)了解一下“輸入”和“輸出”,在ui設(shè)計(jì)里是很重要的兩個(gè)概念,經(jīng)常會(huì)有人過(guò)來(lái)對(duì)我說(shuō)“我們有一個(gè)軟件產(chǎn)品需要美化一下”然后再也沒(méi)有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開(kāi)始了,然而這個(gè)軟件是給誰(shuí)用的?是干什么的?我們卻一無(wú)所知!成功的ui設(shè)計(jì)首先要有完整的“輸入”,怎么才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要ui設(shè)計(jì)師從整個(gè)軟件產(chǎn)品的策劃階段就開(kāi)始介入,在產(chǎn)品用戶(也就是客戶)向市場(chǎng)部門(mén)或者產(chǎn)品部門(mén)提出產(chǎn)品需求的時(shí)候就要開(kāi)始參與到產(chǎn)品策劃開(kāi)發(fā)過(guò)程中來(lái),這一部分對(duì)于ui設(shè)計(jì)師而言就是第一個(gè)輸入階段,并且在這個(gè)階段里ui設(shè)計(jì)師也需要提出一些對(duì)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的意見(jiàn),以便產(chǎn)品部門(mén)在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候更多的考慮到產(chǎn)品的交互性和功能的簡(jiǎn)單表現(xiàn)原則,有很多軟件在設(shè)計(jì)階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實(shí)一個(gè)好的軟件設(shè)計(jì)就是要用最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)用戶的想法,一些可有可無(wú)的功能看上去很花哨往往會(huì)影響用戶的判斷能力,這些就是產(chǎn)品優(yōu)化的一些概念了在此我需要簡(jiǎn)單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關(guān)于產(chǎn)品優(yōu)化的書(shū)籍甚至是心理學(xué)的書(shū)籍,有很多人認(rèn)為軟件的優(yōu)化就是代碼的優(yōu)化(用最少的代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能),在我看來(lái)這只是程序的優(yōu)化是針對(duì)程序員而言的而不是整個(gè)軟件產(chǎn)品的優(yōu)化,產(chǎn)品優(yōu)化包含了交互設(shè)計(jì)在現(xiàn)在的多數(shù)軟件企業(yè)沒(méi)有專(zhuān)門(mén)做這一部分的交互設(shè)計(jì)師所以往往這一部分被忽略,我認(rèn)為這一部分應(yīng)該又ui設(shè)計(jì)師承擔(dān)起來(lái),從文章的開(kāi)頭我就說(shuō)過(guò)ui設(shè)計(jì)不只是圖形界面的設(shè)計(jì),就算是有企業(yè)里邊有這樣的優(yōu)化人員或者交互設(shè)計(jì)師他們也要和ui設(shè)計(jì)師一起配合完成產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),作為ui設(shè)計(jì)師產(chǎn)品的交互性和易用性是在做設(shè)計(jì)的時(shí)候必須考慮的!

    言歸正傳,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員經(jīng)常不會(huì)過(guò)多考慮簡(jiǎn)單易用原理也就是產(chǎn)品出來(lái)用什么樣的組合形式體現(xiàn)給用戶,這也是ui設(shè)計(jì)師考慮最多的事情,所以u(píng)i設(shè)計(jì)師一定要在產(chǎn)品建模期間參與設(shè)計(jì),給產(chǎn)品設(shè)計(jì)師一些意見(jiàn)。作為一名優(yōu)秀的ui設(shè)計(jì)師我們還要在了解了產(chǎn)品的需求之后更深入了解這個(gè)產(chǎn)品的使用環(huán)境和用戶群體的使用習(xí)慣。我們還需要了解市場(chǎng)上的同類(lèi)軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案,研究他們的優(yōu)缺點(diǎn),以便在我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候吸取它們的長(zhǎng)處避免它們的錯(cuò)誤。在產(chǎn)品建模之后一般的都會(huì)由產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶做一次功能設(shè)計(jì)講解,往往這樣的講解只是文字性質(zhì)的需要讓客戶想象著理解,這就會(huì)造成很大的隱患有的客戶根本無(wú)法理解你的講解甚至對(duì)這樣的講解根本不認(rèn)真聽(tīng),因?yàn)樗麄兏静欢谟懻撨^(guò)程中他們經(jīng)常會(huì)同意產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的一切設(shè)計(jì)想法但是產(chǎn)品測(cè)試的時(shí)候他們又會(huì)提出種種不滿意,我想這是一般的軟件公司都會(huì)遇到的也是最最頭疼的事情,但這并不能怪客戶我說(shuō)過(guò)客戶只會(huì)關(guān)心視覺(jué)效果和軟件的操作而并不會(huì)去關(guān)心我們是怎么實(shí)現(xiàn)這一切的。這種情況帶來(lái)的直接后果就是產(chǎn)品的反復(fù)修改開(kāi)發(fā)成本成倍上升,怎么避免呢?這就要靠ui設(shè)計(jì)師了,俗話說(shuō)“眼見(jiàn)為實(shí),耳聽(tīng)為虛”,所以需要ui設(shè)計(jì)師做出一個(gè)產(chǎn)品整體效果的demo。這個(gè)demo用圖片的形式表現(xiàn)就可以,我們只需要將要體現(xiàn)的產(chǎn)品界面做一個(gè)拼湊就可以了,因?yàn)檫@并不是產(chǎn)品的最后樣子,只是協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶講解產(chǎn)品設(shè)計(jì)。產(chǎn)品建模時(shí)期ui設(shè)計(jì)師要了解客戶的要求想法和產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員對(duì)產(chǎn)品功能的要求深入了解產(chǎn)品,采集用戶的使用需求、使用環(huán)境和使用習(xí)慣,了解市場(chǎng)同類(lèi)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員完成產(chǎn)品建模過(guò)程并制作產(chǎn)品展示demo模擬用戶對(duì)主要功能的操作過(guò)程和界面呈現(xiàn),生成交互原型(基本上產(chǎn)品的交互性和易用性問(wèn)題都需要在產(chǎn)品建模的時(shí)期解決)。如果時(shí)間允許我們甚至可以提出一份“ui設(shè)計(jì)分析報(bào)告”,這份報(bào)告可以附在產(chǎn)品設(shè)計(jì)說(shuō)明后,更有效的幫助客戶了解我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)并且?guī)椭_(kāi)發(fā)人員更好的遵循ui的整體要求來(lái)完成開(kāi)發(fā)工作。這個(gè)時(shí)期的關(guān)鍵是“交互設(shè)計(jì)”。

    二.技術(shù)建模時(shí)期:

    在這個(gè)時(shí)期作為ui設(shè)計(jì)師我們已經(jīng)了解了軟件產(chǎn)品的功能需求并且拿到了一份產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的產(chǎn)品設(shè)計(jì)說(shuō)明,可以進(jìn)入界面樣式的設(shè)計(jì)過(guò)程了。這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該考慮更多的應(yīng)該是產(chǎn)品的整體風(fēng)格和界面的設(shè)計(jì),通常我們也會(huì)做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會(huì)要求產(chǎn)品遵循一個(gè)整體的vi設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),那么我們就需要按照一個(gè)整體的已定的風(fēng)格去設(shè)計(jì)軟件的界面,要與客戶公司的企業(yè)形象吻合。在這個(gè)時(shí)期軟件的ui設(shè)計(jì)進(jìn)入到了美術(shù)設(shè)計(jì)階段,我們需要制定整個(gè)軟件的風(fēng)格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個(gè)界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個(gè)階段我也不應(yīng)過(guò)多的說(shuō)什么,主要是每個(gè)ui設(shè)計(jì)師各自發(fā)揮你們的藝術(shù)專(zhuān)長(zhǎng)用最簡(jiǎn)潔、最漂亮的界面表現(xiàn)軟件產(chǎn)品。需要注意的就是在我們?cè)O(shè)計(jì)整體風(fēng)格的時(shí)候一定要深入了解這個(gè)產(chǎn)品的理念,看看它是干什么用的。不同的產(chǎn)品要有不同的風(fēng)格,這里邊有很多的細(xì)節(jié)注意,不同的產(chǎn)品、同類(lèi)的產(chǎn)品不同的內(nèi)容、不同的傳播介質(zhì),這些都會(huì)決定ui設(shè)計(jì)的風(fēng)格。1.不同的產(chǎn)品:比如一個(gè)游戲產(chǎn)品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個(gè)應(yīng)用軟件就需要突出使用方便和強(qiáng)大的功能設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)潔。2.同類(lèi)不同的內(nèi)容:比如一個(gè)可愛(ài)的游戲產(chǎn)品(像是卡通類(lèi)游戲)就需要將界面做的活潑生動(dòng)可愛(ài)一點(diǎn);如果是一個(gè)角色扮演的戰(zhàn)斗類(lèi)游戲(像是槍?xiě)?zhàn)闖關(guān)類(lèi)游戲)就要做的酷一點(diǎn)深沉一些。3.不同的傳播介質(zhì):我們要做的軟件產(chǎn)品有的需要在網(wǎng)絡(luò)上傳播那么就需要我們考慮到網(wǎng)絡(luò)速度的問(wèn)題;有的就是利用光盤(pán)當(dāng)作介質(zhì)那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。所以說(shuō)不同的產(chǎn)品還需要單獨(dú)考慮,這也需要ui設(shè)計(jì)師多多了解產(chǎn)品,保持與客戶交流。還需要重點(diǎn)注意的就是我們?cè)谧鰣D形化設(shè)計(jì)的過(guò)程中千萬(wàn)要貫徹在前一個(gè)階段做好的交互設(shè)計(jì),始終注意產(chǎn)品的交互性和易用性。在設(shè)計(jì)過(guò)程中我們一定要做出每種結(jié)構(gòu)每一個(gè)步驟的效果圖,不能只提供圖標(biāo)、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個(gè)時(shí)期我們就要最終確定軟件界面的呈現(xiàn)形式。技術(shù)建模一般是由高級(jí)程序員完成的,他們會(huì)將整個(gè)軟件開(kāi)發(fā)分為一個(gè)一個(gè)功能模塊,分配給一個(gè)一個(gè)的開(kāi)發(fā)小組。但是這些負(fù)責(zé)技術(shù)建模的高級(jí)程序員考慮更多的往往是如何將整個(gè)設(shè)計(jì)用代碼實(shí)現(xiàn)、怎么才能更有效的復(fù)用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會(huì)有什么樣的風(fēng)格,所以作為ui設(shè)計(jì)師我們必須主動(dòng)出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實(shí)現(xiàn),如果有技術(shù)實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題我們還要及時(shí)做出修改。有時(shí)候我們還需要根據(jù)客戶或者產(chǎn)品的特定需求做一些延伸性的設(shè)計(jì)(也叫ui產(chǎn)品設(shè)計(jì)的外延),包括:軟件的安裝導(dǎo)航界面、產(chǎn)品的演示宣傳動(dòng)畫(huà)、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護(hù)、代表軟件的卡通小精靈、有時(shí)還會(huì)被要求設(shè)計(jì)軟件的logo和廣告banner等等。技術(shù)建模時(shí)期的關(guān)鍵是“風(fēng)格和界面設(shè)計(jì)”。

    三.分模塊開(kāi)發(fā)時(shí)期:

    這個(gè)時(shí)期軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程進(jìn)入實(shí)現(xiàn)階段,也是需要人力最多的時(shí)期,這樣就會(huì)分散ui設(shè)計(jì)師的精力。軟件會(huì)被切分為若干個(gè)小的模塊進(jìn)行代碼編寫(xiě),最后整合成一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。對(duì)于一個(gè)程序員來(lái)講他們大多根本不會(huì)考慮到產(chǎn)品應(yīng)該是什么樣子應(yīng)該有什么整體風(fēng)格,他們所考慮的只是如何用代碼實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的要求,而且在現(xiàn)在的軟件企業(yè)多都實(shí)現(xiàn)了模塊的復(fù)用,這樣會(huì)大大節(jié)約人力成本,那么程序員只是對(duì)原有模板進(jìn)行修改使之適應(yīng)新的軟件產(chǎn)品,這樣就會(huì)對(duì)ui設(shè)計(jì)的最終貫徹和實(shí)現(xiàn)帶來(lái)很大的麻煩。做出的每一個(gè)模塊雖然已經(jīng)能夠使用但是都是“各自為政”沒(méi)有統(tǒng)一,因此我們也需要主動(dòng)的協(xié)助和監(jiān)督程序員完整的實(shí)現(xiàn)ui設(shè)計(jì)的要求,如果有技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題需要及時(shí)溝通改正設(shè)計(jì)方案。有的時(shí)候有些模塊需要有單獨(dú)的風(fēng)格,比如一些已有的軟件產(chǎn)品需要集合到某一個(gè)新的產(chǎn)品中去,這樣就會(huì)加大了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)難度,我們必須要在保證產(chǎn)品整體風(fēng)格不變的情況下將原有產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格集合進(jìn)去,使之更加適合新的產(chǎn)品表現(xiàn)形式。如果我們?nèi)耘f保持原有產(chǎn)品的風(fēng)格那么當(dāng)各個(gè)模塊集合起來(lái)之后往往會(huì)使新的產(chǎn)品感覺(jué)很松散,進(jìn)入每一個(gè)功能都會(huì)覺(jué)得是另外一個(gè)軟件,使人對(duì)軟件的印象不深刻。在這個(gè)階段我們還是要主動(dòng)一些,跟進(jìn)各個(gè)模塊界面的實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在很多軟件企業(yè)都存在很多ui設(shè)計(jì)師和程序員的協(xié)作問(wèn)題,不是程序員做不到ui設(shè)計(jì)的要求,就是ui設(shè)計(jì)師堅(jiān)持一些自己的想法不能改動(dòng),還有的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有人過(guò)來(lái)沒(méi)頭沒(méi)尾的說(shuō)幫我做點(diǎn)東西吧!

    當(dāng)軟件集成到一起再一看,就是很多不同風(fēng)格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領(lǐng)導(dǎo)或者客戶看了以后極度不滿狂批一陣,最后得出結(jié)果ui設(shè)計(jì)做的不到位。有人說(shuō)ui設(shè)計(jì)師就要背著軟件不成功的黑鍋,因?yàn)槿藗兏究床灰?jiàn)代碼怎么寫(xiě)的,功能是怎么實(shí)現(xiàn)的,他們只知道對(duì)軟件的樣子和使用進(jìn)行評(píng)論。讓一個(gè)用戶評(píng)論一個(gè)軟件他們只會(huì)說(shuō)這個(gè)軟件好用看上去也不錯(cuò)挺漂亮的,但是做為一個(gè)普通用戶決不會(huì)有人說(shuō)這個(gè)軟件程序?qū)懙牟诲e(cuò)。這么一看我們會(huì)聯(lián)想到現(xiàn)在軟件開(kāi)發(fā)之中主要的沖突在ui設(shè)計(jì)師和程序員之間,其實(shí)這只是表面的表現(xiàn)形式。實(shí)質(zhì)上這個(gè)現(xiàn)象體現(xiàn)了現(xiàn)在軟件企業(yè)的一個(gè)通病就是這個(gè)開(kāi)發(fā)組之間的協(xié)作關(guān)系混亂,程序員和ui設(shè)計(jì)師之間是平級(jí)協(xié)作關(guān)系,程序員是不會(huì)對(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)的,這樣看來(lái)ui設(shè)計(jì)師只應(yīng)該聽(tīng)項(xiàng)目經(jīng)理的,無(wú)論對(duì)設(shè)計(jì)做什么樣的改動(dòng)或者增添什么樣的東西,都應(yīng)該由開(kāi)發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)商之后決定,只有他們可以對(duì)最終的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。這樣也可以避免很多程序員和ui設(shè)計(jì)師之間的爭(zhēng)執(zhí)和矛盾。但是現(xiàn)在大多說(shuō)軟件企業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和開(kāi)發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理沒(méi)有做到這一點(diǎn),他們也根本不了解ui設(shè)計(jì)師和程序員的工作,也無(wú)法把握他們的工作量,這樣無(wú)序的管理會(huì)造成很麻煩的后果。其實(shí)可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業(yè)沒(méi)有作為ui設(shè)計(jì)師也可以自己起草一份適合自己和企業(yè)的“ui設(shè)計(jì)需求申請(qǐng)單”,里邊應(yīng)該列出我們需要的“輸入”內(nèi)容、工作時(shí)間、最終的“輸出”結(jié)果等等欄目(可以自己根據(jù)要求靈活決定)。這樣形成一個(gè)有參與人、有依據(jù)、有存底的工作流程,出現(xiàn)問(wèn)題或者爭(zhēng)執(zhí)的時(shí)候我們有據(jù)可依,這只是一個(gè)習(xí)慣性的東西因不同的企業(yè)而議不一定都要建立需求單。在分模塊開(kāi)發(fā)時(shí)期ui設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的是,在模塊開(kāi)發(fā)的前期做出產(chǎn)品每個(gè)模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現(xiàn))要求程序員按照demo的樣式進(jìn)行模塊開(kāi)發(fā),協(xié)助和監(jiān)督程序員嚴(yán)格按照ui設(shè)計(jì)要求生成最終產(chǎn)品,把握各個(gè)模塊的統(tǒng)一,經(jīng)常了解程序員的工作進(jìn)展及時(shí)對(duì)不合理或者難以實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)進(jìn)行討論設(shè)計(jì)出新的方案。分模塊開(kāi)發(fā)時(shí)期的關(guān)鍵是“協(xié)助和監(jiān)督程序員生成最終產(chǎn)品”。

    四.測(cè)試時(shí)期的輸入和輸出:

    軟件產(chǎn)品的測(cè)試會(huì)分為三個(gè)測(cè)試階段,第一個(gè)是分模塊開(kāi)發(fā)完成之后每一個(gè)模塊進(jìn)行的單元測(cè)試;第二個(gè)是將各個(gè)單元集成為一個(gè)整體的產(chǎn)品進(jìn)行集成測(cè)試;第三個(gè)就是整個(gè)產(chǎn)品在交付使用前進(jìn)行的整體測(cè)試。在測(cè)試過(guò)程中ui設(shè)計(jì)師的任務(wù)相對(duì)會(huì)輕松一些,我們只需要跟著測(cè)試人員走幾遍流程,如果在其中發(fā)現(xiàn)沒(méi)有按照ui設(shè)計(jì)要求的部分及時(shí)要求改正就好了。我們還會(huì)經(jīng)常遇到客戶在測(cè)試過(guò)程中突然覺(jué)得那里不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時(shí)候他們說(shuō)的并不一定對(duì),只要我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)步驟都有一定的道理能夠說(shuō)服他們就一切ok了。如果他們執(zhí)意要修改設(shè)計(jì)方案,那么我們沒(méi)辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來(lái)我想這樣的可能性不大就算是修改也不會(huì)是大動(dòng)干戈。在修改過(guò)程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實(shí)施,這樣也會(huì)避免很多麻煩的。測(cè)試時(shí)期的關(guān)鍵是“檢查整個(gè)產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)改正”。

    如今軟件的越來(lái)越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設(shè)計(jì)理念貫穿了整個(gè)軟件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的始終,因此軟件產(chǎn)品的ui設(shè)計(jì)過(guò)程最重要的兩個(gè)部分就是行為和構(gòu)造,也就是交互設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)。上面我們按照軟件開(kāi)發(fā)的四個(gè)階段,逐個(gè)的分析了每個(gè)時(shí)期ui設(shè)計(jì)的任務(wù)。由此我們可以看出ui設(shè)計(jì)并不完全是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)的過(guò)程,還有很重要的一個(gè)部分就是交互性和易用性的設(shè)計(jì)。大家百度的時(shí)候就出現(xiàn)這個(gè)解釋?zhuān)琔I即UserInterface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱(chēng)。UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互(用戶體驗(yàn)師)、操作邏輯(交互設(shè)計(jì)師)、界面美觀(視覺(jué)設(shè)計(jì)師)的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

    一、首先熟悉要Photoshop、Adobeillustrator、AdobeAfterEffects、AxureRP軟件的操作。

    Photoshop:主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。主要用于界面圖形、圖標(biāo)、視覺(jué)的整體設(shè)計(jì),可以滿足UI界面設(shè)計(jì)的日常需要。

    Adobeillustrator:是矢量軟件,在處理一些及其復(fù)雜的圖形路徑時(shí)候,可以考慮使用Illustrator也有設(shè)計(jì)師所有的圖標(biāo)在Illustrator中完成,然后連接嵌入到Photoshop。

    AdobeAfterEffects:現(xiàn)在扁平化設(shè)計(jì)成為主流,所以動(dòng)效設(shè)計(jì)成為不可或缺的一部分。可通過(guò)這個(gè)軟件設(shè)計(jì)動(dòng)效平滑切換界面。

    AxureRP:是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的快速原型設(shè)計(jì)工具。是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的快速原型設(shè)計(jì)工具,讓負(fù)責(zé)定義需求和規(guī)格、設(shè)計(jì)功能和界面的專(zhuān)家能夠快速創(chuàng)建應(yīng)用軟件或Web網(wǎng)站的線框圖、流程圖、原型和規(guī)格說(shuō)明文檔。作為專(zhuān)業(yè)的原型設(shè)計(jì)工具,它能快速、高效的創(chuàng)建原型,同時(shí)支持多人協(xié)作設(shè)計(jì)和版本控制管理。

    除了要會(huì)軟件之外,也需要學(xué)習(xí)以下這些技能。

    一、熟練設(shè)計(jì)技巧,用戶界面設(shè)計(jì)主要包含圖形設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)幾個(gè)方面。UI設(shè)計(jì)師首先需要具備基本的UI設(shè)計(jì)技巧,既要懂設(shè)計(jì),又要懂技術(shù)。

    二、設(shè)計(jì)理念強(qiáng),UI設(shè)計(jì)師必須在產(chǎn)品功能和視覺(jué)元素間找到平衡,既要滿足產(chǎn)品的功能需求,又要盡量美觀。

    三、過(guò)硬的技術(shù)能力,UI設(shè)計(jì)是一個(gè)不斷發(fā)展的行業(yè)。它要求設(shè)計(jì)師要不斷創(chuàng)新,不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。合格的UI設(shè)計(jì)師必須能適應(yīng)這種變化。

    四、創(chuàng)造能力強(qiáng),最好的用戶界面就是沒(méi)有界面。所有優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師必須能輕松創(chuàng)建簡(jiǎn)潔且易于使用的用戶界面。1.技術(shù)基礎(chǔ)

    如果說(shuō)程序員一天中大部分時(shí)間都在碼代碼,那么設(shè)計(jì)師的時(shí)間都留給了Photoshop、Axure、AdobeIllustrator,涂涂修修確實(shí)是常態(tài),而這里,也是“美工”稱(chēng)呼的發(fā)源地。嫻熟的技法,是完美展現(xiàn)設(shè)計(jì)作品的必備條件,作為UI設(shè)計(jì)師,也應(yīng)當(dāng)熟練掌握這些常用軟件。稍低一點(diǎn)的要求,是至少能精通其中一款軟件,各種操作都已經(jīng)形成自然反應(yīng),其他軟件也能通個(gè)七八分。

    不過(guò),學(xué)完這些軟件之后,切忌炫技,學(xué)到這步,你只是學(xué)會(huì)了修圖,還只在美工的地步,并談不上設(shè)計(jì)。

    2.畫(huà)圖基礎(chǔ)

    有人以為,設(shè)計(jì)師只要去圖庫(kù)網(wǎng)站找一些素材,借助工具進(jìn)行修飾即可,其實(shí)這只能鍛煉你的借鑒能力,當(dāng)你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過(guò)臨摹,一則用來(lái)強(qiáng)化技法層面的能力,二來(lái)也能提升初學(xué)者的創(chuàng)新能力。

    臨摹的內(nèi)容,可以有兩方面選擇:一種是系統(tǒng)自帶的圖標(biāo),比如MacOX、Windows,或者移動(dòng)端iOS、Android的原生圖標(biāo),都是精心打磨過(guò),既能幫助初學(xué)者了解平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)則,又能在臨摹中逐漸鞏固常用軟件的技術(shù)。另一種則是行業(yè)牛人的設(shè)計(jì)作品,捉摸他們的設(shè)計(jì)風(fēng)格、思想和細(xì)節(jié),都能加深對(duì)設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)。

    3.各平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)則

    iOS、Android、WP、Windows、MacOX各個(gè)平臺(tái)都有自己的設(shè)計(jì)規(guī)則和偏好,在移動(dòng)端,連每款機(jī)型的分辨率、狀態(tài)欄高度、導(dǎo)航欄高度、圖標(biāo)尺寸、字體、顏色值都有嚴(yán)格的規(guī)定。

    4.審美意識(shí)

    為什么我們青睞每日故宮、榫卯、網(wǎng)易云音樂(lè)這類(lèi)應(yīng)用?除了應(yīng)用本身生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容外,設(shè)計(jì)感是很重要的一點(diǎn),君不見(jiàn)多少用戶贊美良心設(shè)計(jì)。

    那么,什么是設(shè)計(jì)感呢?投射到設(shè)計(jì)師身上,大概就是設(shè)計(jì)師自身的審美意識(shí)了。

    至于審美意識(shí)要如何培養(yǎng)、提高,這就跟你去問(wèn)文學(xué)家要如何提高寫(xiě)作能力一樣,他大概也是懵逼的。日積月累地瀏覽、學(xué)習(xí)、思考、練習(xí),大概就是逐漸提升的可能途徑吧。

    5.交互設(shè)計(jì)

    分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事實(shí)上,這還是有區(qū)別的。從一般意義上說(shuō),UI主要做的是圖形用戶界面,也可以稱(chēng)為GUI設(shè)計(jì)師;交互設(shè)計(jì)主要做處理點(diǎn)事人機(jī)互動(dòng)的界面,任何與機(jī)器打交道的過(guò)程,都需要交互設(shè)計(jì)師來(lái)參與。

    但坦白說(shuō),現(xiàn)在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剝離開(kāi)來(lái)呢?一個(gè)好的產(chǎn)品,需要美觀的界面和順滑的交互,也就離不開(kāi)設(shè)計(jì)師兩種能力的相輔相成了。尤其現(xiàn)在,設(shè)計(jì)趨向扁平化的時(shí)期,只要遵循設(shè)計(jì)規(guī)范,交互設(shè)計(jì)甚至能出了設(shè)計(jì)稿后直接給開(kāi)發(fā)去實(shí)現(xiàn),單純UI設(shè)計(jì)的存在感日益弱化。

    6.用戶體驗(yàn)

    從前,除了設(shè)計(jì)界面的UI設(shè)計(jì)師之外,互聯(lián)網(wǎng)公司會(huì)專(zhuān)門(mén)設(shè)置專(zhuān)門(mén)的用戶研究中心來(lái)處理用戶體驗(yàn)的種種問(wèn)題,但如今多元的趨勢(shì)下,一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的視覺(jué)設(shè)計(jì),需要懂一點(diǎn)產(chǎn)品、懂一點(diǎn)用戶體驗(yàn),才能更有效的推進(jìn)合作流程,同時(shí)也會(huì)培養(yǎng)自己多元化的思維方式(用戶研究以縝密的邏輯發(fā)展,而UI設(shè)計(jì)則更加追求審美)。

    7.時(shí)刻保持學(xué)習(xí)狀態(tài)與學(xué)習(xí)主動(dòng)性。

    學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)很多,無(wú)論是在生活里,你結(jié)實(shí)一個(gè)朋友、看場(chǎng)電影,讀一本書(shū),瀏覽一個(gè)網(wǎng)站,看一則廣告,隨處都暗藏著學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),雖然不一定能學(xué)到具體的技能,但至少可以領(lǐng)略到一些精神和獲得一些專(zhuān)業(yè)上的靈感。

    鍛煉自己的溝通表達(dá)能力,因?yàn)樽鳛樵O(shè)計(jì)師要跟產(chǎn)品經(jīng)理溝通,你要跟開(kāi)發(fā)溝通,設(shè)計(jì)師之間的溝通,項(xiàng)目是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)同共事的過(guò)程;還有邏輯思維能力,UI設(shè)計(jì)包括了軟件操作邏輯的設(shè)計(jì),對(duì)邏輯思維也是有一定的要求;

    當(dāng)然專(zhuān)業(yè)知識(shí)一定要扎實(shí),圖標(biāo)界面繪制、手繪、設(shè)計(jì)規(guī)范、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互軟件使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有營(yíng)銷(xiāo)思維、策劃能力、文案能力,恭喜你,你已經(jīng)是一個(gè)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師了。

    互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)日新月異的行業(yè),建議大家,在日后的界面設(shè)計(jì)工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設(shè)計(jì)是需要一段時(shí)間的沉淀才能達(dá)到一個(gè)新高度。多洞察別人的作品,多閱讀、多思考,這樣你才能成為一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,企業(yè)對(duì)用戶界面的要求越來(lái)越高,UI設(shè)計(jì)師也成為了了人才市場(chǎng)上十分緊缺的職業(yè)。

    從工作內(nèi)容來(lái)講,UI設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)APP、Web、H5等頁(yè)面的色彩、布局、icon、字體方面的設(shè)計(jì)工作。通常企業(yè)要求UI設(shè)計(jì)師懂一些交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品方面

    如何從0基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)

    移動(dòng)端的特殊視覺(jué)美化設(shè)計(jì)(UI界面設(shè)計(jì)師)

    1.智能移動(dòng)終端手機(jī)UI發(fā)展前景及現(xiàn)狀,設(shè)計(jì)中圖標(biāo)的概念、圖標(biāo)的作用和意義

    2.線性圖標(biāo)的三大畫(huà)法解析、IOS系統(tǒng)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)思路、APP中圖標(biāo)的三大狀態(tài)

    3.扁平化與擬物化設(shè)計(jì)潮流分析、十大圖層樣式塑造光影質(zhì)感

    4.PS矢量繪圖模式與AI矢量結(jié)合應(yīng)用

    5.UI的細(xì)胞圖標(biāo)、控件、頁(yè)面體系效果——FX圖層樣式、混合模式與蒙板

    6.三*配*原則、配色輔助工具、同步輔助PSplay

    邏輯設(shè)計(jì)帶來(lái)創(chuàng)造和挑戰(zhàn)(產(chǎn)品架構(gòu)師)

    1.從用戶需求角度設(shè)計(jì)產(chǎn)品架構(gòu)、思維導(dǎo)圖與類(lèi)圖和用例圖的運(yùn)用場(chǎng)景

    2.用Axure繪制架構(gòu)流程圖、線框圖

    3.低保真原型圖與視覺(jué)設(shè)計(jì)稿的制作與繪制

    4.產(chǎn)品原型中的UE設(shè)計(jì)、Axure的用例動(dòng)作、函數(shù)、局部變量和全局變

    5.原型圖自適應(yīng)效果

    6.學(xué)習(xí)穿帶設(shè)備(AppleWatch)APP設(shè)計(jì)

    7.分析不同類(lèi)型APP的頁(yè)面規(guī)劃方式,繪制不同類(lèi)型APP的設(shè)計(jì)效果

    動(dòng)態(tài)交互特效表現(xiàn)多面手(產(chǎn)品交互特效師)

    1.AfterEffects制作APP交互效果,MG動(dòng)畫(huà)及產(chǎn)品操作展示視頻

    2.形變動(dòng)畫(huà)與空狀態(tài)及加載狀態(tài)動(dòng)畫(huà)效果在APP中的應(yīng)用規(guī)范

    3.3DMax實(shí)現(xiàn)立體效果及特殊材質(zhì)圖標(biāo)的繪制及動(dòng)畫(huà)效果

    4.RealFlow制作各種流體特效

    5.FumeFX制作煙霧、火焰效果、結(jié)合Max實(shí)現(xiàn)煙花和爆炸、冷氣等效果

    讓設(shè)計(jì)完美落地(適配設(shè)計(jì)師)

    1.移動(dòng)端APP設(shè)計(jì)及規(guī)范、安卓與IOS的設(shè)計(jì)區(qū)別

    2.適配設(shè)計(jì)原理和方法、切圖輔助工具標(biāo)記輔助工具

    3.最新IOSAPP界面設(shè)計(jì)和APP切圖適配思路解析

    4.APP界面適配標(biāo)記文檔與產(chǎn)品設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)

    把握設(shè)計(jì)靈魂站穩(wěn)主管層(產(chǎn)品經(jīng)理)

    1.移動(dòng)端APPUI設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)及面試培訓(xùn)

    2.各種類(lèi)型的APP實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目模擬、從需求談判(三大需求文檔)、產(chǎn)品調(diào)查(產(chǎn)品調(diào)研與競(jìng)品分析)、產(chǎn)品報(bào)價(jià)(報(bào)價(jià)方式與技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度的關(guān)聯(lián)、盈利模式)到上線運(yùn)營(yíng)(發(fā)布、維護(hù)與推廣)

    3.畫(huà)冊(cè)設(shè)計(jì)、DM設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等PC端設(shè)計(jì)技巧

    4.APP全開(kāi)發(fā)流程中各職位大神的經(jīng)驗(yàn)談:設(shè)計(jì)與編程工作原理與工作技巧

    5.產(chǎn)品推廣宣傳片制作(AE、PR等影視編輯軟件)移動(dòng)端的特殊視覺(jué)美化設(shè)計(jì)(ui界面設(shè)計(jì)師)

    1.智能移動(dòng)終端手機(jī)ui發(fā)展前景及現(xiàn)狀,設(shè)計(jì)中圖標(biāo)的概念、圖標(biāo)的作用和意義

    2.線性圖標(biāo)的三大畫(huà)法解析、ios系統(tǒng)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)思路、app中圖標(biāo)的三大狀態(tài)

    3.扁平化與擬物化設(shè)計(jì)潮流分析、十大圖層樣式塑造光影質(zhì)感

    4.ps矢量繪圖模式與ai矢量結(jié)合應(yīng)用

    5.ui的細(xì)胞圖標(biāo)、控件、頁(yè)面體系效果——fx圖層樣式、混合模式與蒙板

    6.三*配*原則、配色輔助工具、同步輔助psplay

    邏輯設(shè)計(jì)帶來(lái)創(chuàng)造和挑戰(zhàn)(產(chǎn)品架構(gòu)師)

    1.從用戶需求角度設(shè)計(jì)產(chǎn)品架構(gòu)、思維導(dǎo)圖與類(lèi)圖和用例圖的運(yùn)用場(chǎng)景

    2.用axure繪制架構(gòu)流程圖、線框圖

    3.低保真原型圖與視覺(jué)設(shè)計(jì)稿的制作與繪制

    4.產(chǎn)品原型中的ue設(shè)計(jì)、axure的用例動(dòng)作、函數(shù)、局部變量和全局變

    5.原型圖自適應(yīng)效果

    6.學(xué)習(xí)穿帶設(shè)備(applewatch)app設(shè)計(jì)

    7.分析不同類(lèi)型app的頁(yè)面規(guī)劃方式,繪制不同類(lèi)型app的設(shè)計(jì)效果

    動(dòng)態(tài)交互特效表現(xiàn)多面手(產(chǎn)品交互特效師)

    1.aftereffects制作app交互效果,mg動(dòng)畫(huà)及產(chǎn)品操作展示視頻

    2.形變動(dòng)畫(huà)與空狀態(tài)及加載狀態(tài)動(dòng)畫(huà)效果在app中的應(yīng)用規(guī)范

    3.3dmax實(shí)現(xiàn)立體效果及特殊材質(zhì)圖標(biāo)的繪制及動(dòng)畫(huà)效果

    4.realflow制作各種流體特效

    5.fumefx制作煙霧、火焰效果、結(jié)合max實(shí)現(xiàn)煙花和爆炸、冷氣等效果

    讓設(shè)計(jì)完美落地(適配設(shè)計(jì)師)

    1.移動(dòng)端app設(shè)計(jì)及規(guī)范、安卓與ios的設(shè)計(jì)區(qū)別

    2.適配設(shè)計(jì)原理和方法、切圖輔助工具標(biāo)記輔助工具

    3.最新iosapp界面設(shè)計(jì)和app切圖適配思路解析

    4.app界面適配標(biāo)記文檔與產(chǎn)品設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)

    把握設(shè)計(jì)靈魂站穩(wěn)主管層(產(chǎn)品經(jīng)理)

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    扁平vi設(shè)計(jì)(扁平設(shè)計(jì)圖)

    如何用CorelDRAW設(shè)計(jì)企業(yè)VI設(shè)計(jì)紙杯

    步驟一 繪制矩形并調(diào)整:選擇工具箱中的“矩形工具”鼠標(biāo)拖拽繪制矩形,在屬性欄中單擊“轉(zhuǎn)換為曲線”按鈕,使四邊形變?yōu)榭删庉嫷木匦?,向里移?dòng)四邊形下方的兩個(gè)節(jié)點(diǎn),接著單擊屬性欄中“轉(zhuǎn)換直線為曲線”命令,調(diào)節(jié)手柄轉(zhuǎn)為弧線,如圖所示。

    步驟二 漸變填充效果:使用“交互式填充工具”為圖形填灰到白到灰的漸變顏色,并去除輪廓邊,如圖所示。

    步驟三 繪制杯口:利用“橢圓工具”繪制橢圓,并按Shift鍵以中心點(diǎn)等比例縮小圖形復(fù)制兩個(gè),向上移動(dòng)增加透視效果,將最底層橢圓應(yīng)用“透明設(shè)置”、中間一層橢圓應(yīng)用“漸變?cè)O(shè)置”,最上一層橢圓填充一個(gè)單色,效果如圖所示。

    步驟四 導(dǎo)入素材:執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”命令,將cdr格式素材logo導(dǎo)入到文檔。

    步驟五 調(diào)整logo位置:由于導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的logo過(guò)于扁平,可以利用“封套工具”添加與紙杯底口弧度相同的弧度,如圖。

    步驟六 添加投影:繪制橢圓,轉(zhuǎn)換角度,再用“透明度工具”設(shè)置由深至淺的透明漸變效果,將順序調(diào)整到最下面,如圖所示。

    采用扁平化設(shè)計(jì),起亞或更換全新LOGO,開(kāi)啟新征程!

    車(chē)企換LOGO在汽車(chē)圈內(nèi)還是比較常見(jiàn),諸如大眾、豐田、吉利、長(zhǎng)安等車(chē)企,也不斷在優(yōu)化自己的LOGO設(shè)計(jì)。近日,起亞汽車(chē)公司總裁樸漢宇表示,起亞汽車(chē)或?qū)⒂诮衲?0月正式發(fā)布全新LOGO,并已申請(qǐng)了相關(guān)專(zhuān)利。全新的設(shè)計(jì)看上起來(lái)更具科技感與質(zhì)感,或意味著起亞汽車(chē)將開(kāi)啟一段新的征程!

    從專(zhuān)利圖上我們可以發(fā)現(xiàn),相較于此前的設(shè)計(jì),全新的LOGO依舊是起亞“KIA”的英文演繹,但看上去更加簡(jiǎn)潔,最直觀的感受就是,“KIA”三個(gè)字母彼此相連,給人一種一氣呵成的感覺(jué)。當(dāng)然,這樣的設(shè)計(jì)顯然也更加迎合年輕消費(fèi)者的口味,畢竟第一眼看上去,就感受到科技感與質(zhì)感滿滿。

    車(chē)標(biāo),對(duì)于品牌傳播來(lái)說(shuō)有著舉足輕重的意義,且很多車(chē)標(biāo)從誕生之初就蘊(yùn)含了許多特殊的意義。但隨著品牌發(fā)展理念、大眾審美需求等發(fā)生變化,品牌LOGO適當(dāng)?shù)恼{(diào)整也不足為奇。大眾品牌把3D立體化效果的大眾標(biāo)識(shí),換成了扁平化的大眾新LOGO;豐田推出了簡(jiǎn)約化的VI設(shè)計(jì)系統(tǒng),同樣把原先的立體金屬質(zhì)感的LOGO換成了完全扁平化的風(fēng)格。長(zhǎng)安汽車(chē)同樣如此,換上了黑色的扁平化LOGO。不得不說(shuō),全新的LOGO標(biāo)識(shí)看起來(lái)確實(shí)更加具時(shí)代審美,進(jìn)一步提升了品牌形象。

    數(shù)據(jù)顯示,2019年,東風(fēng)悅達(dá)起亞累計(jì)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售超28.98萬(wàn)輛,全年經(jīng)銷(xiāo)商庫(kù)存比也控制在控制良性范圍之內(nèi),可以說(shuō),東風(fēng)悅達(dá)起亞的變化與革新有目共睹。品牌方面,“年輕、時(shí)尚、運(yùn)動(dòng)、科技”的品牌形象進(jìn)一步深入消費(fèi)者心里;產(chǎn)品上,新一代智跑、新一代KX5、全新一代K3等戰(zhàn)略車(chē)型銷(xiāo)量穩(wěn)步上升,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整顯著;渠道上,多家退網(wǎng)和休眠經(jīng)銷(xiāo)商強(qiáng)勢(shì)回歸,極大地提振經(jīng)銷(xiāo)商的信心,這一系列的復(fù)蘇向好無(wú)疑證明了東風(fēng)悅達(dá)起亞的實(shí)力。

    《車(chē)壹圈》認(rèn)為,2020年,東風(fēng)悅達(dá)起亞還將推出全新一代K5、全新一代K3 EV、新款KX7以及一款全新純電動(dòng)SUV等多款重磅車(chē)型,來(lái)進(jìn)一步豐富消費(fèi)者選擇。未來(lái),新品不排除會(huì)更換全新LOGO,從而將進(jìn)一步拉近與年輕消費(fèi)者的距離,提升品牌形象??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,今年?yáng)|風(fēng)悅達(dá)起亞將持續(xù)在品牌、產(chǎn)品、渠道、管理等多個(gè)方面進(jìn)行變革,進(jìn)而順勢(shì)開(kāi)啟新的征程。

    本文來(lái)源于汽車(chē)之家車(chē)家號(hào)作者,不代表汽車(chē)之家的觀點(diǎn)立場(chǎng)。

    以上就是關(guān)于扁平vi設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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