講解任務(wù)書(shū)與項(xiàng)目手冊(cè)
游戲產(chǎn)業(yè)分析
游戲本質(zhì)分析
游戲運(yùn)營(yíng)介紹
游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹
游戲策劃成長(zhǎng)之路及工作流程介紹
研發(fā)需求分析
游戲設(shè)計(jì)思路
游戲立項(xiàng)設(shè)計(jì)
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游戲系統(tǒng)
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關(guān)卡設(shè)計(jì)
交互界面設(shè)計(jì)
游戲策劃整合
Unity3D 引擎學(xué)習(xí)
Unity3D 游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)
游戲主策劃是做什么的(游戲主策劃?rùn)?quán)力多大)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲主策劃是做什么的的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、游戲策劃和運(yùn)營(yíng)有什么區(qū)別?
這個(gè)可以參考產(chǎn)品策劃和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的關(guān)系。
簡(jiǎn)而言之,策劃負(fù)責(zé)把一個(gè)游戲or產(chǎn)品做出來(lái),運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)去推動(dòng)它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲策劃主要是負(fù)責(zé)做一款游戲(還有少部分是參與國(guó)外游戲的本地化工作),其實(shí)游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細(xì)致,可能會(huì)有文案策劃、世界觀策劃、XX系統(tǒng)策劃(戰(zhàn)斗、商城、關(guān)卡等)等許多不同職位,每個(gè)人根據(jù)自己的職能去實(shí)現(xiàn)游戲的功能。
現(xiàn)在別說(shuō)很多小公司了,大公司都會(huì)有一個(gè)策劃身兼數(shù)職的情況,比如商城系統(tǒng)策劃順帶著把角色設(shè)定、臺(tái)詞之類都寫(xiě)了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。
游戲運(yùn)營(yíng)則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營(yíng)一款游戲,當(dāng)游戲做出來(lái)后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶,可以通過(guò)做活動(dòng)、合作的方式去實(shí)現(xiàn),也可以通過(guò)跟游戲策劃溝通,通過(guò)大版本、新功能來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶活躍、回流或者付費(fèi)。
通常來(lái)說(shuō)游戲策劃需要你有更專業(yè)的知識(shí)體系,以及對(duì)游戲更深入的了解,而游戲運(yùn)營(yíng)則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。
但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運(yùn)營(yíng)是可以反推游戲策劃做事的,通過(guò)用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,當(dāng)游戲的系統(tǒng)需要優(yōu)化或者增加功能時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)是可以跟策劃商量的。
當(dāng)然,游戲策劃在游戲上線后就變成游戲運(yùn)營(yíng)的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒(méi)可能分得太細(xì)啦。
二、什么是游戲策劃,怎樣能成為一名游戲策劃
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
游戲策劃需要具備的能力包括:洞察能力、市場(chǎng)調(diào)研能力、操作能力、鑒賞能力、表達(dá)能力、協(xié)調(diào)能力、思維能力、常用軟件的使用能力。
需要學(xué)的東西就很多啦,任何職業(yè)都不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能干好的。大概需要學(xué)的東西如下:
大概這些,具體再細(xì)分你就要去咨詢培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者世外高人了。
-- 部分摘自《百度百科》
三、游戲策劃的介紹
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
四、游戲策劃有前途嗎?
隨著游戲行業(yè)的水漲船高,爆款游戲的層出不窮,各大游戲公司對(duì)人才的需求有所提升。游戲策劃作為游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的核心人員,包括游戲主策、系統(tǒng)、文案、關(guān)卡、數(shù)值等諸多策劃方向,具備較大的人才缺口。因此,專業(yè)實(shí)力過(guò)硬的游戲策劃發(fā)展前景廣闊,還是很有前途的。
下面從市場(chǎng)規(guī)模、國(guó)內(nèi)環(huán)境、技術(shù)更迭、崗位發(fā)展這四個(gè)方面展開(kāi)分析。
1、從市場(chǎng)規(guī)??矗?/p>
數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2020年的游戲市場(chǎng)規(guī)模為3084億元,預(yù)計(jì)這個(gè)數(shù)值將于2022年增長(zhǎng)至4033億元,而且近五年呈穩(wěn)步上升的狀態(tài)??梢?jiàn),我國(guó)的游戲行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展階段,用戶群體龐大,游戲策劃的前景也隨之廣闊。
2、從文化環(huán)境看:
隨著人民生活水平的提高,以及國(guó)潮的日益發(fā)展,讓扎根于中國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲愈發(fā)受到歡迎,游戲產(chǎn)業(yè)也成為文化輸出的一重要路徑。對(duì)于知識(shí)儲(chǔ)備豐富的游戲策劃來(lái)說(shuō),還是比較有發(fā)展前途的。
3、從技術(shù)更迭看:
互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,為游戲提供了技術(shù)支持,有移動(dòng)游戲、電腦游戲、主機(jī)游戲等多種方式可供選擇,不僅降低了游戲玩家的使
用門檻,還有效拓寬了游戲策劃的發(fā)揮空間。
4、從崗位發(fā)展看:
一方面,游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)中的核心人員,成功的項(xiàng)目能為其增加有力的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);另一方面,橫向發(fā)展有系統(tǒng)策劃、文案策
劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃等職位,縱向發(fā)展有游戲主策劃、游戲總監(jiān)、游戲制作人等,專業(yè)實(shí)力過(guò)硬的游戲策劃很有前途。
總之,游戲策劃行業(yè)有不錯(cuò)的發(fā)展前景,個(gè)人如果熟悉游戲規(guī)則、流程、風(fēng)格、邏輯等必備內(nèi)容,對(duì)程序、數(shù)據(jù)、心理、歷史等知識(shí)有所涉獵,并且邏輯清晰、審美先進(jìn)、表達(dá)流暢、擅于合作等,還對(duì)游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)了如指掌,能通過(guò)需求調(diào)研和數(shù)據(jù)分析深度發(fā)掘用戶的真實(shí)體驗(yàn),那么從事游戲策劃這個(gè)方向的發(fā)展前景是非??捎^的。
以上就是關(guān)于游戲主策劃是做什么的相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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