音效設(shè)計接活(音效設(shè)計方案)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于音效設(shè)計接活的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、有的主播在用手機直播的時候,放輔助音效比如掌聲笑聲,這是怎么實現(xiàn)的呢?
一、聲色音頻音效輔助
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聲色音頻音效輔助
聲色音頻音效輔助是一款主播專用的音頻音效軟件,它自帶各種喊麥音效,支持自定義按鍵快速播放,有需要的主播可以下載來使用。
功能特色
1、帶有靈活的按鈕自定義功能。
2、帶有別的軟件沒有的壓音功能,可以取代閃避效果。比閃避還好用。
3、自由選擇音頻輸出通道的功能。
二、樂數(shù)主持音效助手
樂數(shù)主持音效助手是款專業(yè)易用的音效軟件。樂數(shù)主持音效助手使用簡單,功能強大,可以幫你營造現(xiàn)場氣氛,擁有多種主持音效,集成了其他音效軟件沒有的特點,讓你的直播更加的精彩、有趣,想要了解更多功能的不妨下載體驗一下。
特色介紹
1、自定義播放聲音文件的功能。鼠標(biāo)右鍵,點擊自定義音效找到音效路徑即可(最好放在安裝目錄下)。
2、設(shè)定快捷鍵播放,無需點擊鼠標(biāo)即可播放音效,鼠標(biāo)右鍵設(shè)置快捷鍵,可設(shè)置任意組合鍵,比如:設(shè)置F1為笑聲,鼠標(biāo)右鍵-選擇快捷鍵在選擇快捷鍵組合設(shè)置“無”選擇F1即可。
3、自定義音效熱鍵的功能,軟件設(shè)計了自定義音效組,可添加任意音效,(最好放在安裝目錄下)并設(shè)置快捷鍵播放
4、聲卡通道設(shè)置,免去了一些聲卡對軟件不兼容的尷尬,可兼容所有聲卡只需選擇通道即可(軟件會自動幫您設(shè)置好)
5、基調(diào)查詢功能,大多數(shù)人喜歡電音或者音高修正功能,它可以很精準(zhǔn)的幫您找到歌曲的基調(diào),免去跑調(diào)的尷尬,也可以直接瀏覽器搜索,也可以軟件內(nèi)直接搜索基調(diào)。
6、任務(wù)欄托盤功能,關(guān)閉掉軟件可以直接自動最小化到右下角托盤,在右下角也可隨意使用快捷鍵播放。
7、增加了音效的播放音量以及停止播放功能
8、當(dāng)軟件靠到屏幕的左右兩邊時可以自動縮小,防止在直播時遮擋視線,當(dāng)鼠標(biāo)移動到縮小的地方時,可自動顯示放大大大提高了直播效率。
9、添加了一鍵垃圾清理功能,免去了系統(tǒng)直播時,系統(tǒng)卡頓的煩惱。
三、森然音效精靈
森然音效精靈
森然音效精靈是一款音效輔助軟件,其中包含了常用音效、綜合音效、人物音效、動物音效、交通音效等上百種音效,專為主播用戶設(shè)計,并支持自定義添加音效,此外,還擁有對音效設(shè)置快捷鍵的功能。
軟件特色
1.使用方便
使用簡單只要你會上網(wǎng)就能隨心使用本軟件即好玩又好用是你語音生活的必備軟件!
2.音效清晰
高清錄音功能。
3.音效包括
軟件內(nèi)包括群眾笑聲、尖叫聲、掌聲、嬰兒笑聲、狗叫聲、打呼嚕、打噴嚏、烏鴉飛過等等40種音效在內(nèi)另增加36個自定義音效按鈕!
4.服務(wù)完善
更能全面,使用簡單,體積小。兼容各種操作系統(tǒng)!
四、主播音效輔助
主播音效輔助
主播音效輔助是一款主播專用的音效播放軟件,帶各種笑聲和喊麥音效等,可以自定義播放快捷鍵。
功能特色:
1、帶有靈活的按鈕自定義功能。
2、帶有別的軟件沒有的壓音功能,可以取代閃避效果。比閃避還好用。
3、自由選擇音頻輸出通道的功能。
下載地址:主播音效輔助
五、91音頻音效伴侶
91音頻音效伴侶免費版是一款可以供專業(yè)主播進行選擇烘托制造氣氛創(chuàng)造音樂氛圍的強大音頻音效伴侶,這款音頻音效伴侶擁有強大的功能,操作便捷簡易,是一款不可多得的音頻音效伴侶。
使用方法
打開軟件后有多重功能進行選擇;
選擇主持效果,點擊下方希望使用的效果聲;
選擇搞笑效果,點擊下方希望使用的效果聲;
選擇人物效果,點擊下方希望使用的效果聲;
選擇交通效果,點擊下方希望使用的效果聲;
選擇音樂效果,點擊下方希望使用的效果聲;
選擇生活效果,點擊下方希望使用的效果聲;
選擇生活效果,點擊下方希望使用的效果聲;
輸入自定義音效的名稱;
隨后按下快捷鍵按鈕便可激活自定義音效;
六、熱度音效助手
熱度音效助手
由熱度音頻工作室開發(fā)的一款免費的熱度音效助手,在音效和UI品質(zhì)上都遠超同類軟件。是2017年直播主播音效助手類軟件的首選!適用于yy及qt,斗魚,熊貓,花椒,花樣,繁星等等各色各式的語音或是直播平臺。程序帶更新功能,后期會持續(xù)推送更新!
軟件特色
軟件可以持續(xù)更新,完全秒殺市面同類軟件!
幾百個音效,詳盡的分類,幾十款內(nèi)置皮膚,支持音效通道更改,界面DIY,皮膚更換,透明度,字體,顏色等等,完全可以自己調(diào)試出一個獨一無二的個性化界面。是2017年娛樂,主播必備軟件!
適用于yy及qt,斗魚,熊貓,花椒,花樣,繁星等等各色各式的語音或是直播平臺。
從來沒有一款音效助手有如此多的音效,多到我們無法去挑出其中一個音效來和大家說它很高大上!因為熱度音效助手的每一個音效都是精華。
從來沒有一款音效助手UI界面如此美觀大方,內(nèi)置的幾十款皮膚,包括官方網(wǎng)站提供的皮膚下載,可以讓你每天一換,保證一個月不重復(fù)!
七、海洋色音效助手
海洋色音效助手
海洋色音效助手是一款音效處理器,可以運用在網(wǎng)絡(luò)K歌、主持、MC喊麥等表演,能有效的帶動現(xiàn)場活動氣氛。可以支持自定義導(dǎo)入5個音效;F1-F11固定快捷鍵(最小化也可以);;帶有本地mp3播放器;還支持獨立聲卡通道輸出。
八、歪歪主播輔助器
歪歪主播輔助器
純音歪歪音效軟件、自定義音效等功能,包括多人笑聲、群眾笑聲、歡呼掌聲、放屁聲等特色鮮明的音效聲音設(shè)置,絕對是YY主持人的必備利器。
功能特點:
可自定義主持人專用音效、MC喊麥音效、搞笑類音效、人物音效、交通音效、音樂類音效、生活類音效、更換皮膚。
可隨意在網(wǎng)上下載自己喜歡的各類音效設(shè)置為自己常用的音效。
支持快捷鍵一鍵播放音效和停止音效。
打開軟件的時候如安全軟件體系有程序記錄鍵盤請點擊允許,因是純快捷鍵的所有在軟件打開的時候會注冊這幾個熱鍵。
二、音效的專業(yè)音效
一般來說,MP3播放器上的音效功能有兩類:
第一類是針對音頻信號在轉(zhuǎn)換、傳輸、放大、播放過程中,由于音源與設(shè)備的因素產(chǎn)生的失真進行合理有效的修正與補償,使聽音效果更接近音樂作品本身希望達到的效果(也就是上面我們最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是這類音效最出色的代表。我們可以稱之為還原性音效。
第二類是在原來音樂的基礎(chǔ)上,進行空間環(huán)繞、音場展寬、動態(tài)增強等處理,使聽音效果更加豐富多彩。SRS就屬于此類音效的典型代表。我們可以稱之為修飾性音效。
從技術(shù)角度分析,這兩類音效的性質(zhì)是完全不同的。還原性音效所做的工作,是一種改善音樂質(zhì)量、還原音樂細(xì)節(jié)、提高音樂清晰度,對重現(xiàn)音樂的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修飾性音效是在現(xiàn)有音樂的基礎(chǔ)上,有對音樂進行裝點、修飾的效果,使得音樂更加討好人的耳朵,更適合自己的聽感。
應(yīng)用在MP3播放器上的音效技術(shù)主要有被譽為“音效之王”的B&O Ice Power。三星DNSe聲效技術(shù) SRS(WOW)2.0 3D環(huán)繞音響技術(shù)、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme3D音效技術(shù)以及等。下面面我們就來探討一下這幾種音效的技術(shù)原理和音效處理上的特點以及具體的表現(xiàn)。 BBE高清晰度聲音還原系統(tǒng)(BBEHigh Definition Sound System )由美國BBEsound, Inc. 持有專利, 技術(shù)起源于 1985 年,BBE技術(shù)經(jīng)過數(shù)代的發(fā)展,已經(jīng)從最初應(yīng)用于功放上面的專利技術(shù)而發(fā)展到從 AV 視聽、隨身聽、廣播、CD以及現(xiàn)在的數(shù)碼音頻技術(shù)等領(lǐng)域。
眾所周知,人們在音樂場聆聽的是原汁原味的音樂,但是將音樂場的聲音錄下來重放的時候,揚聲器會產(chǎn)生與頻率有關(guān)的相位移,這是由于揚聲器音圈有電感以及其移動部分產(chǎn)生的電磁感應(yīng),隨著頻率信號的增加會產(chǎn)生很大的感抗,結(jié)果高頻波被延遲,發(fā)出的聲音中攜帶的高次諧波成分被延遲,盡管其聲學(xué)頻譜和電信號頻譜完全相同,但這種聲音聽起來讓人感覺缺少高頻成分,不清晰,變的虛渺和混濁,聲音好像被捂住了,為了恢復(fù)其清晰度和分辨率,通常用音調(diào)控制電路或均衡器來增強高頻部分,這樣聽起來會好一些但總讓人感覺不自然,因為這種聲音在自然界里實際是不存在和不真實的。
原聲
未經(jīng)放大
顯示的第一部分瞬態(tài)信號 BBE關(guān)機 - 音頻系統(tǒng)復(fù)制的聲音
注意初始瞬態(tài)信號的丟失 波峰失真 BBE開啟 - 通過BBE處理復(fù)制的聲音
糾正了失真
糾正了相位時延。
BBE技術(shù)不是簡單的增強高頻波,而是把延遲了的高頻波時間提前,將其重新置于基波之前,它也是用一些增強技術(shù)來恢復(fù)一些被削弱了的高頻波。BBE把音頻信號分為三部分:低于 150Hz 為低頻,150 - 1200Hz為中頻,高于1200Hz為高頻。BBE技術(shù)將中頻與低頻部分分別延遲 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高頻部分不變,結(jié)果高頻部分相對在時間上提前了,這樣相位轉(zhuǎn)變在總體效果上是非常平坦與線性的。BBE將中、高頻信號用作其適應(yīng)性振幅補償參考,通過密切監(jiān)視中高頻信號、絕對值電路及其輔助電路連續(xù)輸出一個反映高次諧波輸出的信號基于用于 VCA 控制,因而能智能化將高次諧波的振幅自動調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài)。同時,用BBE還可以恢復(fù)高次諧波的相位和振幅,BBE處理器設(shè)有一低頻放大電路,它能以非常線性的方式放大 50 - 150HZ 范圍內(nèi)的低頻波,而且可以隨著頻率的降低線性的增加延遲, 20Hz 的聲波會獲得相對于較高的頻率的聲波 2.5ms 的延遲, 這一功能使低音變得十分緊湊和清晰,聽起來非常自然 。
需要說明的是通常說的 BBE 技術(shù)只是一個統(tǒng)稱,實際上,BBE技術(shù)在面向不同應(yīng)用的時候有不同的分枝,而BBE是最基礎(chǔ)的一項,根據(jù)應(yīng)用不同,還包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎(chǔ)之上的BBEMach4Bass - 低音提升算法 ,適用范圍比較廣泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,適用于立體聲電視、便攜單體聲音響等BBEMP - 壓縮補償算法,適用于 MP3 、 MD 等使用有損壓縮音樂格式的產(chǎn)品BBEOptima - 簡化的BBE相關(guān)算法 ,去除了調(diào)節(jié)項的BBE算法BBEK3/K1 - 壓縮 / 限制 / 自動增益控制 , 適用于專業(yè)節(jié)目錄制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE電話技術(shù),綜合使用BBEMP 及BBEK3 技術(shù)來實現(xiàn)高質(zhì)量的電話通話效果。
由于 BBE Sound 公司一直對于BBE技術(shù)有著非常嚴(yán)格的質(zhì)量控制,簡單的說,雖然BBE技術(shù)的授權(quán)費用非常低廉,但想要得到BBE的授權(quán)并不是那么簡單。在合作公司向BBESound 提出申請后,BBESound 首先就會派人對合作公司進行調(diào)查,在公司實力得到認(rèn)可后,才會得到BBE的授權(quán),而在使用了BBE技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計過程中,BBESound 公司就會參于關(guān)于音效部分的設(shè)計,在最終的音質(zhì)得到認(rèn)可后,產(chǎn)品才可以加注BBESound 的商標(biāo)。也正在這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\作方式,讓BBE商標(biāo)成為音響界象征高超品質(zhì)的識別標(biāo)志。
在 80 年代末,愛華發(fā)布了全球第一款搭載BBE音效的隨身聽,型號為 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代發(fā)布了一系列搭載BBE音效的磁帶隨身聽,在當(dāng)時風(fēng)光無限,成為許多隨身聽愛好者的至愛,也從而造就了愛華的鼎盛時期。而BBE的標(biāo)志也成了 AIWA 隨身聽的獨家技術(shù)。 1996 年愛華發(fā)布最后一款搭配BBE音效的隨身聽—— HS-JX959/859 后,BBE系統(tǒng)在隨身聽世界消失,成為“絕響”。
進入MP3時代之后,本已經(jīng)在隨身聽上銷聲匿跡的BBE音效系統(tǒng)在韓國的 MP3 廠商 IAUDIO 的發(fā)揚下又一次成為隨身聽上最受人矚目的音效處理系統(tǒng) ,在 IAUDIO 的 MP3 上,隨聲聽愛好者們再一次聽到來自BBE音效處理系統(tǒng)的聲音。
目前在 MP3 領(lǐng)域,只有韓國的 IAUDIO 和國內(nèi)的信利得到了BBESound 的授權(quán),目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭載了BBE音效系統(tǒng),而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。對 IAUDIO 的各種機型各位讀者大多比較熟悉了,這里不再做介紹,有興趣的讀者可以參看(客觀深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音質(zhì)及音效)下面介紹一下信利 FT602 的BBE音效表現(xiàn)。
FT602 的BBE音效系統(tǒng)是在BBESound 公司參與設(shè)計,并基于 TELECHIPS 766 芯片進行優(yōu)化而來的,再加上本機支持的音頻格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特別是對后兩種格式的支持,從理論上講應(yīng)該會有相當(dāng)優(yōu)異的音質(zhì)表現(xiàn)。在實際試音中,我們發(fā)現(xiàn)經(jīng)過BBE的還原和修飾,出來的聲音確實給人留下深刻印象,特別是在碼率不太高的情況下,BBE會對因為壓縮而丟失的音頻信號進行模擬和再現(xiàn),使最終呈現(xiàn)給聽者的聲音更好聽。
當(dāng)聲音響起,馬上會讓人產(chǎn)生一種豁然開朗的感覺,音場開闊,聲底醇厚飽滿。低頻方面不光量感充足,還可感受到層次更清晰,細(xì)節(jié)也凸現(xiàn)出來,高頻更不用說了,一掃低比特率音樂的毛糙、嘶啞,而顯得嘹亮、柔順,中頻的人聲也更圓潤和溫暖。由于 BBE的補償與修正作用,使得 FT602 出來的聲音在整體效果表現(xiàn)上更為華麗。從聽感來看BBE對高頻和整個聲場的改善最為明顯,不過這種聲場的改變又明顯區(qū)別于 SRS 那種環(huán)繞立體將聲音強行拉向兩邊的效果,而是更真實,現(xiàn)場感也來得更自然一些。
FT602 的BBE音效只可以設(shè)置開啟或關(guān)閉,而不能像 iAudio 的某些機型那樣可以進行多種設(shè)置、調(diào)節(jié),看來信利對BBE音效還需進一步開發(fā)利用。 SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所開發(fā)的、最具代表性的 3D 立體聲技術(shù)。該技術(shù)的核心是可以利用 2 個揚聲器獲得環(huán)繞立體聲的效果。
SRS 就是非硬件三維聲場,從聽覺心理學(xué)出發(fā),模擬出一個三維聲場,使聽者感覺置身于一個三維聲場中,實際上這個“三維聲場”是不存在的,它只是一種虛擬,就如同我們看過的立體電影和立體照片,這些也是通過技術(shù)手段將兩維平面物像轉(zhuǎn)化為三維空間物像。 SRS 在心理上和主觀感覺上恢復(fù)了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(tài)(直達聲、反射聲、混響聲),再現(xiàn)了原聲源中的方位和空間分布,使人仿佛身臨其境的感覺。由于其對聲源要求簡單,且適應(yīng)面廣,所有的杜比軟件乃至單聲道軟件都能適用。
隨著技術(shù)的進一步發(fā)展,最近 SRS 實驗室已經(jīng)將 SRS 音效升級到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三維音場的模擬發(fā)揮到淋漓盡致,給 MP3 帶來更加絢爛的音效效果。
SRS WOW ,它由 SRS,F(xiàn)OCUS ,TruBass 和 Boost 四部分組成。SRS 能恢復(fù)被傳統(tǒng)錄制和播放設(shè)備掩蓋住的空間信息,沒有所謂的最佳聽音位置( sweet spot ),因此,音樂和聲音好像充滿了房間,使聽者完全處在全三維聲音包圍中。
新的 FOCUS 通過提升結(jié)像度來生成聲音形象的高度感。當(dāng)與SRS 3D結(jié)合時,F(xiàn)OCUS會增強聲音形象,產(chǎn)生一個最佳聽音位置( sweet spot )以外的非常高廣的聲場。另外,F(xiàn)OCUS 能改善高頻通透度讓聽者沉浸其中。
TruBass 是一種SRS專利技術(shù),運用人類聲音心理學(xué)專利技術(shù)來增強低音性能。因此可以呈現(xiàn)出比小型、中型和大型揚聲器和耳機的低頻極限還低八度,并且深邃豐富的聽感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相當(dāng)明顯的改善,在聲音定位以及低音表現(xiàn)上尤其出色。
Boost可設(shè)置頻段增強,根據(jù)所搭配耳機的特性而調(diào)節(jié)增強的頻率范圍,與 FOCUS 相呼應(yīng)配合,達到更完美的聲場擴充效果簡單說,SRS 技術(shù)的精髓就是三維聲場營造,用軟件和小聲場設(shè)備(耳塞、耳機)模擬立體三維聲場,得到更大空間的氛圍效果, TruBass 會增加低頻的力度和量感。
目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分機型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等機型也可以通過升級固件獲得 SR2.0 音效系統(tǒng)。
一直以來,SRS WOW音效都頗受韓系MP3品牌的青睞,特別是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的時代,作為韓系MP3的領(lǐng)軍品牌的IRIVER一直都使用IRIVER聯(lián)合飛利浦開發(fā)的Xtreme 3D音效技術(shù),而IRIVER在全面改用三星的解碼芯片之后,內(nèi)置的音效也從以前的Xtreme 3D音效轉(zhuǎn)向SRS WOW音效,并領(lǐng)先應(yīng)用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我們來看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在聲音表現(xiàn)上有什么突破。
T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost幾部分,各部分的音效效果可以疊加。 開啟SRS WOW項后,可以明顯感覺到音場慢慢變闊,營造出3D環(huán)繞的立體音效,對于一些音樂可以明顯的改善音場,SRS WOW的調(diào)節(jié)范圍從1~10可調(diào),如果將此選項調(diào)節(jié)過大會導(dǎo)致聲音發(fā)散,導(dǎo)致聲音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。
FOCUS選項的調(diào)節(jié)范圍有LOW、MID、HIGH三個檔次,當(dāng)開到HIGH檔時,明顯感覺到聲音更加清晰,高頻通透度也有了不小的提升。TruBass可明顯提升低音效果,使得低音部分更加強勁,人聲密度也有所增加,不過如果增加太多同樣會帶來聲音的失真以及解析力的下降。Boost選項的調(diào)節(jié)范圍從40-400,當(dāng)數(shù)值從低到高變化時,感覺人聲音從腦后部變到中部,音場有所改善??傮w來說,開啟SRS音效后,聲音的音場變得更加開闊,3維立體感覺增加,低頻密度增加,不過同時也帶來失真,定位模糊的問題,可見對于音效,如果應(yīng)用得當(dāng),可以很好的改善音樂的聽感,使得更討好人的耳朵,但如果調(diào)節(jié)不當(dāng),也會使得聽感受到一定的影響。 LifeVibes技術(shù)是Philips開發(fā)的,專為數(shù)碼音樂產(chǎn)品開發(fā)的內(nèi)存占用率極低的一種專業(yè)級音效技術(shù)。LifeVibes音效是PHILIPS集50年聲學(xué)經(jīng)驗所磨一利劍,專為隨身數(shù)碼音樂領(lǐng)域開發(fā)的頂級專業(yè)音效。其特點是不但可以提升音效,更重要的是解決了壓縮音樂高頻損失導(dǎo)致音質(zhì)下降的問題。它能夠以變量譯碼技術(shù)為基礎(chǔ),通過優(yōu)化算法來還原和改善各種壓縮音樂的音質(zhì)損失。并能在提高音質(zhì)的同時緩解使用耳機所帶來的聽覺疲勞。是專為音樂數(shù)碼產(chǎn)品而開發(fā)的極低內(nèi)存占用率的一種專業(yè)級音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三種音效,并支持音效 /EQ 疊加。
C.Sound (環(huán)繞三維立體音效);
使用頭戴式耳機同樣可以享受到如同大型音樂會般的完美音樂回放
通過較近位置的揚聲器一樣可以感受極具空間感的音樂回放效果
環(huán)繞三維立體音效技術(shù)可結(jié)合低音推進及高音增進
有效緩解聽覺疲勞
包含動態(tài)低頻推進;
包含純凈低音
LifeVibes Pure Studio (高頻擴展還原音效)
修復(fù)影響音質(zhì)的聲道串?dāng)_及失真部分
修復(fù)所有音樂文件格式( MP3 、ACC、 WMA )中被壓縮過的高頻部分以提高音質(zhì)
改善音樂的明亮度和立體聲效果
LifeVibes Pure Bass
不依賴于音量和心理聲學(xué)原理,真實出眾的超低音增強推進效果
適合在各種耳機和揚聲器上使用
超平滑的低頻推進 。
目前 LifeVibes 音效主要應(yīng)該在采用飛利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。
以歌美 T5為例,介紹一下LifeVibes音效的實際效果。T5 的 LifeVibes 音效分為兩部分,一部分是 3D 音效,這一部分有重低音和音樂廳種音效可以進行設(shè)置,相對應(yīng)的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (環(huán)繞三維立體音效)音效,這兩種音效可以進行疊加,開啟 3D 音效之后,聲音也會有相應(yīng)的失真,也比較渾濁,實際聽感并不好。
另一部分是 Pure Studio (高頻擴展還原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修復(fù)影響音質(zhì)的聲道串?dāng)_及失真部分和所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過的高頻部分以提高音質(zhì),改善音樂的明亮度和立體聲效果,開啟 Pure Studio 音效之后,音質(zhì)可以得到很明顯的提高,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加豐富細(xì)膩、聲音比較明亮,人聲的貼面感增強, Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,雖然 Pure Studio 音效也會帶來一點點失真,但是比起所獲得的改善,那么一點失真完全可以忽略不計??上У氖?Pure Studio 音效并不能與其他音效疊加。 做為MP3領(lǐng)域的領(lǐng)軍品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技術(shù),在MP3音效還沒有普及的時候,IRIVER就憑借著它與飛利浦聯(lián)合開發(fā)的Xtreme 3D音效技術(shù)風(fēng)光一時,雖然現(xiàn)在由于不再使用飛利浦芯片而放棄在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效憑借著IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名聲在外,也受到一些IRIVER FANS的喜愛。
Xtreme 3D音效實質(zhì)是虛擬環(huán)繞立體聲技術(shù)在MP3上的應(yīng)用,它的實現(xiàn)是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來的信號,通過一系列函數(shù)精密的計算加工對聲場進行模擬,模擬后的信號再送到耳放部分放大輸出到耳機。Xtreme 3D沒有預(yù)設(shè)值,用戶可以通過3D EQ setting自己設(shè)置不同頻率段的dB數(shù),其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設(shè)置可以調(diào)節(jié)BASS的等級,加強重低音的效果。
就具體聽感而言,開啟Xtreme 3D之后雖然可以帶來3D環(huán)繞立體聲音效,但這種模擬的聲場會使人感覺中高頻發(fā)虛,中頻部分失真,重要的影響就是人聲聽起來不是很實在,有點電子音樂的感覺,聲音的波形都是光滑的,模擬后都變成尖銳的波形了,所以在聽感上會感覺到失真。Xtreme 3D對一些演唱會,現(xiàn)場錄制的JAZZ音樂可以起到很好的渲染作用,而對于大編制的交響樂,NEW AGE不太適用,是否開啟Xtreme 3D應(yīng)該根據(jù)使用者自己的感受以及所聽的音樂來確定。 一直以來,三星都是MP3音效技術(shù)上的先行者,最早在MP3上應(yīng)用音效技術(shù)的就是三星,在推出YEPP 55系列的時候就搭載了SRS WOW技術(shù),隨著技術(shù)的發(fā)展,三星也逐漸放棄了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研發(fā)的DNSe聲效技術(shù)。
DNSe是Digital Natural Sound Engine (數(shù)字自然音效引擎) 的縮寫,是采用三星家庭影院系統(tǒng)(home theater system)的5.1音頻DSP音響技術(shù),結(jié)合了便攜式組合音響的mp3,具有DNSe功能的動感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。 DNSe技術(shù)原來應(yīng)用于Samsung家庭影院系統(tǒng)的5.1音響系統(tǒng),現(xiàn)在又推廣到了MP3播放器上。在便攜式組合音響的配合下,它會帶來更加逼真的現(xiàn)場感,并加強了重音,消除了普通產(chǎn)品中常見的爆音。
DNSe聲效技術(shù)最早最應(yīng)用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱樂部、3D舞臺等等多種環(huán)繞效果以及常見的正常、搖滾等多種音效,選擇非常豐富,聽感上,DNSe音效帶來了更加逼真的現(xiàn)場感,重音部分的加強也非常到位,沒有過往在某些狀態(tài)下近乎爆音的現(xiàn)象。可以說,從SRS轉(zhuǎn)變到DNSe,三星取得的成績是優(yōu)異的。目前DNSe聲效技術(shù)已經(jīng)被越來越多的應(yīng)用在三星的MP3上,DNSe聲效技術(shù)的出現(xiàn)也令三星的MP3在音質(zhì)效果上評價得到了一定的提升,相信在三星的大力推廣下,DNSe聲效技術(shù)將會變成最受矚目的音效技術(shù)之一。
三、上海音樂學(xué)院想學(xué)音效設(shè)計應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)?
跟音效有關(guān)的專業(yè)主要在音樂工程系,有兩個專業(yè),音樂設(shè)計與制作專業(yè),和音樂科技與藝術(shù)專業(yè)。前者專業(yè)程度較高。
但是兩個專業(yè)都不是說以學(xué)音效為重點的!畢竟音效只是學(xué)科內(nèi)眾多領(lǐng)域之一。
真正學(xué)音效制作的課是一門正在開的選修課(在校所有專業(yè)皆可選擇學(xué)習(xí)),由陳功老師授課。
四、我只想要一個冰墩墩音效怎么制作?
內(nèi)容摘要
內(nèi)容摘要:2022年第24屆冬季奧林匹克運動會將在北京和張家口舉行,吉祥物作為奧運會視覺形象系統(tǒng)的重要元素之一,再次成為當(dāng)下設(shè)計的熱點話題。筆者擔(dān)任了北京冬奧吉祥物“冰墩墩”設(shè)計的總執(zhí)行,以親歷者的身份和角度,圍繞相關(guān)性、在地性、時代性三方面闡述了國際體育賽事吉祥物設(shè)計的關(guān)鍵要素。
關(guān)鍵詞: 奧運設(shè)計、冬奧吉祥物、相關(guān)性、在地性、時代性
2019年9月17日,北京2022年冬奧會和冬殘奧會吉祥物全球發(fā)布儀式在北京首鋼冰球館舉行,筆者所在的廣州美術(shù)學(xué)院團隊的設(shè)計作品“冰墩墩”被選為北京冬奧會吉祥物。(圖1)
圖1.冰墩墩標(biāo)準(zhǔn)型
01
引子
在奧運史上,吉祥物的出現(xiàn)時間并不算太長,冬季奧運會和夏季奧運會上第一次出現(xiàn)吉祥物分別是在1968年的法國格勒諾布爾和1972年的德國慕尼黑,迄今只有四五十年。但從此以后,奧運吉祥物就成為構(gòu)成奧運會形象特征的主要內(nèi)容。國際奧委會和歷屆奧運會組委會對吉祥物的設(shè)計要求都很高,每一屆吉祥物的征集與揭曉都吸引了世界的關(guān)注目光,成為當(dāng)屆奧運會的亮點。2022年北京冬奧會吉祥物設(shè)計也不例外,征集活動共收到設(shè)計作品近6000件,全國31個省、自治區(qū)、直轄市,香港、澳門特別行政區(qū),臺灣地區(qū)均有作品提交,境外作品則來自五大洲35個國家?!氨本┒瑠W吉祥物集中國和中國人民最精華的元素和特色于一身,一定會成為中國和北京2022年冬奧會的杰出大使。”這是國際奧委會主席巴赫先生在發(fā)布會上對“冰墩墩”的點評,也是國際奧委會對“冰墩墩”作品及廣州美院設(shè)計團隊的肯定。
筆者在此次廣州美院“冰墩墩”設(shè)計團隊中擔(dān)任的角色是設(shè)計總執(zhí)行,負(fù)責(zé)創(chuàng)作執(zhí)行與項目統(tǒng)籌等工作,親歷了“冰墩墩”逾300天的艱苦創(chuàng)作過程。奧運會吉祥物的設(shè)計因備受矚目,必須要經(jīng)過國際專家評審、修改深化、社會評議、法律查重和國際奧委會審批等諸多程序,而且每一個環(huán)節(jié)都是“沉謀重慮”,每一次的反饋意見帶來的都是一系列方案的修改,甚至是推倒重來的創(chuàng)意改變。于是平??磥怼昂唵蔚脑O(shè)計任務(wù)”卻讓一個14人團隊花費了整整十個月的時間。僅僅修改深化階段,團隊就經(jīng)歷了21次大修改,完成方案上千個,繪制草圖上萬張,整個電子文件超過100G。艱苦的設(shè)計過程使筆者對吉祥物設(shè)計的認(rèn)知有了質(zhì)的飛躍。在此,筆者針對冬奧吉祥物這一專項設(shè)計,結(jié)合長期以來對吉祥物設(shè)計研究的一些心得,談?wù)剣H體育賽事吉祥物設(shè)計的一些關(guān)鍵要素。
02
相關(guān)性
吉祥物有傳統(tǒng)吉祥物與現(xiàn)代吉祥物之說,本文論述的是后者。傳統(tǒng)吉祥物代表了吉祥物最原始的意義,即取“吉祥”之意,經(jīng)過藝術(shù)加工提煉出各種紋樣或符號,以表達人類追求吉祥幸福的意愿和向往?!艾F(xiàn)代吉祥物”與“傳統(tǒng)吉祥物”相對應(yīng),是指當(dāng)下企業(yè)、團體、活動以及地域為傳播品牌形象而設(shè)立的具有象征意義的視覺符號。現(xiàn)代吉祥物的設(shè)計準(zhǔn)則中,相關(guān)性是第一要素,即吉祥物的設(shè)計應(yīng)該與品牌主體或活動主題相契合?;氐奖疚恼撌龅闹黧w,針對體育賽事活動的吉祥物設(shè)計,自然應(yīng)緊扣“運動”。
北京2022年冬奧會吉祥物設(shè)計征集文件中提到,北京冬奧會吉祥物應(yīng)當(dāng)與奧林匹克運動的愿景和使命一致,并傳遞奧林匹克價值觀。奧林匹克運動的愿景為“通過體育建設(shè)一個更美好的世界”,價值觀為“卓越、尊重和友誼”,其使命包括“以運動員為中心、以青年人為重點、促進體育運動和奧林匹克價值觀”等。結(jié)合奧林匹克的愿景和使命,北京冬奧會提出的愿景包括“純潔的冰雪,激情的約會”“讓奧林匹克點亮青年夢想,讓冬季運動融入億萬民眾,讓奧運盛會惠及發(fā)展進步,讓世界更加相知相融”等。
廣州美術(shù)學(xué)院決定參與北京冬奧吉祥物設(shè)計征集活動時,離截稿日期僅剩19天。北京冬奧組委會將征集活動全國宣講的最后一站設(shè)在了廣州美術(shù)學(xué)院,時間為2018年10月10日,而截稿時間是10月31日。在此之前,我們并沒有參與到冬奧吉祥物的征集活動中,因為身處南方的我們,對冰雪沒有太多體驗。宣講當(dāng)天,在冬奧組委官員和專家的鼓舞下,我們決定以團隊形式出擊。結(jié)合之前的研究成果和實踐經(jīng)驗,我們迅速將創(chuàng)作元素分為珍稀動植物、神話傳說、中國符號三個方向,以此展開設(shè)計工作。此舉既做到了有的放矢,又有“包羅萬象”之架勢,在這個思路的引導(dǎo)下,我們實現(xiàn)了高效的作品產(chǎn)出,在不到20天的時間里,完成有效作品16套。不管使用何種元素進行造型設(shè)計,我們始終把握著本次盛會的相關(guān)性:運動、冰雪、友誼。從最終的“冰墩墩”造型中我們可以看到,冰墩墩身披冰晶外殼成為這次吉祥物設(shè)計的最大特點,這正是緊扣“冰雪運動”這一相關(guān)性的結(jié)果。與此同時,冰墩墩的手心是一個愛心,實際上這是一個偶得,因為熊貓本身是有掌心的,視覺處理過程中,結(jié)合“友誼”這一相關(guān)性,我們將它設(shè)計成了一顆愛心,代表五大洲的和平與友誼,也代表了中華民族的友好與和善。
03
在地性
北京冬奧會吉祥物評審、著名評論家張頤武教授認(rèn)為,吉祥物的設(shè)計具有一些重要的要求,包括要有自身的文化和歷史方面的特異性,必須和所在地的歷史文化相互適應(yīng)。這就是現(xiàn)代吉祥物設(shè)計中所強調(diào)的在地性,而且這也是賽事吉祥物與當(dāng)下網(wǎng)紅動漫形象的差異之一。網(wǎng)紅動漫形象專注于人們消費潛能的激發(fā),多以幽默、搞怪,甚至無厘頭的藝術(shù)表現(xiàn)形式滿足人們對“夢幻向往”這一原始意象的追求,在地性并不是其設(shè)計要素。反觀國際體育賽事吉祥物設(shè)計,在地性則成了重點要素之一,因為每一個活動主辦方都希望通過吉祥物這一象征符號來傳播所在國家或城市的地域特征、歷史文化和人文特色,實現(xiàn)其地域或民族符號的國際化傳播。2000年悉尼夏季奧運會選擇了笑翠鳥、鴨嘴獸和食蟻針鼴三個澳大利亞本土特產(chǎn)動物作為吉祥物的原型,它們分別在空中、水中和地上生活,代表了澳大利亞的天空、水分和土地,也代表了奧林匹克的博大精深和澳大利亞人民的精神與活力。(圖2)2002年鹽湖城冬奧會的吉祥物是三種在美國西部印第安神話中深受喜愛的小動物——雪靴兔、北美草原小狼和美洲黑熊,三只動物在向世界傳播本地文化的同時,也體現(xiàn)了奧林匹克運動會更快、更高、更強的格言。(圖3)
圖3.鹽湖城冬奧會,2002
任何一個國家大型活動的吉祥物,都是一個國家或民族的特定文化產(chǎn)物。吉祥物設(shè)計代表了一個國家或民族的思想境界,它體現(xiàn)的是這個國家或民族對于吉祥物及其所代表活動之間關(guān)系的理解高度。北京冬奧會將在中國的北方舉行,在吉祥物的創(chuàng)作上,不論是在前期的征稿階段還是后期的反復(fù)修改過程中,我們都在努力地找尋中國文化元素、本土文化特征。從各類報道上大家也可以看到,我們團隊有三個作品入圍了吉祥物全球評選的十強,其中獲得修改權(quán)的是“冰糖葫蘆”作品。這個作品的靈感實際上來自筆者對北京的一個傳統(tǒng)符號的記憶。在漫長的修改過程中,我們也嘗試了包括熊貓、麋鹿、華南虎、兔兒爺、元宵等元素的造型,也始終在珍稀動植物、神話傳說、中國符號三個既定方向中進行斟酌。
北京冬奧會吉祥物最終選擇以國寶熊貓作為創(chuàng)作原型,經(jīng)歷了多方面多輪次的探討。我們發(fā)現(xiàn),針對中國元素面向世界的傳播,熊貓這個符號的傳播成本是最低的,而且是最有效的。熊貓形象友好可愛、憨態(tài)可掬,深受各國人民喜愛,國際友人看到熊貓,就知道它代表中國,不需要用任何語言解釋。張頤武教授認(rèn)為,這種重要的吉祥物的呈現(xiàn)最終取決于公眾和社會對于文化符號的認(rèn)知和選擇,美學(xué)上的趣味和追求也必須在更大程度上適應(yīng)公眾對符號的要求和社會的普遍認(rèn)知,同時也要考慮各方面的認(rèn)知和理解,從而形成最大程度的共識。國際奧委會主席巴赫先生在吉祥物全球發(fā)布會上對“冰墩墩”的盛贊,也說明了以他為代表的他國民眾對選擇熊貓的認(rèn)可,以及熊貓對于傳播中國文化的價值。
與此同時,北京冬奧吉祥物取名為“冰墩墩”,是來自中國北方“墩兒”的發(fā)音。墩墩,意喻墩厚、墩實、可愛,契合熊貓的整體形象,給人以健康、活潑的親切感,也象征著冬奧會運動員強壯有力的身體、堅韌不拔的意志和鼓舞人心的奧林匹克精神。英文名“Bing Dwen Dwen”來自“冰墩墩”的漢字音譯,體現(xiàn)了漢語的發(fā)音特色,又在拼讀時兼顧了他者文化。2019年12月,“冰墩墩”攜手“雪容融”(北京冬殘奧會吉祥物)入選由中國國家語言資源監(jiān)測與研究中心發(fā)布的“2019年度中國媒體十大新詞語”。選擇熊貓、“冰墩墩”這些具有典型在地性的元素進行文化內(nèi)涵的詮釋與傳播,也充分體現(xiàn)了中華民族的文化自信。
04
時代性
現(xiàn)代吉祥物的設(shè)計與應(yīng)用經(jīng)歷了上百年的時間,吉祥物設(shè)計作品形式多樣,或抽象、或?qū)憣?,或恬靜、或動感。分析國際體育賽事吉祥物的設(shè)計風(fēng)格變化,筆者將其做了一次歸納,從1972年德國慕尼黑奧運會正式使用吉祥物說起,大致經(jīng)歷了“原汁原味式、天馬行空式、解構(gòu)重組式”等階段。
圖4.北京亞運會,1990
圖5.漢城奧運會,1988
圖6.韓日世界杯,2002
圖7.北京奧運會,2008
原汁原味式如1990年北京亞運會吉祥物熊貓“盼盼”以及1988年漢城夏奧會吉祥物“賀多利”(Hodori),在創(chuàng)作與表現(xiàn)上樸實無華、極少裝飾。(圖4、圖5)天馬行空式如2002年韓日世界杯吉祥物“Atmo”,是三個顏色怪異、來自于外星球的精靈,它們因為沒有按照慣例以日韓兩國的在地元素作為原型設(shè)計而使球迷感到失望。學(xué)術(shù)界有一種討論認(rèn)為,這是兩個國家首次合辦國際賽事,無法滿足某一方的在地性,于是選擇了另辟蹊徑,但這一“創(chuàng)舉”卻也使吉祥物的設(shè)計向前大大地邁進了一步。(圖6)解構(gòu)重組式在筆者看來最成功的莫過于2008年北京夏季奧運會吉祥物“福娃”,五個可愛的小伙伴,分別融入了魚、大熊貓、藏羚羊等形象,蘊含著與海洋、森林、火、大地和天空的聯(lián)系,寓意深刻,解構(gòu)重組的難度頗高。(圖7)從整個風(fēng)格的演變來看,吉祥物設(shè)計呈現(xiàn)出一種大趨勢,即從簡單走向深刻——注重內(nèi)涵的刻畫與描寫,取材更加廣泛,表現(xiàn)手法趨向多元。[3]1996年亞特蘭大夏奧會吉祥物“依奇”(Izzy)是第一個用電腦制作出來的吉祥物,2012年倫敦夏奧會的吉祥物文洛克(Wenlock)與殘奧會吉祥物“曼德維爾”(Mandeville)則采用了3D渲染方式進行視覺表現(xiàn)。這些吉祥物的設(shè)計風(fēng)格與視覺呈現(xiàn)都是與時代發(fā)展同步的典型案例。(圖8、圖9)
圖8.亞特蘭大奧運會,1996
圖9.倫敦奧運會與殘奧會,2012
2022年屬于未來的5G時代,北京冬奧會吉祥物的設(shè)計與視覺呈現(xiàn)同樣應(yīng)具有時代感和未來性。在最后長達7個月的修改過程中,冬奧組委修改專家組給我們團隊的建議是,在體現(xiàn)中國文化特色的同時應(yīng)盡可能地融入互聯(lián)網(wǎng)、新技術(shù)、時尚文化等元素,我們在以下幾點做了嘗試:
05
傳承與創(chuàng)新
從1990年北京亞運會的“盼盼”,到2008北京奧運會的“福娃”,再到現(xiàn)在的“冰墩墩”,一方面,熊貓元素在國際體育賽事吉祥物設(shè)計中的多次使用體現(xiàn)了中華民族的文化傳承與文化自信;另一方面,吉祥物的創(chuàng)作手法與表現(xiàn)手段也在不斷進行著改變,從“原汁原味”到“解構(gòu)重組”,再到3D技術(shù)的加入,實現(xiàn)了設(shè)計的創(chuàng)新。在本次冬奧吉祥物評委會主席蔣效愚看來,冰墩墩用大家很熟悉但又有創(chuàng)新的熊貓形象,向世界展現(xiàn)了中國人民敦厚、勤勞、和善的形象;同時,它又是面向未來、充滿科技感的熊貓,展現(xiàn)出中國面向未來的充分自信。
圖10-13.草圖
06
未來元素
在很長的一段時間里,熊貓的黑白色彩關(guān)系一直困擾著我們創(chuàng)作團隊。因為沒有色彩,將使畫面顯得單調(diào)、缺乏視覺沖擊力,同時也無法從之前的吉祥物設(shè)計作品中跳脫出來。我們深知,作品沒有亮點就缺乏排他性,無法被認(rèn)可,也就不可能獲得最后的成功。
在最終的“冰墩墩”造型中,吉祥物頭部裝飾有彩色光環(huán),其靈感源自于北京冬奧會新建的冰上競賽場館——國家速滑館(被譽為“冰絲帶”)?!氨斩铡鄙砼鈿?,飾以“冰絲帶”,頗似一位來自未來的冰雪運動專家,臉上流動的明亮色彩線條象征著冰雪運動的賽道和5G高科技。同時吉祥物的整體形象酷似航天員,我們希望通過“冰墩墩”能和太空與未來進行對話。太空屬于全人類,航天事業(yè)是全球共同的事業(yè),在新時代,中國太空活動是踐行人類命運共同體理念的生動寫照。
07
萌文化視覺
“動漫產(chǎn)業(yè)化”一詞的出現(xiàn),代表原始吉祥寓意的吉祥物的設(shè)計風(fēng)格開始出現(xiàn)了巨大變化。1984年美國洛杉磯奧運會吉祥物“山姆”(Sam)由迪斯尼公司設(shè)計,借助該公司豐富的動漫形象推廣經(jīng)驗,奧運會吉祥物開啟了其商業(yè)化運作歷程,自然也帶動了其他企業(yè)、團體、活動等品牌的紛紛效仿。正因為被商品化,吉祥物設(shè)計的目標(biāo)性也越發(fā)凸顯了出來,當(dāng)下的賽事及活動吉祥物已然成為一個個動漫品牌IP。
冬奧會吉祥物的主要消費人群定位于9歲的兒童,輻射至更多年齡段的青少年。基于此,我們的創(chuàng)作主旨為“互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的萌文化視覺設(shè)計”。每一次的方案提交,我們都在完成角色造型的基礎(chǔ)上,配套進行了表情設(shè)計、衍生產(chǎn)品設(shè)計。移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)催生了萌文化,從而也推動了萌經(jīng)濟的發(fā)展,吉祥物網(wǎng)絡(luò)表情等萌文化視覺設(shè)計就是希望借助移動互聯(lián)網(wǎng)以及新媒體技術(shù),讓視覺設(shè)計的傳播除了常用的傳統(tǒng)媒體外,可以更多地通過微信、微博等新媒體及其他公眾平臺進行傳播。它使得大眾可以直接參與奧運吉祥物的傳播,形成一對多或多對多的新型傳播形式,并最大程度地實現(xiàn)吉祥物的商業(yè)價值。
圖14.過程方案
08
結(jié)語
“一個家喻戶曉、廣受喜好的吉祥物,實際是社會學(xué)、符號學(xué)、傳播學(xué)、設(shè)計學(xué)及消費心理學(xué)等學(xué)科智慧的集中體現(xiàn)”。[4]作為第24屆冬季奧林匹克運會視覺形象系統(tǒng)的重要元素,“冰墩墩”用一種可以觸及的方式展現(xiàn)了奧運主辦國的歷史、文化與自然元素,兼顧了傳統(tǒng)與創(chuàng)新、藝術(shù)與科技,滿足了目標(biāo)消費群的審美意趣和價值取向。
文章來源:裝飾雜志,版權(quán)歸原作者所有
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