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3d建模數(shù)據(jù)庫(kù)(3d建模數(shù)據(jù)包)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d建模數(shù)據(jù)庫(kù)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、VR 3d模型數(shù)據(jù)如何存儲(chǔ)?是存到數(shù)據(jù)庫(kù)中嗎?
模型的分析與評(píng)價(jià)分兩方面,其一是模型與模型的對(duì)比,比如在預(yù)測(cè)問題中你為什么用了灰色理論而不用線性回歸;其二是模型內(nèi)部的比較,比如你已經(jīng)知道1,2,3,4的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)了5的數(shù)據(jù),模型檢驗(yàn)時(shí),你再預(yù)測(cè)4的數(shù)據(jù),與真實(shí)4的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較
二、unity3d的數(shù)據(jù)庫(kù)是什么數(shù)據(jù)庫(kù)
Unity3d連接SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù):
首先需要把Unity安裝路徑下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷貝到當(dāng)前unity工程的Assets文件夾下,因?yàn)橹笤谀_本中引用的.dll并不是framework提供的。腳本的內(nèi)容:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Data;(這個(gè)必須是引用自u(píng)nity的安裝目錄下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient;
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PC;DataBase=Unity;uid=sa;pwd=123456;";
SqlConnection con = new SqlConnection();
con.ConnectionString = connectionString;
con.Open();
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!");
}
else
{
print("Connect Failure!");
}
}
}
三、三維建模的目的與意義?
三維建模的研究意義有哪些
1.用于城市規(guī)劃
對(duì)城市的未來形態(tài)進(jìn)行預(yù)演,消失的城市形態(tài)也可以重新模擬出來,并根據(jù)規(guī)劃成果隨時(shí)進(jìn)行修改,從而獲得城市規(guī)劃方案調(diào)整的科學(xué)依據(jù),使城市規(guī)劃更具前瞻性。
2.用于旅游
建模技術(shù)不僅可以展現(xiàn)城市現(xiàn)有景觀,而且能夠再現(xiàn)不復(fù)存在的和正在規(guī)劃建設(shè)中的景點(diǎn),從而對(duì)城市起到宣傳作用,有助于擴(kuò)大城市影響、吸引投資和游客。
3.用于城市管理
三維建模技術(shù)可以完成城市災(zāi)害事件和突發(fā)事件的動(dòng)態(tài)模擬,實(shí)現(xiàn)城市各類信息的可視化查詢,為 *** 對(duì)城市的管理和服務(wù)提供決策。
4.用于城市環(huán)境動(dòng)態(tài)變化研究
使用三維技術(shù)可以將大量的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成容易理解的圖像,表現(xiàn)人類活動(dòng)對(duì)環(huán)境施加的壓力,預(yù)測(cè)不同人類活動(dòng)條件下的環(huán)境效應(yīng)。
摘自:《三維城市建模在數(shù)字城市建設(shè)中的應(yīng)用》曹蕾 交通科技與經(jīng)濟(jì) 2014年4月16卷第2期
注:此文為成都繹東道科技有限公司內(nèi)部學(xué)習(xí)所用,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)注文章來源
在機(jī)械設(shè)計(jì)中,畫三維圖的意義 作用是什么。
好處:首先看著直觀啊,設(shè)計(jì)一些復(fù)雜的零件及部件不用表達(dá)好幾個(gè)視圖。
再,零件裝配后,可以檢驗(yàn)零件是否符合尺寸。以及是否干涉。
三,軟件擁有強(qiáng)大的功能,如計(jì)算體積、重量、受力分析等等了,這些是二維軟件所不能比得。
機(jī)械三維建模訓(xùn)練的目的與意義
隨著電腦硬件和CAD軟件的發(fā)展,傳統(tǒng)的平面圖設(shè)計(jì)模式正在被新的模式所取代。傳統(tǒng)的二維圖紙承擔(dān)著產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到成品全過程的標(biāo)準(zhǔn)的作用,但眾所周知,特別當(dāng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜時(shí),二維圖紙?jiān)诤芏鄷r(shí)候不能完全描述清楚,甚而有時(shí)會(huì)有理解差異,這樣在產(chǎn)品流程中傳遞時(shí),可能最后產(chǎn)品與設(shè)計(jì)有差異。
三維建模方式是在設(shè)計(jì)時(shí)以三維模型作為產(chǎn)品全過程的標(biāo)準(zhǔn),這樣保證了最后產(chǎn)品與設(shè)計(jì)初衷的吻合性,當(dāng)然整個(gè)過程二維圖也是必不可少的。
因此三維建模在機(jī)械行業(yè)正在被越來越廣泛地應(yīng)用,而且也是發(fā)展方向。
三維建模做什么用途
個(gè)人理解,更直觀,更形象,更容易被人理解。
在工程建筑完成前,就可以看到效果,不是很好嗎?哪里有不完善的地方,需要修改,可以在正式施工前就解決好,使得設(shè)計(jì)更加完善。
對(duì)于機(jī)器制造,也是同樣的道理,計(jì)算機(jī)輔助制造。
三維動(dòng)畫模型在制作游戲場(chǎng)景中應(yīng)用的目的和意義 10分
僅提供思路:
沒有動(dòng)畫模型游戲怎么玩,只玩場(chǎng)景嗎?沒見過這樣的游戲還。
bim目的 什么是 BIM,它的具體作用是什么
建筑信息模型(Building Information Modeling)是以建筑工程項(xiàng)目的各項(xiàng)相關(guān)信息數(shù)據(jù)作為模型的基礎(chǔ),進(jìn)行建筑模型的建立,通過數(shù)字信息仿真模擬建筑物所具有的真實(shí)信息。它具有可視化,協(xié)調(diào)性,模擬性,優(yōu)化性和可出圖性五大特點(diǎn)。 建立以BIM應(yīng)用為載體的項(xiàng)目管理信息化,提升項(xiàng)目生產(chǎn)效率、提高建筑質(zhì)量、縮短工期、降低建造成本。具體體現(xiàn)在: 三維渲染,宣傳展示 三維渲染動(dòng)畫,給人以真實(shí)感和直接的視覺沖擊。建好的BIM模型可以作為二次渲染開發(fā)的模型基礎(chǔ),大大提高了三維渲染效果的精度與效率,給業(yè)主更為直觀的宣傳介紹,提升中標(biāo)機(jī)率。 eabim 快速算量,精度提升 BIM數(shù)據(jù)庫(kù)的創(chuàng)建,通過建立5D關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫(kù),可以準(zhǔn)確快速計(jì)算工程量,提升施工預(yù)算的精度與效率。由于BIM數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)粒度達(dá)到構(gòu)件級(jí),可以快速提供支撐項(xiàng)目各條線管理所需的數(shù)據(jù)信息,有效提升施工管理效率。
什么是三維精細(xì)化建模
1、首先是建模的精細(xì)度。好的效果圖在初期建模的時(shí)候按照物體的細(xì)節(jié)在電腦中建模生成,并賦予恰當(dāng)?shù)馁N圖。這樣的逼真度自然就相當(dāng)高,這一點(diǎn)在產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)時(shí)候就更加重要了。但是這樣也增多了整個(gè)場(chǎng)景的面塊,所以渲染出圖的時(shí)間明顯加長(zhǎng)。在表現(xiàn)較遠(yuǎn)的物體,可以適量用貼圖代替細(xì)節(jié)。但是靠得較近的物體就必須要做到建模精細(xì)化,才能使得三維效果圖逼真精彩。
2、接著是材質(zhì)貼圖。所謂貼圖就是物體是什么樣的材質(zhì),是木紋地板,還是拉絲不銹鋼,等等。貼圖不僅表現(xiàn)顏色,更要體現(xiàn)物體的真實(shí)紋理光澤度。所以在好的效果圖制作(特別是照片級(jí)效果圖)的過程中,需要花費(fèi)相當(dāng)?shù)臅r(shí)間對(duì)材質(zhì)進(jìn)行不斷調(diào)整。有時(shí)候需要實(shí)拍相應(yīng)的材質(zhì)照片,不斷調(diào)整其光澤度、紋理凹凸,才能達(dá)到滿意的效果。
3、燈光布置。目前三維效果圖一般采用光能傳遞(模擬真實(shí)光線反射和衰減)的方式出圖。模擬陽光的燈光要光照充足但不過度;模擬燈光要做到柔和有層次感,同時(shí)要對(duì)光照的衰減進(jìn)行合適的控制,通常這些需要一定的經(jīng)驗(yàn)。在三維效果圖設(shè)計(jì)中需要不斷渲染場(chǎng)景,并不斷調(diào)整的燈光,這樣最后才能繪出具有非常真實(shí)感的效果圖,達(dá)到展現(xiàn)效果的目的。
看一張效果圖的好壞就是主要觀察1)建模是否到位,細(xì)節(jié)表現(xiàn)是否細(xì)膩;2)材質(zhì)感覺是否接近真實(shí)中的材質(zhì);3)燈光是否自然,使得場(chǎng)景富有層次和空間感。
三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。一、建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國(guó),3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。二、規(guī)劃領(lǐng)域道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場(chǎng)館建設(shè)、機(jī)場(chǎng)、車站、公園、廣場(chǎng)、報(bào)亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動(dòng)畫制作。三、動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。四、園林領(lǐng)域園林景觀動(dòng)畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國(guó)家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場(chǎng)館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作。園林景觀3D動(dòng)畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動(dòng)畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動(dòng)畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。五、產(chǎn)品演示三維動(dòng)畫的主要作用就是用來模擬,通過動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個(gè)三維動(dòng)畫,通過動(dòng)畫的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。產(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫、火車動(dòng)畫、艦艇動(dòng)畫、飛船動(dòng)畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開采設(shè)備動(dòng)畫、鉆井設(shè)備動(dòng)畫、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。六、模擬動(dòng)畫模擬動(dòng)畫制作,通過動(dòng)畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動(dòng)畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長(zhǎng)過程、施工過程等演示動(dòng)畫制作。七、片頭動(dòng)畫片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。八、廣告動(dòng)畫動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)特效就是采用3D動(dòng)畫完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫。致力于三維數(shù)字技......
來點(diǎn)機(jī)械制造加工和設(shè)計(jì)的課題背景、目的和意義。。。。
1、本課題的研究意義,國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢(shì)
CA6140車床后托架的加工工藝及夾具設(shè)計(jì)為本課題的研究?jī)?nèi)容,對(duì)此研究查閱的大量的資料,首先明白機(jī)械加工工藝過程就是用切削的方法改變毛坯的形狀、尺寸和材料的物理機(jī)械性質(zhì)成為具有所需要的一定精度、粗糙度等的零件。
為了能具體確切的說明過程,使工件能按照零件圖的技術(shù)要求加工出來,就得制定復(fù)雜的機(jī)械加工工藝規(guī)程來作為生產(chǎn)的指導(dǎo)性技術(shù)文件,學(xué)習(xí)研究制定機(jī)械加工工藝規(guī)程的意義與作用就是本課題研究目的。
在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中,我們將學(xué)習(xí)到更多的知識(shí)。
(1)我們必須仔細(xì)了解零件結(jié)構(gòu),認(rèn)真分析零件圖,培養(yǎng)我們獨(dú)立識(shí)圖能力,增強(qiáng)我們對(duì)零件圖的認(rèn)識(shí)和了解,通過對(duì)零件圖的繪制,不僅能增強(qiáng)我們的繪圖能力和運(yùn)用autoCAD軟件的能力。
(2)制訂工藝規(guī)程、確定加工余量、工藝尺寸計(jì)算、工時(shí)定額計(jì)算、定位誤差分析等。在整個(gè)設(shè)計(jì)中也是非常重要的,通過這些設(shè)計(jì),不僅讓我們更為全面地了解零件的加工過程、加工尺寸的確定,而且讓我們知道工藝路線和加工余量的確定,必須與工廠實(shí)際的機(jī)床相適應(yīng)。 這對(duì)以前學(xué)習(xí)過的知識(shí)的復(fù)習(xí),也是以后工作的一個(gè)鋪墊。
(3)在這個(gè)設(shè)計(jì)過程中,我們還必須考慮工件的安裝和夾緊.安裝的正確與否直接影響工件加工精度,安裝是否方便和迅速,又會(huì)影響輔助時(shí)間的長(zhǎng)短,從而影響生產(chǎn)率,夾具是加工工件時(shí),為完成某道工序,用來正確迅速安裝工件的裝置.它對(duì)保證加工精度、提高生產(chǎn)率和減輕工人勞動(dòng)量有很大作用。這是整個(gè)設(shè)計(jì)的重點(diǎn),也是一個(gè)難點(diǎn)
近年來,機(jī)械制造工藝有著飛速的發(fā)展。比如,應(yīng)用人工智能選擇零件的工藝規(guī)程。因?yàn)樘胤N加工的微觀物理過程非常復(fù)雜,往往涉及電磁場(chǎng)、熱力學(xué)、流體力學(xué)、電化學(xué)等諸多領(lǐng)域,其加工機(jī)理的理論研究極其困難,通常很難用簡(jiǎn)單的解析式來表達(dá)。近年來,雖然各國(guó)學(xué)者采用各種理論對(duì)不同的特種加工技術(shù)進(jìn)行了深入的研究,并取得了卓越的理論成就,但離定量的實(shí)際應(yīng)用尚有一定的距離。然而采用每一種特種加工方法所獲得的加工精度和表面 質(zhì)量與加工條件參數(shù)間都有其規(guī)律。因此,目前常采用研究傳統(tǒng)切削加工機(jī)理的實(shí)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)方 法來了解特種加工的工藝規(guī)律,以便實(shí)際應(yīng)用,但還缺乏系統(tǒng)性。受其限制,目前特種加工 的工藝參數(shù)只能憑經(jīng)驗(yàn)選取,還難以實(shí)現(xiàn)最優(yōu)化和自動(dòng)化,例如,電火花成形電極的沉入式 加工工藝,它在占電火花成形機(jī)床總數(shù)95%以上的非數(shù)控電火花成形加工機(jī)床和較大尺寸的模具型腔加工中得到廣泛應(yīng)用。雖然已有學(xué)者對(duì)其CAD、CAPP和CAM原理開展了一些研究,并取得了一些成果,但由于工藝數(shù)據(jù)的缺乏,仍未有成熟的商品化的CAD/CAM系統(tǒng)問世。通常 只能采用手工的方法或部分借助于CAD造型、部分生成復(fù)雜電極的三維型面數(shù)據(jù)。隨著模糊 數(shù)學(xué)、神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)及專家系統(tǒng)等多種人工智能技術(shù)的成熟發(fā)展,人們開始嘗試?yán)眠@一技術(shù) 來建立加工效果和加工條件之間的定量化的精度、效率、經(jīng)濟(jì)性等實(shí)驗(yàn)?zāi)P?,并得到了初?的成果。因此,通過實(shí)驗(yàn)建模,將典型加工實(shí)例和加工經(jīng)驗(yàn)作為知識(shí)存儲(chǔ)起來,建立描述特 種加工工藝規(guī)律的可擴(kuò)展性開放系統(tǒng)的條件已經(jīng)成熟。并為進(jìn)一步開展特種加工加工工藝過程的計(jì)算機(jī)模擬,應(yīng)用人工智能選擇零件的工藝規(guī)程和虛擬加工奠定基礎(chǔ)。
同時(shí),在機(jī)械加工過程中,夾具占有非常重要的地位,它可靠地保證了工件的加工精度,提高了加工效率,減輕了勞動(dòng)的強(qiáng)度,夾具的設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)深入生產(chǎn)實(shí)際,(對(duì)工件的圖紙,工藝文件,生產(chǎn)綱領(lǐng)等分析),精心調(diào)查研究,吸取國(guó)內(nèi)外的先進(jìn)技術(shù),制訂出合理的設(shè)計(jì)方案。
我們都知道減少停工檢修期是提高生產(chǎn)力、使生產(chǎn)能力利用系數(shù)最大化的一項(xiàng)重要因......
簡(jiǎn)述學(xué)習(xí)機(jī)械制圖與三維建模的認(rèn)識(shí)
通過對(duì)機(jī)械制圖培訓(xùn)的幾則案例剖析,闡述了巧妙、得法地運(yùn)用AutoCAD的三維建模功能,不僅能增強(qiáng)機(jī)械制圖課程培訓(xùn)的直觀性和趣味性,還能讓廣大學(xué)員由“圖”到“物”、由“物”到“圖”的思維轉(zhuǎn)換過程變得更加順暢,學(xué)習(xí)效率明顯提高。此外,學(xué)員初步見識(shí)計(jì)算機(jī)三維實(shí)體造型技術(shù),也為后繼課程的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。實(shí)踐表明,巧用Auto-CAD的三維建模功能是機(jī)械制圖培訓(xùn)創(chuàng)新活動(dòng)中的成功舉措。
四、mySql如何實(shí)現(xiàn)三維模型管理
方法/步驟
打開MySQL Workbench,并連接數(shù)據(jù)庫(kù)。圖中顯示連接數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)話框
成功連接后,點(diǎn)擊如圖所示紅色按鈕,“create new Schema”,填寫數(shù)據(jù)庫(kù)名稱如“new_schema”,點(diǎn)擊“應(yīng)用”,如圖
在彈出的的確認(rèn)對(duì)話框中點(diǎn)擊“應(yīng)用”,如圖
OK,成功創(chuàng)建,如圖
如圖操作,我們開始創(chuàng)建表
需要填寫表名(new_table),列名”id、date“和選擇列的類型,以及列屬性(主鍵),點(diǎn)擊”應(yīng)用“
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如圖所示,成功創(chuàng)建表,點(diǎn)擊右鍵,選擇“select rows”可以編輯表內(nèi)容
以上就是關(guān)于3d建模數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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