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ui設計涉及的領域(ui設計涉及的領域包括)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ui設計涉及的領域的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、UI設計專業(yè)都涉及哪些專業(yè)知識?
學習UI設計技術需要具備以下三方面知識:
第一:交互設計。交互設計是UI設計的重要設計內容之一,由于交互設計對于產品設計具有重要的作用,所以目前產品經理、策劃等崗位的從業(yè)者也需要具備一定的交互設計能力。交互設計的重點在于產品業(yè)務邏輯的呈現(xiàn),涉及到產品的市場定位、功能定位和人群定位等內容,不同的定位通常有不同的使用習慣,需要進行針對性的設計。比如有的場景不方便使用語音交互,而有的場景只能使用語音交互等等。
第二:視覺設計。視覺設計涉及到的內比較多,比如具體的呈現(xiàn)風格、圖片處理、顏色搭配、特效等等,視覺設計需要學習專業(yè)的處理軟件,同時也涉及到一小部分編碼知識。視覺設計需要根據(jù)不同的地區(qū)、文化、信仰來設計具體的呈現(xiàn)元素,好的設計往往具有一定的文化元素。
第三:技術邊界。UI設計人員不論是視覺設計過程還是交互設計過程,都需要掌握目前的技術邊界,要緊跟技術發(fā)展趨勢來豐富自身的設計方案。如果不能有效把握技術邊界,有可能會出現(xiàn)設計的方案無法實現(xiàn)的尷尬,這往往是初級UI設計人員經常會犯的錯誤。好的設計人員通常是游走在技術邊界上,同時會不斷推動研發(fā)團隊向前突破。
二、UI設計的應用領域都有哪些?
目前UI設計分為四大類別:
分別是移動端UI設計,PC端UI設計,游戲端UI設計,以及其它端UI設計。
第一種:移動端UI設計
那么什么叫移動端UI設計呢,移動端UI設計就是手機平板上的APP設計,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機桌面,手機上看到的所有圖標界面點了后會有反應的我們都可以理解成移動端UI設計。
第二種:PC端UI設計
PC端UI設計就是我們電腦上的軟件和網(wǎng)頁按鈕,比如電腦版的QQ,微信,電腦管家和網(wǎng)頁的一些按鈕圖標等都屬于PC端UI設計。
第三種游戲UI設計
那么什么是游戲端UI設計?比如王者榮耀,英雄聯(lián)盟和一些其它游戲中的登錄界面、都是屬于游戲端UI設計。
第四種:其它端UI設計
最后一種就是其它端UI設計,像VR界面、AR界面、銀行取款機界面、這些都屬于其它端UI設計,其它端UI設計用戶較少,但又需要,未來有可能很火,有可能保持現(xiàn)狀。
三、ui設計的應用領域有哪些
一、UI即用戶界面的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網(wǎng)頁,智能穿戴設版?zhèn)涞取I設計主要指界面的樣式,美權觀程度。而使用上,對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。好的UI不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
二、從事的工作包括;
用戶界面設計
軟件
APP設計,
軟件圖形設計
軟件產品外形設計師(美工),
交互設計師,
用戶研究工程師等。
四、UI設計的應用領域都有哪些
很多年前,在一次給某軟件公司的培訓中,我開篇就使用《巴黎圣母院》中的男主人公「鐘樓怪人」來比喻 UI 設計以及 UI 設計師的工作。
當時主要傳達的信息在于,一款產品功能的好,不能通過優(yōu)秀的界面設計以及良好的用戶體驗去表達出來,那么很容易被用戶或購買者從表層即忽略掉。
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,整體行業(yè)中對于 UI 設計的認知和主要的工作范圍,也在不斷地發(fā)生變化,不僅僅在于視覺層面,而會包含更多的內核在其中。
根據(jù)我個人的經驗和體會總結,UI 設計師的工作內容,由表及里會逐漸的深入到五個層面上:
界面視覺效果的維護界面
視覺效果的輸出
解決問題和信息整合
重點研究用戶需求
推動互聯(lián)網(wǎng)產品的發(fā)展
這五個方面,從 UI 設計師的能力發(fā)展軌跡來看,是遞進發(fā)展逐步深入的,但是在實際的工作過程中,實際上又是交叉并且平行的,只是隨著 UI 設計師的能力逐步提升,才會有更加明確的認識。
接下來要分述一下這五個方面是什么,以及主要的工作內容有哪些。
界面視覺效果的維護
這部分的工作內容,一般情況下新入行的 UI 設計師投入到具體工作中要做的事情,而已經有一定經驗的 UI 設計師也同樣脫離不開相關的工作內容。
主要是針對于已有的產品界面設計需求的維護,比如說以下的幾個情景:
現(xiàn)有產品的設計,修改界面中的文字樣式;對于新增功能,增加圖標設計,或對于原有圖標的修改;運營相關的工作,輸出 Banner 圖片或者海報設計;產品中輸出的內容需要增加圖片或者配圖等。
這只是一部分例子,可以看到,一般情況下視覺設計師所做的類似工作是需要應用設計流程和設計理論的,但是相對于整體產品來說,會比較細微。
而大多數(shù)情況下,看起來貌似是修修補補,或者是針對于運營需求進行添加相關的設計方案。
這其實是 UI 設計師日常需要完成的重要工作,也會是設計師需要配合整體產品團隊的工作內容。
在行業(yè)發(fā)展早期,UI 設計師被冠以「美工」這一所有從業(yè)者都不太喜歡的名號,主要是因為當時的團隊中分工不夠明確,認為 UI 設計師僅能完成以上工作內容有很大的關系。
當然了,再次申明,這部分工作其實同樣重要,而且越是細節(jié)的內容,越能體現(xiàn)出來設計師的個人能力。
界面視覺效果的輸出
這是一部分非常完整的,需要 UI 設計師主導并著重完成的工作。
一般情況下,當 UI 設計師拿到了具體的需求后,從一開始的需求分析著手,然后再到界面的視覺設計方案輸出,敲定方案后會完成界面的視覺設計細化,以及相關元素輸出等工作,最終將完整的設計方案輸出給相關的開發(fā)人員,界面實現(xiàn)后參與測試,最終推動產品的上線。
這其中還包括了針對于用戶的研究、競品分析、市場分析、流行趨勢分析和情態(tài)圖版制作等等,這是一個復雜而又耗費腦力的過程。之后還要經過漫長的思考,不斷的推翻自己的方案,才能夠最終得到一次滿意的設計輸出。
這次的設計輸出有可能是幾個關鍵界面,也有可能只是一張描述出來設計思路的效果圖。拿著這些無聊,設計師要快速的跟團隊成員進行溝通,看看是否能夠確定下來具體的方向。
如果方向確定,那么接下來就是細化效果圖,輸出圖標設計、動效設計和一些狀態(tài)展示等等,以及批量輸出所有的界面設計。
在與產品經理和開發(fā)人員共同確定了界面設計的所有輸出后,接下來還要給后續(xù)的開發(fā)人員相關的支持。有些團隊會輸出切圖和坐標標注 ( Layout ),有些團隊配備專門的前端角色( Builder ),因此只要輸出 PSD 或 Sketch 源文件就可以了。
藍湖、Sketch、以及 PS 的各種插件,這些工具的出現(xiàn),正在縮短 UI 設計師與開發(fā)人員的對接時間,提高整體工作的效率。
在開發(fā)人員完成了所有的工作內容以后,就進入了一個非常痛苦的階段。 UI 設計師要對著開發(fā)人員實現(xiàn)的界面效果,參與到測試中去,以精確到像素的標準,來核查開發(fā)實現(xiàn)對于設計的還原度。這個事情非??简為_發(fā)人員對于 UI 設計的理解程度和 UI 設計師的溝通技巧,如果雙方都不給力,那么就會出現(xiàn)反復修改的情況。
當完成以上的工作后, UI 設計師的工作內容基本上可以說是畫上一個句號。接下來就可以收集用戶的反饋,以及迎接下次一需求所帶來的各種挑戰(zhàn)。
解決問題和信息的整合
比較純粹的 UI 設計師,實際上從設計思維上,更多的體現(xiàn)出這兩件事:
抓住問題的本質,去解決問題;信息的整合以及輸出。
前者實際上是設計的本質,通過解決問題,來滿足用戶的某些需求。我們常常會提到的用戶體驗方面的經典段子:「用戶想要的是一匹更快的馬,而福特卻給了他們一輛汽車」,實際上在說的就是抓住現(xiàn)象背后本質,然后給出一個徹底的解決方案。
設計的過程,就是要不斷地去參透到需求、痛點或用戶所反饋問題的本質,然后給出一個從設計層面出發(fā)的解決方案。
后者,是 UI 設計師所完成工作的重要組成部分。在《 Pixel Perfect Precision 3》 這本書中給出一個很典型的例子,就是要把整塊的信息展示成為分塊的信息,這就是視覺設計設計要做的最基礎、最直接、最容易闡述清楚工作指著的案例。
設計師在完成這兩項工作的過程中,還要具備的是「可用性」、「用戶體驗」、「前端開發(fā)」、「后端實現(xiàn)」以及對于業(yè)務流程方面深入的研究和學習等。只有綜合了這些理論知識,并且能夠靈活的運用到實踐中,才能夠更清晰的達成目標。
UI 設計師要獲得這方面的提升,就要不斷地思考,將自身投入到反復的設計實踐中去,在此基礎之上,還要不斷地進行理論知識的學習,通過日積月累的疊加經驗,才能夠逐漸形成完整的設計洞察能力。
重點研究用戶需求
UI 設計師,要時刻像產品經理一樣,具備一顆同理心,站在用戶的角度來看待界面設計,通過用戶的視角來思考問題:
用戶能夠接受的視覺風格應該是什么樣的范圍?用戶對于什么樣的圖形載體會更加接受?用戶所能夠理解的視覺引導應該是什么樣子?用戶會在什么樣的情景下使用產品?用戶的界面操作訴求是怎么樣的?有什么樣的痛點?如何通過界面視覺設計提升用戶的滿意度?視覺設計怎樣能夠教會用戶使用產品?視覺設計應該給用戶帶來什么樣的情感共鳴?…….
UI 設計師也要時刻的去思考用戶,只有深入的了解到用戶的情況,才能夠輸出最優(yōu)秀的設計。因此,就要求 UI 設計師也要接觸用戶研究的工作,在需求分析的時候更深入的去探究用戶的需求,以及多用產品,把自身也變成用戶。
如果一名 UI 設計師能夠站在用戶的立場上去看待產品,那么在整體的職業(yè)生涯中,以及能力范圍內會超出圖形設計專家的身份,而具備交互設計師和產品經理的氣質。
推動互聯(lián)網(wǎng)產品的發(fā)展
在具備了以上的素質后,UI 設計師更能做到的,就是推動產品的發(fā)展,而不僅僅是為產品修飾一張完美的面具。
UI 設計師此時能夠參與到功能的定義、產品運營策略、產品未來的發(fā)展和規(guī)劃等工作,整體的輸出情況更像是一名互聯(lián)網(wǎng)產品人,會協(xié)助產品團隊中的各個角色一同推動產品的正向發(fā)展。在一個產品團隊中,每一名角色都明確目標是什么,以及都能夠為產品的發(fā)展出謀劃策,那么會非常有利于產品的快速前進,讓產品在市場上更加具備競爭力。
UI 設計師在工作中的關鍵
在日常的工作中,有一些軟技能對于 UI 設計師來說是非常關鍵的。具備這些能力,才能夠更順滑的推進日常工作的執(zhí)行,并且在輸入和輸出方面,提升效率。
溝通能力
前面我也提到了若干有關于團隊內配合 UI 設計師所需要的工作內容,因此溝通能力是至關重要的。對于信息的獲取和輸出,需要注意方法以及對于理解力的提升。
快速獲取別人所說、縮寫的內容關鍵,并且通過語言或文字,快速傳達出自己的思想,并且保證對方能夠明白,這是溝通能力的內核所在。
這方面的能力實際上已經是一個專門的學科,要通過自身的總結才能夠獲取到相應的提升。
設計思想
設計思想實際上是一種恒相關的說法,包括交互設計的理論知識和視覺設計的理論知識應用,都需要 UI 設計師能夠非常深入的掌握,并能夠活學活用。
大家可以看到一個趨勢,用戶體驗層面的相關崗位,界線會越來越模糊,交互設計師和 UI 設計師正在逐漸融合,成為界面設計師這樣一個角色,因此就需要 UI 設計師在發(fā)展過程中,要不斷地橫向拓寬自己的知識儲備,增大自身的能力范圍。
對于技術的了解
UI 設計師不需要會寫代碼,但是需要了解一些實現(xiàn)機制,這樣才能夠在設計過程中,考慮到實現(xiàn)的最優(yōu)可能性。
在行業(yè)發(fā)展的早期,UI 設計師主要工作的平臺在 Web 上,那時候對于 UI 設計師的要求不僅僅局限于輸出界面視覺效果,還要求輸出靜態(tài)的網(wǎng)頁頁面,因此那時候的大多數(shù) UI 設計師身兼前端工程師的角色,對于 CSS 和 JS 的了解也相當深入。
轉換到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,對于大多數(shù)的設計師來說,學習 App 的前端開發(fā)成本會比較高,但是不能寫也要知道 iOS 和 Android 相關的 UI Guideline ,對于規(guī)范以及實現(xiàn)的原理要清楚,這樣才能夠和開發(fā)更容易的進行交流。
不要忽略業(yè)務流程
我們現(xiàn)在所接觸到的眾多互聯(lián)網(wǎng)產品,實際上是要依托于各種各樣的業(yè)務流程的,因此就需要大家在自身所處的行業(yè)中,深入的了解業(yè)務流程相關的信息,才能夠做好設計。
以上,希望對你有所幫助。
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以上就是關于ui設計涉及的領域相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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