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原畫自學(xué)還是報班(原畫自學(xué)還是報班學(xué)好)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于原畫自學(xué)還是報班的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、自學(xué)游戲原畫到底難不難?
自學(xué)游戲原畫會比較難,需要堅持不懈、持之以恒的去學(xué)習(xí)。
成為一名游戲原畫要做到以下幾點:
1、視野非常重要。需要多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項工作。
2、需要勤奮不間斷的練習(xí)。這個非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術(shù)風(fēng)格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退。
3、找準(zhǔn)自己的努力方向。既然選擇了做原畫設(shè)計師,就需要早點給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,就先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對他們的項目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多去積累作品然后去投簡歷。
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想要了解游戲原畫相關(guān)學(xué)習(xí)的更多內(nèi)容,可以了解一下廣州中教在線教育科技有限公司(以下簡稱:中教在線)旨在為職業(yè)人士提供高級VR建模師、次世代場景/角色設(shè)計師、原畫設(shè)計師、彤視后期技術(shù)證書認(rèn)證,服務(wù)范圍薄蓋全國各地,目前是3D建模、原畫繪畫證書培訓(xùn)及認(rèn)證的授權(quán)管理中心。
二、想做原畫師應(yīng)該從哪里開始學(xué)起,零基礎(chǔ)大概要學(xué)幾年?
第一 網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫怎么樣呢?
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達(dá),通過網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫已經(jīng)成為了一種時尚和潮流,再說現(xiàn)在是疫情期間,誰敢去實體學(xué)校學(xué)習(xí)啊,沒那個必要的,通過網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫也是非常的安全的。而且網(wǎng)課學(xué)習(xí)原畫突破了時間和空間的限制,網(wǎng)課一般是晚上才講課,不會耽誤白天你的工作和學(xué)習(xí),這一點也是我非常看好網(wǎng)課的原因,而且網(wǎng)課的學(xué)習(xí)權(quán)限和時長都要比實體學(xué)校要長的,而且錯過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實體學(xué)??偛荒苊抗?jié)課都給你錄像吧,這個很不現(xiàn)實的奧。
第二 游戲原畫去哪里學(xué)習(xí)靠譜呢??
上面已經(jīng)回答過了,可以通過網(wǎng)課進(jìn)行一個原畫的學(xué)習(xí)的,當(dāng)然通過互聯(lián)網(wǎng)講網(wǎng)課的有很多,這其中有很多優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)課,也有很多劣質(zhì)的網(wǎng)課,我自己以前也聽過很多這方面的網(wǎng)課,對這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細(xì)說了,如果大家想聽靠譜的網(wǎng)課的話,可以到我平時經(jīng)常去聽的網(wǎng)課,我自己親身體驗過的,而且也聽了很多年了,這個靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點都有原畫板繪免費(fèi)直播課的,老師講的通俗易懂風(fēng)趣幽默,即便是零基礎(chǔ)的小伙伴也能學(xué)到很多同學(xué)。想聽得同學(xué),可以進(jìn)羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想學(xué)習(xí)的同學(xué),可以去多了解一些東西,總比閉門造車強(qiáng),借鑒別人的思路,才能提升自己的強(qiáng)大,這是聰明人的玩法奧。
第三 單純的靠自學(xué)能學(xué)會原畫嗎?
自學(xué)?自學(xué)需要付出的最大代價應(yīng)該是時間吧,如果正常通過學(xué)習(xí)、培訓(xùn)、時間需要3年左右成為一個職業(yè)人士的話,自學(xué)需要的時間可能遠(yuǎn)超過這,而且最后能否達(dá)到職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)也不好說。不過也不排除素質(zhì)好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進(jìn)步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個行業(yè)會變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。
就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓(xùn)逐步成為一個職業(yè)選手。
其實我個人始終覺得那些勸人不要跟別人學(xué)習(xí),必須自學(xué)的人是在包藏禍心。且不說以個別自學(xué)大神為目標(biāo)的這種做法本身就不靠譜,自學(xué)所需要花費(fèi)的巨大時間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學(xué)習(xí)縮短時間提高效率,非得自學(xué)瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現(xiàn)在的工作變得穩(wěn)固嗎?
第四 學(xué)習(xí)原畫有沒有什么捷徑?
這么跟你說吧。首先,你得打基礎(chǔ),基礎(chǔ)這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會大喊大叫:這跟我想學(xué)的原畫設(shè)計有半毛錢關(guān)系??
才入門就忽略基礎(chǔ),那這條路注定走得七歪八扭的了。
(1)不畫素描,不理解素描關(guān)系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關(guān)系。
(2)不畫速寫,起稿永遠(yuǎn)傻直站著,沒有動態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現(xiàn)。
(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。
這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現(xiàn)。還會沾沾自喜丟出練習(xí)圖問大佬意見,問何時能夠達(dá)標(biāo)。
OK,你說你愿意苦練基礎(chǔ)?;A(chǔ)練習(xí)是終身制的,多少大師至今也不忘揣個速寫本涂涂畫畫。把基礎(chǔ)練過關(guān),時間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學(xué)不會。加油吧。最后灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。
第五 有的同學(xué)對原畫還不是太了解,簡單科普一下。
(1)原畫設(shè)計
概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
(2)工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。。
(3)設(shè)計步驟
要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
第六:零基礎(chǔ)入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網(wǎng)課。
很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學(xué)習(xí)以及選擇相關(guān)的網(wǎng)課。
1.原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計,主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺化展示。在設(shè)計過程中需要對角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。
2.原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
3.原畫的應(yīng)用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
4.插畫,
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風(fēng)格化。對于畫師來講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。
5.插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
6.插畫的應(yīng)用范圍。
1. 自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2. 商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3. 影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計等。
4. 游戲設(shè)計:游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定、動畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計、卡通設(shè)計等。
5. 商業(yè)形象設(shè)計:商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。
6. 商品包裝設(shè)計:包裝設(shè)計及說明圖解等。
7. 出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。
8. 裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。
原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
綜合上述,“原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西。“插畫設(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。
三、想要學(xué)習(xí)插畫,請問報班學(xué)還是自學(xué)比較好
一 學(xué)插畫,跟高手學(xué)好呢,還是自學(xué)好呢?答案:看你的定位。
一些同學(xué)總是糾結(jié)于一個問題,學(xué)習(xí)插畫,應(yīng)該自學(xué)呢,還是找個高手拜師學(xué)呢?我的答案是看你的定位,而這種定位一般分為三種情況,首先第一種情況是無欲無求族:隨便學(xué)著玩,畫好畫差無所謂。第二種情況是超級興趣族:就是喜歡插畫,而且想要讓自己也能畫出精美的畫卷。第三種情況是實用主義一族:學(xué)好插畫,可以找相關(guān)的工作,也可以在家接單增加經(jīng)濟(jì)收入。對于這三種不同的定位,我這邊給出的答案還,無欲無求族完全沒必要跟高手學(xué)習(xí),自學(xué)就可以了,甚至亂學(xué)也沒問題。第二種超級興趣族和實用主義一族,可以跟高手學(xué)習(xí),因為單純的靠自學(xué),是沒法畫出精美的插畫作品的,當(dāng)然除非你是天才,而實用一族不但要跟高手學(xué)習(xí),還要自己多加練習(xí),全面系統(tǒng)的提升自己的繪畫實力,要不然怎么可能找到工作呢?
二 想要成為別人眼中瀟灑的實力派,就先跟著實力派學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
我們喜歡畫出精美的畫作,也渴望周圍人對我們的贊美,哇塞,他畫的太美了,太厲害了。每當(dāng)聽到別人的這種夸贊,對我們來說是一種特別享受的飄飄然的感覺??瓤?,醒醒啊,先醒醒,先別憧憬未來了,先想想現(xiàn)在,你有繪畫基礎(chǔ)嗎?你懂插畫嗎?你知道插畫需要學(xué)習(xí)哪些知識嗎?你知道怎么才能系統(tǒng)的提升自己的插畫能力嗎?你愿意為學(xué)習(xí)插畫付出努力和辛苦嗎?
未來很美好,現(xiàn)實很骨感,不過沒關(guān)系,即便同學(xué)們零基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)插畫的,很多對插畫不了解的東西,學(xué)習(xí)一下就會了,這些完全不是事。大家如果想提升自己的插畫能力,看看這個行業(yè)到底適合不適合自己,而插畫應(yīng)該怎么學(xué)習(xí),怎么提升,這些同學(xué)們可以到一個網(wǎng)課上去了解,我就經(jīng)常去聽他們講課,每天晚上8點,他們在網(wǎng)上都有免費(fèi)的板繪插畫原畫直播課,主要就是針對零基礎(chǔ)的小伙伴,把復(fù)雜的繪畫知識用通俗的方式講解出來,把不好掌握的繪畫知識,用公式的形式講出來,讓大家知道,原來繪畫可以這么畫,只要掌握了方法和技巧,其實很簡單的。 想學(xué)的同學(xué)可以到羽柔老師的為芯(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先后順序組合起來即可。她會安排學(xué)習(xí)的。
實力這玩意不是天生的,也不是所謂的有天賦才有實力,真正的實力是學(xué)出來的,干出來的,練出來的,踏踏實實的聽聽高手怎么玩繪畫的,不要好高騖遠(yuǎn),也不要自輕自賤,提升實力才是硬道理。
三 談?wù)劜瀹嬆屈c事,沒有插畫的文字是蒼白的。
插畫是現(xiàn)代社會中最重要的視覺傳達(dá)形式,插畫也分為商業(yè)插畫和生活插畫?,F(xiàn)如今商業(yè)插畫涉及的領(lǐng)域非常廣泛,有廣告、商業(yè)宣傳、游戲設(shè)計、動漫卡通、影視動畫、出版物等等多個領(lǐng)域。
插畫在以前被稱之為插圖,以前的表現(xiàn)方式比較單一,而且多為手繪印刷為主。現(xiàn)代社會隨著科技越來越發(fā)達(dá),插畫通過多種形式出現(xiàn)在大家的生活中,并占據(jù)了自己獨(dú)特的地位,涉及了廣告、出版、商業(yè)宣傳、游戲、影視、動畫、動漫等多個領(lǐng)域。插畫根據(jù)社會的定位可以分為生活插畫和商業(yè)插畫。二者在表現(xiàn)形式和社會定位上都有一定的區(qū)別。
1、生活插畫。
生活插畫是一種藝術(shù)傳達(dá)形式,屬于藝術(shù)范疇類,不以獲利為目的。涉及的領(lǐng)域有社會公共事業(yè)、文化活動中,比如插畫專業(yè)教育書籍、公益宣傳手冊中也會配有警示或者教導(dǎo)的插畫。
2、商業(yè)插畫。
商業(yè)插畫是具有一定的商業(yè)價值,能給繪畫者產(chǎn)生一定的經(jīng)濟(jì)價值的繪畫,以盈利為目的,不完全屬于藝術(shù)范疇。一些影視海報、游戲中的人物設(shè)定、美術(shù)場景、廣告插畫、漫畫、繪本、各類裝飾的賀卡、掛歷、產(chǎn)品包裝都能被商業(yè)插畫所覆蓋。商業(yè)插畫類似商品般存在,具有一定的時代特點,隨著時代的發(fā)展商業(yè)插畫也會更新?lián)Q代。
商業(yè)插畫還分為CG插畫和手繪插畫,二者的區(qū)別在于繪畫工具不同,CG插畫主要是使用電腦軟件結(jié)合手繪板來進(jìn)行繪畫,大多數(shù)的步驟都通過電腦完成。手繪插畫則是采用最傳統(tǒng)的筆和紙來進(jìn)行繪畫,然后再利用電腦軟件進(jìn)行簡單的調(diào)色即可。
四 想要畫出一幅精美的插畫,有哪些可用的技巧呢?
1、素材搜集。
在主題明確后,最好是查找一些與主題相關(guān)的素材,從各類素材中汲取靈感。獲得素材的途徑有2種:一種是在閑時逛各類網(wǎng)站收藏一些自己喜歡風(fēng)格的插畫或者海報。另一種是去各類設(shè)計網(wǎng)站尋找與主題相關(guān)的優(yōu)質(zhì)作品。
2、草圖繪圖。
草圖也就相當(dāng)于把創(chuàng)意用繪畫的方式表現(xiàn)出來。通過草圖能把自己一瞬間的靈感記錄下來,特別是在做商業(yè)插畫的時候,可以把插畫最初要傳達(dá)的東西以精準(zhǔn)草圖的形式給客戶看,通過之后再進(jìn)行下一步的細(xì)節(jié)處理,從而避免了多次重復(fù)返工。
3、軟件造型。
需要在草圖的基礎(chǔ)上用軟件來做進(jìn)一步的深化,根據(jù)自己的習(xí)慣來使用軟件,需要運(yùn)用的軟件基本就是PS、SAI、AI等,每種軟件都有各自的優(yōu)缺點。處理雜點和肌理的時候選用PS較好,處理線條用SAI,繪制幾何圖形用AI。
4.確定基調(diào)。
也就是確定整體的色調(diào),不同的插畫師對于同樣畫面配的色彩肯定不同,在配色的時候一定要遵守配色法則,色彩的構(gòu)成、冷暖色的運(yùn)用、互補(bǔ)色的運(yùn)用都需要考慮進(jìn)去。在配色的時候可以參考配色圖片來進(jìn)行配色。
5、雜點處理。
用雜點或者各種筆刷來做出物體的體積感、光影、質(zhì)感。在視覺中心處用雜點可以多點層次,對比要強(qiáng)烈,越往后對比越弱層次越少,這樣畫面就有虛實和層次之分了。
6、色彩校正。
把插畫導(dǎo)出成大的圖片格式,再用圖片處理軟件PS進(jìn)行顏色校正,主要是調(diào)整亮度和對比度。
四、新手如何開始學(xué)原畫
新手開始學(xué)原畫方法如下:
一,原畫師零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的注意事項
我們需要明確的是,無論是藝術(shù)繪畫技巧的提升,還是專業(yè)知識的補(bǔ)充,都需要有一種終身學(xué)習(xí)的態(tài)度。如果從零開始,可以申請培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)繪畫基礎(chǔ)。一般來說,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和掌握相應(yīng)的技能需要半年左右的時間,但還是需要大量的時間去練習(xí)。
除了大量的練習(xí),還要有專業(yè)的項目訓(xùn)練。所以在學(xué)習(xí)的時候,需要注意選擇的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是否專業(yè)。提供相應(yīng)的培訓(xùn)機(jī)會,是否有足夠的行業(yè)資源讓我們接觸原畫行業(yè)。
二、零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)原畫?
1、學(xué)習(xí)原畫,首先要確定自己要學(xué)習(xí)的風(fēng)格,是場景的概念設(shè)計還是人物設(shè)計等等。對于零基礎(chǔ)的學(xué)生,最好選擇零基礎(chǔ)、體系完整、有針對性學(xué)習(xí)、量化的課程。學(xué)基礎(chǔ)很有必要。不要想著跳過基礎(chǔ)進(jìn)入下一階段的學(xué)習(xí)。
2、在選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的時候,要選擇好的老師。想要學(xué)習(xí)原畫,必須對原畫有很好的了解。報班前,先了解一下可以選擇什么樣的老師,老師的個人能力和教學(xué)能力怎么樣,查看一下老師的評語,有什么作品等等。,并選擇你喜歡其風(fēng)格的老師。這樣學(xué)習(xí)起來會相對愉快。
以上就是關(guān)于原畫自學(xué)還是報班相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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