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- Ubisoft的簡介
- 有對成都育碧有了解的嗎?我在成都 我想成為一名游戲設(shè)計師 剛好成都就有著名的育碧公司 不過好像不太
- 怎么評價育碧這家備受爭議的游戲公司?
- 游戲大揭秘買bug送游戲育碧的坎坷中國行上篇
- 35周年之際,回憶曾經(jīng)的育碧有多酷
育碧公司vi設(shè)計(育碧ui設(shè)計)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于育碧公司vi設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
Ubisoft的簡介
公司概況: 中文主頁: http://www.ubisoft.com.cn/ 育碧公司是全球領(lǐng)先的互動娛樂產(chǎn)品制作、發(fā)行及運營商 成立:1986 首席執(zhí)行官:Yves Guillemot 全球總部:Montreuil-sous-Bois,法國 育碧制作室:17個制作室組成全球第二大自主開發(fā)團(tuán)隊 分公司:23個國家 銷售:超過50個國家 員工:全世界范圍內(nèi)擁有固定員工4100名,其中3/4為研發(fā)人員 2006-07 財年銷售額:6.8 億歐元 財年結(jié)束:3月31日 股票交易:2000年進(jìn)入巴黎主板市場 游戲系列:超過1000作品 全球銷量最好的游戲系列: The Rayman® range 雷曼系列: 1500萬游戲發(fā)售量 Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂細(xì)胞: 超過1400萬游戲發(fā)售量 Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六號: 超過1400萬游戲發(fā)售量 Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽靈行動: 超過1100萬游戲發(fā)售量 Myst® 神秘島: 1100萬游戲發(fā)售量 Prince of Persia® 波斯王子: 850萬游戲發(fā)售量 Chessmaster® 象棋大師: 超過500萬游戲發(fā)售量 Settlers® 工人物語: 超過500萬游戲發(fā)售量 Brothers in Arms 兄弟連: 170萬游戲發(fā)售量 排名: 歐洲第二大獨立出版商 北美第五獨立出版商 除日本外全球第四獨立出版商 公司歷史: 1986 正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法國創(chuàng)立,從事教育軟件和游戲軟件等的出版和發(fā)行。 公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic® 等一些當(dāng)時歐洲一線游戲發(fā)行公司的合作迅速成長。 1991 國際化擴(kuò)張 1991年在英國,德國,美國等重要國際市場建立了銷售部。 1992/96 第一個制作室 1992/96 年在法國和羅馬尼亞首次建立了自主游戲制作室。 發(fā)布了Rayman®,以一個沒有臂足的卡通人物為主要角色的動作冒險游戲。 在日本,意大利,澳大利亞建立了銷售分部。 1996走向大眾 育碧在1996年成功進(jìn)入巴黎二板股票交易市場,又和諸如華納兄弟互動娛樂,迪斯尼等著名娛樂公司合作。 1997/99 內(nèi)部發(fā)展 1997/99 在中國,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后來在Morocco和Annecy成立了制作室。 2000/01 外部發(fā)展 Ubisoft Entertainment S.A 股票進(jìn)入巴黎主板股票市場。 成功收購了2個發(fā)行公司和幾個游戲制作室: - Redstorm Entertainment (美國),以制作Tom Clancy系列游戲而聞名 - Blue Byte Software (德國)以及有名的《工人物語》,《戰(zhàn)斗之島》系列游戲 - 美國Learning公司下屬的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大師》,《神秘島》在內(nèi)的,擁有獨家發(fā)行權(quán)的80多個游戲品牌。 發(fā)布游戲門戶網(wǎng)站 ubi.com 2002/04 成功的品牌 擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,F(xiàn)ar Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。 在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發(fā)行部,收購了法國的Tiwak制作室。 公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。 2004/05 進(jìn)軍好萊塢 育碧和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權(quán)協(xié)議: - 和環(huán)球影視城消費品集團(tuán)公司達(dá)成協(xié)議,根據(jù)三獲奧斯卡獎的導(dǎo)演Peter Jackson的翻拍作品《金剛》開發(fā)同名游戲。 - 和索尼影視消費品產(chǎn)品公司簽訂了開發(fā)第一部基于索尼影視動畫公司電腦動畫特效的游戲。 - 和LucasArts公司簽訂了制作《星戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》掌機(jī)游戲的授權(quán)協(xié)議。 在加拿大建立了育碧校園。有對成都育碧有了解的嗎?我在成都 我想成為一名游戲設(shè)計師 剛好成都就有著名的育碧公司 不過好像不太
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怎么評價育碧這家備受爭議的游戲公司?
育碧作為一家游戲老廠,在游戲行業(yè)一直飽受爭議。
作為一家成立很早的公司但是育碧沒有非常顯眼的特點,而且一直沒有出現(xiàn)過一部真正引領(lǐng)一個時代的作品。并且育碧的游戲在游戲性和用戶體驗上總有各種各樣的遺憾。
但是,育碧也有其自身的優(yōu)勢。相比于EA和動視,育碧更加耐心,會支持一些短期內(nèi)并看不出有非常大市場潛力的新Title。而且育碧的制作實力并不差勁,他們欠缺的是從想法轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容的過程中的那個度的把握。另外,育碧的游戲普遍在藝術(shù)性方面非常講究,這一點和他們游戲性上的欠缺形成了鮮明的對比。
育碧作為一家游戲公司他的游戲仔細(xì)看來并沒有自己獨特的設(shè)計,往往都是拿別人已經(jīng)成熟的方案直接搬過來。雖然在游戲性上育碧做的確實不咋滴,但是育碧的游戲個人感覺追求的更多的是藝術(shù)系。這從育碧游戲的畫面上就可以體現(xiàn)出來?;厥卓纯创炭托艞l1,這游戲簡直毫無游戲性可言。換做日本美國,這游戲可能早就下馬了。但是也許是法國人天生對于浪漫的追求吧。育碧還是把這游戲給做了出來。先開發(fā)IP再開發(fā)游戲。也就只有育碧能做出來了。
除了游戲性,育碧的服務(wù)器與BUG也一直飽受玩家詬病。玩家都知道育碧的服務(wù)器經(jīng)常會時不時的斷線??D。正在激戰(zhàn)突然掉出游戲。這種事情常有。想要玩育碧游戲,首先得學(xué)會忍受頻繁的掉線。育碧的服務(wù)器已經(jīng)成為育碧最大的黑點之一。以至于國內(nèi)很多游戲自媒體在節(jié)目里有意無意的都要黑一下育碧的服務(wù)器。
關(guān)于育碧的BUG游戲界人士是這么形容的,也許別的游戲公司開發(fā)出一款游戲會讓玩家玩出各種不同的花樣,但是育碧的游戲所有玩家都只有一個目的,大家一起找BUG。育碧的游戲你經(jīng)常走著走著人就在天上了,或者掉出地圖。再或者人物模型出現(xiàn)極不自然的扭曲。這些BUG在育碧的游戲里面多的數(shù)不勝數(shù)。
雖然育碧的缺點很多,但是不得不說育碧現(xiàn)在的游戲確實挺受歡迎。如果拿我們以前上學(xué)的時候一個班上的同學(xué)來類比的話,成績極其優(yōu)秀卻有些偏科。總之黑歸黑玩家們還是愛著育碧的。
游戲大揭秘買bug送游戲育碧的坎坷中國行上篇
在上一篇中我們講到了育碧在中國上海開啟了他的中國之行,中篇我們要講述的是育碧在入駐上海后又做了哪些讓他們一舉成為國內(nèi)最大的游戲“龍頭”呢?一起來看看
育碧成為中國游戲行業(yè)“領(lǐng)頭羊”
時間到了1996年12月在解決了中國政府對于外企在華投資的限制后,上海育碧工作室正式注冊成功,當(dāng)時中國的游戲市場已經(jīng)有了一些比較活躍的公司像是金山、金盤、目標(biāo)等軟件公司,但是他們在游戲產(chǎn)品這條占線上相比于育碧是完全不夠看的。
幾年時間里,育碧在中國游戲市場將《雷曼》、《死亡星球》、《世界足球》等等包括開普空的大作《生化危機(jī)》、《鬼武者》還有像是《使命召喚》都進(jìn)行了本地化處理,一股腦地?fù)磉M(jìn)了中國市場,甚至連中國的《軒轅劍天之痕》都是育碧與大宇協(xié)助一起發(fā)行的,游戲的總數(shù)超過了200多款。
很多人都會有疑問為什么當(dāng)時育碧這么大量引進(jìn)游戲這么迅速方便?難道不會被審核嗎?這是因為游戲還是被稱為電子出版物審核是像一般的書籍一樣由出版社進(jìn)行自行審查,出問題才會出版署才會追究責(zé)任,引進(jìn)外國游戲只需要找到有外國圖書出版資格的機(jī)構(gòu)就行了,審核非常寬松,中國當(dāng)時的政策也給了育碧好的成長機(jī)會,僅僅三年時間就成為了中國最大的游戲發(fā)行商。
育碧在這個階段的成果對于中國的游戲市場起到了非常大的作用,他們對于游戲中國本土化煞費苦心,幾乎每一代的游戲都有繁體中文的選項,也帶起了其他國外游戲企業(yè)在漢化上的重視。他們之所以能夠快速打入中國市場還有一點就是“親民”的價格。
以《生化危機(jī)1》舉例,當(dāng)時育碧在中國發(fā)售的平裝版價格只有48元只是歐美主流3A價格50美元的八分之一,當(dāng)然我們也不能一定認(rèn)為育碧是真的愿意做“虧本買賣”而是迫不得已,我們猜測一下就可以得知,當(dāng)時中國人均年收入非常低,盜版游戲又非常猖獗,購買正版游戲無非就是防止盜版游戲“掛羊頭,賣狗肉”的情況出現(xiàn),還有那正版才有的通關(guān)攻略書。
發(fā)行與研發(fā)雙管齊下?lián)Q來雙喜臨門
育碧的游戲發(fā)行做的不錯那游戲研發(fā)又如何呢?答案是上海育碧在研發(fā)游戲上比發(fā)行做的更加出色,1997年,法國總部向已經(jīng)在中國站穩(wěn)腳跟的上海育碧派出了一名名叫蘭吉利的游戲制作人,任務(wù)就是在上海育碧建立起一個游戲開發(fā)小組。
在建立小組初期,第一個加入的中國員工就是翁穎明先生(之后的他擔(dān)任了EA中國,神游科技的高管),而他們制作的第一個項目就是名為《摩洛哥大獎賽》的賽車游戲的ps平臺移植,這個項目做得非常成功,受到了國外游戲媒體的高度贊揚,讓育碧總部對上海育碧信心倍增,陸續(xù)將《雷曼2》《唐老鴨:英雄救美》等等游戲的移植工作,還下達(dá)了一個開發(fā)一款原創(chuàng)F1賽車游戲的任務(wù)給了上海。
這款賽車游戲就是《F1賽車模擬1999》,在開發(fā)這款游戲之初,龐大的工作量不得不讓上海育碧開始對外招收人手,而當(dāng)時學(xué)習(xí)計算機(jī)專業(yè)的年輕人都“上交了國家”,觀念中國企肯定要比外企穩(wěn)定,而當(dāng)時育碧的解決辦法就是開出更高的工資3000-5000元的月工資相當(dāng)于同時期國內(nèi)處級公務(wù)員才能達(dá)到的薪資,吸引而來的就是大批量的高質(zhì)量人才,可以說在2000年初期的育碧不僅在游戲發(fā)行上是國內(nèi)的第一把手而且在游戲的研發(fā)上也擁有著有國際先進(jìn)水準(zhǔn)的游戲制作團(tuán)隊,成為了中國游戲市場的“領(lǐng)頭羊”。
游戲大揭秘“買bug送游戲”育碧的坎坷中國行啟篇
游戲大揭秘“買bug送游戲”育碧的坎坷中國行上篇
游戲大揭秘“買bug送游戲”育碧的坎坷中國行中篇
游戲大揭秘“買bug送游戲”育碧的坎坷中國行下篇
游戲大揭秘“買bug送游戲”育碧的坎坷中國行終篇
35周年之際,回憶曾經(jīng)的育碧有多酷
(封面)
我的游戲生涯是從何時何地開始的呢,模糊的記憶早已支離破碎,但要說游戲類型,毫無疑問是手機(jī)游戲。2010年還在用諾基亞小板磚的我在游戲網(wǎng)站中看到一張封面,一個中長發(fā)的男人背后立著兩把刀,一個字,帥!我迫不及待的點擊下載,然后驚訝的發(fā)現(xiàn)——我的手機(jī)型號不支持。
這對當(dāng)時還在讀小學(xué)的我無疑是一道晴天霹靂,不過天無絕人之路,在某次與同學(xué)出去玩時,我偶然發(fā)現(xiàn),他的手機(jī)里有那個圖標(biāo)的游戲!這天降橫財豈能放手?我一把奪過他的手機(jī),迫不及待的玩了起來,其實現(xiàn)在對那個游戲的內(nèi)容已經(jīng)記不太清了,唯一記得的只有它的名字——波斯王子。
(一切的開端)
回家后,我急不可耐地在電腦上搜索起這個名字,當(dāng)時還是游戲盒子大行其道的年代,我似乎是在一個叫“多玩”的游戲盒子上搜到了系列作品,一共有三部,我準(zhǔn)備按著順序依次玩。
但當(dāng)時的游戲鮮有漢化,小學(xué)生的英語能力完全看不明白游戲劇情,不過好歹跌跌撞撞地通關(guān)了,但第二部我卻無法打開,不知道是什么問題,總之就直接跳到了第三部,打完沒有已經(jīng)沒有印象了,唯一的記憶是主角會從白的變成黑的。
時光飛逝,2年過去,我學(xué)會在某星空網(wǎng)站上找游戲資源,而在當(dāng)時,我最喜歡的游戲是《虐殺原型》,某天,正當(dāng)我在百度上搜索虐殺原型時,右邊的推薦欄突然冒出來了這樣一個頭像。
(現(xiàn)在搜虐殺原型旁邊的推薦欄還有它)
年少輕狂的我立刻被這白衣兜帽吸引了注意力,神秘,帥氣,有范,這就是我對刺客信條,以及在接下來的很長時間里,對育碧的印象。
彼時還不知正版游戲為何物的我迫不及待地在某星空上找到了《刺客信條2免安裝綠色簡體中文版》,隨后急不可耐地踏入了文藝復(fù)興時期的意大利,而游戲也沒有辜負(fù)我的期待,袖劍,披肩,跑酷無不讓我沉迷其中,雖然劇情看得一知半解,但絲毫不妨礙我沉浸在扮演刺客的快感當(dāng)中。
(永生難忘的一部作品)
意大利的故事很快便結(jié)束了,理由當(dāng)然的,我又找到了《刺客信條兄弟會免安裝綠色簡體中文版》和《刺客信條啟示錄免安裝》,連續(xù)通關(guān)三部差不多一樣的作品后不僅讓我深深地記住了艾吉奧這位名垂青史的游戲角色,還記住了每次開始游戲前那個像馬桶沖水一樣的LOGO,我開始尋找這個LOGO代表的含義,慢慢懂得了,哦,原來這些游戲都是一個叫“育碧”的游戲公司出品的,這個公司也太厲害了吧,怎么能做出這么好玩的游戲呢?
(記憶中的LOGO)
2013年時,當(dāng)時逛優(yōu)酷的我關(guān)注了一位叫做“純黑GK”的博主,由于當(dāng)時電腦配置不佳,看視頻成為了我了解游戲最常用的途徑。某天這個博主更新了一個“細(xì)胞分裂6一人不殺攻略解說”的視頻,當(dāng)時我受keng叔的影響非常喜歡潛入游戲,而視頻中主角的各種高科技裝備和流暢華麗的動作都令我兩眼發(fā)亮。于是,我又在某星空找到了《細(xì)胞分裂6免》,一度沉迷其中。
(就這個)
當(dāng)時的我已經(jīng)成為了一名妥妥的育碧BOY,也開始逐漸了解到游戲界,第一次觀看了E3直播,當(dāng)年有兩部作品令我印象及其深刻,其一是當(dāng)年大放異彩的《看門狗》。風(fēng)衣,黑客,甩棍,再一次讓我感受到,電子游戲原來能這么酷!育碧就是我的老大哥!可以說在接下來的一年中,看門狗一直令我魂縈夢繞;其二是《全境封鎖》,當(dāng)懸浮式UI升起的那一刻我的下巴都掉地上了,不僅科幻感十足而且酷斃了!
(現(xiàn)在看依舊酷斃了)
2014年,我購入了人生中的第一臺主機(jī)——綠色版的XBOX360,從此打開了新世界的大門,而其中最令我沉迷的,就是《刺客信條4黑旗》,高達(dá)90%的完成度成為了我游玩最投入的刺客信條作品,海戰(zhàn),美景,雙槍一度令我流連忘返。年底,我此前無比期待的看門狗發(fā)售了,由于當(dāng)時的我并沒有次時代主機(jī),沒能理解網(wǎng)絡(luò)上為什么對其口誅筆伐,單是游戲中的大停電就夠我玩一下午了。
(我一度以為狗哥會成為新的育碧代言人)
話說孤島驚魂系列四部作品也穿插在這段時間中,不過我實在是記不清到底是什么時候玩的哪一部作品了,也就不多贅述。
玩了這么久育碧的游戲,難免對育碧本身也產(chǎn)生了感情,15年時,育碧陷入維旺迪收購危機(jī),當(dāng)年我剛買PS4,并在大革命中重新體驗到了刺客信條2的那種“范”。雖然我對收購危機(jī)詳情不甚了解,但對CEO說的“育碧被收購后將會失去開發(fā)游戲的熱情”印象深刻。即使我只是一名高中生,我也想為我喜歡的游戲公司做點什么,接下來的兩年時間,育碧推出的看門狗2,刺客信條起源我都預(yù)購了黃金版。并且看門狗2在當(dāng)時是首個支持簡體中文的3A作品,一度讓我對育碧好感大增,最終危機(jī)在18年左右解除,我也暗暗地松了一口氣。
(當(dāng)年的收購事件引起軒然大波)
我不知道是13年公布的一系列作品同時失利還是維旺迪的收購危機(jī),17年后的育碧給我的感覺完全改變了,以前的育碧是大廠中最激進(jìn)的存在,每年E3必定公布一款新IP,并且都特別有“范”,榮耀戰(zhàn)魂,彩虹六號,看門狗,全境封鎖。都是業(yè)界獨一無二的存在,但在17年后,刺客信條系列轉(zhuǎn)型RPG,看門狗2,全境2,甚至彩虹六號的表現(xiàn)都越來越務(wù)實,不再像原來一樣“酷”了,尤其是刺客信條,已經(jīng)完全失去了早期刺客的風(fēng)范,主角的形象是古埃及的神,是希臘的雇傭兵,是維京的領(lǐng)袖,唯獨不再是刺客了。
(這可不興叫刺客?。?br/>彩六的變化則能更加直觀的反應(yīng)育碧的變化,回看最早期的幾個演示,無論是氛圍還是玩法,都是朝著擬真反恐的方向去的,而現(xiàn)在的彩六UI越來越現(xiàn)代,玩法越來越激進(jìn),和最早期的版本完全是兩款游戲。育碧也是如此,從最早期的做最特別的到現(xiàn)在做最大眾的,如何滿足更多的玩家成為了第一準(zhǔn)則。
(14年的彩六演示)
當(dāng)然,育碧也并沒有完全丟棄探索精神,近年的二線作品,極限巔峰,特技摩托等依舊保持了原有的育碧風(fēng)范——做最特別的。至于一線作品,魔怔了的育碧一度將孤島驚魂,幽靈行動都套上RPG的皮,真可謂是過街老鼠人人喊打,而其他的新IP,《碧海黑帆》《彩六異種》《超越善惡2》《超獵都市》死的死傷的傷,往日的輝煌一去不復(fù)返,正如我對育碧游戲的熱情一般。
(石沉大海的新IP們)
現(xiàn)在我已經(jīng)很難堅持玩下去育碧的游戲,不是因為質(zhì)量不好,而是因為玩了開頭的10%就已經(jīng)體驗了90%的內(nèi)容,育碧的游戲已經(jīng)很難再帶給我驚喜了,刺客神話三部曲在我看來除了題材,差異實在是小的可憐,可他又偏偏把游戲塞得滿滿當(dāng)當(dāng),好像刺客信條的內(nèi)容量不讓你玩夠50小時就不算刺客信條似的。但既然你能做好的只有10%,為什么不縮減一下整體的體量呢?我寧愿10小時高潮迭起的游戲體驗,也不想要50小時昏昏欲睡的重復(fù)流程,前者是老刺客,后者是新刺客,為什么要讓飛檐走壁的刺客們腳踏實地呢?我希望育碧能停下來回頭看看,看看自己當(dāng)年賴以生存的究竟是什么,看看當(dāng)年的玩家們是如何評價你們的,如今的3A越來越同質(zhì)化,我們需要一個當(dāng)年的酷小子為我們帶來驚喜,沉睡的育碧也好,舍棄的育碧也好,都是時候回來了。
(我的育碧賬戶,已經(jīng)很久沒更新了)
勸君莫惜金縷衣,勸君惜取少年時。
花開堪折直須折,莫待無花空折枝。
曾經(jīng)的育碧在哪,潮流就在哪;現(xiàn)在的潮流在哪,育碧就在哪。我并不奢求育碧能一直引領(lǐng)時代潮流,但請你珍惜自己的寶貴IP,他們承載了玩家們太多太多的回憶;珍惜玩家們還認(rèn)可你的時光,不要用一部部流水線作品消磨玩家的熱情;珍惜自己曾經(jīng)擁有的個性,在互聯(lián)網(wǎng)時代,它才是你的立身之本。
以上就是關(guān)于育碧公司vi設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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